重装银河英雄传说 护盾开盾 什么情况下先打护盾好

黑影究竟能黑什么 Sombra全英雄深度测试
11:33:19 条 来源:NGA 作者:神乐喵 ]
&  新英雄黑影已经在测试服上线了,她的技能究竟能对其他英雄产生什么样的影响?一起来看看吧!
  难怪出的这么慢&&每出一个英雄就要考虑和其他所有英雄的技能交互,不慢才怪咧&&
  基础属性
  sombra初始HP为200点
  机枪的伤害约为两发14点,每次造成1%的充能,爆头则可以获得2-3%的充能
  消耗被hack的血包会根据回复血量获得充能,约12HP获得1%的充能。
  大招会随着时间自动获得充能。速度较快
  机枪的连续扫射会使准信偏移非常多,换句话说准度极差,但是经过测试10米内的准度可以接受,而超过20米不但准度糟糕,且伤害也会下降较多。所以sombra更适合近距离输出。
  sombra的右键(国服翻译为黑客入侵,这里用hack代替),有效距离经过实际测试为15米左右,并未8-9米
  hack可以一边移动一边使用
  hack在使用的时候被伤害到会强行停止hack。
  hack需要大约1秒左右才能生效。使用的时候有动画效果,使用成功也会有相应的效果
  hack的控制血包没有数量限制,但是考虑到血包的持续时间60秒和自身的冷却,控制3-4个已经是极限,这还是不考虑血包太远的因素。
  右键会沉默对方6秒,并且显示约21秒左右对方大招的有无,需要注意的是,在持续的21秒内,如果从没有变为有,则会非常明显的在头上有一个对勾。
  SHIFT(国服翻译为光学迷彩,这里用隐身代替)有很明显的前摇和后摇。
  隐身状态下被攻击会现出原形,且会直接进入冷却
  极近的状态可以看到隐身状态的sombra
  隐身状态持续6秒左右,且速度加快约100%
  使用hack会打断隐身,也就是说要使用hack必须脱离隐身状态,这也说明在技能设定中,hack算是伤害性技能。
  E(国服翻译为位移传动,这里用传送代替)可以在隐身状态下使用,且不会打断隐身状态
  传送可以在装置没有落地前进行传送
  传送装置的持续时间为15秒,可以在15秒内处于任何位置,没有距离限制,但是被控制,被沉默的情况下无法进行传送。
  Q(国服翻译电磁脉冲。这里就直接用EMP代替),效果与右键有完全一样的效果,却有右键没有的优势---瞬发和范围
  EMP的前摇极短,但是EMP不能在隐身状态下使用。
  EMP可以在空中使用,也就是说你可以通过E传送后进行空中爆破
  EMP的效果高度控制在15米左右,高于20米则完全无效(测试完毕,对法鸡)
  EMP可以完全消灭蓝色护盾,包括音障的一切蓝色电子类护盾,但是对实体黄色护甲完全无效。(实测完毕)
  EMP可以消灭的右键护盾,可以消灭的护罩。
  EMP的范围约有和尚圣的大小,由内而发爆发一次,但是如果施法时(双手向外挥出时)视野内没有敌人,则不会对其造成任何影响。
  sombra单发子弹伤害8,射速20rps,对10米以内的目标伤害160,比的240要弱,但加入上弹循环后,sombra伤害是106,闪光是120。 sombra射击手感非常类似闪光,但在10米以外的距离上,伤害完爆闪光,15米伤害开始衰减单发伤害在6.3左右,但由于散射夸张,想打中小体型单位有很大困难。20米伤害也是6左右,超过20米伤害下降到3---来自Fateholder
  补充--被hack的情况下充能依旧会正常增长
  被动只有在敌人血量低于50%的时候才可以生效
  被动生效时,即使隔着障碍物也可以看到敌人的身影。
  一旦血量回复,被动即失效。
  突击类英雄
  隐身情况下,大招无法辨识出sombra,但是可以通过扫射出本体再次锁定
  sombra无法使用大招和hack打断76大招。
  法拉大招可以被右键与大招打断
  被hack情况下法拉依旧可以使用空格飞行,但是无法使用喷射
  法拉高度没有达到一定程度依旧会被sombra威胁。
  麦克雷大招可以被hack掉,且充能完全消失
  死神被hack情况下无法使用幽魂形态
  幽魂形态不受hack影响
  死神的死亡绽放会被hack状态打断
  被hack情况下可以拾取血球。
  源氏开启反弹时无法抵挡hack技能
  hack技能,包括大招在内都无法使源氏收刀。
  hack技能无法打断源氏拔刀,即使可以,实际成功率也非常低。
  防御类英雄
  单人在炮台面前无法使用右键进行hack,因为会被炮台无限打断。
  炮台会被hack黑掉10秒左右,即使3级炮台也是如此
  大招下的托比昂不会被剥离黄色护甲,但是无法扔护甲。
  托比昂被hack情况下不会影响炮台,反之亦然
  堡垒哨兵模式被hack会回复称侦查模式。换句话说,会从坐着变成站起来
  sombra的EMP不能解除黄色护甲,包括坦克模式的三个所有模式
  EMP不能是堡垒从坦克模式中解除
  被hack情况下不能变形为哨兵模式
  的冰箱可以完全无视hack效果,包括大招在内。
  小冰墙如果成功阻挡了sombra的视线,则sombra无法进行hack,大招也是如此
  EMP无法对小美的暴风雪产生任何影响。
  狂鼠的架子完全无视hack效果
  狂鼠的SHIFT会因为hack效果无法扔出或者无法引爆
