盛宴全民pc游戏可以赚钱吗吗

红包盛宴:游戏、营销与商战_网易新闻
红包盛宴:游戏、营销与商战
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
发放红包、支付款项等,移动端的技术和产品越来越多地应用到日常生活中。图/TOMOO吴长青
原标题:红包盛宴:游戏、营销与商战
  《中国新闻周刊》记者/陈纪英
本文首发刊载于日发售的《中国新闻周刊》总第698期
声明:刊用《中国新闻周刊》稿件务经书面授权
&分分钟就敲定了,一点没犹豫。&
去年12月,陆金所收到了来自微信方面的红包合作方案。这份方案要求陆金所等红包赞助商,提供现金,在春节期间给用户发红包。
陆金所几乎立刻答应了这个方案。2015年春节期间,包括陆金所在内的14家合作企业,共在微信平台上发放了5亿现金红包。
腾讯集团市场与公关部助理总经理张军向《中国新闻周刊》确认,微信的现金红包的确都出自合作企业,&并没有微信自己的钱&。
更早一些时候,支付宝就也开始了春节红包计划。这并非支付宝第一次发红包,但是2015年,支付宝发红包的主场迁移到了移动端的支付宝钱包上。
一场被策划的红包盛宴开始了。
  游戏与野心
张军并不认为,微信的春节红包是广告,&我们是让用户开心,游戏的成分更重要点。&
游戏属性在拼手气的群红包中更为明显。拼手气群红包指的是在一个微信好友群中,发放一定数额的红包,红包总数一般低于群员数量,而且每个人抢到的红包数额由系统随机分配,数额不一。
支付宝的接龙红包同样如此, 用户们通过猜测红包的准确金额,得以分享红包。
有时候,用户也许只能抢到一分钱,但是廉价的一分钱依然能带来乐趣。地上的一分钱没人捡,为何网上的一分钱抢破头?
微信甚至有意控制了红包金额的上限。比如在春节期间推出的拜年红包中,金额由微信随机分配,最少1分钱,最高也不过8.88元。
&额度少,门槛低,才能吸引更多的用户参与,额度高了,发红包的用户经济压力大,可能会降低使用量。&张军说。
张军认为,这是因为用户抢红包并非是为了钱,&是为了参与带来的乐趣&。首先,在微信群中,用户都是熟人或者间接认识。其次,拼手气的不确定性,以及红包数量的稀缺性,共同把抢红包打造成为一场人人都能玩得起的冒险游戏。
这就如同亲友们在春节期间打麻将、玩扑克牌一样,即便游戏过程中并没有设定赌注,但是游戏的过程依然充满乐趣。
通过红包的吸引力,一些微信好友群迅速积累了大批群友。倪鸿是深媒会的创始人之一,这是一个创立于两三年前的公益组织,群员是来自各大媒体的记者,这些记者会员通过一个名为&深媒会&的微信好友群建立了频繁的联系。倪鸿一直想在北上广等其他传媒业发达的城市,复制深媒会模式,但是他的这个构想迟迟没有落实。
在春节期间,深媒会的一些会员,在朋友圈预告发放群红包的时间表,借助这种方法,&京媒会&等复制品迅速吸引了大批记者入群。
&大家入群可能不是为了抢红包,但是红包这个的确有促进作用。&倪鸿说。
热衷于抢红包的用户们,甚至发明了很多新玩法&&&比如微信接龙红包,按照规则,抢到最大红包的群友,发放下一轮红包。在一个主要由光伏人士组成的微信红包接龙群中,从早到晚,每天发放216轮红包,每次红包金额为100元,接龙红包的发放总额达到了2万余元。
微信和支付宝春节红包简单有效的规则,迅速积累了一大批用户。
支付宝官方发布的数据显示,春节前后,红包几乎成了全民运动,共有一亿多用户参与了支付宝红包游戏。从2月18日(除夕)凌晨1点到2月19日凌晨1点的24小时内,共有6.83亿人次使用了支付宝红包。这一天,支付宝红包收发总量达到2.4亿个,总金额达到40亿元。除夕晚上20点的峰值,支付宝钱包首页被点击的次数达到8.832亿次/分钟。在所有发红包的市民中,90后占到了50%以上,成了发红包的主力。
尤为重要的是,红包的分享属性和社交属性,对支付宝的社交短板的补长。
电商业务出身的阿里巴巴集团,尽管在电商和互联网金融领域一骑绝尘,但是在社交领域的涉水一直未有成功案例,模仿微信的来往,被认为是战术上的试错产品。
微信用户的迅速积累曾让阿里的一些高管们颇为焦虑,尽管&微信焦虑症&逐渐治愈,但是阿里对社交产品的兴趣并未减弱,并在国内外战略投资了包括新浪微博之内的一批社交通讯产品。同时,独立出去的蚂蚁金服公司,也并未放弃在支付宝钱包中嵌入社交属性。
&这次的春节红包,算是补长了关系链的短板。&支付宝内部人士告诉《中国新闻周刊》。其实,过去支付宝承载的交易和转账功能本身就是一种基于金钱的关系链,但是,转账和交易相比于微信的聊天和通讯功能,使用频次很低,因此,支付宝一直在拓展更多应用场景下的关系链,&我们会把支付宝的红包功能常态化,去覆盖到人们生活中的很多情感化场景,比如各种聚会、结婚,商业现场宣传活动等场合&上述人士告诉本刊。
比支付宝钱包有着更大用户量的微信,同样收获颇丰。微信官方的数据显示,除夕至初五(共六日),微信红包收发总量为32.7亿次,除夕当日收发总数为10.1亿次。
对于微信来说,春节红包的首要价值就是取悦用户,增加用户黏性。第二则是提高的微信实名认证的数量,诱导更多用户绑定银行卡。微信作为社交通讯产品,在注册过程中只要绑定手机号,并没有实名认证的环节。同时,微信用户开通微信支付的比例低,一直是微信商业化的阻碍之一,基于微信平台的交易行为无法大规模的展开。而春节间隙大量用户绑定银行卡、开通微信支付的行为,为微信未来的商业化探索搭建了基础设施。
颇为有趣的是,尽管微信和支付宝钱包并非同类产品,而且微信用户的数量以及活跃度都高于支付宝钱包,但是微信似乎依然有所忌惮。最初,支付宝钱包曾经借助微信平台发放,但是很快被封杀,然后支付宝尝试修改域名规避封杀,但是这种手段也很快被破解,再次遭遇封杀。
不得已之下,支付宝钱包推出了口令红包,把带有口令的红包生成为一张图片,通过发放给微信好友或者微信朋友圈的模式,来给微信发红包。微信曾试图进一步封杀,但未果。
  商业化探路
其实,微信春节红包早在2014年春节就已上线。彼时,用户之间互发红包的行为在北上广等大城市逐渐流行开来。
但是,今年微信春节红包的新玩法,则是拉着赞助商一块玩红包。
在十四家赞助商中,京东是最大的金主之一。京东副总裁徐雷告诉《中国新闻周刊》,京东之所以成为红包赞助商,最看重的两个指标就是&品牌(展示)&和&公众号粉丝&。
在摇一摇红包中,用户在领到某企业发放的红包时,也默认关注了企业公众号。这种方式带来的公众号粉丝,相比于传统的硬广,吸引的粉丝在数量上有保证。但是这种简单粗暴的导入模式带来的被动&粉丝&,是否能够成为企业的真正客户?徐雷认为,&后期需要做好维护和运营&。陆金所内部人士亦有同感。
相比于原来就有庞大用户量的京东,此次春节红包投入,给陆金所带来的效果似乎更为明显。到了大年初二,陆金所APP在苹果应用市场的财经类免费应用下载量排名中,从三十多名上升到第四名。不过,因为陆金所同步也做了其他推广,并不能简单归结为微信红包的效应。
这一试水,也是未来微信商业化的一种探索。
一位电商企业高管告诉《中国新闻周刊》,他所在的企业一直在考试是否投放微信广告,但是他认为&微信广告价位还是太高。&因此,该企业虽然早有想法,却并未掏出真金白银投广告。
而为了不影响用户体验,张军说,微信广告在形式上一直比较克制。据一位赞助商高管告诉《中国新闻周刊》:&可能是为了统一的用户体验,微信这次态度挺强硬的,必须按照微信春节红包设置的节奏和流程来。&
也是因为这种克制,微信的商业化似乎一直在推迟。
