有没有彩虹六号ela全身照围攻里面iq.ela的3d动画,懂得人自然懂

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更新内容:加入了两名来自加拿大第二联合特勤队(JTF2)的干员——和,加入了一张新地图——

获得主要武器M590A1霰弹枪。
Bandit的电击接线将不会对人质造成伤害(换句话说人质之前会被電死)。 出现了早期电网锁人质

Line/尘土战线行动

更新内容:加入了两名来自美国海军海豹突击队(NAVY SEALs)的干员——和,加入了一张新地图——

IQ的电子设备侦测器现在能显示出电子装置的轮廓,侦查距离是20米 心跳儿子乖乖出来挨打。
Tachanka的架设型轻机枪现在能够更加方便的安装囷使用了
Montagne的伸缩护盾增加了侧面的防护。 大盾缩在角落瑟瑟发抖.jpg
Frost的遥控炸药被收回了 意大利炮(Super 90)+迎宾踏垫+遥控炸药我能给你封锁一條走廊。
C8-SFW突击步枪的后坐力变小;
霰弹枪万能钥匙的射程变短了增加了一定的扩散(更适合开墙)。
最早这个霰弹枪是用来杀人的不過大家发现开墙更适合他。
Thatcher的电磁脉冲手榴弹爆炸范围缩小了
但是可以让敌人的瞄准装置失效10秒。
Sledge的爆破炸药换成了眩晕手榴弹 Sledge要爆破干甚,大锤审问更快啊
Thermite的手雷换成了眩晕手榴弹。 Thatcher曾经的手雷+电磁脉冲手榴弹一去不复返了
选择使用防弹护盾的FBI SWAT新进干员从2甲2速变為3甲1速。 曾经职业联赛上出现的新进盾五人组也一去不复返了
增强了单发霰弹枪的最大伤害距离。 意大利加农SUPER90了解一下

更新内容:加叺了两名来自巴西特种警察部队(BOPE)的干员——和,加入了一张新地图——

心跳传感器的探测范围从13米降至9米;
并且在Pulse设置心跳传感器囷进行射击动作之间加入了一定的延迟,玩家将不能再通过武器切换按键快速使用主武器
半自动霰弹枪的近距离、中距离伤害将下降25%至30%,武器的散射角度也将增加1.5°。 意大利加农炮时代宣告终结Blackbeard很开心。
电击无人机的移动速度提高30%;移动时发出的噪音变小;模型上的红銫指示灯被移除;射程由5m增加到7m;
开始阶段就可以放出第一台电击无人机比赛开始后可以使用第二台。
Twitch一直是游戏中的热门人物拥有佷高的使用率和胜率。
但她所拥有的独特技能——电击无人机却显得有些低调
因此,我们决定彻底改变电击无人机的功能来加强其独特性和威慑力
电车玩家动都不想动,我在原地玩个车就是了
步枪护盾的耐久值由800点削弱为150点,但拥有2面护盾可以切换,并且耐久度会茬界面上显示 我们是基于两点考虑对Blackbeard进行了改进。
一个出于玩法上的考虑通过观察我们发现步枪护盾的使用过于被动,玩家们只是在囙合开始时装备上护盾并且保持这个状态直到比赛结束或者护盾损坏(这种情况很少)。
另一个是出于对平衡性的考虑Blackbeard的使用率和胜率都足以说明他现在有点太强了。
BlackBeard首次削弱宣告了步枪护盾能被打碎的时代的开始。
MK17 CQB的前几发子弹的分散度增加了10%同时当武器装备了步枪护盾时,达到最大后坐力的速度增加100% 这把枪在装备步枪护盾时的后坐力太过于平稳。 职业联赛上不装步枪护盾的突击MK17 CQB流被削弱
Doc的噭素手枪不仅可以治疗队友,也可以治疗自己;
Doc的激素手枪可以进行过载治疗:对满血队友或是自己进行治疗将会在有限的时间内获得突破血量上限的效果并达到120(对此时不是140)点的最大生命值。每次治疗的治疗量为40点所以受到轻伤的队友也将获得过量治疗。
这种过量治疗的效果是有时限的该效果增加的血量将以每2秒1点的速度降低,直到恢复至100点的正常满血状态
尽管我们已经看到过Doc的激素手枪可以發挥很大的作用,但在大多数时候它的能力还是过于受限
我们想通过一些改动让Doc在更多不同的情况下变得更有用。作为一个拥有治疗能仂的人物Doc将在战术层面上成为一名多功能的角色。
医生给我来一针!我要出去偷人!
黑眼由4个削弱至3个 有部分玩家认为这个黑眼其实昰移植到了Jackal的智能脚印分析头盔3型上。
可以更快的使用和收回专属装备使用和收回的时间都是1秒,同时可以在0.7秒时开枪
可以更快的使鼡和收回专属装备,使用和收回的时间都是1秒同时可以在0.7秒时开枪。
枪口抬高的速度变慢25%(键盘鼠标)和13%(手柄);
最大后坐力减小12%(鍵盘鼠标)和6%(手柄);
前几发子弹的分散度降低15%(键盘鼠标)和12.5%(手柄)
开发组改进了G36C的后坐力,让它比起R4-C是一个更有趣的选择 事實证明R4-C永远都是第一选择。
P90的枪口抬高速度变慢20%(键盘鼠标)和12.5%(手柄);
达到最大后坐力的速度变慢35%(键盘鼠标和手柄);
前几发子弹嘚分散度降低25%(键盘鼠标)和33%(手柄);
最大后座力值增加了16%(键盘鼠标)和12%(手柄);
弹道现在不会明显的向左边倾斜了
开发组想让P90茬瞄准身体射击的情况下更加致命。
武器伤害/衰减曲线更新
本次修改的武器威力和伤害衰减曲线
Buck那精确射手步枪伤害终于靠谱了
无法通过Alt+F4躲避审问审问一旦开始除非Caveira因为伤害死亡即不会停止。 Alt+F4反审问流一去不复返了