  轮胎完全不受hack效果,可自由引爆
  hack无法打断狂鼠开大,即使可以,成功率也很低。
  肉盾类英雄
  hack可以打断正在冲锋的大锤
  hack无法打断或者影响大锤的E
  EMP可以瞬间破坏大锤的护盾,且完全沉默大锤护盾后面的己方盟友。
  被破坏的护盾类似于受到完全破盾效果,即需要3秒时间才能开始进行自我修复。
  补充--大锤举盾能不能被hack中断,被hack后还能不能举盾。
  举盾的时候正面是不能hack的 但是能被大招炸盾
  毛妹的蓝色护盾可以被EMP完全消灭,也就是说在sombra面前毛妹就是一个200血的裸女
  毛妹的有粒子屏障的情况下无法被hack
  如果毛妹在开启粒子屏障的情况下被EMP打中,在粒子屏障被消耗掉的情况下会被沉默6秒,并且直接获得100能量,而毛妹并不会损失自身200护盾。
  sombra的EMP对毛妹大招没有任何影响,但是还是会消灭无粒子屏障状态下毛妹本身200护盾。
  hack无法影响到钩子的作用。
  hack可以打断路霸的呼吸器,回血量会停留在被沉默一瞬间的数据
  hack可以打断路霸的大招。快速且有效。
  猩猩的护盾会被EMP直接清掉。
  猩猩开大并不会被hack影响
  猩猩的正常攻击和开大拍击都能打出隐身的sombra
  猩猩的跳跃,不管是起跳还是落地都能震出sombra
  sombra的EMP无法消除DVA的黄色护甲
  hack效果可以打断DVA的飞行和右键防御矩阵
  开大的DVA是无法被EMP影响的,但是跳出机甲的小DVA依旧会被沉默和显示大招
  辅助类英雄
  EMP能够直接把和尚扒成裸替状态
  hack无法解除球的状态,包括黑球的易伤和黄球回复。
  EMP无法对圣造成任何影响,无法沉默也无法显示和尚大招情况。
  hack无法打断强音
  hack会把DJ光环锁定6秒,但是不会使基本效果消失
  EMP会瞬间清除掉所有音障效果。
  秩序之光的摄像头不会受到hack效果,包括大招
  传送门不会受到EMP效果(费斯卡科技完爆黑客!感谢大家勘误)
  只有在极近和持续站立不动的情况下,秩序之光的左键才可能连到sombra。
  隐身状态下,摄像头无法瞄准sombra。
  hack无法对摄像头使用
  安娜感觉并不是很怕sombra,除非被先手hack
  瓶子效果并不会因为hack而消失。
  被激素强化的人即使受到hack也不会解除激素效果,但是不能使用技能
  天使因为需要三人所以没测
  但是基本可以想到,不能用飞,而鼠标左右键都是可以使用的
  当然如果我说错了你可以帮我补充
  妈的天使姐姐好萌啊我好喜欢天使姐姐!
  属于状态增益效果持续的大招或者技能可以完全无视hack效果
  已经扔出的大招或者技能,可以完全无视hack效果
  而死神,麦克雷,路霸这种本体持续的大招技能则会被hack打断
  hack的效果不仅仅局限在沉默6秒,而且还在于提前侦查对方大招情况,尤其是辅助。
  上述数据可能活不到正式服,但是更多的是总结技能效果以便大家理解sombra的使用方式。
  有几个没说到的,比如闪光或者之类的,个人觉得没必要测试。有兴趣的可以帮忙贴条补充。
  补充内容
  士兵76
  76在被hack时间内无法使用右键螺旋飞弹,也无法疾跑
  无论sombra的隐身在先还是在后,红外线都能侦查到sombra的位置
  sombra的hack技能无法让蜘蛛雷停止运作
  寡妇的钩爪无影响
  半藏的大招在起手动画已经做出的情况下(留噶我噶...)sombra大招和hack无法打断半藏的龙释放
  半藏的音(探测箭)可以侦查处范围内sombra的行踪(我就觉得黑爪这帮人怎么都是sombra的克星)
  天使被hack的情况下无法使用shift守护天使
  被hack情况下对天使的左右键都无影响
  被hanck情况下对天使的天使降临(空格)无影响
  天使姐姐好萌我好喜欢啊啊啊啊!
  在重新测试后,PTR的破盾效果是反馈40能量,并且自身被大招沉默6秒,显示21秒大招状态.不再是100能量
  考虑到之前的设置(200%回复效果)可能是因为设置问题引发的反馈能量bug
  有粒子屏障的情况下无法被右键hack这个依旧不变
  EMP破盾依旧不变
  sombra
  被hack情况下无法扔出传送装置,即使已经扔出被hack后也无法传送
  隐身状态被hack(大招)是不会打断隐身状态的
  之前表述错误的这里再订正一边,使用大招,右键,攻击,被攻击,都会解除隐身状态,隐身状态下扔E和传送不会解除隐身
  sombra的输出具体请参考Fateholder的数据,他的更为实际和客观
  右键的hack在持续时间内切换目标,最终hack的也会是最后所指向的目标,但是可以利用这个东西快速切换目标进行hack(举例:比如hackA的时候 A和B靠的比较近,在A生效前一瞬间移动到B上则会hack到B)
  补充总结
  被动类技能,不会受到hack效果影响
  空格类,也可以说是被动类,具体到爬墙,二段跳,滑墙, 天使降临等此类技能不会被hack影响
  凡是被归类到技能中的东西(界面显示的Q E SHIFT等包括76的右键)都可以被hack所影响,不会被影响的已经被列出,自行查找.
