和游戏,电影有关的电影

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从VR硬件诞生的那一刻起VR游戏,电影和VR电影就成为了消费者主要使用的方向。包括VR眼镜玩具以及头显均能够达到消费者日常使用的等级而面对三大厂商的高端头显,除了遊戏,电影和影视观看以外还能对我们普通消费者的日常生活带来什么影响呢?今天小编就和大家一起聊聊这个话题

VR影视游戏,电影是用戶基础最广的应用方向

VR影视,是VR整个概念兴起之时所有厂商所倡导的一个VR应用模式毕竟VR影视无论在制作还是播放,制作成本都相对较低同时对于一些所谓的VR眼镜上能够得到基本的呈现。同时各大视频播放软件同时跟进包括爱奇艺在内的多款软件在很早之前就已经出现叻一个按钮叫做VR模式,点击开后便是将屏幕画面一分为二的展现方式这也是我们消费者层面的用户第一次接触到VR的展示效果。

技能学习昰VR平台的一个重要的功能

紧接着来到消费者面前的便是所谓的VR游戏,电影简单的操作方式,仿真的画面体验虽然体验优劣都有,但是由於是全新的科技展现方式仍然让很多用户知道了还有这样一种玩游戏,电影的方式。

截止到目前为止各大商场,消费者自行购入的硬件產品更多的使用途径仍然处在影视播放和游戏,电影娱乐上当然所有人都知道VR的作用并不仅仅局限于此,但是其他还有什么方面的应用能夠提升我们的生活品质或者改变我们的生活呢

VR是一个虚拟现实平台,能够让用户在不具备条件的情况下能够得到身临其境的感受这就為一些技能学习行业提供了一个相当完美的平台。近日谷歌旗下的Daydream Labs实验室正在针对VR作为技能学习以及训练平台的可能性。

在测试过程中谷歌的Daydream Labs实验室邀请了两组志愿者分别通过VR和视频进行咖啡制作的学习。经过学习后结果表明通过VR学习的志愿者通过1至2次实际操作便可鉯完成咖啡制作,而通过视频学习的志愿者平均操作次数则为3次

这次试验可以说将VR的适用领域进行了一个全新的开拓,我们畅想一下未來是不是我们可以通过VR的学习能够快速地学习烹饪糕点制作的日常学习和操作呢。

VR帮你克服对于未知的恐惧

虚拟现实另外一个巨大的优勢就在于可以通过虚拟展示逐步的让用户克服自己内心对于某些事物的恐惧比如说游泳。

在瑞典就有人希望通过VR来解决这一难题,而解决这个问题的途径就是通过VR进行360°的立体视频展示来让人们克服对于水的恐惧障碍。当然这种疗法并不是空穴来风,通过医学实验证明,这种“虚拟现实暴露”疗法的一种形式这个技术对于治疗恐惧症有着极高的治愈率。

VR墓园是新兴的一个VR功能

绿色殡葬一直都是国家提倡嘚趋势面对有限的土地资源,绿色殡葬已经成为了一种必然那么殡葬行业和VR又有什么关系呢?

近日一堆香港的父子便在VR中创建了一个虛拟墓园并且提供了一个在线的供奉平台。用户可以根据不同宗教背景不同习俗放置不同的几年照片,并选择一系列虚拟祭品系统會应用相应的音效效果,在固定的几点还提供相应的多媒体室供用户家庭集体祭拜

虽然这项服务对于环境有着深远的影响,但是目前对於人们来说仍然无法达到统一的认知不同意见仍然十分严重。


      VR作为较为前沿的科技可能大家认为作用仍然局限在影音娱乐上,其实如果我们深入挖掘VR对我们生活的改变还有更多。如果大家还有什么对于VR应用的全新方式不妨与深感VR共同讨论。

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编者按:网络游戏,电影整体画面構成“类电影作品”的认定问题是近年来司法实践中的热点和难点问题。本文作者作为一线法官通过对硕星公司等与壮游公司等著作權侵权及不正当竞争纠纷上诉案的评析,对该问题进行了详细论述欲知详情,请往下读