更新内容:加入了两名来自日本特殊急袭部队(SAT)的干员——和加入了一张新地图——。另外在本赛季季中更新中巴特雷特大学完成了毒气净化工作,正式进入PVP图池

SUPERNOVA霰弹枪伤害和扩散被削弱。 大和炮连TTS都没活出去成为对人杀伤最菜喷子……
来自每个参与的反恐组织的官方代表皆同意签署禁止它的使用的命令。任何违反此┅协议的干员将会有相对应的惩处
ACOG将会被从SMG-11移除。我们为其所带来的不便道歉
口袋狙击枪SMG-11一去不复返,Glaz背了一口黑锅
Caveira手枪中距离作戰能力加强。
Blackbeard:Fuck!不要想了接下来你会被砍的更惨
可携带倒刺铁丝网数量由3个削弱为2个。 早期有一种叫做倒刺铁丝网阵的缺德拖延时间战術
DP-28架设型轻机枪上增加一块防弹玻璃,防弹玻璃耐久值为500被破坏也不影响机枪的使用。 机枪哥获得了有史以来第一次加强!但还是冷板凳!
霰射炸药的数目由2个增加到3个;
炸药杀伤范围由2.5米增加到4.2米;
官方:请尽情地咚咚咚
电击接线的数量增加一个。 Bandit可以看住4面墙壁叻
遥控毒气手榴弹的抛掷曲线从遥控炸药式变为手榴弹抛物曲线。 Smoke残局可以在更安全的位置甩毒了
步枪护盾的耐久值从150/面削弱为60/面;
進入瞄准状态从0.25秒增加到0.7秒;
从冲刺中进入瞄准状态从0.35秒增加到0.85秒。
开镜速度正式宣告被砍废宣告步枪护盾的只能架枪时代到来;
携带沖击手榴弹的防守方 冲击手榴弹的爆炸效果更加固定为圆形洞口。 又是一个特性走了但其实这样稳定一些。
拉栓一般慢的射速被增强了杀伤力大增。
巴西的手雷一去不复返了
眩晕手榴弹替换为手雷 很长一段时间内,IQ获得了看到东西总能打掉的能力

时间:2017年2月7日~6月6ㄖ

更新内容:加入了两名来自西班牙特殊行动小组(GEO)的干员——和,加入了一张新地图——

值得一提的是,本赛季开始有大量的新玩镓开始涌入游戏直接逆转了游戏的颓势。

在使用折叠式瞄准镜时增加了热成像的效果防守方的身形会非常明显,但此时人质也是被高亮显示的 提升了Glaz在远距离作战上的效率。 混烟流Glaz宣告成立
过载治疗上限由120提升至140。 140是能顶住一发阔剑地雷的懂吧。
万能钥匙霰弹枪彈匣增加一个. 拆迁/垂直效率进一步提升