而此次微信春节红包相当于一场试水。尽管,微信把来自合作企业的全部红包都发放给了客户,并未从中截留作为微信收入,张军也否认红包属于广告行为。但是,对于那些提供真金白银的赞助商来说,此举本质上还是希望借此宣传品牌,积累公众账号粉丝,&和传统硬广的模式不一样,但是目的还差不多吧&。陆金所内部人士告诉《中国新闻周刊》。
&整体来看,如果后续用户运营、维护、转化的工作跟得上,红包活动要比纯粹的硬广投放好太多。&上述陆金所内部人士说,&既做了品牌露出,又有潜在用户的转化。&
支付宝钱包的春节红包,也吸引了一批赞助商,比如浦发银行等。过去,阿里已经和品牌商和零售商探索了各种红包形式的营销模式,因此,支付宝方面驾轻就熟。
比如在口令红包的发放过程中,支付宝钱包给品牌商提供了品牌露出的机会。&不过,商家给用户发红包应该是阶段性的行为,未来,我们还是会想办法拓展更多场景,把用户之间的红包发放行为常态化&。支付宝内部人士告诉《中国新闻周刊》。
这一场全民狂欢的轻松红包游戏,背后包裹了企业的野心和欲望。
(原标题:红包盛宴:游戏、营销与商战)
本文来源:中国新闻周刊
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈您的位置:>>>正文
六款PC游戏华丽展示!下一代游戏带来的视觉盛宴
孤岛惊魂系列继续着它的发明趋势。当出版游戏放出的时候,那是PC时尚画面最佳的游戏。现在最新安装《孤岛惊魂3》等待着我们去观赏。为了能够体验《孤岛惊魂3》的图形和视觉,只需要将游戏设定调至最高(仅限于PC)
孤岛危机系列
现在这系列游戏有些特殊,因为在这里我们列举了整个系列,没有什么比它更好的了。这系列重新定义了完美的游戏硬件,当《孤岛危机3》快放出的时候,期待着新一轮的PC游戏硬件风暴吧。
上古卷轴5:天际
老滚5的美丽并非来直接来源于B社,它的社区模组给与了这款游戏游戏完美的终结。高分辨率材质MOD,图形过滤,动画和更多的mod使老滚一度成为最好看的游戏,就像上文提到的,感谢华丽的天际模组社区。
责任编辑:陶文冬
请选择您浏览此新闻时的心情
24小时点击排行
12345678910
24小时跟帖排行
环球今日推荐
环球时报系产品收藏的论坛
视觉的盛宴 外媒评2016年画面最好的十大游戏
  最近外媒WCCF评出了2016年画面最好的十大游戏,他们的评价标准是,不仅画面好,而且游戏世界的规模也很大,二者缺一不可。如果光有画面,规模很小,那么这款游戏也不会上榜。至于画面,主要考虑以下因素,包括艺术风格、环境细节、后处理、氛围特效、材质细节、人物细节和整体的美感。  1、《星际公民》  Chris Robert的《星际公民》拥有一个无比宏大的世界,游戏画面细节简直到了疯狂的地步。游戏中一个飞船的多边形数量比几年前一个游戏的整体数量还多。实际上本作采用了加强版CE3引擎,可以保证屏幕上出现的所有画面都能得到渲染。这是一个融合了太空模拟和第一人称射击元素的游戏,截止到目前本作的众筹资金和其规模一样远大,突破了1亿美金。此外,《星际公民》也才用了过程生成技术,玩家将探索无限的星球。唯一的缺陷是,这个游戏一直在延期上市,只能说有可能会在2016年上市。  2、《杀出重围:人类分裂》  《杀出重围:人类分裂》根据全新的黎明引擎和DX12 API开发,在画面密集表现上堪称是&下一个《孤岛危机》&。  3、《镜之边缘:催化剂》  提到《镜之边缘》,它就等同于画面好的化身。即时是初代的游戏画面仍然要比当今的不少游戏好很多。尽管这个前传,我们对它知之甚少,但毫无疑问,它绝对是2016年画面最好的游戏之一。感觉游戏就像是一个技术Demo,但加入了完整的游戏机制和一个很好的故事,而这就是《镜之边缘:催化剂》所将要带给我们的惊喜。游戏将于日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。  4、《地平线:零之黎明》  有趣的是,这十大榜单中排名非常靠前的竟然有一个PS4独占游戏。本作是《杀戮地带》开发商Guerrilla Games首次尝试RPG游戏,同时也是2003年《杀戮地带》以来一个全新的IP。《地平线:零之黎明》设定在一个后启示录世界中,在这里自然和机械文明发生碰撞。在游戏中,你将目睹到无比震撼的森林,高山峻岭,消失的人类文明碎片。游戏还采用了一个独特的体积云技术和不断变换的天气和昼夜循环系统。有人称之为打了MOD的《上古5:天际》。考虑到这还是一个主机独占,实在令人佩服。  5、《古墓丽影:崛起》  《古墓丽影:崛起》是2013年水晶动力重启的《古墓丽影》三部曲的第二部,PC版本月底发售。至于为何这款游戏排名这么靠前,是因为该作使用了一个非常尖端的画面技术,叫VXAO,这是NV开发的一种基于VOXEL的全局光照技术。从下面的截图,我们也能看到本作画面水平相当值得期待。  6、《全境封锁》  《全境封锁》是一个大型多人在线第三人称射击游戏/RPG游戏。本作设定在一个美丽的后启示录世界中,玩家将遭遇AI敌人和人类玩家。在画面上,照顾地非常全面。不管是人物细节,还是世界环境细节都是相当高。另外也不缺任何的后处理特效和氛围特效,毕竟这都是必须体现的。此外还加入了几个原创的技术,包括一个新的天气系统。虽然现在被批为&全境缩水&,但PC版画面还是很好的。  7、《孤岛惊魂:原始杀戮》  《孤岛惊魂:原始杀戮》是今年最期待的电子游戏之一,为了带来完美的单人游戏,开发团队决定没有加入任何的多人元素。可以想象一个专打单人体验的游戏将带来一个沉浸感十分强烈的环境设定。  8、《质量效应:仙女座》  对这个游戏了解的不太多,但是我们知道本作的画面质量和世界规模都是相当高。故事发生在《质量效应》三部曲很长一段时间之后,玩家将扮演一个全新的男/女主角,玩家可以驾驶Mako。本作采用寒霜3引擎开发,预计2016年第四季度发售,登陆PC,PS4和Xbox One。  9、《无人深空》  首先来说,《无人深空》整体的艺术风格就非常独特。其次最关键的一点是它采用了&过程生成&技术。它的程序能够自动生成内容,而不是设计者之前就设计好的。这意味着玩家的体验过程将一点也不同,会有无尽的星球探索、深海、太空战等等。本作将于2016年6月发售,登陆PC和PS4。  10、《看火人》  《看火人》是Camp Santo工作室开发的一个独立游戏,2月9日发售,登陆PC和PS4,其中PS4版支持1080P和30FPS输出标准。游戏画面是典型的绘画风格,整体的氛围非常出色。
近期游戏热闻1鬼泣&&& 对于单机动作(后面简称ACT),我总是有着一份特别的感情,可能是从小喜欢武侠电视剧的原因吧。在ACT的世界里,一身飘逸的身法,超强的武功,绚丽的招式总是让我神醉神迷。现实里做不到的,在这里都能成真,呵呵,朋友见笑了!现在就在这里,就我玩过的一些ACT稍微分享下我的见解吧。
&&& 首先,说到,就不得不提到当今世界的几大游戏平台,他们分为:
&&& 计算机平台(pc)
&&& 家用主机平台(XboxX360、、等)
&&& 掌机平台(Will、GBA、等)
&&& 其实ACT类游戏大多是先有家用机版,再移植到PC,只有很少一部分是各平台同步开发的,所以很多优秀的ACT都是家用机独占,例如《者传》,在PC上是玩不到的,很可惜。在这篇文章里,主要是介绍PC上的优秀作品和部分家用机作品,可能有些不足,但有同样兴趣爱好的朋友们共同探讨,小编在这里献丑了!!
