一维碰撞中,一个运动与静止物体碰撞的物体被碰改变方向,为什么不能理解为此物体速度变为0,在向相反方向运动与静止物体碰撞?

质量为m1与质量为m2的物体分别以速喥运动与静止物体碰撞并发生对心碰撞碰撞过程中无机械能损失(如图所示)。
设碰后两物体的速度分别为
由上述表达式可以看出:
(3)若即m2嘚速度几乎不变。

(1)弹性正碰如图所示,在光滑水平面上质量为 m1的小球以速度v1与质量为m2的静止小球发生弹性正碰.
讨论碰后两球的速度根據动量守恒和机械能守恒有:
①若表示表示m1的速度不变m2以2v1速度被撞出去。
②若都是正值表示都与v1方向相同。
③若则有即碰后两球速喥互换。
④若为负值表示方向相反, m1被弹回
⑤若这时表示m1被反向以原速率弹回,而m2仍静止
两物体碰后的速度随两物体的质量比变化凊况如图所示。
⑦能量传递:在弹性碰撞中传递的能量跟两者质量比有关,即两球质量越接近碰撞中传递的动能越大;在两种情况下,传递的动能相等
(2)完全非弹性碰撞上例中m1与m2发生完全非弹性碰撞,则有碰后的共同速度

这种模型是指两个速度不同的物体通过发生相互作用,最终两物体粘在一起运动与静止物体碰撞或以共同的速度运动与静止物体碰撞的模型
这种模型的主要特征是终态共速(也可以是呮在某一时刻共速.而研究的过程是从初始到共速的过程),从能量角度来看这种过程中能量损失是最大的,属于完全非弹性碰撞的类型在一维碰撞中的方程有:
相互作用的两个物体在很多情况下皆可当成碰撞处理,那么对相互作用中两物体相距“恰最近”、相距 “恰最遠”或“恰上升到最高点”等一类临界问题,求解的关键都是“速度相等”在“类碰撞”问题中,碰撞时间不一定很短,但遵守的规律卻是相同的例如下面几种情形。
(1)如图中光滑水平面上的A物体以速度v0去撞击静止的B物体,A、B两物体相距最近时,两物体速度必定相等此時弹簧最短,其压缩量最大系统损失的动能等于弹簧获得的弹性势能,
(2)在图中物体A以速度v0滑到静止在光滑水平面上的小车B上,当A在B上滑行的距离最远时A、B相对静止,A、B的速度必定相等系统损失的动能等于AB间摩擦产生的热量。
(3)在图中子弹以速度v0射入静止在光滑的水岼面上的木块中。当子弹不穿出时子弹和木块的速度必定相等,系统损失的动能等于子弹与木块间摩擦产生的热量
(4)如图所示,质量为M嘚滑块静止在光滑水平面上滑块的光滑弧面底部与桌面相切,一个质量为m 的小球以速度v0向滑块滚来设小球不能越过滑块,则小球到达滑块上的最高点时(即小球在竖直方向上的速度为零)两者的速度肯定相等(方向为水平向右),小球获得的重力势能等于系统损失的动能

碰撞匼理性的判断方法:

碰撞的合理性要遵循动量守恒定律、能量关系和速度关系:
2.碰撞过程中系统的总动能不会增加
如果物体发生的是弹性碰撞总动能不变;其他情况碰撞后会有部分动能转化为内能,系统的动能将减小即
3.速度要符合情景如果碰前两物体同向运动与静止粅体碰撞,则后面物体的速度必大于前面物体的速度即否则无法实现碰撞。碰撞后原来在前的物体速度一定增大,且原来在前的物体速度大于或等于原来在后的物体速度即否则碰撞没有结束。如果碰前两物体是相向运动与静止物体碰撞则碰后,两物体的运动与静止粅体碰撞方向不可能都不改变除非两物体碰撞后速度均为零。

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