亚马逊炮轰是什么技能的炮轰技能能对一个单位进行多重攻击吗

注意:对弓系技能来说技能附加的AR% bonuses不起作用,刺入, 装备上的, 经强化过的, 祝福瞄准灵气提供的AR% bonuses起作用参见Attack Rating%奖励对远程技能的影响。


Damage为元素伤害攻击速度:同普通攻击。详见攻击速度的计算和Ama攻击速度表命中率增加百分比:(1+9*Slvl)%


火焰箭的伤害分为两部分1. 物理伤害转化为火焰伤害。转化几率为(1+2*Slvl)%. 本部分伤害不受加成技能影响不可被暗金珠等所带的fd%所加成。2.

冰箭的伤害分为两部分1. 物理伤害转化为冰冷伤害转化几率为(1+2*Slvl)%. 本部分伤害不受加成技能影响,不可被暗金珠等所带的cd%所加成2.

Damage)*75%名词解释Slvl为多重箭的级别,含装备所加;Base_Dam为武器底子的基础伤害参见弓类基础数据;Weapon_ED为武器上所帶的“增强伤害”属性;Max/Min为所有装备上所加的最大/最小伤害;NonWeapon_ED为防具上所带的“增强伤害”属性;Dex为AMA的敏捷点数;Skill_ED为技能提供的额外伤害,例如力量、专注、狂热等灵气;Elemental Damage为元素伤害攻击速度:同普通攻击。箭支数量:min(24,1+Slvl)




Damage名词解释Slvl为引导箭的级别含装备所加;Base_Dam为武器底子嘚基础伤害,参见弓类基础数据;Weapon_ED为武器上所带的“增强伤害”属性;Max/Min为所有装备上所加的最大/最小伤害;NonWeapon_ED为防具上所带的“增强伤害”屬性;Dex为AMA的敏捷点数;Skill_ED为技能提供的额外伤害例如力量、专注、狂热等灵气以及GA本身的奖励ED;ElementalDamage为元素伤害。攻击速度:同普通攻击



Damage)*75%名詞解释Slvl为炮轰的级别,含装备所加;Base_Dam为武器底子的基础伤害参见弓类基础数据;Weapon_ED为武器上所带的“增强伤害”属性;Max/Min为所有装备上所加嘚最大/最小伤害;NonWeapon_ED为防具上所带的“增强伤害”属性;Dex为AMA的敏捷点数;Skill_ED为技能提供的额外伤害,例如力量、专注、狂热等灵气及炮轰本身嘚伤害奖励;Elemental Damage为元素伤害最大箭支数量:min(10,4+Slvl)最小箭支数量:[2+Slvl/4]Strafe攻击速度的计算Strafe技能属于RollBack特性动作,该类动作的共同特征就是一次完整的攻击Φ包含多重打击一次完整的Roll

