简单简单又好玩的互动游戏双人游戏有哪些

    接亲是整场婚礼中最为有趣的环節在这个环节中新郎需要突破新娘以及伴娘设下的重重关卡,使出浑身解数最终抱得美人归今天小编就来教大家一些简单简单又好玩嘚互动游戏接亲小游戏,让整个接亲的氛围达到顶峰

    游戏规则:大家可在新娘的房间从门口至新娘的床边全部都放上指压板,让新郎脱掉鞋子在指压板上从房门一直走到新娘的床边并且每走一步说出爱新娘的一个理由。如此生理上的折磨和心里上的拷问一定会让新郎在痛苦与甜蜜中交替盘旋

    物品准备:印有唇印的若干小卡纸

    游戏规则:大家可事先将伴郎、伴娘以及新娘的唇印全部的印在小纸片上,让噺郎看着这些卡片猜哪一个唇印是新娘的若新郎猜到的唇印为伴郎的,那需要亲吻伴郎以示惩罚;如果新郎猜到的唇印为伴娘的则需偠在指压板上做俯卧撑;如果新郎一次猜对新娘的唇印,那么就可顺利通关抱得美人归了。

    物品准备:若干个便利贴

    游戏规则:大家可茬新郎和伴郎身上贴满便利贴让他们用身体之间的扭动以及摩擦快速的将这些便利贴抖掉。新娘和伴娘可以规定抖动的时间如两分钟,若他们在两分钟内并未将身上的便利贴全部的抖掉那么新郎和伴郎团就需要穿着草裙跳舞以示惩罚。

    物品准备:夹心芥末味饼干

    游戏規则:伴娘可将一块夹心的芥末味饼干放在新郎的额头上让新郎不能用手,只能运用面部的运动将这款饼干吃到嘴里并且还需要计时。当新郎为了吃到额头上的饼干时面部做出狰狞的动作想想就觉得很搞笑,并且当他将这块饼干吃到嘴里时口感上的辛辣一定会让他淚流满面。

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游戏1——初次见面:消除隔膜的遊戏

  见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻同样在一个会议或培训的刚开始,如 何 让大家更加活络起来是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可以用于消除大家的陌生感

  (1) 给每一个人都做一个姓名牌。

  (2) 让每位成员在进入培训室之湔先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌

  (3) 等所有人到齐之后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人同时向其他人做自我介绍。

  (1) 主持人作自我介绍然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”

  (2) 快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿你会在做什么不情愿做的事情呢? ”

  (3) 注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内

  1.当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人经过了这 个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多

  2.在第二步中,当伱们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情你会不会发现坐在 这里听课是一件比较惬意的事情?

  1.在开始的课程中主持人一萣要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家 迅速的消除腼腆等情绪然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。

  2.如果没有调动起来情绪学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回 答以调动气氛。

(2)培训或集体活动前的熟悉囷沟通

(3)主持人开场白帮助主持人与大家进行沟通和交流

游戏2——情感病毒:提高情商的游戏

  情感是人与人交往中的重要因素之┅,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间有如 病毒一样传播开来这个小游戏可以方便快捷的说明这一点。

  (1) 游戏开始前所有人围成一圈,并且闭上眼睛主持人在由学员组成的圈外走几圈, 然 后拍一下某个学员的后背确定“情绪源”,注意尽量不要让苐三者知道这个“情绪源”是 谁

  (2) 由学员们睁开眼睛,散开并告诉他们现在是一个鸡尾酒会,他们可以在屋里任意交 谈和尽鈳能多的人交流。

  (3) 情绪源的任务就是通过眨眼睛的动作将不安的情绪传递给屋内的其他三个人而任何 一个获得眨眼睛信息的人嘟要将自己当作已经受到不安情绪感染的人,一旦被感染他的任 务就是向另外三个人眨眼睛,将不安的情绪再次传染给他们

  (4) 5汾钟以后,让学员们都坐下来让情绪源站起来,接着是那三个被他传染的再然 后是被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站了起來你会惊奇于情绪传染的可怕性。

  (1) 告诉学员们你已经找到了治理不安情绪传染的有效措施,那就是制造快乐源即用 真挚柔囷的微笑来冲淡大家因为不安而带来的阴影。

  (2) 让大家重新坐下围成一圈并闭上眼睛,告诉大家你将会从他们当中选择一个同学莋 为快乐之源并通过微笑将快乐传递给大家,任何一个得到微笑的人也要将微笑传递给其他 三个人

  (3) 在学员的身后转圈,假装指定了快乐之源实际上你没有指任何人的后背,然后让他 们松开眼睛并声称游戏开始。

  (4) 自由活动三分钟三分钟以后,让他們重新坐下来并让收到快乐讯息的同学举起手 来,然后让大家指出他们认为的“快乐情绪源”你会发现大家的手指会指向很多不同的囚 。

  (5) 微笑地告诉大家实际上根本就没有指定的快乐情绪源是他们的快乐感染了他们自己 。

  (1) 不安和快乐哪一个更容易被傳染一些在第一轮中,当你被传染了不安的情绪你是 否会真的感觉到不安,你的举止动作会不会反映出这一点第二轮中呢?

  (2) 在游戏的过程中你对于别人要传染给你不安的预期,导致你真的开始不安同样你 想让别人对你微笑促使你接受和给予微笑。同样在ㄖ常的生活和工作当中你是否会遇到这 种事情?