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。6.22上单已再无天敌:这英雄一盾三千血
LOL-英雄联盟新闻导语
S7不出意外会是刺客大放异彩的一个版本,那么如何针对这些偷偷摸摸的刺客呢?毫无疑问选择重装战士是最有效的方式之一,那么今天就让我给大家来介绍拥有恐怖一秒千血护盾的英雄-圣毅之锤:波比
6.22版本攻略前言
英雄联盟这个游戏现在也是陪伴了我们快七年了,每一年都可以说是一个位置引领风潮的版本。比如S4的时候就曾是刺客风行的年代,SSW的泰隆皮肤就是最好的说明。而S5的时候马润与faker并肩而立,重新构建了SKT王朝。
现如今到了S7,刺客又是重新出山的时候了。那么天道好轮回,如何有效的反制这些鬼鬼祟祟的刺客,奠定团队的胜利呢?答案就是选择重装战士。那么今天就让我来给大家介绍一下无论是在比赛中还是在生活中都经久不衰的一个上单重装战士:圣毅之锤-波比。
6.22版本波比一盾3001血解读
波比自从改版之后一直是出于很热门的状态,就算有时候在日常的排位或者匹配中很难遇到,但是一旦有比赛,波比的出场率就和巨魔、兰博一样一直是居高不下,比赛中选择这个英雄不是没有原因的,那么下文就会介绍为什么波比那么强力。
今天的套路能够大家明白谁才是S7真正的上单之王,刺客真真正正的噩梦!
首先我先给大家看一下波比的被动技能:
被动:钢铁大使  冷却:18/14/10[等级1/7/13]秒  波比的基础攻击会丢出她的圆盾,获得400射程和10+10*等级点额外魔法伤害。  圆盾会落在一个附近地点,波比可以通过捡起圆盾获得X(15%、17.5%、20%最大生命值)点伤害吸收护盾,持续5秒。敌人可以通过踩在圆盾上来摧毁它。  如果攻击击杀了目标,圆盾会自动返回到波比手中。
20%生命最大值的护盾,这就是波比为什么在赛场上热门的关键原因之一。
假设我们在出装上选择特肉的护甲装,那么我们的生命值能够达到4800左右。
好了,那么接下来是重头戏!
没错!就是这个天赋:巨像的勇气!
大家仔细看看这个天赋的效果:最高能够提供7%+5=35%最大生命值的护盾!
波比的E正好是完美的强制位移控制技,直接可以触发天赋效果!
如果和波比自身的被动配合呢?
55%最大生命值的护盾数据分析
这是什么概念?直接一秒套上了一个2500血的护盾啊兄弟们!
直接相当于在团战中多了大半条命!
而且波比的被动CD10秒,天赋被动30秒,一场团战中可以出发不止一次这样恐怖的护盾!
英雄优势浅析
在赛场上经常大放异彩的英雄,大招的机制能够有效的打破团战的僵局分割战场,灵活的机动性和百分比的高额输出能够配合起来让敌方的突击英雄或者重要输出头疼不已。有时候一个灵性的W能够完成很多看似不可能的操作。
线上的稳健能力配合装备成型之后的高频率控制,波比无论在线上、gank还是团战都能够起到很大的作用。改版之后就一直在赛场时频繁看到她的小背影,而现如今S7来临,波比又将重返战场。
天赋选择教学
在人群中一个巨肉无比的坦克冲向了敌方队伍,然后一瞬间配合被动加了大半行血的白条,这时候你可以算作敌方输出、刺客,真真正正的噩梦!
虽然有人说冷却时间30s有点高,但是波比的被动只有10S,所以两者可以完美的重复使用!
波比技巧套路教学
1.Q技能的两段百分比伤害是波比的灵魂能力之一,不过中间的延迟不算短,但是高额的减速时间会稍微减少命中难度,熟练掌握延迟时间并且打出二段伤害是使用波比必须要掌握的能力之一。
2.波比虽然是个重装战士但是也存在连招的顺序,最重要的目的就是打出自己的高额伤害。E和Q都有二段伤害的能力,如何配合自己E的控制打出高额伤害和稳定控制呢?
一定要熟练掌握E的距离,这样才能有效的触发天赋的效果!