&&& (Devil May Cry)&&& 日本——CAPCOM(卡普空)&&& 推荐指数:★★★★★★★★★★
&&& 首先是来自日本CAPCOM公司的优秀作品——鬼泣(DMC)系列。 《鬼泣》是以文学名著《神曲》为最初创作灵感而开发的系列游戏,以其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场面著称,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。鬼泣系列到目前为止发行了4部,、2、3、4。也即将上市。其中1和2只在ps2平台上有,用pc的话只能用了;3和4在家用机平台和pc平台都有。5代在今年也即将上市,虽然但丁的形象引起了网络上一群粉丝的强烈不满,但从预告的视频上看,应该也是一款不俗之作,值得期待!
&&& 《鬼泣》系列,给我的印象是张弛有度的打斗,华丽多变的招式,还有逼真精致的古典欧洲宫殿的场景.游戏支持每秒超过60张的画面刷新率,最高支持1920乘以1200分辨率,720P高清的CG动画,在DX10.1的平台下,只要你的电脑够给力,最高画质下的《DMC》绝对对得起你的视觉,绝对能令你垂涎欲滴,简直是照片级的视觉享受。动作系统方面,你难以想象,用几个按键能按出几十种不同的招式,例如4代的但丁有5种风格自由切换和83种不同的招式,尼禄有47个。武器系统非常丰富,近有刀远有枪,例如4代但丁有三把枪(黑檀木白象牙、、野狼)和3把(叛逆之刃、无尽剑——路西法、拳套——吉尔伽美什)。熟练掌握各种招式,随心所欲的发挥是玩这款游戏最大的乐趣。动感的背景音乐、帅得掉渣的主角更是吸引了许多年轻男女玩家的眼。年轻、感性又放浪不羁的尼禄,还有各代不同风格的但丁,深沉而冷峻的维吉尔,曾一度成为网络万千玩家追捧的游戏明星。游戏的动作打击感好的没话说,操作手感也非常流畅;在高手玩家的手里,可以看到近乎电影般超级华丽的打斗画面。独特的挑衅系统,会根据不同的怪物作出不同的挑衅动作,还有耍帅般的语音,简直是酷极了!!
&&& 作为一款ACT,鬼泣系列无疑是非常非常优秀的,用“经典”二字已经不足以用来形容他了。总而言之,一句话:华丽派ACT的,在业界享有极高的荣誉。他和后面的提到的《》系列、《忍者龙剑传》系列被誉为当今世界三大ACT。
2忍者龙剑传
&&& 者传(Ninja Gaiden)&&& 日本——TECMO&&& 推荐指数:★★★★★★★★★★
&&& 相信玩过8位FC机,也就是小的朋友们肯定不会对这个名字感到陌生。忍龙系列最早是在街机上推出的,后来又在当时的FC上出了3部作品,分别是《忍者龙传》、 《:暗黑的邪》、《:黄泉的方舟》。值得一提的是,忍龙系列没有PC版本,很遗憾。在这里,我就介绍下家用机的忍龙系列。到目前为止,有忍者龙剑传()、忍者龙剑传:黑之章(xbox)、忍者龙剑传:西格玛()、忍者龙剑传2(xbox)、(ps3)。还有忍者龙剑传3也即将在2012年推出——据说是这样的,呵呵。
&&& 《忍龙》系列,给我的印象就是血腥暴力的风格,绚丽的战斗画面,极快的动作节奏,极端BT的怪物AI。怪物攻击的欲望相比其他的ACT高很多,而且攻击手段多种多样,就算是普通的模式(就是中忍,共分为下忍、中忍、上忍、超忍),一不小心也会瞬间被怪物打掉半桶血。整体的感觉难度偏大,新手很难上手,有位朋友说过:忍龙玩得就是难度,没难度不忍龙!!画面的话,可以说是充分利用了ps3的机能,场景表现是很完美的。动作系统操作起来刀刀入肉,手感偏硬,不像和那般有虐怪的快感(当然你技术超强那是另当别论了)。招式和武器系统也是丰富多样,有龙剑,双刀,新月棍,双镰刀,妖刀,爪子等。总而言之,一句话:硬派动作ACT的,有着世界三大ACT之一的至高荣誉。小编认为,《忍龙》是当今世界最优秀的ACT,没有之一。如果说ACT世界是一群山脉,那《忍龙》就是珠穆朗玛峰,有愿意挑战这个世界最高的玩家千万不要错过了。
&&& 小编在这里给想玩《忍龙》的玩家几个建议:1,尽量给自己一个不会受打扰的环境,比如没有老婆催吃饭之类的;2尽量备一些纸巾在身边,擦擦汗和手柄,因为太紧张额头和手心会出汗,手柄容易脏,哈哈;3,不要抱着侥幸的心理,请高度集中你的注意力,因为有可能下一刻你就会被怪秒杀!!4,尽量在玩《忍龙》前,玩通关其他的ACT,免得错过了其他优秀的作品,因为能在《忍龙》的考验下的玩家一般会无视其他的ACT。
&&& (God of War)&&& 美国——SCE Studios Santa Mon &&& 推荐指数:★★★★★★★★★★
&&& 玩家将从主角奎托斯(Kratos)的某场战斗中介入,并经历奎托斯与各种神鬼战斗的事件,作品中包含大量的动作元素和各种血腥的成人内容,第一款游戏发行后,该作就因强大的故事阵容,丰富的游戏内含和动作元素受到广大电玩爱好者的好评。制作组在往后又继续推出了新作《战神2——圣神罚》和《》。
&&& 值得一提的是,《战神》系列也是家用机独占游戏,pc上的话只能用玩1代和2代。3代的话只能用了,pc上是没有模拟器的很遗憾。当然,前提是你要有一台很给力的电脑,因为模拟器是很烧CPU的,小编推荐用英特尔 --2300或同等性能的双核处理器。
&&& 酣畅淋漓的战斗、精彩的故事情节、完美的艺术设计是《战神》系列的特点。画面上《》和《战神2》充分利用了PS2的机能,支持480P的分辨率,整体上看大气磅礴,史诗般的场景令人难以忘怀,是PS2末期最后的动作巨作,从当时的眼光看,是非常了不起的。《战神3》是PS3平台的游戏,容量有35G!!够大的。如果说2代是个巅峰,那3代也算是巅峰的延续,同样的优秀。
&&& 作为一款动作游戏,剧情方面与RPG类游戏当然是不能同日而语,但《战神》系列的故事情节庞大,精彩绝伦,在ACT中是很难得的。手感上没有龙那么硬,但同样的流畅、霸气,四个字总结——酣畅淋漓!!玩过了《战神》我知道了原来如此简洁的操作也可以有如此震撼的视觉效果。整体难度在世界三大ACT中算是最低的。可以这么讲,可以讲玩好《》和《忍龙》的玩家一定可以玩好《战神》,反之则未必。这款游戏也给后来的动作游戏开辟了一条新的思路,例如后面问世的《暗黑血统》,就是借鉴了《战神》系列的作品。经典就是经典,一直被复制但从未被超越,永远的《战神》,永远的奎爷奎托斯,霸气纯爷们!一句话,霸气派动作ACT的。
&&& 波斯王子(Prince of Persia)&&& 法国——UBIOSOFT(育碧)&&& 推荐指数:★★★★★★★★★☆
&&& 一千零一夜的故事翻过了尘封的历史,时光流逝,曾经带领我们走入的波斯王子再次拿起了心爱的弯刀,在日新月异的电脑技术陪伴下着新的。2003年,育碧蒙特利尔工作室的超级大作《波斯王子》在无数玩家的期待中抹掉盔甲上最后的一粒,昂首踏入万千玩家的视线,而从个人电脑到家用平台,都将成为这位久违的王子所要的对象。波斯帝国的古都饱经战火烧灼,但终于成就了一段光辉的历史。金色的时之沙,飘散在空气之中,那散发着神秘光芒的时之刃,伴随着王子踏遍波斯的各个角落,书写着光辉的。