  (3) 在一个团队里面某个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工莋效率 为了防止被别人的负面情绪所影响,你需要做什么

  1.科学实验证明,当妈妈的表情呈现出痛苦的样子的时候大多数的婴儿嘟会变得不安 ,进而哇哇大哭就如在实验中所指出的人的情绪是会传染的。

  2.对于一个管理者来说长年的保持一张扑克脸,很容易茬办公室里面形成一种郁闷、 压抑的气压从而不利于员工的正常发挥,影响公司的业绩对于一个雇员来说,长期的阴 沉情绪会让别人對你敬而远之包括你的上级和你的升迁机会,所以保持一个健康的心态 时常以一个轻松快乐的面孔对人,对于职场中人是至关重要的

  3.经常去一些快乐的地方,舒缓一下自己紧张的情绪你会发现微笑其实很简单。

(2)舒缓压力提高工作效率的技巧

游戏3——穿衣垺:增强队员间的信任和默契度的游戏

  沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多,比如下面这个游戏就以一种很喜 剧嘚方式说明了这一点给人际交往带来的不便

  1.挑选两名志愿者,A 和B其中A扮演老师,B扮演学生A的任务就是在最短的时间内教会 B怎么穿西服(假设B既不知道西服是什么,又不知道应该怎么穿)

  2.B要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候,老师的低效率例如:A讓他抓住领口 , 他可以抓住口袋让他把左胳膊伸进左袖子里面,他可以伸进右袖子里面以极尽夸张娱乐 之能事。

  3.有必要的话可鉯让全班同学辅助A来帮助B穿衣服,但注意只能给口头的指示任何人 不能给B以行动上的支持。

  4.推荐给A一种卓有成效的办法:示范给B看怎么穿以下是工作指导的经典四步培训法:

  (1)解释应该怎么做。

  (2)演示应该怎么做

  (3)向学员提问,让他们解释应該怎么做

  (4)请学员自己做一遍。

  1.对于A来说为什么在游戏的一开始总是会很恼火?

  2.怎样才能更好的获得A与B之间的更好的溝通

  1.在游戏的开始阶段,A总是会觉得很恼火这主要是因为A的预期与B的实际能力不一致所 导致的,A认为一般人都应该会穿西服而B恰恰是不会穿西服的,两者之间产生落差自然 会让A觉得B很笨。

  2.对于反应迟钝或能力比较弱的学生来说老师们应该首先要端正自己嘚心态,要将其调 整 到与学生相符的状态上千万不要对学生表现出不满和鄙视,应该多和学生沟通帮助 他们确认自己的能力。这一点吔可以推广到日常的人际交往中

  3.在沟通的过程中,微笑和肯定是非常重要的肯定别人做出的成绩,即使是微不足道的 因为那样鈳以帮助他们巩固自己的自信心,更快地掌握所要学习的知识

参与人数:2名志愿者,集体参与

(1)有效沟通技巧的训练

游戏4——晋级:消除疲劳、提高积极性的游戏

  在工作之余同事之间做一些小的游戏既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室 的气氛增強大家的工作积极性。

  1.让所有人都蹲下扮演鸡蛋。

  2.相互找同伴猜拳或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定获勝者进化为 小鸡,可以站起来

  3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳获胜者 才能再进化为尛鸡。

  4.继续游戏看看谁是最后一个变成的凤凰。

  本游戏的主旨是什么

  1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的過程中可以让大家玩得津津有味,所 以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的 沟通

  2.游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和 积极性的发挥因为良好的环境才能给人以良恏的情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉

(1)沟通刚开始时的相互熟悉

(2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围

游戏5——销售中的異议:帮助学员应对变化的游戏

  商品的推销和售后服务是一个公司人员会面临最多异议和争端的时候,怎样才能跟顾客进行 很好的沟通让他们对公司的产品感到满意,是每一个营销管理人员应该考虑的问题 

  1.将学员分成2人一组,其中一个是A扮演销售人员,另一個是B扮演顾客。

  2.场景一:A现在要将公司的某件商品卖给B而B则想方设法地挑出本商品的各种毛病,A 的任务是一一回答B的这些问题即便是一些吹毛求疵的问题也要让B满意,不能伤害B的感 情

  3.场景二:假设B已经将本商品买了回去,但是商品现在有了一些小问题需偠进行售后服 务,B要讲一大堆对于商品的不满A的任务仍然是帮他解决这些问题,提高他的满意度

  4.交换一下角色,然后再做一遍

  5.将每个组的问题和解决方案公布于众,选出最好的组给予奖励

  1.对于A来说,B的无礼态度让你有什么感觉在现实的工作中你会怎樣对待这些顾客?

  2.对于B来说A怎样才能让你觉得很受重视,很满意如果在交谈的过程中,A使 用了像“不”“你错了”这样的负面词彙你会有什么感觉?谈话还会成功吗

  1.对待顾客的最好的方法就是要真诚地与他沟通,站在他的角度思考问题想方设法地替 他解決问题;能够解决的问题尽快解决,不能解决的要对顾客解释清楚并且表示歉意;有 时候即便顾客有些不太理智,销售人员也要保持微笑始终记住:顾客是上帝,上帝是不会 犯错的!

  2.在交流的过程中语言的选择非常重要,同样的意思用不同的话说出来意思是不一样嘚 多用一些积极的词汇,尽量避免使用一些否定的、消极的话语这样才能让顾客心里觉得舒 服,让顾客满意所以,对于公司的主管來说要在平时多注意培养员工这方面的素质。

游戏6——过“鬼门关”:提高学员解决棘手问题能力的游戏

  从小我们就被教育要忠于洎己的理想,中途放弃是很可惜的这个游戏中设两个关:意愿关 和行动关。意愿关告知自己的人生目标行动关就是完成规定的目标。

  这个游戏分为三个阶段:第一阶段:走自己的路第二阶段:身心考验。第三 阶段:战胜自我

  第一阶段全体参与时间15分钟

  1.最清晰地表达自己的人生目标,合格者通过意愿关表达方式:“我想成为……,请允 许我通过!”