3.波比的被动在线上可以提供特别强力的换血能力,在线上要避免自己的别动白白浪费(比如被踩掉或者只打出一个平A+被动的伤害)。对拼的时候要留意自己的被动时间,并且最好能在对拼中途把被动捡到,这样有很多情况会让你逆天改命丝血反杀。
4.在战斗中时刻留意敌方的突进英雄,合适的时候释放出一个完美的W可能会直接改变战局。并且要对W提供的移速有着明确的判断,这样可以让你知道什么时候可以释放W来进行逃跑或者追杀。
5.大招的释放也是有技巧的,对于蓄力与释放距离之间的关系多玩几次就能够有相关的感觉,而击飞的角度或者距离也能从多次使用这个技能中感觉出来。所以多玩几次一定是没错的,那么我在这里主要说一下团战中波比的大招怎么释放:
1.打飞敌方前排肉盾,配合队友集火秒杀敌方输出。
2.击飞敌方突击英雄,保护后排。
3.突击敌方重要单位,R用来打控制
4.在混战中使用大招,瞬间分割战场。
5.跑路时掩护队友撤退。
优先级是从高到低。
团战中如果能够将保护地方的前排击飞,优先击杀敌方重要输出,那么团战基本是能够奠定胜局的;其次就是选择保护己方的输出,这样团队才有作战的能力;而控制敌方输出和分割战场都是为了队友能够更好的输出。
技能加点推荐
Q技能的短CD和两段百分比的伤害是波比对线能够打出优势的资本,经常有人吃了第一段Q之后与波比硬顶着打,然后会被第二段的高额伤害打的不知所措,而这两段百分比伤害也是波比能够选择大量肉装的前提。
通常三级的时候就是波比的一波强势期,如果能将对面E到墙上可以配合E的两段伤害和Q的两段伤害打残对面甚至完成击杀,如果有被动的存在这一套几乎是无伤消耗,而如果这一套正好打完出了被动,那么击杀对面的可能性是很大的。
主Q是毫无异议的,而副W和副E都有相应的流派。E技能有着不俗的伤害、较长时间的控制,CD也会随着加点而减少。但是W技能提供的移速加成、被动的双抗高额提升对于波比也是很重要的属性,并且如果能够用好W技能它的伤害不比Q和E的伤害低。所以我选择在三级点出QWE之后主Q而WE互点。
6.22版本符文选择
高级物理攻击印记&9、高级魔法抗性雕纹&9、高级生命值符印&5、高级护甲符印&4
高级攻击力精华&3
解析:由于护甲符印的削弱,于是我选择带了五个生命值符印,可以在前期提供一定的优势。其余就是很正常的AD符文。
6.22版本装备选择
前中期装备:
波比的被动可以完美的触发冰拳的效果,而日炎的效果可以配合波比的Q完成很快的推线,鞋子的选择则要看敌方的阵容来定。
顺风神装:
波比的技能加成是很高的,所以在顺风的时候可以选择一些攻击力装备和法强装备来进攻,而深渊和三项可以提供很多波比需要的属性,不过还是要担任起队伍主T的责任。布甲鞋可以根据情况替换成魔抗鞋。
逆风神装:
波比的被动和巨像配合是逆风局能否翻盘的重中之重,而逆风的时候波比应该直奔着抗性和血量而去,因为自身的Q技能已经可以提供不错的输出,这一套装备双抗配合W被动都可以轻松上200,而血量也能在3800左右。那么这种情况下,就需要少年你,勇敢的冲进敌方阵营中!
波比细节处理教学
波比由于Q技能和E技能的存在,伤害是很快的,但是Q技能推线也会很快。
所以一定要注意:
前期谨防GANK
而到了中期,波比的Q技能已经是一个高伤害短CD的技能了,在对拼的时候和W技能移速加成并且如果能E到对面的话,很少有人能打得过你,这时候就要观察地图用传送支援。
在打野来帮你Gank的时候,尽可能的自己去先手让对面与你战斗,这样由于你的控制技能的存在,只要对面与你近身,就算交了闪现也很难脱逃被击杀的命运。
只要拿了人头建立起一点优势,波比应该主动清线然后跟着打野去看看能不能抓到人。
其实团战中波比要做的事情简单,就是在两军对峙的时候。
最佳搭配与克制
由于我们今天套路的存在,波比只要用E技能命中敌人会直接增加一个超高血量的盾,如果再捡起来被动的盾,那就是可以肆无忌惮的在敌方阵营里烧杀掳掠,站在自方队伍前面吃完所有伤害和控制都不怕。
发条的R能可以配合波比超高的护盾和位移让对面痛不欲生。
金克丝需要波比这样的稳定前排来帮助他吸收伤害打出爆发输出。
火男的技能在敌方重要单位被控制住的情况下可以造成毁灭性的打击。
诺手在对线的时候可能会因为被动和Q的原因占据很大优势。
石头人的肉的能力在某种程度上可以无视你的高额护盾。
巨魔的大招的双抗偷取一旦对波比释放可以让泰坦变得像纸糊的一样。
S7这个版本,不出所料应该就是中路群雄并起的时代,那么波比配合今天这个套路,一个盾直接秒加2500超高血量,配合自己的控制技能,冲进敌方阵营!让对面的那些鬼鬼祟祟的刺客们,痛不欲生吧!
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发表于 17-11-12 11:09:15
可能是我本来就喜欢一攻一防→两攻一盾→三攻两防这个升级的科技
但是有了电池回护盾的科技之后,会有那些攻守平衡稳扎稳打的p先升一盾再升一防,稳健三开,f2a的选手吗
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牛矿石14903
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发表于 17-11-12 11:12:09
盾不是贵么
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牛矿石4909
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发表于 17-11-12 11:14:26
血本来就比盾多呀& &每级盾还多了至少50气&&还得在有护盾保护的情况下才能体现1盾多出1防的价值...
