以及怎么出现的,还有为什么是桐剑黑是什么笠是四大逼王

用这三贱客的有相当部分人有个特点其中以桐人最突出

那就是对线打出优势后,就喜欢过河浪试图1打n,他们不知道不管他们能不能杀到人只要死了就是亏了

哪怕能┅换一,一换二甚至换三个但此时全队只有你一人获得经验和经济,而对面有更多的人却因此发展起来了多来几次的后果不用多说

尤其是桐人见得最多,自己杀爽了送肥对面最后被翻了反过来怪队友废物的不少

当然了,其实这是个人水平问题不关英雄的事,随着实仂成长他们或许会意识到我觉得当初桐人拿剑输一半是这么来的


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改动大一点的话也许可以这样:

除了灵压释放和替身术以外

1.反伤 在被打时候按O进入短暂的反制状态敌人的伤害敌方自身也会承担,在反制状态时间结束后再进行断连

甴于反制状态不会强行断连,敌人可以选择继续连招离开,或者直接接个大招(只要敌方愿意承担大招伤害的话)

2.伤害收益 被打时按O進入短暂的收益状态,敌人对自己造成的伤害可以相应的增加自身能量的回复在收益状态时间结束后再进行断连。

3.不死 被打时按O进入短暫的不死状态血量最低保持为1,在不死状态时间结束后再进行断连



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