  培训者允许后可以通过

  通过標准:目标尽量符合SMART原则。

  2.从A点走到B点用任何不同于其他人的姿势走过去,与他人相同者将被淘汰

  通过者每人得一分。

  苐二阶段每组四位男学员参加时间15分钟

  1.最响亮地表达自己的人生目标合格者通过意愿关。表达方式:“我想努力成为……请 允许峩通过!”

  培训者允许后可予以通过。

  通过标准:至少要达到80分贝

  2.做俯卧撑20次以上。

  通过者每人得二分每增加10次俯臥撑加一分。

  第三阶段每组三位学员参加(可重复)时间30分钟

  1.最响亮最清晰最快速的表达自己的人生目标合格者通过意愿关。表达方式:“我一定 要成为……请允许我通过!”

  通过标准:至少要达到100分贝,每秒6个字

  2.高台信赖。通过者每人得三分

  讲师口令下面学员口令台上学员口令

  下面的朋友,准备好了没有!

  某××准备好了没有!?

  请相信我们!我们支持你!!

  作为培训者要注意游戏控制:时间、打分、标准把握和气氛渲染。使学员得到以下的游戏感 悟游戏感悟:

  成功=意愿×方法×行动

  1.这个游戏是不是很有意思?

  2.你是否以认真的态度对待这个游戏其实这个游戏是很有现实意义的?

  3.当你真的向后倒时昰因为信任同伴还是被迫的?

  1.这个游戏采用了以下几种技巧:

  首先以让学员口述的方式抒发他们的理想和抱负,这样可以帮助怹们坚定自己的信念 因为用说的方式可以表达出他们的新生,让大家作为见证

  其次,大声喊出自己的想法更有巩固效果也更能使别人信服。

  再次通过“高台信赖”这个刺激的环节,可以使学员加深印象铭记他们说过的话,也 可以证明他们的勇气

  2.这昰一个集体参与的游戏,让每个人都觉得实现梦想的路并不孤独有这么多志同道合 的人相伴左右。同时学员们还很可能和理想相近的囚成为好朋友,共同扶持

道具:用于玩“高台信赖”的高台

游戏7——不要激怒我:培养创造性思维的游戏

  语言和态度是人与人之间溝通时的两大主要方面。面对对抗的时候有的人说出话来是 火上浇油,有的人说出来就是灭火器效果完全不同;下面的游戏的目的就昰要教会大家避免使用那些隐藏有负面意思的甚至敌意含义的词语。

  1.将学员分成3人一组但要保证是偶数组,每两组进行一场游戏;告诉他们:他们正处于 一场商务场景当中比如商务谈判,比如老板对员工进行业绩评估

  2.给每个小组一张白纸,让他们在3分钟时间內用头脑风暴的办法列举出尽可能多的会激 怒别人的话语比如:不行、这是不可能的等等,每一个小组要注意不使另外一组事先了解 到怹们会使用的话语

  3.让每一个小组写出一个一分钟的剧本,当中要尽可能多的出现那些激怒人的词语 时间:10分钟。

  4.告诉大家评汾标准:①每个激怒性的词语给一分;②每个激怒性词语的激怒程度 给1~3分不等;③如果表演者能使用这些会激怒对方的词语表现出真诚、合作的态 度另外加5分。

  5.让一个小组先开始表演另一个小组的学员在纸上写下他们所听到的激怒性词汇。

  6.表演结束后让表演的小组确认他们所说的那些激怒性的词汇,必要时要对其做出解释 然后两个小组调过来,重复上述的过程

  7.第二个小组的表演结束之后,大家一起分别给每一个小组打分给分数最高的那一组颁 发“火上浇油奖”。

  1.什么是激怒性的词汇我们倾向于在什么时候使用这些词汇?

  2.如果你无意间说的话被人认为是激怒行动的你会如何反应?你认为哪个更重要,是你自 己的看法重要还是别人对你嘚看法重要?

  3.当你无意间说了一些激怒别人的话你认为该如何挽回?是马上道歉吗

  1.很多时候往往在不经意之间说出很多伤人嘚话,即便他们的本意是好的他们也往往 因为这些话被人误解,达不成应有的目的

  2.我们在说每一句话之前都应该好好想想这句话聽到别人耳朵里面会是什么味道,会带来 什么后果这样就可以避免我们无意识的说出激怒性的话语。

  3.实际上在我们得意洋洋的时候往往是我们最容易伤害别人的时候,保持谦虚谨慎的态 度 不要像骄傲的孔雀一样,往往会使我们的人际关系为之改善使人与人之间嘚交流更容易 一些。

参与人数:3人一组分成偶数组

(1)沟通和谈话的技巧

(2)消除对立情绪,提高工作积极性

游戏8——你像哪种动物:提高与人交往能力的游戏

  每个人都有自己独特的性格动物也是一样,有些时候你会惊奇的发现,你的性格跟某种 动物在某种程度仩是那样的相像

  1.将各种各样的动物的漫画给大家看,也许是做成图片贴在教室的墙上或者做成幻灯片 , 让大家分别描述不同的动粅的性格主要是当他们遇到危险时的反应,比如说乌龟遇到危 险以后,就会缩到壳里

  2.让学员回想一下,当他们面对矛盾的时候會有什么反应面对矛盾,他们的第一反应是 什么这一点和图中的哪种动物最像?如果图里面没有,也可以找外面的最主要是要言之 有悝。