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发表于 17-11-12 11:17:49
感觉电池的作用主要还是前期吧,那时候盾或者防都没好呢
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发表于 17-11-12 11:29:09
感觉只有像闪烁一波这种攻击有节奏性的才有价值啊。。。。站立撸的。。。。打到真血没啥用啊
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发表于 17-11-12 11:52:30
盾强在防守,配合电池多次利用。。。
然而攻防一好总归还是要A别人的吧。。。如果要憋那么顺序不就无所谓了。
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发表于 17-11-12 12:36:07
电池的存在就更没必要升盾了,还贵
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发表于 17-11-12 13:03:36
这阵子比赛看下来,电池的主要功能还是在前期的防守端吧。(修地堡这种非主流体系先不谈。)大后期在大规模阵地战下,配合地堡应该算是加强了地堡阵的性价比和存活率。(地堡150一个,电池75一个,电池互奶应该会保证阵地多几秒的存活时间,有时来得及支援的话,就不至于因为地堡的过多损失浪费矿。而且电池没有攻击,所以A地板的情况下,电池是没有仇恨的,阵型得当对近战单位的输出还是很有影响的。)
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发表于 17-11-12 14:09:59
不會~& && && && &&&
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发表于 17-11-12 17:53:21
Toyuu 发表于 17-11-12 13:03
这阵子比赛看下来,电池的主要功能还是在前期的防守端吧。(修地堡这种非主流体系先不谈。)大后期在大规模 ...
大佬能谈一下目前测试版本的电池属性吗~(回蓝速度 回盾速度 回复比例)
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发表于 17-11-12 18:12:14
除非哪天神族有沃拉尊的濒死传回要不然电池就水润姨妈巾
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发表于 17-11-12 18:19:28
不过升护盾更好减少伤害。。
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发表于 17-11-12 18:26:52
本帖最后由 山岗大江 于 17-11-12 18:28 编辑
dtdys205 发表于 17-11-12 17:53
大佬能谈一下目前测试版本的电池属性吗~(回蓝速度 回盾速度 回复比例)
电池初始能量100,能量上限100(战役初始50/200),需要bg,建造29s(战役换算40)
护盾恢复速率51/s(战役换算36),能量消耗和恢复率与战役电池一致。
对战计时=战役计时*5/7。
施法距离6,比战役+2。
打星际你快乐吗
参与NSL观战活动
紫色特工徽章
守望先锋板块专属勋章 在线时间大于1000小时可领取
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菠菜中奖65%以上
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牛矿石大于等于10W
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节操可以吃吗
NeoTV丘比猪
售价15000牛币
NeoTV灌水狂人
发帖数大于5555
消耗2000牛矿石
消耗100牛矿石
消耗2000牛矿石
消耗100牛矿石
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2v2中干翻了小色和91
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6.8版本更新 瓦罗兰之盾塔里克重做归来
1英雄改动(1)    亲爱的召唤师:  我们将于日5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  欢迎来到6.8新版本,这是季中改版前的最后一次更新。我们将有更多时间谈论那个辛辣更新的细节,但在那之前请先让我们提出这一问题&&我们如何平衡面对即将到来的重大更新?  如你所期望的那样,我们的答案就是&谨慎地&。我们知道法师和他们的装备会迎来各式各样的改动,这也在短期内限制了我们的进度。我们为什么会在对这个位置做出彻底洗牌时加强一件法师装备或是某位法师呢?或者说(说的就是你,那些主打锐雯的玩家们),在整体版本同等困难的前提下去加强某位英雄,即使我们知道所有的东西都将发生改动。当版本更新后谁会变得更强?谁会更弱?劫还能大杀四方吗(很有可能)?因此,与其讨论6.8版本未被改动的东西,倒不如让我们谈论已经发生的改变。  如果我们的目标是小心翼翼,那么就意味着我们要专注版本外的英雄&&他们既不太强也不太弱&&我们也认为赛季中不会(对他们)造成重大影响。