&&& 育碧公司对pc平台还是很厚道的,基本每一部作品都有在pc,等各平台上市。迄今为止,总共有《波斯王子1——时之沙》、《波斯王子2——之心》、《波斯王子3——王者无双》、《波斯王子4》、《波斯王子5——遗忘之沙》5部。要指明的是1、2和3是一个完整的剧情,合称波斯3部曲。5代也算是对3代后剧情的一个很好的补充。4代可以看作是一个独立的作品,其画面风格是卡通童话般的渲染,王子也不是之前那个王子了,剧情也基本和其他的几部没有牵扯,应该说是一个比较大的转变。华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐是《波斯王子》系列最大的特点。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家能感受到前所未有的连续攀爬跳跃。如果说《》系列中那夸张的行动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》系列就是对物理学彻底的,他拥有时间停滞、时间变缓、QTE系统等不可思议的技能,可以说《波斯王子》系列是一款风格很独特的ACT,他开辟了一个新的时代。
&&& 当然,作为一款ACT,我感觉《波斯王子》并非完美。他不能算是硬派作品,也不能算霸气风格,算是华丽派吧。但是其战斗动作虽然华丽但总体感觉不够抢眼,动作打击感虽好但感觉不够硬派,似乎让优秀的行走系统喧宾夺主了,跟《》、《龙》等明快流畅的格斗相比有差距。还有解迷的成分比较多,需要玩家多花点心思去破解重重关卡。画面的话自然是不需多说,唯美中带等着大气、大气中带着魔幻、魔幻带着丝丝缠绵哀伤的气氛。虽然有点小瑕疵,但丝毫不影响他在ACT业界的地位,他仍然是重量级的游戏。
5暗黑血统——战神之路
&&& 暗黑血统——之怒(Dark silders)&&& 美国——THQ&&& 推荐指数:★★★★★★★★☆☆
&&& 这是一款大气的ACT,是2009年由北美第三大厂商THQ开发出品的游戏。这款游戏的故事背景也顺应了当下的潮流,在《战神》选择希腊和北欧神话、《》选择名作《神曲》的情况下,《暗黑血统》另辟蹊径,选择了另外一部西方人都熟知的神话故事——《末世录》。游戏里的故事背景设定为《末世录》中的世界终焉,即人类已经完全灭绝。世界已经被和恶魔控制,天界和已经完全失去平衡,7封印中打破了6个,为了平衡这两股势力,焦灼议会原本准备召唤出末日四,但考虑到四骑士一出,世界灰飞烟灭的结果,于是派出了末日四骑士中的老大——WAR,也就是游戏的主人公去平衡两股势力。在WAR神力消失,重新返回人间复仇的过程中,他得知了这一切幕后的操控与计划,他只不过是焦灼议会实行计划的一个棋子罢了。在游戏的最后,WAR成功阻止了DESTORYER,但由于摆脱了焦灼议会的控制,而遭到魔界、天界的通缉与追杀,不过WAR最后说了句:“我不是一个人。”,接着就是三颗陨石落下。让人觉得可能会有续作,末日四骑士重聚,世界势必终结。
&&& 先说说游戏的画面,说实话,看完开场那段有气势的CG后,游戏的画面真的有点让人不能接受,咱也不能怪THQ,毕竟人家用的是开发游戏的引擎,之后才优化转嫁到PC、和上。好在游戏画面精细程度还算不错,让人觉得有一种现代魔兽的风格;当然配置要求也比较高,个人感觉比《》高了约有2个档次。所以,要想在最高画质下运行这款游戏,你需要一块给力的显卡,小编推荐 hd 5650和 gt 335以上性能的128位。游戏的许多场景也非常宏伟,自由度相比三大ACT高许多,绝对让人探索到爽。
&&& 游戏乍看之下会让人觉得这是一款ACT游戏,无论打击感、QTE、打斗的动作都会让人产生这种错觉。游戏本身其实是和塞尔达一样,是一个RPG,打败一个BOSS多一行血槽,满世界找HP、MP碎片,的解迷也是非常需要玩家动脑子的。《暗黑血统》是一个多个游戏类型整合而成的游戏,它有塞尔达的类型方式、有战神的魂魄设定、有鬼泣的ACT攻击、有波斯王子的滑坡动作、实时切换武器等,不过它整合的非常好,没让人有种不伦不类的感觉。
&&& 本作的战斗和一些ACT一样,打击感还是不错的,在敌人的HP快没时(包括BOSS),可以靠近使用QTE施展终结技,基本就是一击必杀,施展的过程中全程无敌。WAR的招式可以在商店中购买并升级,而且基本都有作用,并不是那种中看不中用的招式。对于WAR的怒气槽(相当于MP),WAR也有很多技能可以使用,攻击、防御、牵制、辅助的等,都能在战斗中派上用场,加上全程无敌的变身,不仅威力大,还能起到保命的作用。
&&& 装备方面,WAR的装备相当丰富,武器就有混吞(CHAOSEAT)、死神镰刀、野兽拳套,副武器装备更多,手里剑、手枪、穿梭机、面具、钩爪等,还有多种的附魔(增加武器能力)的装备,当然还有金手指装备——深渊铠甲。不同的敌人用不同的武器,会有不同的效果,有些敌人只吃拳套,如果用剑砍,那会很累很累,这也无形中增加了玩家自己探索武器杀人的方法。
&&& 最后要提到的是,游戏的最大特色就是马背上的战斗,骑过马的人都知道,要马急停转向是需要点时间的,游戏里也完全还原了这个,马背上的战斗,我们自己不能让背面对敌人,因为敌骑兵也是非常牛的,还能放魔法。还有主角骑在马上,攻击力大幅提升,果然也是一个靠马吃饭的家伙,不过不是所有地形都能使用马匹,导致实用的程度大幅下降。
&&& 综上所述,《暗黑血统》也算是近期出现的一款难得的大作,虽然画面上没有《战神》那么震撼,操作手感没有《鬼泣》爽快,战斗节奏没有《龙》激烈,而且pc版的不能设置键位,画质变成了单纯的分辨率调整(这两个有点蛋疼),但这并不会让他光彩暗淡。如果你愿意认真体会一下这个游戏,它还是不会让你失望。6忍者之刃
&&& (Ninja Blade)&&& 日本——From Software&&& 推荐指数:★★★★★★★☆☆☆
&&& 这是一款网上争议颇多的。有的玩家说很烂,有的玩家很喜欢。小编为了感受一下,在 hd5730高频版的强大的威力下,开着最高画质,亲自玩通了这款游戏两遍,觉得这款游戏虽然不足之处有一些,但还是有很多亮点的。游戏故事叙述在北美发现一种能改变宿主基因、使宿主变成凶暴怪物的寄生虫“阿尔法虫”。感染力比一般寄生虫来得强,一旦感染范围扩大,甚至必须将整个地区消灭。为了避免造成无谓的恐慌,联合国国际灾难处理机构GUIDE的日裔美国人者——小川在东京即将毁灭之际,独自一人斩妖除魔,扭转局势。
&&& 情节上,这个故事比较老套,剧情不够出彩,结尾也是匆匆带过,并没有给玩家一个好的交代,令玩家失望,不免让人觉得有赶工的嫌疑。画质方面,只要你的显卡给力,表现力很不错,场景设置在现代都市——东京。游戏一开场,主角在天上降落,QTE秒杀几只小怪的场景非常震撼。在敌人HP(包括BOSS)快没时,会出现QTE系统,特别是在BOSS战时,用终结技的画面绝对震撼,主角会用各种各样惊心动魄、超级绚丽的技能将敌人斩杀,一个字——酷!这也是这个游戏最出彩的地方吧,小编是这么觉得的。武器系统有三把近战武器:速度与威力均衡的“断鬼之太刀”,威力强大但攻速缓慢的“破岩之大剑”,连接钢索能高速斩击与远距离攻击的“飞燕双刀”。还有风、火、雷三种属性的飞镖,行走迅速的超移动力,让时间变慢的超忍力等。