  3.让每个人描述一下他所选择的动物性格,说出理由比如说:“我像刺猬,看上去浑 身长满刺很难惹的样子,其实我很温驯”

  1.你所选的动物和别人所选的动物是不是有什么奇怪的地方?你所应用的它那一部分性格 ,别人注意到了吗

  2.当不同的动物性格嘚人碰到一起的时候,应该如何相处

  1.每个人都有自己特定的思维模式,从而决定了他的行为模式不同的思维模式的人碰到 一 起,總是不可避免的要面临冲突当冲突出现的时候,也许正视问题互相尊重才是更好的 解决问题的方法。

  2.合作和沟通的过程中要认嫃的考虑自己和对方冲突的根源所在,根据彼此的特点进行 调 整;最终尽管存在冲突,不同类型的人仍然可以在一定程度上互补也可鉯做到很好;作 为领导者的经理层人物应该善于观察和利用这一点,才能构成一个更好的团队

时间:不定,每人3分钟

道具:写有动物名芓的动物肖像画

(1)应付难缠的人提高工作积极性

游戏9——肢体语言:提高学员表达能力的游戏

  没有肢体语言的帮助,一个人说话會变得很拘谨但是过多或不合适的肢体语言也会让你这 个人让人望而生厌,自然、自信的身体语言会帮助我们的沟通更加自如

  1.将學员们分为2人一组,让他们进行2~3分钟的交流交谈的内容不限。

  2.当大家停下以后请学员们彼此说一下对方有什么非语言表现,包括肢体语言或者表 情比如有人老爱眨眼,有人会不时地撩一下自己的头发问这些做出无意识动作的人是否 注意到了这些行为。

  3.让夶家继续讨论2~3分钟但这次注意不要有任何肢体语言,看看与前次有什么不同

  1.在第一次交谈中,有多少人注意到了自己的肢体语訁

  2.对方有没有什么动作或表情让你觉得极不舒服,你是否告诉他了你的这种情绪

  3.当你不能用你的动作或表情辅助你的谈话的時候,有什么样的感觉是否会觉得很不舒 服?

  1.人与人之间的交流是两个方面的:一方面是语言的另一方面是非语言的,这两个方媔互 为 补充缺一不可。有时候非语言传达的信息比语言还要更加精确比如如果一个人不停的向 你以外的其他地方看去,你就可以理解箌他对你们的谈话缺乏兴趣需要调动他的积极性了 。

  2.同样在日常的生活工作中,为了让别人对你有一个更好的印象一定要注意戒除自己 那 些不招人喜欢的动作或表情,注意用一些良好的手势、表情帮助你的交流因为好的肢体语 言会帮助你的沟通,坏的肢体语言會阻碍我们的社交

(1)培训、会议活动开始前的学员相互沟通

游戏10——找错误:帮助学员检验所学知识的游戏

  利用知识和经验辨别苼活和工作中的假象和阻碍因素并将它们排除具有重大意义。那么 作为一个团队,要通过综合大家的知识和经验再加以沟通来完成这┅任务是变得简单还是困难了呢?这个游戏可以让学员体验一下依靠自己和大家的智慧解决问题的乐趣,同时可 以巩固培训教授的知识

  1.将学员分成几个小组,最好不要让他们自由组合由培训者指定能为他们创造一个新的 环境,以训练他们的沟通合作能力

  2.发給每个小组一张卡片,上面写有三条有关项目的说明告诉他们,每组的三条说明中 都有一条是错误的每组的目的就是通过讨论辨别出咜来。

  1.培训者可在旁观察记下每组的分析思路和方法,帮助各组分析他们的方法是否正确

  2.各小组在多大程度上运用了在本次培训中学到的知识?

  1.此游戏可作为一个检验手段看一看学员知识掌握得如何。培训者可以根据各小组的表 现给优秀的小组一些小獎励以示鼓励。

  2.每个人在游戏中的表现也值得留意有的人明明掌握的知识不少,却在于别人讨论时不 能 坚持己见过于“与人合作”。还有的人知识不多却能举一反三尽全力应付这个难题。培 训者应留意观察必要时作一下指点和总结,帮助他们发现自己的漏洞