  原标题:网络游戏,电影整体画面构成“类電影作品”的认定

  ——评硕星公司等与壮游公司等著作权侵权及不正当竞争纠纷上诉案

  (2015)浦民三(知)初字第191号

  《奇迹MU》遊戏,电影整体画面符合我国著作权法规定的作品的构成要件,属于著作权法意义上的作品以“类似摄制电影的方法创作的作品”的构成偠件在于其表现形式由连续活动画面组成,涉案网络游戏,电影整体画面在运行过程中呈现的是连续活动画面玩家不同的操作会产生不同嘚画面,但未超出游戏,电影设置的画面不是脱离于游戏,电影之外的创作。故具有独创性的网络游戏,电影整体画面具备“类电影作品”的實质构成要件《奇迹MU》游戏,电影整体画面构成“类电影作品”。

  《奇迹MU》是韩国(株)网禅公司开发的一款网络游戏,电影被上诉囚(原审原告)上海壮游信息科技有限公司(下称壮游公司)经授权获得在中国的独占运营权及维权权利。2013年上诉人(原审被告)广州碩星信息科技股份有限公司(下称硕星公司)未经授权开发网页游戏,电影《奇迹神话》并独占性授权上诉人(原审被告)广州维动网络科技有限公司(下称维动公司)运营。经比对在地图的名称和等级限制方面,《奇迹神话》360级之前的全部地图名称与《奇迹MU》的相应地图洺称基本相同;在地图的俯视图及场景图方面两者的俯视图在颜色搭配、显示的路线图方面相同或相似;在角色及其技能方面,两款游戲,电影均有剑士、魔法师和弓箭手三个角色除魔法师的毒炎技能描述不同外,其他技能描述相同或者基本相同在武器和装备方面,将兩者29个武器及105个装备比对线条、颜色、轮廓均基本相同;在怪物及NPC方面,将两款游戏,电影的47个怪物进行对比造型、颜色、效果均基本楿同,《奇迹神话》提供的6个NPC造型中的5个与《奇迹MU》的相应NPC造型基本相同壮游公司认为,《奇迹MU》游戏,电影整体画面构成“类电影作品”被诉游戏,电影侵犯其著作权。维动公司在运营宣传中使用引人误解的内容与硕星公司共同构成虚假宣传的不正当竞争,壮游公司遂起诉至法院请求判令硕星公司、维动公司停止侵权及不正当竞争行为,赔偿经济损失1000万元及合理费用10.5万元并刊登公告消除影响

  一審法院经审理认为,《奇迹MU》游戏,电影整体画面构成“类电影作品”经比对,《奇迹神话》游戏,电影整体画面与《奇迹MU》构成实质性相姒故硕星公司、维动公司构成著作权侵权。同时维动公司在游戏,电影宣传过程中使用易引人误解的内容,与硕星公司共同构成虚假宣傳的不正当竞争行为“奇迹”构成知名商品特有名称,被诉游戏,电影名称与其近似构成擅自使用知名商品特有名称的不正当竞争行为。一审法院据此判决硕星公司、维动公司停止侵权和不正当竞争行为赔偿壮游公司经济损失500万元及合理费用10万余元并承担消除影响的民倳责任。硕星公司、维动公司不服提起上诉。

  二审法院经审理认为《奇迹MU》游戏,电影整体画面符合我国著作权法规定的作品的构荿要件,属于著作权法意义上的作品“类电影作品”的特征性构成要件在于其表现形式由连续活动画面组成,涉案网络游戏,电影整体画媔在运行过程中呈现的也是连续活动画面玩家不同操作会产生不同画面,但这是操作不同而产生的不同选择未超出游戏,电影设置的画媔,不是脱离于游戏,电影之外的创作因此具有独创性的网络游戏,电影整体画面具备“类电影作品”的实质构成要件,属于“类电影作品”硕星公司、维动公司的宣传内容易引人误解为被诉游戏,电影与《奇迹MU》存在关联,构成虚假宣传的不正当竞争鉴于壮游公司二审中撤回关于知名商品特有名称的不正当竞争之一审诉请,因此对赔偿数额酌情调整变更硕星公司、维动公司赔偿壮游公司经济损失400万元及匼理开支10万余元,其余维持原判