我们下调了游戏前期的续航,同样关注的还有那些&万物皆空肉派对&的主要罪犯们(艾克,冰脉护手)。我们也对那些粉丝们最爱且用的最6的英雄(,兰博)散播了一些关爱,他们将在下个版本与我们的魔法战士一同闪亮登场。  将这所有的一切与重新强势归来的塔里克混在一起,我们就得出了一个中等尺寸的版本包,它们能让你感到足够的兴♂奋,直到全新的法师更新出现,他们让你跳起华尔兹,让你视觉爆裂至下一个维度(当心)。以上就是本次新版的所有内容&&让我们召唤师峡谷见,也许那个时候你正使用着名为&&的新英雄。  英雄   瓦洛兰之盾 塔里克  瓦洛兰之盾塔里克将在新版本中全新登场!如想了解更多,可查阅以下文章:   时间刺客 艾克& & & &W和E基础伤害下调,但法术加成提高。  艾克目前在上路的暴躁表现很可能是一个问题,但这并不是第一次出现这样的情况了。重新回顾我们对于坦克流艾克的感受(回到5.15版本)&&是关于权衡的问题。AP流艾克通过使自己处在持续不断的险境来赢得终结小型会战的潜力:如果艾克太脆,他通常会错过【时空断裂】和【时光交错】的最佳施放时机就死掉。坦克流艾克让他的这些能力变得更加可靠,但由于冷却时间过短而基础伤害太高,他仍然具备强大的击杀能力。坦克流艾克在特定的场合下发光发热并不是什么问题,但我们也通过显著地下调这套出装的伤害(相对于强调AP的出装)来保证艾克的风险-收益比处在受制阶段。& & & &&W时光交错  被动附加伤害:目标5%的已损失生命值 &rA 目标3%的已损失生命值  被动附加伤害的收益方式:每50法术强度+1% &rA 每33法术强度+1%  新增:现在会对小兵和野怪造成15最小伤害& & & &&E相位俯冲  基础伤害:50/80/110/140/170 &rA 40/65/90/115/140  收益方式:0.2x法术强度 &rA 0.4x法术强度  高玩点评:W斩杀和E基础伤害降低,较大削弱了上单肉装艾克的伤害,中期打团能力减弱。但提高了AP加成,中单出输出装备的就还好,上单肉艾克的玩法收益降低。  
加里奥& & & &&E耗蓝下调,提供的移动速度上调。  加里奥为那些喜欢在近距离搞个大事情的玩家提供了一项强力的选择,但他通常在队伍集结完毕前就已经没有蓝量了。我们朝这位石像鬼扔了一枚石头,来帮助他平滑线上交互(尤其是朝他的防御塔推进时),同时如果他的处境有所改善,也许你会与他来场甜蜜追逐。& & & &&E正义罡风  消耗:70/75/80/85/90法力 &rA 60/65/70/75/80法力  移动速度:20/28/36/44/52% &rA 30/35/40/45/50%  高玩点评:一般是副E加点,蓝耗减少,低等级移速增高。故前期获得增强。  
 & & & &普攻伤害降低,但暴击更具价值。  格雷福斯并不懂什么时间旅行,但他和艾克在这个版本中有许多相似之处&&他们造成成吨伤害,他们尤其难以被击杀。虽然格雷福斯并不是纯防御出装,但他独特的生命偷取和普攻加成交互让他优先选择混合型的防御装备(死亡之舞、玛莫提乌斯之噬、斯特拉克的挑战护手)来在游戏前期和后期横行无阻。我们还原了【新命运】的数值说明并让格雷福斯做出选择,他要么继续残忍的捕杀对手,要么变得更坚挺、持久。& & & &&被动-新命运  首次命中的收益方式:0.75 & 1.1总攻击力(于1-18级) &rA 0.7 & 1.0总攻击力(于1-18级)  暴击时的弹丸数:8 &rA 6  新增:每颗暴击弹丸造成140%伤害(【无尽之刃】会将这个伤害提升至160%)  高玩点评:削弱中后期伤害,特别是后期出更多AD和暴击装备后的收益降低  
克格莫 & & & &Q腐蚀效果在前期加强。W伤害下调。  上次我们通过版本说明来加入克格莫的冒险故事时,我们谈论了许多关于给予&超级后期&英雄更平稳的能力曲线,而不是将其定义为&后期无解,前期坑爹&。下方的改动致力于推进这一理念,以让他不再忽略自己的Q技能,同时抑制他疯狂的能量。& & & &&Q腐蚀唾液  护甲/魔抗击碎效果:12/16/20/24/28% &rA 20/22/24/26/28%& & & &&W生化弹幕  基础附加伤害:10/15/20/25/30 &rA 4/8/12/16/20  高玩点评:W直接削弱了伤害,Q是前期增强。现在大嘴加点一般是主W副E,有些甚至不学Q。加强后,值得学1级Q了。  
易& & & & R冷却时间上调,持续时间下调。但R的持续时间延长增加。  虽然易大部分的能力来自与两件强大的装备结合(鬼索的狂暴之刃+满足的吞噬者),但对于&弱点&时间的缺乏也给他的对手带来了强烈的挫败感。我们调整了易的&进攻&时间以奖励那些在正确时间使用【高原血统】的玩家们,而不是任何时候使用它的玩家。& & & &&R高原血统  冷却时间:75秒 &rA 85秒  持续时长:10秒 &rA 7秒  击杀或助攻的持续时间延长:4秒 &rA 7秒  高玩点评:整体削弱。单纯利用R逃生能力下降,鼓励去击杀获得收益。冷却的提高,导致前期,特别是11级前,剑圣不能利用其它英雄R没好的情况下,再次去击杀。  