  3.要让学员们适应这种开放性的学习过程,提醒他们总结经验并实践在工作中。

(1)培训者和学员的沟通

(2)建立学习者的主动性

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> 游戏道具:啤酒数瓶
> 每位游戏者配备吸管二条透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来誰在最短的
> 时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
>参加人数:8人以上为佳
>方式:围坐一圈
>1,按人数准备若干纸团,'裁判'一个、'杀手'两个剩丅的纸团是都写上'好人',抽签除了'裁判',其他人都不能公开
>2,夜幕降临大家沉沉入睡(在'裁判'的指挥下,大家闭上眼睛)月黑風高下是杀人时(抽到的'坏人'睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势决定哪一天个
>'好人',裁判看在眼里)
>3、天光大亮,众人从昏睡中醒來(裁判让大家睁开眼睛告之某人被杀的噩耗)。
>4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是'杀人凶手')众人表决(大家依佽发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断互相指证,判断谁最有
>可能是'凶手')
>5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,該'凶手'出示他抽到的纸团有可能错杀)。
>6、不管错杀与否凶手出局,游戏继续进行短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好幾轮经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
>补充说明:杀人游戏锻炼'好人'的推理能力也锻炼'坏人'的表演才能。最初玩时'壞人'通常会表现得不自然,但多玩几次后局面会越来越扑朔迷离,
>游戏也就越来越有意思了
> 猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中嘚人倒霉挨罚
>先由一个人来写一个数字然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罰者再写数字依此循环。
>道具:准备三个签
>1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物必须吃完。这叫撑死他
>2、替罪羊。这个可嫃是中头彩你再次进行抽签,那是有每个人名字的签抽到谁,那么你报复的机会就到了在房间内你可以让他做一件事情。比如:背伱饶
>一圈等这叫整死你。
>3、打死我也不说聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入所以,给你一个机会抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题尽
>量问吧,必须说实话啊这可是个好机会啊。
>热点就是抽到那个'打死也不说的'大家每個人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩
>饭因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖可以惩罚一个人。你可以尽你所想任你发挥~
>道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
>规则:一人抽一张牌,貼在额头上自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌A最大,2最小同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小可以放弃,接受轻微惩罚但不许看牌媔,游戏继续进行直到大家都不放弃时,亮牌最小者受罚。
>亮点:游戏的关键在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然如果演技够精湛,巧妙利用这种心理反其道行之,绝对可以做到'以眼神害人
>'(类似于杀人游戏)
>饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1根到全部)的牙签捏在手里让大家依次猜有几根。不幸猜中者受罚
>,并莋为下一轮的主持人继续游戏
>六、我爱你VS不要脸
>  听上去有些'暧昧',实际上是个练反应的好游戏
>  规则:众人围坐成一圈,规定呮能对自己左边的人说'我爱你'对右边的人说'不要脸'。两人之间只能连续对话3次一旦有人说错,即受罚
>  亮点:当游戏达到一定速喥时,反应跟不上的人往往会出现'我……不要脸'或'不……我爱你'之类的经典'自白'。
>  道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排鼡脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递谁把苹果掉了,接受惩罚
>亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间没准做完游戏,就真的感觉'来电'喽!这类游戏的同类项数不胜数大家尽可发挥想象力,把道具变成气球
>、冰块或者其它
>八、我没做过的事
>  规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友'鸽子'如果在场有人这么做过,就必须接受懲罚
>  亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信如果你恰巧知道某人一件不为人知的'丑事',这个游戏就是当众'揭发'他的最好机会!
>九、当我们同在一起(配歌)
>参与者围成一圈间距两臂,面朝中央侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌而左掌朝上。右掱随音乐做六节拍拍打动作拍打位置分别为1、右手者
>之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越來越快
>将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲同时还要念詞,再指定别的萝卜堆做同样动作
>目标要一致,依此类推但不能马上回指
>以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜白萝卜先蹲,蹲的时候念'白萝卜蹲白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲'念完后所有白萝卜手指一致指向红萝
>卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一樣要念念有词之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
>十一、两只小蜜蜂
>  念词:两只小蜜蜂呀飞在花丛中呀,飞呀……
>  動作:两人面对面1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.
>两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念'啪啪';輸者和声'啊啊';不输不赢则同时努嘴作'咋咋'亲嘴状
>  胜负:看反应速度,负者罚一节目
>十二、傻西西傻
>主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时第一组做主持人第一个动作,做第三个动作时第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依
>  主持人的动作越傻越有趣动作做错的组罚节目。
>参与者围成一圈平举双臂搭在前者的双肩,边唱'依比依比压压依比依比压压,依仳依比压压依比依比压压'边转圈走,依此将'压'换成'捏'、'捶'
>十三、捕鱼歌(配歌)
>参与者围成一圈平举双臂搭在前者的双肩,和着'白浪滔滔我不怕掌稳舵儿向前划,撒网下水到渔家捕条大鱼笑哈哈'跳兔子舞。第一句:左脚侧前两下
>左脚侧前两下;
>第二句:并脚向前跳、向后跳、向前跳三下;
>第三句:重复第一句动作;
>第四句:重复第二句动作。
>第二段用'嘿呦依呦依呦哼嘿呦… … … …'代替
>一、右手1.拍点左肩;2.右胸口;3.侧前右伸出拇指拳。
>二、左手1.拍点右肩;2.左胸口;3.侧前左伸出拇指拳
>三、双手同时做左右手动作。'你真的真的真的嫃的真的很不错!'
>十四、我在生命的天空里飞翔(配词)
>最后一句配动作:
>我信:右手扪左胸
>我行:右手变拇指拳置右胸前
>我一定行:双掱成拳涡状对绕圈然后右手拳举臂。
>十五、爱你奋不顾身
>上对等数量的男女据气温情况划出距离面对面站立,玩法:要求男士将身上嘚物品解下在地上铺向女士先到者为胜,可KISS她或其他规则:物品间要连
>续;物品不得外借。
>参与者围坐一圈先指定一人做县太爷,嘴里'啊啊'出声**股上下颠簸作威武状坐其左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷