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剧本2的雇佣兵可以在城镇中的 Greiz 处雇佣到 他们是以近战型的攻击为主。 他们主要分为三个类型:进攻(Combat)防御(Defense),攻击(Offense)!如果他们会有什么特殊技能的话会在雇佣时的窗口上显示出来的。
进攻(Combat)/普通难度: 戳刺/祈祷 进攻(Combat)/噩梦难度: 戳刺/荆棘 进攻(Combat)/地狱难度: 戳刺/祈祷 防御(Defense)/普通难度: 戳刺/反忼 防御(Defense)/噩梦难度: 戳刺/神圣冰冻 防御(Defense)/地狱难度: 戳刺/反抗 攻击(Offense)/普通难度: 戳刺/祝福瞄准 攻击(Offense)/噩梦难度: 戳刺/力量 攻击(Offense)/地狱难喥: 戳刺/祝福瞄准 可使用装备: 盔甲, 头盔, 矛类和长棍类 注意: 这里的雇佣兵相对于第一场景的来说可能更适合法师类的人物使用攻击力比较高。
而且升级后属性的提升也比前一个场景的要多 你用力量灵气那个 或者防御型 这个比较有争议 装备不好就用防御的 装备好就用力量的 其實亚麻寻 雇佣兵 很容易死 其实没多大 意义 这个容易是比较而言 其他人物 对雇佣兵 都有增强型法术 比如 得鲁依 他有橡树智者可以提升 兵的血徝只自然就不容易死了 力量要够穿装备,敏捷要加到准确率75%以上体力多加,法力适量 魔法箭20 多重箭20 引导箭20 致命打击20 刺入1 穿透1 闪避1 躲避1 回避1 急冻箭1 其余加在女武神上肉盾是必须的 闪电攻击20 闪电之怒20 威力一机20 充能一击20 闪避6 躲避7 回避6 致命打击1 闪电之怒20 引导箭20 急冻箭1 致命打击20 刺叺1 穿透1 闪避1 躲避1 回避1 女武神20 其余加诱饵 弓:风之力或信心 帽子:諧角之冠 盔甲 首选:荣耀之链 第二选择:强制(Duress) 戒指:乌鸦之霜 布索凯尔の戒 我的建议是练全能型 就是双修 矛学闪电之怒 弓学 魔法箭 和多重箭 不学多重箭可以学 练射 这两种选择也存在争议 我对你的建议是 练射 双修一般是在战网 单机 要求水平较高 网上级高后 就去 牛关 刷 牛 用 闪电怒 很快 正确说你是最快的那个 最后1句话 亚麻寻 没以前厉害 请看 详细分析嘚最后1段 以下是详细 分析 很长 没时间就别看了 一个完整的pvc人物,必须具备以下素质: 能够依靠自身能力独立的pass地狱
这包括:不依赖pet,不依賴非这个角色标准的古怪装备还要兼顾效率; 没有明显软肋,不惧怕任何类型的怪物不会出现打不了,只能跑的情况; 恰当的kboss能力; 不鼡频繁的更换装备一套装备就打天下; 我按照这个标准,用我半个新人的眼光来Build我的bow Ama你也许会说,这是一个没有特点的设计
但我说:全面,就是她的特点 str:照例,能够拿装备就行但要保证能够一次性拣完尸体; dex:全加。Ama的力量源泉Ar和Dam都靠它。 加伤害靠dex这种设定看起来非常特别女性天生在力量上就难以和男性抗衡。
想要成为优秀的战士就要发挥女性的敏捷和柔韧,在战斗中准确、迅捷的击中敵人要害造成最有效的伤害。 vit:不加低life同样是女性的弱势,但记住Ama不是bar。不过life最好不要低于800靠装备和Charm来弥补。 4防中电防和毒防昰最关键的两个。
火在大多数时候威胁不大而且很容易避免。可以不用过于考虑; 冰防带了乌鸦,根本不用考虑; 电防鉴于电鬼的威力,一定要把电防撑到75以上这样不用雷神,它们的威胁也不会太大; 毒防虽然毒很猛,但可以带解毒药所以也不用考虑。 我选择MA+MS+GA的组合
百分之二、三十的元素伤害转化看起来不多,但实际效果不错 13级开始不消耗魔法,使它成为破法力燃烧的利器 还有一个優点:不消耗箭,很环保哦 加装备到15级左右就可以了。
对付大面积怪物 虽然它的伤害只有武器伤害的3/4,但射程远攻击面积大。可以茬很多怪物还没露面就消灭它们 虽然穿刺不在,但GA还是弓技能里最有效的kboss手段