&&& 操作手感上,小编毫不客气的说,不好。招数虽然也算丰富,但实用的技能实在太少,很多都是华而不实,没多大用处。动作系统虽华丽,但不够流畅,也没有打击感可言,太漂,打在怪物身上有如针头轻轻划过水面一样。怪物的AI也很傻,基本都是站着一动不动的,就等着我开着忍术和超移动过去击杀的。关卡设定方面还是比较人性化的,只有哪里失败哪里重来,没有重新开始,这也是鼓励玩家继续玩下去的动力;而且每一关都有不少于2个的BOSS,比较有趣。游戏自由度比较低,就是跟着情节走,不能回头的。难度适中,只要掌握BOSS的弱点,还是很容易过的。
&&& 综上所述,《忍者之刃》是一款多元化的游戏,在他身上,你可以看到很多游戏的影子。他有高清真彩渲染的画面,都市霓虹、光影反射纹理效果也非常真实,但某些场合这种效果给人感觉过于做作,有些夸张;他有QTE系统,并且做的还相当出彩,秒杀动作画面比任何ACT都震撼;有《波斯王子》的时间变缓、飞檐走壁、爬翻跟斗;有借鉴于《忍龙》的格斗动作系统(可惜只学了个血腥其他优点都没学到);有借鉴于《》的射击元素(额滴神啊,连FPS射击游戏都搬来了,情何以堪);有各种各样的服装和人物自定义系统,这个也挺有趣的。有些服装很雷人,跟那个什么似的,也有些服装好帅好帅的,非常酷。所以,小编认为,《忍者之刃》还是一款很有特色的ACT,有机会的话大可以亲自感受一下,网上是是非非的评价都不重要,重要的是自己究竟喜不喜欢,您说是么?7真三国无双
&&& (Shin Sangokumusou)&&& 日本——KOEI()&&& 推荐指数:★★★★★★★★★☆
&&& 滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。历史的长河流淌在闪烁的星空下,述说了一段东汉末年英雄的,带来了无尽可歌可泣的故事。
&&& 《无双》,这是一款无论国内还是国外知名度都很高的系列,是由日本著名的游戏厂商——光荣株式会开发出品并发行的大作。该系列从初代到今年刚发售的6代总共发行了超过20个不同的版本,简略分为真无双123456。其中pc上的版本有3、4、5代,1、2和6代只有家用机平台才有。由于版本比较多,小编在这里主要介绍下PC上的版本。真三国无双初代可以说是一个半成品,同时也是一个试验品。无论是打击手感,还是内容的丰满程度都非常差。随后2002年发售的真三国无双2改变巨大,游戏的水准从三流直接提升到超一流。本作是光荣株式会社旗下第一款本土销量达到百万的大作。
&&& 在日本,随着的PS系列接替成为业界霸主,TV GAME本身也发生了巨大的改变。以《》为首的一系列单人ACT游戏逐渐成为了主流,而光荣的《真三国无双》以简单清爽的操作,简介明快的游戏模式,以及可以双人同乐的优势逐渐走出了一条属于自己的道路。
&&& 这是一款大气之作,游戏里玩家可以享受到一马当先、披荆斩棘、在千军万马中取敌将首级的快感。先说说动作方面,毕竟这是ACT的灵魂。游戏虽然没有像《鬼泣》那样华丽的动作,招式也不是很丰富,但却招招实用,操作也很简便,容易上手。动作打击感方面还是很不错的,虽然没有像《龙》那样刀刀入肉的硬派,但也很厚实,一刀抡过去,群兵皆飞的效果,很爽快。再说说游戏画面,击打招式比较和谐,没有一丝血腥暴力。画质效果相比其他的大牌ACT还是稍显单薄,人物的3D效果虽然还可以,但场景方面比较粗糙,就有如一张贴图贴在那里一样,不够真实和立体,但是考虑到《真三》系列的配置要求比较低,却是可以理解。其他的大牌ACT动则要中端以上独显,真三系列却集显都能跑,可见光荣公司的厚道。5代以后画面比前作有很大提升,达到了当前主流水准。6代目前尚无pc版,是和独占游戏,画面效果当然是不言而喻了。游戏的模式方面很丰富,有故事模式,武将无双模式,修罗模式,挑战模式,外传模式等等,游戏的可玩性很高。人物方面,基本三国里的主流人物都有,像蜀国赵云、关羽、马超、诸葛亮等,魏国的张辽、司马懿、曹操、许褚等,吴国的孙策、周瑜、吕蒙等,其他的吕布、貂蝉、张角等。人物刻画得也算是惟妙惟肖,还可以支持换服装和换MOD。
&&& 综上所述,《真三》系列是一款以历史为题材的优秀ACT,他在遵从原著的同时也有比较大胆的创新,比如你可以决定一场战役的成败,无论你身在哪个阵营用哪个角色。《真三》也是KOEI众多无双系列游戏中出类拔萃的代表作。其他的还有《》系列、《》系列、《高达无双》系列,和此作都有着异曲同工之妙。特别是《无双大蛇》系列,以其超多的人物著称,他包罗了几乎所有《真三》和《无双》的人物,还有一些特别的人物,例如孙悟空、女娲等等。游戏的操作、人物招式也和《真三》一模一样,不同的是《真三》里你只能用一个人物,《大蛇》里你可以选定三个人物自由切换,灵活性更高。当然剧情也是全新的,PC上有《无双大蛇》和《》,很都是不错的游戏,小编在这里也一起推荐了。8虐杀原型
&&& (Prototype)&&& 美国——Activision&&& 推荐指数:★★★★★★★★★☆
&&& 这是一款开放式、高自由度的ACT,是由美国著名的厂商Activision的Radical工作室开发出品的大作,著名的FPS射击游戏《》系列也是出自其手,在国际上享有极高的名气。在这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中,一路上与军队和各种变异敌人战斗。游戏还借鉴了时下流行的跑酷运动,主人公可以利用超能力在纽约城的高楼大厦间自由驰骋。 游戏主角——Alex Mercer是一个漫画式的反英雄角色,患有健忘症,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加,主人公Mercer的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬体表面皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。
&&& 这是一款口味比较重的游戏,动作暴力又血腥,一招击出,敌人血肉横飞。游戏操作比较有个性,自由度非常高,格斗也很爽快。
&&& 使用界面让游戏减速,然后让主角变成各种各样的形态,臂变成刀、鞭子或是锤子一样的拳头。同时,玩家可以使用敌人掉落的传统武器来劫持敌人的坦克或是武装直升机。劫持武装直升机是很有意思的:用鞭子形态的手臂直接抓住他们,甚至是在从刚被击落的直升机跳下的时候。除了这些好事以外,玩家可以进行伪装,伪装成刚刚“吞噬”(吸收)的人类的样子,这种手段可以恢复生命,同时也让很多任务有很多做法。比如说,任务是摧毁一个军事基地内的某个物品,玩家可以躲在装甲车内潜入,然后大开杀戒,吞噬掉所有会动的东西,站在某个制高点乱扔东西,甚至可以伪装成一个士兵,然后指着一个军官说:“他才是敌人!”伪装成士兵以后,玩家甚至可以在遭到怀疑以前呼叫空中支援轰炸,但是这种机会是很少的。有一些任务,以及一些全岛其他的一些地方的挑战,都只能固定的某种方法通过。行走系统上,简直比超人还超人,主角可以随心所欲的跳跃到高处,在空中滑翔,甚至是沿着摩天楼的壁走路。只要玩家愿意,横穿整个曼哈顿只需要加速跑步就可以,整个过程就像跑酷一样。就算踩空了,跌下来也不用担心受伤;没有无法穿越的建筑物,全速移动的时候,基本没有敌人能够追上。一个字——爽!