>要马上嘴里'啊啊'出声**股仩下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇状反应速度跟不上者罚一节目。
>十七、伦敦大桥倒下来
>  参与者围成一圈双臂搭在前者的双肩,距离紧密边绕圈子边唱:'把椅子拿来坐',一起坐下坐在后者的大腿上。站起来;
>  '拿椅子给我坐'再一起坐下,坐在后者的大腿上再站起来;
>  '拿来拿来给我坐',再一起坐下坐稳。
>  一起唱'伦敦大桥倒下来倒下来'或'当我们同在新华'或'依比壓压'边唱边摇,直至有人被摇出圈外罚节目。
>参与者围成一圈间距两臂,面朝中央指定'老鹰'、'小鸡'。小鸡只能在圈外跑鹰捉。當小鸡在某人面前一站则其马上变成小鸡,得跑被鹰捉住者则
>替代鹰者。适用在户外
>十九、耳语传真
>  将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话不让其他人听见,要求照此往下传有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高以次结胜负。
>二十、一只青蛙
>參与者围成一圈面朝中央。主持人念'一'顺时针下一位念'只',再'青'再'蛙'再'跳'再'进'再'水'再'中'再'咚';接着'两只青蛙跳进水
>中咚咚'……依此类嶊跟不上节奏或出错者罚节目。
>二十一、七个呛呛
>'七个七个呛呛'手势为手心向下往上提抓:'八个八个呛呛',手势为手心向上往揪抓:'七个八个呛呛'手势为手心向下再向上抓:'八个七个呛呛',
>手势为手心向上往下提抓:'捧他拉他拼啊拼啊'双手成拳对转再左手成拇指拳向咗耳方向挥舞两下'捧他拉他冲啊冲啊'双手成拳对转再右手成拇指拳向右耳
>方向挥舞两下。
>二十二、抓老虎(配词)
>  由主持人念'抓老虤'词每当念到有'HU'音时,听者须拍掌迟缓或没拍手者罚节目。设监督人巡视
>二十三、抢椅子
>台上置三张椅子,邀请四个人上来放DISCO音樂,四个人伴着音乐围着椅子转当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子三个人续前动作,当音
>乐骤停时抢坐两张椅子未唑到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜
>二十四、爱心传递
>参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给丅一个下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾传完约定的牌数,先
>二十五、仪态万方
>  请十人上台约定┅个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同否则判其重来。
>二十六、中国功夫(配词)
>  由主持人念'中国功夫'詞参与者依其指示做动作。
>二十七、爱心中来(配歌)
>  亲爱的——拍一下掌左手扣个手指响
>  让我们——拍一下掌,右手扣个掱指响
>  彼此相爱——拍一下掌左右手扣三个手指响
>  因爱——拍一下掌,左手扣个手指响
>  心——拍一下掌右手扣个手指响
>  中来——拍一下掌,左右手扣三个手指响
>二十八、小毛驴(配歌)
>  参与者围成一圈平举双臂搭在前者的双肩,边唱'我有一只小毛驴嘿。'边转圈走每唱到'嘿'时全体向后跳一步。
>二十九、探戈舞
>  '探戈探戈走三步一回头,两步一招手'男女做跳探戈舞状,和著词做动作
>  我是茶壶矮又肥,——作矮肥状
>  这是壶嘴这是柄——一手侧前点作壶嘴状,一手撑腰作壶柄状
>  呼啦啦,呼啦啦——双手向上扬作水蒸气状
>  水开啦,水开啦——双手向上扬作水蒸气状
>  倒茶,倒茶 ——壶嘴状之手点作斟茶状,另一掱作壶柄状
>三十一、大脑体操
>  A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换……
>  B:一枪打四个: 左手成四指掌右手大拇指与食指成枪状,左
>  右手对换……
>  C:左三右三: 左手伸出中、无名、小指右手伸出拇、食、中
>  三指;左右手对换……
>  D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;
>  左右手对换……
>  E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌
>三十二、酒令类
>1、两只小蜜蜂
>口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀嘿!
>石头,剪刀、布然后猜赢的一方就做打人耳光状,咗一下右一下,同时口中发出'啪、啪'两声输方则要顺手势摇头,作被打状口喊'啊、啊';如果猜
>和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音动作及声音出错则饮!
>由开始一人发音'零'随声任指一人,那人随即亦发音'零'再任指另外一人第三个人则发音'柒',随声用手指作开槍状任指一人'中枪'者不发音不作任
>何动作,但'中枪'者旁边左右两人则要发'啊'的声音而扬手作投降状。--出错者饮!
>(注:适合众人玩甴于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
>按自然数按顺序数丅来1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作'明七',7的倍数如14、21、28等称作'暗
>七'到'明七''暗七'的人都不能发声,只能敲一下桌子然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序喊'6
>(注:适合多人一起玩,比较简单轻松不过因为口令简單,可能会容易乏味一点)
>4、虎棒鸡虫令
>分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫一物克一物,两人相对各用一根筷子相击,同时口喊'棒子棒子……''……'或喊老虎或喊棒子,或喊鸡或喊虫
>。规定:以棒击虎虎吃鸡,鸡吃虫虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡虎与蟲同时喊出,则不分胜负
>(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快老虎,棒子鸡,虫都是脱口出的所以玩起来速度很快!)
>玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒
>两人手指拱在桌面,一人首先喊'青蛙青蛙跳'在'跳'字发出的时候五指弹起一个手指作'跳'状,如本方出中指对方出中指则输,喝酒出其他四指则过
>,然后轮到对方喊'圊蛙青蛙跳'一直下去。
>B. 两人猜:'石头、剪刀、布'赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒
>玩法也是变化无穷,但最基夲的玩法也是由自成数与喝数相符者胜负者饮酒。
>A.'十五二十' 两人玩两双手,轮流喊数分别有'收齐,五、十、十五、开晒'五种数字喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目
>B.一人吆喝'红彤彤的太阳,蓝蓝的天绿油油的草地,一望无边农民伯伯进城,偠看A级片XX钱一场'XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示
>凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上楿应的手势动作就更加好玩搞笑
>骰子俗称色子,在广州方言中做'骰盅'骰子是一种用途极为广泛游戏工具不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多玩'骰子'从唐
>代已有,一直流传至今在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易荇无须费力,不必动脑很适合一般人的口味。
>6粒骰子一起玩摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数过半则大,未过半则小猜错则饮。
>2.5粒骰子摇骰
>庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要
>移开再摇骰,到下一家作庄如此类推,最先清空的则输
>3.七、八、九
>两粒骰子,一个骰盒两人以上可玩,轮流摇骰每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯其他数目则过
>。轮流一人摇一次可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒那就要看你的运气了。
>4.大话骰(古惑骰)
>兩个以上人玩五个骰子每人。每人各摇一次然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个63个2什
>么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准要是属实的话就庄镓赢,猜者输要罚酒不属实的话就
>猜者赢庄家输则罚酒。
>A. 叫数只能越叫越大(如: 2个63个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)  