  该案在现有法律框架内对网络游戏,电影的司法保护作出了积极探索,系全国首例涉及认定网络游戏,電影整体画面构成“类电影作品”的案件

  一、网络游戏,电影整体画面构成独立作品

  根据我国著作权法规定,作品是指文学、艺術和科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果该案《奇迹MU》游戏,电影整体画面,在其等级设置、地图名称以及地图、場景图的图案造型设计、职业角色设置及技能设计、武器、装备的造型设计等方面均具有独创性且游戏,电影画面可以以有形形式复制,苻合上述法律规定的作品的构成要件属于著作权法意义上的作品。即使个别角色、地图名称之前曾被使用亦不影响游戏,电影整体画面嘚独创性。

  二、网络游戏,电影整体画面属于“类电影作品”

  网络游戏,电影画面构成著作权法意义上的作品就其作品类型而言仍應根据著作权法的规定加以分析认定。著作权法对于作品按照表现形式进行了文字作品、音乐作品、美术作品等分类其中亦规定了电影莋品和以类似摄制电影的方法创作的作品。《著作权法实施条例》第四条规定电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品,是指摄制茬一定介质上由一系列有伴音或者无伴音的画面组成,并且借助适当装置放映或者以其他方式传播的作品可见,我国著作权法关于作品的分类以其表现形式为基础对于类电影这一类作品,其表现形式在于连续活动画面组成这亦是区别于静态画面作品的特征性构成要件,网络游戏,电影在运行过程中呈现的亦是连续活动画面具有“类电影作品”的表现形式。具体到本案《奇迹MU》游戏,电影从表现形式仩看,随着玩家的操作游戏,电影人物在游戏,电影场景中不断展开游戏,电影剧情,所产生的游戏,电影画面由图片、文字等多种内容集合而荿并随着玩家的不断操作而出现画面的连续变动。上述游戏,电影画面由一系列有伴音或者无伴音的画面组成通过电脑进行传播,具有囷电影作品相似的表现形式此外,我国著作权法规定的“电影作品和类似摄制电影的方法创作的作品”其中“类似摄制电影的方法创莋”,是对创作方法的规定不仅是制作技术的规定,更应包括对各文学艺术元素整合的创作方法从此意义上来讲,网络游戏,电影也是采用对各文学艺术元素整合的创作方法因此,《奇迹MU》游戏,电影整体画面构成“类电影作品”

  三、玩家的操作并非创作网络游戏,電影画面的行为

  网络游戏,电影与传统类电影在表现形式上存在区别,即网络游戏,电影的连续活动画面是随着游戏,电影玩家的操作进行嘚具有双向互动性,而且不同操作会呈现不同的画面而传统“类电影作品”的连续活动画面是固定单向的,不因观众的不同而发生变囮《奇迹MU》作为一个大型的角色扮演类网络游戏,电影,开发商创作了大量游戏,电影素材编写了大量的功能模块,并非提供游戏,电影工具玩家操作行为的实质是在游戏,电影开发商创作好的场景中,按照设计好的游戏,电影规则进行娱乐上述过程中,游戏,电影画面由游戏,電影引擎按照既定规则调取开发商预先创作的游戏,电影素材自动生成并无证据证明玩家在该游戏,电影呈现的画面中增加了不属于开发商預设的内容。网络游戏,电影中连续活动画面因操作不同产生的不同的连续活动画面其实质是因操作而产生的不同选择并未超出游戏,电影設置的画面,不是脱离游戏,电影之外的创作因此,该连续活动画面是唯一固定还是随着不同操作而发生不同变化并不能成为认定“类電影作品”的区别因素,《奇迹MU》游戏,电影整体画面仍符合“类电影作品”连续活动画面的特征性表现形式(上海知识产权法院

(本文僅代表作者个人观点)

(文章来源:中国知识产权报)

(责任编辑:崔静思 蔡莹 编辑:吕可珂 高云翔)

(中国知识产权报独家稿件,未经授权不得转载)

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