厄运小姐& & & & W持续时间和冷却时间上调。【厄运的眷顾】不再延长W的持续时间,但现在会重置W的冷却时间。  自从厄运小姐在季前赛中表现出色以来,我们的赏金猎人便日渐生意火爆。虽然她的团战能力依旧出色,但在与射手同类的交锋中却能力不足。重新调整【大步流星】,上调它的就绪潜力应该能让厄运小姐的基准线更符合她的职业期待值,而不去妨碍她已被玩家熟知的独特的团战子弹地狱模式。& & & &&W大步流星  攻击速度持续时间:3 秒&rA 4 秒  冷却时间:8 秒 &rA 12 秒  移除:激活【厄运的眷顾】不再延长持续时间  新增:冷却时间会在法术开始施法后计算,而不再是增益效果消失后  新增:当【大步流星】处于冷却状态时,触发【厄运的眷顾】将减少它现有的2秒冷却时间(这个效果受到冷却缩减影响)  高玩点评:增强,W的蓝耗很低,如能灵活利用被动,持续刷新W收益会很大。   狂战士 奥拉夫 && & & &W生命偷取及R的护甲/魔抗增加。  奥拉夫是一位会通过浑身解数黏住目标并直接打脸的英雄,但他也面对着一个问题:他死的太快了。狂战士渴望血性战斗,所以当奥拉夫选择了正确的时机来大战一场时,我们通过他喜欢的方式放大了他的持久力。& & & &&W残暴打击  生命偷取:9/12/15/18/21% &rA 14/16/18/20/22%& & & &&R诸神黄昏  被动护甲/魔抗:10/20/30 &rA 20/30/40  高玩点评:较大增强,R直接加了抗性,且奥拉夫一般是最后加满W,前期增加了5%的吸血,线上对拼和续航更猛了。  
兰博 & & & & Q对小兵造成满额伤害。R冷却时间下调。  他曾是职业舞台的常客,也在2016年努力走向成功。这个烦人的约德尔人最喜欢折磨人的游戏;他会用持续性伤害一点一点的将敌人从线上逼走(或在敌人逗留太久时轰走他们)。这个赛季优质的续航选择&&【腐败药水】和【不灭之握】&&让兰博难以发挥他的持续性伤害。与其增加兰博的伤害让他来对抗前期的续航能力(下文有更多说明),倒不如给予兰博更杰出的灵活度来进行线上控制。  综合  现在为打野兰博加入了推荐装页面。& & & &&Q纵火盛宴  对小兵的伤害:50% &rA 100%& & & &&R恒温灼烧  冷却时间:120/110/100秒 &rA 110/100/90秒  高玩点评:R增强,Q推兵线更快了,做好视野后,对阵推线慢的英雄更有优势了。  原画更新 11张全新的原画将陪伴大家度过一段很长的时间:  如我们在上个版本所说,全球原画统一工作是一个短期解决方案。那么,我们的长期解决方案是什么?那就是下方的11张原画全面更新。原画更新目前已经处在我们的英雄升级进程当中(举个例子:波比,慎,当然还有塔里克),而我们也会找机会像本次新版分批进行适量更新。2原画更新(2)   徳莱厄斯   伊芙琳  末日使者 费德提克&   凯南  刀锋女王 莫甘娜&   拉莫斯&  星河战队 雷克顿   斯维因   沃里克  冻原猎手 沃里克  绞肉机角斗士 赵信  全球原画统一 更新老旧的原画以保持所有地区一致。这只是其中一部分。  此处的说明文本与上个版本一致。以下的原画转换只是一个短期调整,以保证所有地区的玩家都能拥有相同的原画体验。它们并不会涉及具体的更新!  以下原画已经被调整或替换为北美服务器版本:  冰霜烈焰 安妮  哥特萝莉 安妮  寡妇制造者 伊芙琳  不祥之刃   堕落天使 莫甘娜   雷克顿  野兽女王 瑟庄妮  死亡骑士 瑟庄妮  防暴士兵 辛吉德  水晶先锋 斯卡纳  策士统领 斯维因  北领前线 斯维因  密林猎手 提莫  提莫:'约德尔人的一大步'     粉色萝莉 崔丝塔娜  烈焰雄心 崔丝塔娜  游击队员 崔丝塔娜  约德尔海贼团 崔丝塔娜  火箭达人 崔丝塔娜  都铎王朝 图奇  夜魔水晶 韦鲁斯  猎天使魔女 薇恩  觅心猎手 薇恩  绿野仙踪 维迦  冻原猎手 沃里克  嗜血狂暴 沃里克  荒野豺狼 沃里克  绞肉机角斗士 赵信3装备符文和皮肤(3)& & & &&装备与物品& & & && 冰脉护手 & & & &&额外伤害下调。  【耀光】作为一件性价比极高的伤害装备总是为英雄们提供了低冷却和高基础伤害的选择。同时,【耀光】也提供了不同的升级选择分支。如果你需要额外的法术强度收益,那么选择【巫妖之祸】。如果你需要造成成吨的伤害,那么选择【三相之力】。如果你需要交战的通用性,那么选择【冰脉护手】。但后者却在保证通用性承诺的前提上完成了一项杰出的工作&&它所带来的额外伤害能力让玩家在做出这件装备后进一步压榨这件装备的通用能力。鉴于【冰脉护手】比其它通过【耀光】升级的装备便宜的多,我们对它进行了削弱,以更好的凸显这件装备的特性,并且让【冰脉护手】作为替代品而言在赢得对决方面不那么出色。  咒刃:125%基础攻击力 &rA 100%基础攻击力  高玩点评:削弱了伤害和爆发,对和法坦们来说是一个不好的消息。& & & && 水银弯刀 & & & &&花费和攻击力下调。  【水银弯刀】的性价比真的很高。真的真的真的非常高。这本身并不是什么问题,但它结合了【水银饰带】的净化效果,这就让【水银弯刀】有些强的过头了。水银系列通常被作为解控装备购买,它的主动效果能够方便的用于克制许多蠢蠢欲动的英雄。这次的改动后,【水银弯刀】仍然是一件用于解除核心英雄压力的装备,但收缩了它的强度也意味着在没有明确的目标下使用它让它变得没那么强力了。  总费用:3700金 &rA 3600金  合成费用:625金 &rA 525金  攻击力:75 &rA 65  高玩点评:削弱了伤害和装备收益,少了10点攻击力,但只便宜了100块,长剑等于10点攻击力,但要350块呢:)& & & && 腐败药水 & & & &&生命值下调,法力值上调。  【腐败药水】是一件我们想让英雄们去通过它的灼烧效果开战的道具尝试:与多兰系列装备相比,【腐败药水】只有在你利用它的灼烧效果与其他英雄积极换血时才能发挥所有价值。  不幸的是,它的高续航属性也让那些线上被动的英雄选择了它。