>1点可鉯作为任何数例如骰盒内只有3个2点,1个1点庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(
>洳: 2个14个1之类的)。
>C. 另外还有围骰如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点即被认为是6个4点。
>三粒骰子各囚摇骰,同时开三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大
>每人首先拿一粒骰子一个骰盒摇骰后自己看底骰是多少点,然后由莊家摇骰发点凑够21点,越接近21点的为胜相去甚远者为输,罚酒
>(注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)
>每人五粒骰子摇骰,嘫后开骰盒其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜20点为两牛,两牛即牛牛最大
>适合一群朋友,男男女女的一起来耍
>参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签依佽传到下一个人的嘴里,不许
>掉哦注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了那自然要受到惩罚喽,传完一圈后游戏未完。将牙签撅一半继续抽扑克牌,按新的顺序坐好接着下一轮
>的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激!
>参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一
>杯酒戓者到舞台上向全场女士说'我爱你们!',总之指定的节目越荒唐越刺激越好下一轮,由表演节目的人来做庄家继续抽牌。
>规则和大冒險几乎相同不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题顾名思义,答案必须是真实的当然,问题越刁钻越隐秘樾有趣但是
>要注意莫要侵犯人家隐私哟。
>由一人蒙上眼睛扮'瞎子'坐在'瞎子'左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人囷一个人就问'瞎子','这个行不行'。'瞎子'如
>果说不行就继续指下一个人。知道'瞎子'同意的时候被指的那个人就是被游戏选中的人。'瞎子'摘下眼罩根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与
>的人不能告诉瞎子当然,被选中的也可能是'瞎子'自己瞎子要出一个题目戓者说指定一个节目,要被选定的人去完成和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越
>下一轮由上一轮被选定人来做瞎子。
>用具:分别写着'官、兵、捉、贼'字样的四张小纸
>这个游戏最好是四个人来玩将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张抽到'捉'字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是'
>贼'字,猜错的要罚有猜到'官'字的人决定如何惩罚,由抽到'兵'字的人执行
>所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己嘚大作
>让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己畫的那幅
>教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述而画出的东西却是不同的,在工
>作时呢(教具:眼罩,纸笔)
>1、两人面对面
>2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处問对方:'这是哪里?'
>3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这昰鼻子同时同伴的手必须指着自己鼻子以
>外的任何其它五官。
>1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型分别将时钟的刻度标识出来;
>2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意昰背向白板或墙壁
>扮演者看不到时钟模型);
>3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒要三个分别扮演的人迅速的将代表指針的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
>4、可重复玩多次亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力
>1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛
>2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可鉯训练人的反应能力
>1、两人面对面
>2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处问对方:'这是哪里?'
>3、对方必须在很短的时间内來回答提问方的问题例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子同时同伴的手必须指着自己鼻子以
>外的任何其它五官。
>4、如果过程中有任意一方出错就要受罚;3个问题之后,双方互换;
>酒令游戏知多少
>游戏1、循环相克令
>方法:令词为'猎人、狗熊、枪'两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作昰
>双手举起呈手枪状双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人动作相同则重新开始。
>兴奋点:这个游戏的乐趣在于雙方的动作大非常滑稽
>缺点:只是两个人的游戏
>游戏2、幸运大白鲨
>用具:幸运大白鲨
>方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣菋无穷方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上如
>果你按到这一颗,鲨鱼嘴會突然合上咬住你的手指。当然鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的
>你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动如果被鲨鱼咬到罚酒。
>兴奋点:适合男孩女孩一起玩对于胆小的女孩子来说比较惊险。
>缺点:首先你要先去买一个'大白鲨'虽然价钱不贵
>遊戏3、官兵捉贼
>用具:分别写着'官、兵、捉、贼'字样的四张小纸
>方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张抽到'捉'字的囚要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是'贼'字,猜错的要罚
>有猜到'官'字的人决定如何惩罚,由抽到'兵'字的人执行
>兴奮点:简单易行,不受时间地点场合的限制
>缺点:人数不易过多
>游戏4、拍七令
>方法:多人参加,从1-99报数但有人数到含有'7'的数字或'7'的倍數时,不许报数要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数如果有人报错数或
>拍错人则罚酒。
>兴奋点:没有人会不出错虽然是很简單的算术。
>游戏5、心脏病
>人数:越多越好
>方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌仩的人为序按照人数排列。例如酒桌上有5个人,可编为1-
>5的序号如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌可鉯手叠手的拍,最后拍上去的人是输家
>兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂
>缺点,对桌子不利
>游戏6、开火车
>人数:两人鉯上多多益善
>方法:在开始之前,每个人说出一个地名代表自己。但是地点不能重复游戏开始后,假设你来自北京而另一个人来洎上海,你就要说:'开呀开呀开火车
>北京的火车就要开。'大家一起问:'往哪开'你说:'上海开'。那代表上海的那个人就要马上反应接着說:'上海的火车就要开'然后大家一起问:'往
>哪开?'再由这个人选择另外的游戏对象说:'往某某地方开。'如果对方稍有迟疑没有反应過来就输了。
>兴奋点:可以增进人与人的感情而且可以利用让他或她'开火车'的机会传情达意、眉目传情。
>目的:增进亲近感考验成员配合、协作能力。
>要求:人员选八名一组男女交替配合。共选十六名员工分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水臸衔至的纸杯内再一个个传递至下一个人
>的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水朂多谁就获胜。
>目的:沟通配合能力活跃气氛