&&& 游戏的剧情饱满,不落俗套,任务类型多,完成手段多,大量的能力及武器,支线故事多, 游戏难度把握得也十分到位,不温不火。 整体上看,故事不是最好就是最坏,过场像个笑话,配音和配乐也还可以。游戏的配置要求比较高,和《暗黑血统》、《——破碎维度》不相上下,特效全开的话64位显卡难以承受。想玩爆这款游戏,小编推荐128位以上显卡、以上CPU和2G以上的内存。画面表现很不错,立体感非常强,很逼真,只要画面上有条路,你就一定能走进去,这点比相同风格的《前传——狼》强许多。
&&& 综上所述,《虐杀原形》是一款近年来难得的优秀巨作,风格独特,特点鲜明,喜欢的玩家可以去试着玩玩,相信不会令您失望的。《》也即将在明年推出,他能不能延续1代的辉煌呢?让我们拭目以待!!9爱丽丝疯狂回归
&&& 爱丽丝疯狂回归(Alice: Madness Returns )&&& 美国——Electronic Arts (EA) &&& 推荐指数:★★★★★★★☆☆☆
&&& 接下来,让我们来欣赏来自世界三大厂商的美国电子艺界Electronic Arts(后面简称EA)今年6月份出品的ACT大作《爱丽丝之疯狂回归》。EA公司久负盛名,旗下的《》系列、《》系列、《》系列等皆为风靡全的游戏巨作。那这款ACT究竟如何呢?且看下文解说。
&&& 这是一款PC平台独占的游戏,家用机是没有的。游戏中玩家将扮演一名来自疯人院的患者小爱丽丝,她努力在与自己不太正常的精神做斗争的同时,去了解自己的过去。主角将不断地在真实世界和爱丽丝幻想中的世界(也就是所谓的仙境)中穿梭,并使用胡椒研磨器(枪)、掉脑袋切切()、小独角砸砸(大锤子)以及其他武器与一些幻想的敌人进行战斗。操作上简洁明快,容易上手,招式不多但很实用。武器系统远有枪近有刀,还能放炸弹,灵活多变。打击手感也很流畅,看着虽平华无奇但很舒服。跳跃系统有三连跳,很实用。画面风格有点像《寂静岭》,诡异玄幻。场景表现全面到位,立体感和临场感皆较为出色。童话般唯美的仙境和20世纪中期的真实世界形成了强烈的反差。格斗动作有血腥的成分,但是不会让人感到暴力(毕竟是小美女主角嘛)。EA在主角设计也是费了一番的,几乎每换一个场景,主角就会换一套服装,话说很多裙子款式还是很漂亮滴,呵呵!!剧情上主要是让小爱丽丝穿梭与真实与幻想之间,去破解重重关卡,和红桃女王的势力战斗并努力找回自己的记忆。鉴于EA公司的强大实力,优化工作到位,游戏的配置也算是当下的主流,比较中肯,和《DMC4》差不多,64位显卡皆能跑起,当然要享受最高画质的话是需要更好的配置的。(注:《DMC4》配置要求低是因为卡普空公司的神级优化,并非画面差,小编认为08年出品的游戏《DMC4》的画面表现能力直至今日,都有大多ACT无法媲美!!)
&&& 综上所述,《爱丽丝疯狂回归》这款游戏中规中矩,小编认为,亮点是有,不足之处也多,总之一句话,不够强势。动作系统虽好看,但也太单薄,招式少之又少,一个鼠标左键按到底就三连斩,跟其他优秀ACT相比差了太多。这个是最大的硬伤,毕竟作为一款ACT,动作系统就是灵魂,这点不出彩,怎能够吸引玩家的眼球。武器升级系统丰富但不够完善,有待提高。画面和剧情是不错了,很有个性,比较饱满,整体上看,还是值得一玩的。
&&& (Onimusha)&&& 日本——CAPCOM(卡普空)&&& 推荐指数:★★★★★★★★★☆
&&& 日第一款百万大作诞生,它就是CAPCOM巨作——《鬼》。影星金城武担当主角与声优,超豪华的CG影像、斩杀、突击、必杀技,一切动作游戏成功的要素都被融入其中,这就是《鬼武者》成功的要诀。随后的《》、《》、《新鬼武者》也都了新的记录。《鬼武者》系列是PS2独占的游戏,PC上只有3代有发行,不得不说是一大遗憾。
&&& 由于《鬼武者》系列的剧情背景比较复杂,小编为了让大家了解这款游戏,就简单介绍下。游戏故事背景描述于1560年日本的时代及安土桃山时代,那时日本处于军阀混战状态,民不聊生。在同一时间内,位于古欧洲空间、代表西方的幻魔一族,企图实现其几千年以来凡界的野心。位于东方及处于战乱状态、怨气极重的日本,顺理成章地成为其目标。其侵略之计受到其宿敌——高等文明一族的鬼之一族发现及给与顽抗。幻魔族不甘示弱,选择利用日本军阀之中、实力最为强大的织田信长,来进行下一步的阴谋,趁信长死于非命之际,把他与其阵亡的部队幻魔化后重生,魔化后的信长更与幻魔王达成协议,以人类为祭品的条件来换取幻魔的援助,以便满足他征服全日本的野心,甚至整个凡界。在十万火急的情况下,鬼之一族被迫挑选独一无二的侠义志士,来继承其中的鬼之武者力量,来助其阻止幻魔的阴谋得逞。一位名为明智左马介秀满的热血青年,他正为信长得力部下明智光秀的侄子。当他图从幻魔手中解救其戚妹姬的途中,糊里糊涂地被鬼族长老选中,继承了鬼之力量,展开了与幻魔漫长对抗的神奇一生,他与信长的宿世因缘也因此一触即发。
&&& 剧情方面,1234代基本合成一个整体,前后贯通,很饱满。剧情设计也很独特,例如《鬼武者3》运用了当下流行的双主角,两位影星穿梭与不同的中的相同地点,通过阿儿的超能力相互协助对抗幻魔,现代都市巴黎与500年前的日本战国时期,过去与未来的种种联系与完美结合,可谓是精彩万分。画质上,可以说是站在PS2时代的顶峰,和《》、《2》平分秋色,各有特点。格斗动作少了华丽成分但却血腥味十足,一刀砍出,敌人血花四溅,打击感也非常好。人物刻画惟妙惟肖,和金城武、让雷诺本人十分相似。动态3D、光阴特效、背景画面也无可挑剔。
&&& 接下来,我们来谈谈《鬼武者》的动作系统。说到这里,就不得不提到他的招牌系统:“一闪”系统。他分为:一闪,弹一闪,避一闪(这个官方未承认,但经过无数玩家实践,是真实存在的)和连锁一闪。根据CAPCOM的历代官方攻略本,“一闪”的输入条件是“敌人攻击的特定时机”但是我们通俗就理解为“敌人即将攻击到你之前的一瞬”。一瞬间是多少时间呢?1秒分为24帧,而输出一闪的时机大概在1到5帧,换算一下,你就知道了,对了,就是0.125秒左右。战斗时想使出一闪,要么敌人打到你,要么你出一闪把它秒杀,除非是高手,要么只能看运气了。还有“弹一闪”,就是在敌人击中你之前瞬间防住(注意,不是一直按着防御键,要瞬间按的),在防住后会因武器相撞出现黄光瞬间起手攻击出一闪秒杀。“避一闪”:按住锁定,敌人出招快打到时按左或右避开它的攻击后出招秒杀。“连锁一闪”:使出一闪后,按特定的节奏攻击,最多七下。这个最牛逼了,要是出了基本什么BOSS都得完蛋。我记得我打过一次魔化森兰丸时,不知踩了什么狗屎运,一上来就出了一闪加连锁一闪,结果直接把他秒了,整个过程3秒搞定,我后悔当初没录视频啊!!!玩家要想熟练得运用这个系统,必须做到精妙的走位,完美地把握出手时机,要苦练加苦练,新手只能看运气。除了“一闪”系统,还有“十连斩”系统,就是前刺作为起招,0.3秒后接着按特定的节奏一次一次攻击即可使出,这个也很难。因为不同的武器(天双刃,空牙刀和地轰斧)出十连斩的节奏是完全不一样的,再加上大多数人眼睛到手的反应有一定的延迟,所以这个也要靠玩家不断的琢磨和实践。总结一下,“一闪”系统和“十连斩”系统可谓是《鬼武者》最出色的系统,四个字形容——深不见底。当然新手玩家无法熟练操作上面的两个动作系统也没关系,可以格挡、平砍、或是用一下战术壳(有限次数的)等,也能过关,当然最终评分就低很多了。
&&& 背景音乐方面也是很值得一提的,特别是《鬼武者3》的背景音乐,小编对他的喜爱超过任何一部游戏。现代风格的交弦乐与日本战国时代的悠扬“和风”相互交织,可谓是绕梁三日、荡气回肠。音效和音乐与场景的结合丝丝入扣,正是你依我浓,亲密无间。有诗云:此曲只应天上有,人间难得几回闻。三个字——太棒了!!
