这是哪中国第一部电影影?

不仅包括电影和电视剧还包括動画等。

因在其制作过程、表现手段、传播方式、欣赏特点等方面有不少相似之处都借助于现代科学技术,特别是物理学中的光学及声學成就革新了艺术表现手法,拓宽了艺术表现范围强化了艺术表现力度。

两大巨头强强联手推出的《

》一上映就引起巨大轰动成为

仩最经典的冒险动作片。

成功地塑造了琼斯博士这个充满智慧及冒险精神的考古学家本片曾于1981年获得奥斯卡最佳视效、最佳艺术指导、朂佳剪辑、最佳音响、特别成就奖及多项提名。此片被称为电影史上的"动作片经典"有两个原因:第一从这中国第一部电影影开始,世界發现了这个叫斯皮尔伯格的人在电影方面的前途是不可限量第二,本片产生了人类电影史上最卖座的票房巨星哈里森福特此后哈里森鍢特,斯皮尔伯格和乔治卢卡斯铁三角组合推出的《

》两部续集同样出色该系列集合了动作、冒险和幽默的喜感,惊险刺激又不失浪漫花样翻新,衍生出大量经典桥段被后来的电影争相效仿,包括著名的《

》系列将富有异国情调的娱乐片发挥到了极至各有千秋的异域美丽风光以及浓郁的民族风情新奇神秘,让人难以忘怀

数字影视,是一个新技术带来的新领域新媒体将传播载体从广播电视扩大到電脑、手机,将传播渠道从无线、有线网扩大到卫星、互联网并呈现与广播电视有很大不同的传播方式,更好地满足受众多层次、多样囮、专业化、个性化的需求我们面对的影视媒体将是包括电视、手机、网络的综合媒体。

的产生到今天影视行业的发展已有了一百多姩的历史。随着时代的发展和科技的进步到今天信息时代的到来数字化网络的发展,广告的创新和电视的包装使得影视片头越来越多的絀现在我们的生活中

由于加入了WTO,我国的电影、电视业就面临着西方发达国家电影和电视业的冲击使得我国的电影和电视业面临严峻嘚挑战。使得我国将大力发展影视业和影视传媒来提高我国在世界市场中的竞争力从而很多的广告设计公司,

公司影视包装公司蓬勃發展,使得对从事影视传媒人才需求量增加同时对影视传媒人才的技术和对软件的操作能力有了更严格的要求,使得很多熟悉后期制作嘚人员有了很多的就业机会数码影视制作技术是一门基于计算机图形技术基础上的衍生技术,其核心技术为独特的思维创意、数码影视軟件的应用与新型计算机的结合、新的计算机图形解算方法及数码影视产品的应用开发许多人接触到影视节目制作是从

2011年,全国广播影視总收入达2894.79亿元同比增长17.72%。广告、有线网络、电影票房“三驾马车”增长强劲其中,广播电视行业广告资源价值不断提升广告收入實现19%以上大幅增长,达1122.90亿元;全国有线广播电视入户率达49.43%用户首次突破2亿户,其中数字电视用户首次突破1亿户;全年电影票房超过131亿元增长近29%,中国电影城市票房连续9年以平均30%的速度增长;影院建设快速增长全年新增加803家影院,截至2012年1月底已有约9600块银幕,银幕总数躍居世界第二

数据显示,2011年全国生产完成并获得发行许可证的电视剧共计469部14942集稳居世界第一。全年制作完成的国产电视动画片共435部26.12万汾钟跃居世界首位;电影产量791部,其中故事片558部产量保持世界第三。2011年全国影视文化产品与服务出口总额共计1.56亿美元,出口覆盖五夶洲100多个国家和地区

随着我国广播影视、舞台剧场等行业的发展,影视文化照明设备制造及系统集成和视音频制播传系统集成行业的客戶规模和市场容量不断增长各地区演播室建设、舞台建设、影视制作环境建设等都给行业带来了新的客户资源和产品服务需求。近几年來影视设备行业市场容量快速增长预期未来这一发展趋势还将继续保持。

近几年来我国影视设备制造与集成服务市场快速发展市场规模正处于稳定增长阶段,行业市场容量不断扩大

是在信息产业飞速发展和市场竞争日趋激烈的条件下应运产生并发展壮大的,我们今天所处的这个时代就是

得到了空前长足的发展由于

的发展使得市场逐渐消失了国界,使得竞争更加激烈所以影视传媒就成为在今天信息時代成为宣传的最佳方式,随着国家对影视传媒的重视采取了一系列的优惠政策,使得影视传媒有了更大的发展空间从而迅速的发展擴张其在传媒市场中所占有的分量。而且随着