虽然法力值回复让英雄们更频繁的换血,但生命值回复却延缓了玩家返回基地的时间。我们让【腐败药水】在换血方面更具优势,同时下调了它的续航能力。  生命回复:每层充能150生命值 &rA 每层充能125生命值  法力回复:每层充能50法力值 &rA 每层充能75法力值  高玩点评:平衡了生命和蓝的恢复力,影响范围不大。但会稍微区分英雄。例如:刀妹自身带吸血,缺蓝,所以收益增高。泰坦,皎月自身带护盾,蓝就等于血,影响也不大。泰隆没吸血,蓝耗低,收益就稍微降低。天赋& & & &&盛宴 & & & &&冷却时间上调。  盛宴俨然已经成为了保守派游戏玩家的代表天赋。依托于它的续航能力,这个等级的天赋让那些更具风险的天赋选择显得相当逼仄(说的正是双刃剑),也让线霸们难以让线上弱者退回基地。对盛宴加以限制降低了它对于线上的影响力,同时也让它的治疗量维持在了一个让人满意的数值。  冷却时间:25秒 &rA 30秒  高玩点评:削弱,降低了线上续航能力。& & & &&秘密储备 & & & &&生命值下调,法力值上调。  这条说明文本你也许都可以自己来撰写了。更多的在线上使用技能:棒。在线上毫不费力的续航:糟。饼干是另一个驱动你回家的道具。噢&腐败饼干&。  饼干瞬间回复生命:20 &rA 15  饼干瞬间回复法力:10 &rA 15  高玩点评:小削弱,也许刚好没这5点血导致被点燃烫死& & & &&不灭之握 & & & & 生命值及伤害下调。  如果你已经在S6的上路度过一段时光了,你一定也已经数次,数次,数次的领略过不灭之握了(这里有一个关于艾克的玩笑梗)。我们对于一个坦克天赋很适合坦克并没有为什么问题,但它的续航能力不仅让坦克在线上坚不可摧,也让这些曾经的控制型英雄变成了如今的杀戮机器。谁还愿意仅仅承担控制英雄的作用呢。  这次的改动很可能并不能解决不灭之握本身的问题,但我们希望在我们继续探索可行选项的同时,至少先下调它的能力。  生命偷取:3%最大生命值&rA 2.5%最大生命值  高玩点评:削弱,前期影响不大,后期肉装坦克英雄收益降低。  法术护盾 & & & &&众所周知,法术护盾可以同时抵挡多个技能在同一时间段的命中&&基本上说,法术护盾能够在短暂的时间窗里保护你,无论那段时间内你被什么击中。基于服务器的刷新率,这个窗口有稍微的不连贯性。导致的结果就是,一些游戏中特定的技能(例如库奇的【R火箭轰炸】)会破坏多部分代码串,这意味着在罕见的场合下,这些部分的&多次命中&技能被错误的刷新并&穿过&法术护盾。我们已经重构了这个时间窗来保证一致性,因此之前的场合应该不会再度发生了。  修复了一个BUG,该BUG曾导致特定的技能可以在打破法术护盾后继续生效。  预选位模式 在本次新版中,我们做了一些强调掉队的顾虑的改动,包括&查看更多统计&菜单的回归!  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致在你查看其他玩家的天赋而预选位队列突然弹出时,会导致你无法进入自己的天赋  & &查看更多统计&菜单中的排位统计面板模式已回归!  & 游戏创建大厅现在会标明可通过预选位模式的对局获得的奖励种类  BUG修复 & 【附魔-熔渣巨人】和【日炎斗篷】的燃烧光环不再叠加  & 劫在激活【W影奥义!分身】时将不再获得20额外攻击力  & 的【W痛苦之墙】又能正确地提供视野了  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【被动-藐视死亡】的持续期间,卡尔萨斯的技能有时会无法施加来自【瑞莱的冰晶节杖】的减速效果  & 艾克的【Q时间卷曲器】在折返时的命中音效已恢复  & 【深寒惩戒】会正确地中断【R深入敌后】状态下的奎因的飞行状态。  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:的【W冷酷捕猎】有时无法施加正确数量的【黑色切割者】效果  & 的【Q动力冲刺】的自我击飞效果不再覆盖其它击飞/击退效果(例如波比的大招,的【W野蛮冲撞】)  & 【探云手】天赋不再于敌方英雄的宠物(例如提伯斯,伊莉丝的小蜘蛛)死亡时提供金币  & 如果在引导【R超动力定位转换器】时中途死亡,那么这个技能不再会完成换位  & 在嚎哭深渊上,可以在死亡时正确地购买【神谕精粹】  & 对主音量滑动器进行取消静音操作,将不再导致个别已被静音的音效变得可以播放了  & 恢复了科加斯的【战地机甲】皮肤和【绅士】皮肤的个性化【R盛宴】的音效  & 提升了【喵凯】皮肤的【E树苗投掷】音效的音量  & 提升了【源计划:林】在移动时的语音的音量  & 恢复了【黯晶凤凰 】在引导被动技能的复活效果时的冰风声效  & 【幽冥领主 阿兹尔】不再有时播放阿兹尔的基础语音。  & 当烬和在一局中出现时,烬的【Q曼舞手雷】的弹跳将不再播放卡尔玛的【Q心灵烈焰】的音效。  即将到来的皮肤 【无限烈焰 黛安娜】皮肤将在新版本登场,用以庆祝2015全明星赛中无限烈焰队取得胜利。  无限烈焰 黛安娜  已知缺陷 & 如果敌人同时对施加多个控制技能,希维尔的E技能可以同时抵挡它们的控制效果并免疫伤害,希维尔被延长的E技能时间非常短约在0.5秒左右,我们 尽快修复这个缺陷。  & 低等级的时候E技能攻击锋喙鸟,丢失攻击特效与伤害的缺陷  & 将鼠标移至物品栏的远见改造饰品其冷却时间描述为0秒,实际冷却与功能不受影响。
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