&&& 综上所述,《鬼武者》系列也是CAPCOM公司的又一神作,虽然在今天的眼光看来,他并非完美,例如他作为一款ACT,却不支持多种招式的连招,也没有跳跃系统,但他有堪称完美的剧情体系、精妙绝伦的背景音乐和深不见底、耐人琢磨的动作系统。游戏打击手感十足,刀刀入肉,虽没有《》华丽、但却无比真实硬派,足以让他冠上“经典中的经典”这个名号,而且当之无愧!!!小编在这里强力推荐《鬼武者3》,不用担心配置问题,因为他的要求非常低,奔腾CPU,1G以上内存,就能玩!!绝对不容错过的哦!!11蜘蛛侠:破碎维度
&&& (Spider-Man: Shattered Dimensions )&&& 美国——Activision&&& 推荐指数:★★★★★★★★☆☆
&&& 又是一款来自Activision的大作,《——破碎维度》是一款以蜘蛛人为题材的动作,玩家在四个平行世界里,担任四位不同的蜘蛛人打击罪犯。每位蜘蛛人都有各自不同的特殊能力与关卡设计,并且还能在打斗的过程中获得Spider Emblems,用来解开更多招式花俏的连续攻击技。值得一提的是,虽然每位蜘蛛人身处的场景都设定在纽约市,但藉由不同的诠释与独树一格的场景风格,让玩家彻底体验到不同以往的蜘蛛人题材游戏。
&&& 四位不同风格,不同能力的主角是这款游戏的一大亮点。小编将为大家逐一介绍。
&&& (1)神奇蜘蛛侠:正常世界的蜘蛛侠,在被一只变异蜘蛛咬到之后基因遭到改造获得了像蜘蛛一样的能力,擅长蛛丝攻击以及格斗技,能力比较平均。
&&& (2)蜘蛛侠:有人说他是过去的蜘蛛侠,的确可以这么说,但准确来说是另一个世界的过去,穿着一身黑色夹克,善于在黑暗中游走,力量和防御比较弱,因此擅长暗杀,其能力并不完全,倒吊、爬等能力据说都是由蜘蛛夫人加强。
&&& (3)2099蜘蛛侠:未来世界的蜘蛛侠,不再是原来的彼得帕克,而是在一家科技公司的原职员:米奎尔——奥哈拉,在公司一次实验中改变了自己,获得了蜘蛛的能力,因此穿上了一身高科技纳米服,擅长格斗技,有一招招牌技“子弹时间”,可以将时间变慢。
&&& (4)终极蜘蛛侠:终极空间的蜘蛛侠,与神奇蜘蛛侠很像,但是遭遇却不同,在本作中穿着一身黑色战衣,在蜘蛛夫人帮助下可以控制住共生体,擅长群体技,常常冲入一群敌人里战斗,可以将共生体化作鞭子对敌人一阵猛抽,在本作中有一个招牌技“暴怒”,可以将共生体的能力彻底发挥,攻击能力提高,范围也相对的提高。
&&& 游戏的剧情方面一环紧扣一环,不会让玩家有迷失感,以欺负BOSS为乐趣,因此自由度较小。这个游戏比较吸引人的地方也就是它的卡通风格,他抛开以往的3D游戏只追求效果逼真以接近现实的传统观念,但虽然是卡通风格的人物画面,配置要求却不低,比《》高了3个左右档次,超过了《》。操作手感非常流畅,格斗动作华丽多变又花俏,招式很多,连招起来非常爽快。画面比较和谐,够暴力但不会血腥。主角通过不断的杀敌,完成特定的任务,路上吃分可以升级学习新的招式,可以说这款游戏的动作系统是很完善的。自由度方面相对比较低,主要是蜘蛛夫人安排的任务,然后跟着主线任务走,当然你可以一个关卡中完成无数的支线任务,还是很有趣的。游戏没有什么解谜的成分,但很多地方还是要动动脑子的,不和敌人胡乱硬拼,换种方式例如潜行暗杀什么的会令任务进行的更有效率也更简单。背景音乐也是中规中矩,很符合场景。难度方面,每一关都有简单、中等和困难三个等级,玩家可以自由选择。整个游戏设计接近于快餐式,纯粹的以通关为目的,高手就没什么挑战可言了。
&&& 纵观以上,《蜘蛛侠:破碎维度》算是一款比较好的ACT作品,动作方面也算是还原了电影中的主角,原汁原味又有比较大胆的创新,以四个不同的角色贯穿整个故事,给玩家一种耳目一新的感觉,玩久了也不会腻。换了个角色就换了种操作模式,就像同时玩4款不同的游戏一般,很醒目新鲜。整体上看,虽无特别出彩的地方但也没有明显的不足,还是值得一玩的。如果您的电脑够给力,不妨试试,应该还是不会令您失望的!!12X战警前传——金刚狼
&&& 前传——狼(X-Men Origins: Wolverine)&&& 美国——Electronic Arts (EA)&&& 推荐指数:★★★★★★★★☆☆
&&& 又一款EA公司的ACT大作。《》是一款以金刚狼为主角进行体验的ACT。通过该游戏,玩家可以体验并深入了解电影的故事主线。游戏设定在多个鲜活的真实世界,以挑战玩家磨砺角色的动物为主题,从而揭开隐藏的危险,猎杀并摧毁敌人,以及在揭开金刚狼的悲惨过去的同时应付各种看上去似乎无法应对的状况。利用终于出鞘的尖锐而又坚硬的利爪,这位未来的X战警发动着快如闪电的战斗、回避动作、深度连击以及一系列残的终结技。金刚狼不仅仅是将伤害大量地施与敌人,与此同时——他自身也遭受着伤害,然而拜他的突变再生力量所赐,在玩家可以目击到他的伤痕之前,他的自身即可痊愈。
&&& 这是一款硬派兼华丽之作,格斗动作操作流畅,节奏明快,打击手感非棒。虽然武器就只有金刚狼手中的利爪,但却能做出许多强硬的攻击。招式系统丰富多样,在高手玩家手里,可以做出许多华丽的连击,其爽快程度可比拟三大ACT。画面上,本作的表现力不错,虽然最高只支持分辨率,但只要把效果开起来,其色彩渲染的丰富和真实的3D效果是很抢眼的。无论是使用大招,还是瞬间格挡住敌人的攻击,金刚狼都会使出特殊的技能将敌人斩杀,顷刻画面的华丽程度媲美《》却少了他的做作虚假。战斗画面激烈、暴力、血腥,堪称儿童18禁。剧情主线比较单一,只能跟着任务走,还没有支线任务,自由度很低。玩游戏时,就算是英文版看不懂剧情,你也不用担心会迷路,因为有个键按一下可以帮你指出方向的,很人性化。游戏的解谜成分几乎没有,模式也很单一。可以用快餐式来形容这个游戏了,也就是你通了一遍不会想去打第二遍那种,当然无聊Dan Teng除外。
&&& 综上所述,《X战警前传——金刚狼》是一款很纯粹的ACT,因为他除了动作系统之外,我真想不出有啥其他的亮点了。格斗系统的流畅和硬派是不言而喻了,一个字——好!但是背景音乐不够完善,武器系统和剧情也太过于单一,背景画面真实感虽好但立体感不够强,这点比《》逊色许多。一款完美的ACT是不该只具备优秀的格斗系统这一点的,武器系统、升级系统、剧情系统、场景画面系统、背景音乐系统都是同等的重要,而EA公司貌似在这些综合要素上还没有做出好的成绩。或许是小编我太过挑剔了吧,总而言之,暴力大作《X战警前传——金刚狼》,如果您有兴趣,不妨试试,仁者见仁智者见智,相信您会有更好的见解的。
13刺客信条系列