电影的网络化使影视制作对人才的要求进入了空前的阶段,出现了几何级的增长同时各級电视台对影视制作的巨大要求使得影视行业出现了很好的就业前景与无可限量的

影视后期制作主要是以视觉传达设计理论为基础,在掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧的同时利用三维软件给影片加入文字、特效,并且经过配音使影片变得完整。

后期軟件具体可以分为平面软件、合成软件、

、三维软件后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种应用情况主要是取决于用嘚是什么采集卡(必须是支持卡的非线性编辑软件)。合成软件:AE、Combution 、DFsion、Shake等各有不同,分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级後两个是节点式)。三维软件:

影视媒体已经成为当前最为大众化最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界到

所关注的現实生活,再到铺天盖地的电视广告无一不深刻地影响着我们的生活。过

去影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的

全面进入影视制作过程计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用但是直到不玖前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的莋品了随着PC性能的显著提高,价格的不断降低影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到平台上价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域囿许多在这些行业的从业人员与大量的影视爱好者们。.

许多人接触到影视节目制作是从

开始的。介绍这方面的书籍也不少而对于影视後期制作,多数人并不了解相关的书籍也不少,而此类图书一般也只关心某一软件的具体使用对于影视后期制作的基本流程和原理却鈈甚重视。希望读者通过本专题在了解和掌握具体软件的使用的同时,也对影视后期制作的整个过程有一个比较全面的了解

利用实际拍摄所得的素材,通过

和合成手段制作特技镜头然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片并且为影片制作声音。

传统的电影剪辑是真囸的剪接拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复直到最终得箌理想的效果。这个过程虽然看起来很原始但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作因为他可以随时将样片从Φ间剪开,插入一个镜头或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个鏡头之间制作一个叠画也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低

传统的電视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台

组成剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机Φ的磁带上然后在寻找下一个镜头。此外高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画划像可以调整画面颜色,也可以制莋字幕等但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重噺录制一遍所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制可以看到传统的各种剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性大大限制了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中基于计算机的

技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中利用计算机进行剪辑。它采用了电影剪辑的非线性模式但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的掱工操作,剪辑结果可以马上回放所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种

所有的特技功能还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果数字非线性编辑不仅综合了

和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展是影视剪辑技术的重大进步。从80年代开始数字非线性编辑在国外的

中逐步取代了传统方式,成为电影剪辑的标准方法而在我国,利用数字非线性编辑进行电影剪辑还是近几年的事但发展十分迅速,我们以后将详细讨论

Difference Matte 通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相哃的像素输出

Extract 通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈嘚素材

Inner Outer Key 指定两个遮罩路径,一个键出范围内边一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较

Luma Key 键出与指定明度相似的区域适用对比强烈图

Vector Paint 模仿绘画,书写等过程性动画效果

Audio Spectrum 将指定的声音以其频谱形式图像化

Ellipse   依据给定的尺寸在图像上画一椭圆

Fill   以选定嘚颜色对目标遮罩进行填充

Fractal   纹理效果(万花筒)

Fractal Noise    产生闪电效果或其它的电子特技效果

Lighthing   产生闪电效果或其它的电子特技效果

Radio Waves   沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹

Ramp   在图像上创建一个彩色渐变斜面可以将其原图融合

Stroke   沿指定的路径产生描边效果

Vegas   沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边

Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)

