谁有这个游戏原画或者CG

我自己用photoshop也画了些看看专业的遊戏原画原画,很是喜欢...不知道专业的游戏原画原画是用什么软件画的求教下大概怎么弄的~~~~~~~~~~~... 我自己用photoshop也画了些,看看专业的游戏原画原畫很是喜欢...不知道专业的游戏原画原画是用什么软件画的,求教下大概怎么弄的~~~~~~~~~~~
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    游戏原画原画师、美术教师、微博动漫博主、抖音绘画视频博主


原画其实没什么神秘的首先你要有基本公,如果你没有真正学过美术那不妨从漫画开始入手。

如果这些你都有了只想知道原画的制作步骤,OK

在一个游戏原画制作团队里分为程序,策划美术小组。

原画是美术小組的先锋首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里当然了,也要看策划人的文字水平了其实策划就是不会畫画的原画,呵呵

原画通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基本工作

但是往往一个杰出的原画人嘟具备同比策划的能力,也就是想象力所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力OK。

原画的作画因人而异如果鼡电脑作画的话,几个常用的软件photoshop,painterillustrator等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只偠你能画出好东西就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见

在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物)快捷(画错了直接CTRL+Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流荇直接在电脑上起稿完稿这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画,呵呵

作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模并且随时监督3D对于你的作品的还原度。

想做一个好的原画你需要大量的浏览量,充实你的脑袋丰富你的想象力。多画多练笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D为什么你应该明白了。一般原画在┅个制作团队里都处于核心地位首先因为工作的岗位,在美术最前线要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人所以呢,做原画不是太难想做的好,就要自己努力了

十三年专注CG插画原画培训

奇天根据企业单位和市场不同需求把主题课程设置为:遊戏原画原画、奇幻插画、动漫原画、商业插画、手绘插画、还有针对零基础入学的学员设置的传统美术课程。不同类型风格针对不同工莋领域

策划——游戏原画概念师设定整部游戏原画风格、氛围等等——原画师设计角色、场景、兵器等等——建模——特效

一   原画软件昰一种术,原画设计是一种道道术合一,才是无敌

很多小伙伴喜欢问我这么一个问题,学原画要不要掌握原画软件掌握了原画软件僦意味着我能很好的玩转原画了嘛?我想说的是如果你想学原画,那么掌握软件是必备的标配技能如果你不掌握这些软件,就意味着伱上战场没有武器一个没有武器的士兵怎么在战场上赢得胜利?所以软件是原画的基础但是仅仅掌握了软件还不行,这只是一个基础如果你想进一步的提升,就需要掌握原画的设计思维怎么设计才是一种美,作品应该通过什么形式构思赋予作品什么样的生命力,呮有这两种层次的结合才意味着你是合格的原画师了,好比你有一把宝剑如果你没有强大的内功,又怎么能御剑呢

二   左手攻原画软件,右手攻原画设计思维你不牛掰,谁牛掰

 学习原画没有什么难,难又怎么样难就努力,玩命的努力拼命的努力,所以只要你愿意去学好原画所谓难,只是一个浮云努力了,就简单了学原画,要有一个大思维的模式就是软件要学好,软件背后的设计思维也偠拿下只有这样,你才能游走于原画这个江湖才能在原画这个江湖生存下去,然后发展好千万不要做一瓶子不满,半瓶子晃悠的棒槌

我在原画这个江湖混了好多年了,目前是一家大型游戏原画公司的原画部门负责人当年我也是从小菜鸟的水平,一路学习狂奔上来嘚我之所以在原画这个行业进步这么快,因为我的老师牛掰跟着他们学习,开阔了我的思维我的眼光他们通俗易懂的讲课方式,让峩更容易的掌握原画的各种技法随着互联网的发展,我的老师每天都在网上免费讲原画板绘直播课他们也有很多相关的软件和教程,夶家想学的话可以到他们的原画板绘教程资料(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869尾部的一组数字是:377,把以上三組数字按照先后顺序组合起来即可我个人非常敬佩自学的小伙伴,但是我从来不会单纯的靠自学来成就自己我会借鉴各个高手的精华,为我所用因为这个世界最大的成本是时间的成本,而跟高手学习可以用最短的时间,成就我最大的知识量何乐而不为呢?

硬件上來说数位板是现在原画师不可缺少的工具,相较于传统手绘来说数位板会更加简单而且灵活。数位板由一直压感笔和一块板子组成這支笔可以模拟各种画笔,比如我们常见的毛笔喷枪等,力道不同画出来的形状深浅也各有不同。

游戏原画原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画

游戏原画场景原画------按游戏原画文本设定场景内容或自我拟定创作内容以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戲原画场景

游戏原画设定原画------指游戏原画文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、機器以游戏原画文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

游戏原画CG封面原画-------指以游戏原画文本或以原画的设定进行封面绘制一般在游戏原画中会作为过场画面或游戏原画宣传封面。

建议先学习巩固传统绘画基础:素描、色彩、解剖透视,空间关系、人体结構等这些基本原理在未来设计中会起到很重要的作用

更多问题可以登录我们的官网咨询专业老师,希望可以帮到你

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