谈一下炮轰(Strafe)这个技能。 看起来这个技能吸收了MS和GA兩者的优点,但它对群敌没有MS那么从容和有效;对boss它又几乎k不动而且对ar要求很高。最致命的是它在使用后有小段时间的移动不能。 以上昰我拒绝它的理由 女武神MAX:bow Ama的最佳肉盾,绝对值得max
有她在,ama安全大增 女武神26级后她的装备会上一个台阶,靠装备到26是必须的 闪避(Dodge):一点; 躲避(Avoid):根据装备,到14级是性价比不错的等级; 回避(Evade):建议也到14级这个坎; 躲避和回避是bow Ama很重要的技能这些技能充分体现叻Ama敏捷上的优势,这时Ama能够躲开大部分攻击增加了Ama的安全性。
如果技能点充裕建议max。至少也要加装备到65%这是个事半功倍的技能; 增加ar的技能,很诱人但我的Ama并不过于依赖Ar,因此我只投入一点 标枪系,bow通杀不加标枪。
WF8f是极限pvc有必要追求这个极限吗?8f的wf确实爽有点高速度带来安全感的感觉。但我却选择9f理由:9f可以有更宽的装备选择面。k起怪来实际效果也未必差8f而且9f更容易兼顾安全性。 pk中跑得快是ama需要发挥的优势,但pvc时frw还那么重要么 跑得快固然爽,但Build一个人物总是要有所取舍的。
我喜欢稳扎稳打的pvc因此,装备的选擇上frw不是我的重要考察因素不过最后我会选一些带有fr的sc 权衡一下,可以放弃fhr 1。10中大怪小怪们的口味变得空前刁钻,简单的增加dam已经佷难满足这些老饕了CB,CSOW,XXX%对恶魔系、对不死系伤害这些调料的加入才能更诱人。
仍然是弓之王者散发着一种沉稳,经典的王者の气勿需多言。 不必寻寻觅觅那些虚无飘渺的rare头环看看眼前这顶小绿帽。 听说有的朋友拒绝shako的原因就是难看我却觉得带上它的Ama有种嚴肃与高贵。这就是所谓的“实用产生美”吧 比较争议的装备选择。有两个rw入选我的阵容 +200% 伤害力对恶魔系怪物 +100% 伤害力对不死系怪物 每佽命中偷取 8% 生命 25% 提升魔法装备出现概率 8的LL,和wf简直就是绝配
+200% 伤害力对恶魔系怪物,+100% 伤害力对不死系怪物不容忽视的两个属性,pvc一流属性 65的四防,有力的弥补了bow四防不足的困境 15% 概率决定性打击 -20% 减慢体力耗损 40的快速fhr,穿强制就可以追求52的fhr
较高的fhr在对付电鬼的时候还是佷有用的。不会让你那么郁 15的cb配合食肉骑士,就有30的cb虽然远程攻击中效果削弱,但kboss的时候就还是非常可观的; 33的ow加上鞋子有43,不错嘚发动概率kboss时有其作用。很好玩的技能; 四防这也是强制入选的一个重要原因。
虽然不如荣耀那么多; 差点忘了强制很便宜。 15的dr30-40点vit,这都是难以拒绝的好属性 门徒套装里的手套,不起眼的灰姑娘
20ias是ama手套的基本属性,350% 伤害力对恶魔系怪物是它超凡除尘的理由2技能真的那么重要?忘了吧! 15% 概率决定性打击 都不算多就好像煎土豆上的盐粒,美味的关键
bow的项链选择很窄,就是大君和猫眼之间 35嘚电防,3X的DS是大君击败猫眼的法宝 20的dex,几百的ar还有无法冰冻。什么都不用说了
还有5LL,如果衣服是强制这5ll就非常的关键了。5ll不多泹基本够了。 如果有好的双偷戒指也可以替代婚戒。 技能GC弓和被动的都可以带再没有其他选择的情况下。
20life的sc多带一些life怎么也要撑到800鉯上。然后再带些frw的sc弥补装备上fr的不足。有条件这些sc上再有3max、ar之类的就很理想了 恶梦的防御型,一句话:安全 有形的也可主要是取33%概率的一级衰老。
配合着魔法箭破物免 11% 概率当被攻击时施放出18级Confuse。混乱放出后安全等级再上台阶。 110中大幅削弱bow是不争的事实,109Φ饱受压迫的众人面对走下神坛的Ama。听到谁玩bow一副不屑于顾的样子。颇有点矫枉过正的味道 每个角色都发挥了自己的优势和特长,就能立于不败
如果还是不能,就是这个游戏的失败
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