&&& 系列(Assassin's Creed)&&& 法国——UBIOSOFT(育碧)&&& 推荐指数:★★★★★★★★★☆
&&& 最后,给大家带来的是压轴大作,来自大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室的金字招牌系列——刺客信条。
&&& 这是一款自由度极高的动作,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《》等系列作品。本游戏共有五部,《刺客信条》,《刺客信条——血缘》,《》,《刺客信条——兄弟会》,《刺客信条——启示录》。这个系列囊括了许多平台,PC,,,XBOX360,等都有。其中《血缘》是PSP独占。其他系列在各平台基本都有发售。
&&& 《刺客信条》系列也延续着《波斯王子》系列的一切优点,主角(1代是阿泰尔,2代以后换成艾吉奥)不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果 。
&&& 在剧情上,1代总让玩家有种迷茫的感觉,不知道应该去做什么,BUG也比较多。2代以后,育碧开始了改良,效果很显著。
&&& 《刺客信条2》的任务系统分成了主线与支线两种,在任务选择上将比前作更加自由,而最新引入的金钱系统则使本作的游戏内容更加丰富,通过在任务中获得的酬劳,我们可以规划城市、购买武器和物品,甚至还可以更换服装。 比如,你可以做任务赚钱,然后去投资,去建武器店,升级妓院,银行等盈利性店铺,然后,一段时间后你,就会发现你的储蓄中的钱会慢慢的多起来,直到后面多得花不完。
&&& Ezio(艾吉奥)在各个领域都有了新的技能──包括探索、隐藏、战斗和刺杀。新的行动系统可以让Ezio的动作更加流畅,可以更加自由的探索世界,通过新的“攀跳”动作,我们可以很轻易的跳到前作中无法触碰到的地方,而游泳技能的加入让Ezio可以自由的跳水和游泳,他还可以登上的平底,在水城中自由的划船,这些新技能将在各种任务和环境中有使用的机会。Ezio这次可以隐藏在所有人群中,通过在人群与人群间的移动,隐藏将变得更加容易和真实。在人群中,Ezio能够通过新的偷窃技能从NPC身上窃取财物。某些特定的NPC,如佣兵团和盗贼团,更可以用金钱将其雇佣,命令他们为你行事。群众是本作的核心要素,在本作中我们可以明确感受到,每一个NPC都是一个机会。
&&& 战斗系统在前作中就一直是一个亮点,而本作中这个亮点将更加光彩夺目。在继承了前作的优良传统后,本作还引入了“空手夺白刃”的作战方式,这个崭新的作战方式让我们即使在两手空空的情况下也可以所向披靡,Ezio能够将敌人手中的武器夺到自己手中加以利用。空手肉搏的能力在本作中也有提高,我们可以通过各种拳脚来攻击敌人,比如抓技甚至是投摔,抓住敌人的领子再赏他一记重拳,感觉将无比畅快。袖在前作中一直都只是暗杀性质的武器,除了在前作常用的袖剑反击外,本次它更可以用在与敌人的正面交锋上。
&&& 作为一个刺客,暗杀显然是最常用的对敌方式,而袖剑功能的加强主要体现在数量和用途上,Ezio本次将拥有双手袖剑,想像一下一对袖剑能给刺杀、反击与招式升级带来多少新的变化。另外袖剑还可以当做火药枪,也可以使用袖剑的毒药让敌人混乱。屋顶、草丛、水中和高台──城市的任何一个角落几乎都能敌人,而新的飞扑刺杀技能也让暗杀更加方便。
&&& 《刺客信条2》算是本系列中的一个里程碑,画面、操作手感、任务系统、战斗系统、金钱系统、武器系统等达到了前所未有的高度,当然在后作的《兄弟会》和《启示录》中都有不同的改进,但都未能有如此巨大的变化。
&&& 在今日,《刺客信条》系列已经取代《波斯王子》系列,成为育碧的金字招牌。育碧制作的多个系列游戏在全都有忠实玩家,著名游戏作品包括:《刺客信条》系列、《代号13》、《细胞分裂》系列、《》系列、《波斯王子》系列、《》系列、《》系列、《彩虹六号》系列、《》、《》、《魔法门》系列、《炽天使》系列等。目前育碧在全球范围内拥有23个分公司,超过1000款游戏作品,固定员工达4100名,其中多半为开发人员。
&&& 废话就不多说了,相信《刺客信条》系列大多数单机ACT玩家都会或多或少的了解。现在来谈谈小编的看法。
&&& 画面上,《刺客信条》无可挑剔,真实立体感很强,15世纪古罗马文艺复兴时期的风格很有特色,很唯美。人物模型很真实,纹理清晰饱满。更难能可贵的是,如此画质的游戏对电脑硬件要求居然也不高,只要你有一块独显,256M以上显存便可跑起,我同学的机子 390m的CPU和AMD hd6370m(注:hd6370m是中低端独显)便将《刺客信条2》跑到了最高特效流畅。后作的《兄弟会》和《启示录》小编也亲测,感觉比起2代的配置要求并无太大提升。
&&& 操作上,可用纯键盘或者键盘加鼠标。小编建议用后者,转向灵活,控制灵敏。手感还不错吧,无论是格挡、出剑都很有感觉,袖剑的刺杀更是爽快,刺客嘛,当然是暗杀咯!出其不意,来无影去无踪,白衣,神勇无比!无论是群挑还是暗杀,都是那么真实。本系列的动作系统更是一大亮点,它不像《》和《波斯王子》那么夸张,但也没有《》和《龙》那么单一,总之两个字——真实。可以到处攀爬、飞檐走壁。我喜欢爬上高高的建筑,俯瞰整个城市的壮丽,风景美不胜收!!只要你看得见的建筑,你就一定能走到它面前爬上去。
&&& 或许是太强调真实了,在战斗系统上,并无太多华丽的元素,甚至连《波斯王子》都不如,更不提《鬼泣》、《忍龙》等华丽巨作了。但打击感还是很强的,一剑刺过去,敌人见血封喉,刺客嘛,秒杀、速杀、要的就是效率!!!
&&& 故事的剧情在ACT中算比较饱满,各代讲诉的剧情虽然可以独立却前后连贯,整个系列全部玩过去就是一个完整的小说式故事,很不错。建议从2代玩起,《兄弟会》和《启示录》也不要错过。
&&& 综上所述,《刺客信条》系列在ACT的世界中举足轻重的地位不言而喻,虽然有类似RPG的成分在里头,但也使得整部作品的可玩性大大增加,不再是一部快餐式的游戏,剧情通关了,你可以去到处观光风景,做千奇百怪的任务,收集各种物品和装备、道具等,世界观比一般的ACT要大许多。如果你是一个ACT的爱好者,那《刺客信条》可千万不要错过了,9星强烈推荐!!
更多内容请浏览中关村在线游戏频道:&&&&&&&&&&&&&& 中关村在线游戏论坛:
适用平台 连接方式}

我要回帖

更多关于 2018什么pc游戏最赚钱 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信