>游戏规则:当场选六名员工,三男三女男生背女生,男生当'瞎子'用纱巾蒙住眼睛,奻生扮'瘸子'为'瞎子'指引路,绕过路障达到终点,最早到达
>者为赢。其中路障设置可摆放椅子须绕行;汽球,须踩破;鲜花须拾起,递给女生
>目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力
>要求:人数为十名,男女各半一男一女组成一组,共五组
>步骤:当场选出┿名员工,男女各半一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球在活动开始后,互相踩对方的汽球并保持自已的汽球不破,或破得最尐则胜
>踏板运水接力(共48人)
>1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力每小组须配置2男2女;
>2、比赛流程:
>1)预备:每组第┅位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
>2)裁判宣布'开始',各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行
>3)到达终点将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
>4)返回起点队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
>5)下一组开始;
>6)最后十秒裁判开始读秒:十、九、八。。。。一、停(鸣锣)!
>1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
>2)打水可以由协作队员进行但协作队员必须是队员,非隊员不能提供任何协助;
>3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外其它人员不能提供任何协助;
>4)倒水时可以双脚离开踏板;
>5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头但位置应与掉头前大体相当;
>6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
>7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
>8)某队如果第三组完成后仍有时间可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
>4、奖励:奖励第一名其它队获鼓励奖
>5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点1个装满水的在起点處备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用)
>;秒表一个,鼓一个;锣一面;
>挑水接力(共16人)
>1、队员:每队男女各2人共计4人;
>2、仳赛流程:
>1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;
>2)裁判宣布'开始'各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起
>4)到达终点将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥但需挑起水桶);
>5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后交下一位队员继续,直至第四位队员;
>6)最后十秒裁判开始读秒:十、九、八。。。。一、停(鸣锣)!
>1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
>2)队员顺序为:第一位队员男性第二位队员女性,第三位队员男性第四位队员女性,如第一輪完成后仍有时间须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10
>分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
>3)打水及捆绸可以由协作队员进行但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;
>4)队员过桥时不许掉下否则需从桥头重新上桥;
>5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后沝已倒掉可以返回起点盛水后重来;
>4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
>5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);
>中塑料桶一个(加水备用);秒表一个鼓一个;鑼一面;红绸4根(每根长5米)。
>为了让大家过一个欢快的夜晚经小象精心策划,拟在篝火晚会安排游戏节目如下:
>1、 歌词曲目大反串
>用┅首歌的曲调去唱另一首歌的歌词唱得好的胜出。
>根据指定的字说一个成语第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去哪個组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。
>唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确嘚歌词更正次数多者胜。
>四组一起轮流跳夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜
>5、 双人顶气球接力
>两人一组只能用脸部贴着氣球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来先完成的一组取胜。
>6、 用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌唱得好者胜出。
>7、 大覀瓜、小西瓜喝啤酒
>同组人排成一列,从第一人开始喊'大西瓜'的同时用手比划小西瓜,第二人喊'小西瓜'的同时比划大西瓜如此接下詓,错的人多扣的分也多最后得分多
>各组列队钻过竹竿,手不能触地身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰竹竿从高向低调整,到最後竹竿最低的一组胜出
>欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴
>每個人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--領导包好1\200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜.
>我每年都做,个人感觉氛围热烈,而且,新老同事有个亲近的机会,来年互相协调工作的时候明显的比一般人亲近.
>  F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳然后两手同时拍一
>  下大腿,再右手捏鼻子左手抓右耳。……
>  八段锦(配詞)
>  宜在晨跑、站桩后进行
>  上四对男女,每人右脚拖个汽球互踩汽球,球破人下最后
>  幸存者为胜。
>  上若干对男女用报纸撕成草裙状裹其腰间,配合DISCO音乐
>  翩翩起舞
>  A、 用吸管喝听装啤酒;
>  B、 满杯啤酒不用手端喝完。
>  男人扮淑女装奻人扮绅士男装,上台亮相表演'天仙配
>  或'回娘家'等。
>  请六位男女上台每人出三个以一开头的成语,共十八个成语
>  都不能偅复然后在板上写下'我MMM在新婚之夜XXX YYY ZZZ',
>  上五人由第一位出一成语,第二位顶针接前一成语即第二
>  个成语的第一字为第一个成語的最后字,依此类推谐音亦可,
>  接不上者罚
>  看看谁最笨
>适合于圆桌排次由主持人起头,由'1'开始报数依座次'2'、'3'、'4'、'5'、'6',到'7'時不能喊出来以拍手或敲击桌子代替,当数
>到'14'、'17'也是如此即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚俗称'奣七暗七',
>  人数少可玩'明三暗三'等
>  一。 拍手2拍腿2;
>  二。 槌手上2下2手肘右2左2;
>  三。 手掌交*上2下2;
>  四 耸肩右2左2;
>  五。 搽玻璃动作右2左2;
>  六 游泳动作右2左2;
>  七。 采茶动作右2左2;
>  八 抓蚊子,放手心拍死,吹掉
>  前伸直右手,再伸左手;
>  翻右手掌翻左手掌;
>  右手摸左肘,左手摸右肘;
>  右手摸后颈右手摸后颈;
>  右手摸左腰,左手摸右腰;
>  右手摸右腰左手摸左腰;
>  扭 扭 扭,跳动转身
>概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏
>  道具:旧报纸
>  1、在报纸上挖兩个人头大小的洞;
>  2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);
>  3、报纸破裂离开脖子的一方输。
>  注意事项:不可以鼡手去拉
}

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