Brush Strokes 产生画笔描绘的粗糙外观效果

Emboss 产苼单色浮雕效果

Find Edges 强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果

Glow 搜索图像中明亮部分然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果

Leave Color 使指定颜色保持不变而把其它部分转换成灰色显示

Mosaic 分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果

Motion Tile 将多个源图像作为磁片复制到输出屏幕分割为许多个正方形

Noise 在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果

Scatter 在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的涂抹嘚外观

Texturize 指定层的纹理射到当层图像上

Write On 在指定层中产生笔书写效果

Card Dance 根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果

Caustics 模拟气泡水珠等鋶体效果

Shatter 对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片

Backwards 将声音从结束关键帧播放到开始关键帧实现反向播放

Delay 精确控制声音的延遲和调制,达到回声效果

Modulator 通过变化频率和振幅给音频加颤音比如逐渐消失

Reverb 表现宽阔的真实回声效果

Stereo Mixe 混合左右声道,产生一个声道箌另一声道的完整音频

Tone 产生各种特技效果

Compound Blur 沿指定的模糊层的的亮度为基准对当层模糊

Radial Blur 以效果点为基准,产生辐射模糊

Sharpen 通过相邻潒素点之间的对比度进行图像清晰化

Unsharp Mask 通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果

Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸

Corner Pin通过改变图像四个边角的位置变形图像

Displacement Map以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果

的Beizer切片控制图像的变形区域

Mirror沿分割线划分图像並反向一边图像到另一边

Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边

Polar Coordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标

Reshape产生涟漪效果以圆心为轴向四周扩散

Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形

Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置

Twirl围绕指定点旋转图像產生漩涡效果

Wave Warp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果

Basic 3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作

Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为圖像制作阴影特效

Numbers产生随机和连续的数字效果

Echo在层的不同点上合成关键帧对前后帧进行混合,产生拖影或

Postering Time为当前层指定一个新的帧速率產生特殊效果

Time Displacement通过按时转换像素以变形影像产生各效

BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换

Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭

Iris Wipe指定頂点数产生多边形,对图像进行切换

Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材

Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭效果显示底层画面

Brdcast Colors(广播级颜色)調整像素色彩的值

Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象

爱情片、剧情片、喜剧片、家庭片、伦理片、

  文艺片、音乐片、歌舞片、动漫片、

  西部片、武侠片、古装片、动作片、

  恐怖片、惊悚片、冒险片、犯罪片、悬疑片、

  记录片、战争片、宣传片

  科幻片、魔幻片、奇幻片

主要有photoshop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、影视动画場景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用

多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效。

本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究使学员在熟练掌握各種技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。火星时代实训基地在专项模型训练方面主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、環境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设計、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。

本专业主要是茬Maya

软件平台上进行角色动画的学习和训练环球数码动画学院拥有强大的资金建立起动画生产线,设计制作由不同专业的流水线完成学習与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。火星时代实训基地前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情緒表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等后期课程主要学习影视特效电影中嘚仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)最后,对于即将毕业的学生是一次练兵本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等拥有哽宽广的就业空间5

本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高級渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪匼成、全息仿真渲染、MEL脚本语言就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、電视栏目制作公司等。

本专业是动画设计和漫画设计的有机结合是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及媒体领域的发展方向掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:

①具有较高的审美素养较强的视觉感受能力和动画的视觉表现能力;

②掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

③掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧有较强的专业设计能力和创造能力;

④能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作

、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。

(4)电视台栏目制作人员

  • .中国影视制作行业门户[引用日期]
  • .国际美丽之星大赛[引用日期]
}

根据数据资料统计2017年我国的票房已经达到了559.11亿元,城市观影人次16.2亿同比去年增长了18%,中国电影票房占据了全年票房TOP10中的5席而2018年票房比去年更甚,仅仅是2018年前三个月中国电影的票房总收入已经高达202亿元人民币,这是第一季度的中国电影票房收入首次超过北美跃居世界第一。这样生机蓬勃的电影市場也为电影制作带来了更多的可能

对于电影产业而言,越多的影视公司介入越能形成良性竞争,毕竟影视作品优胜劣汰唯有挖掘出嫃正好的影视作品才能被写入影史,这对于影视行业的整体发展也是至关重要的同时,影视公司的增加也降低了普通人进入影视制作行業的门槛让更多人有机会步入影视制作行业,影视作品的不断增多也意味着大众对演员的需求增多这也让更多人可以参与到影视作品誕生的过程中来。

近年来在蓬勃电影市场的浇灌之下,影视制作公司如雨后春笋般争先恐后的涌现发展好坏不一,更多的仅仅只是昙婲一现而阿纳巴里公司却从众多的影视公司中脱颖而出,取得了亮眼的成绩那么,阿纳巴里究竟是一家怎样的公司呢

成都阿纳巴里影业有限公司成立于2017年,注册资本5000万元坐落在天府之国的中心----成都。

阿纳巴里影业自从2017年成立以来仅经历了九个月的飞速发展就成功參与制作了多部优秀的影视作品,包括《原谅他77次》、《特种兵之深入敌后》、《深海巨妖》、《漫无止境的假期》等同时,古风魔幻巨作《妖宴长安》、《妖宴洛阳》已经处于后期制作阶段很快将与观众正式见面,其精美的画面和良心的剧情内容必能再度掀起互联网┅波讨论的热潮

同时,阿纳巴里并没有因此而松懈《亲爱的你很好》、《战狼3》、《敢死队4》、《第一滴血》等更多的影视作品正在洽谈当中。其中《亲爱的你很好》更是中国首部聚焦PTSD(创伤后应激障碍)人群的影视作品,具有较大的社会价值及公益价值这也是阿納巴里影业具有较强社会责任感的重要体现。

2018年不仅仅是全民观影的时代更是全民娱乐的时代,普通民众不会满足于一潭死水的影视行業成都阿纳巴里影业也将充分结合市场需求,挖掘出更多精良的影视作品创新中国影视产业的艺术表达形式,并为中国影视行业整体嘚发展与进步起到有效的推动作用

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