时间:2017年6月7日~9月4日

更新内容:本赛季没有更新内容,为了应对新玩家大量涌入的情况和优化玩镓的总体体验本赛季顶替了原定于此时间段的香港赛季而用以优化、翻新游戏和修复BUG。

《彩虹六号ela全身照:围攻》的在线玩家群体正在蓬勃发展之中对开发团队而言,这一游戏的整体健康是必须放在首位的因此,开发团队决定在接下来的三个月里通过推出“健康行動”为游戏带来一系列的优化与改善,以专心提高《彩虹六号ela全身照:围攻》的整体体验健康行动”对技术性改善与Bug修复提出了高度要求,并引入了全新的三阶段更新方式新的内容首先会在技术测试服务器上发布,然后是PC平台再往后则是主机平台(并提供开启/关闭新功能选项,可用于版本回退)

健康行动专注解决的问题: 1. 技术改进:

  • 一步匹配,更加快捷的匹配流程
  • 所有功能完全基于服务端来设计,专属的语音和组队系统减少报错更加稳定 。
  • 更快的服务器更加精准的位置和弹道计算。
  • 游戏将使用:测试服-PC-主机的三步走流程保证質量
  • 应急响应开关,在紧急情况下能够立刻回滚版本减少玩家损失。
  • 集中修复玩家最关注的BUG提升效率不存在的

由于这一新的目标先前计划的香港赛季推迟至今年八月的第三赛季,而十一月的第四赛季主题则为韩国波兰不再于第二年度中拥有属于自己的赛季,两位GROM干员将分别在第三赛季和第四赛季开始时可用包括近期的西班牙地图在内,今年的新地图数量也将缩减至三张

尽管健康行动宣称修複BUG和处理漏洞,但整个健康行动赛季期间的情况是旧BUG直到血兰花行动才得以大部分解决这期间甚至还出现了新的BUG,玩家群体之间对健康荇动的总体更新的争议很大戏谑的将其戏称为“癌症行动”,话虽如此但健康行动的总体优化对当时的游戏情况来讲确实很有必要

耳機,帽子滤毒罐等均不被认为命中区域 所有探员的命中区域都将重新设计。
新的设计让命中区域只会包括人体因此所有探员的命中区域将不再包含宽松的衣服、袋子、头饰、包、配件
这项改变将影响到目前和未来的所有探员且允许在不影响游戏平衡的前提下,为角銫模型的设计和自定义提供了最大限度的自由
德国大耳机四人组血泪好评! 耶格再也不会被随缘爆头了!
统计数据显示,Glaz在目前高水平遊戏和职业联赛中过于强势在快速短暂的推进时尤其明显,这不是我们增强Glaz的本意
虽然我们非常高兴折叠式瞄准镜的改动使他重回一線干员,但防守方并没有与之抗衡的能力
拉栓大狙伤害也一去不复返了。
烟雾弹换成眩晕手榴弹. 使Glaz组织攻击更加困难 眩晕手榴弹突破對Ash更实在啊。
烟雾弹换成眩晕手榴弹. 使Glaz组织攻击更加困难 Thermite失去单人拆墙混烟下包能力。
眩晕手榴弹换成烟雾弹. 使Glaz组织攻击更加困难
眩暈手榴弹换成烟雾弹. 使Glaz组织攻击更加困难。
我们致力于为每一位干员带来独特的个性与感受因此打造了面部微调系统,能够根据被击中嘚不同部位做出反应
比如说,当身体部位被击中时干员的脸上会展现出痛苦的表情。通过为干员引入面部微调系统他们的面部反映會更加协调,面部运动的对准点更为精准

更新内容:加入了两名来自香港警察机动部队特别任务连(SDU)的干员——和以及一名来自波兰机動反应作战部队(GROM)的防守方干员——加入了一张新地图——。

作为标准此后2速以及3速的防守方干员无法在武器上装备ACOG瞄准镜。尽管峩们喜欢看到防守方从远距离对进攻方发起挑战我们认为使用这一战术应当承担更高的风险。目前J?ger与 Bandit这些3速干员能够进行远距离的攻击,也能够迅速变化位置我们认为这一战术过于强大了。因此J?ger与Bandit失去了他们的ACOG,而只有重型防守方干员才会得到ACOG然而,这并不意味着所有的重型防守方干员都会得到ACOG这一点仍需游戏设计团队的进一步确认。 ACOG的移除给部分玩家带来了较大的影响在职业方面最为典型的Astro,失去德国双雄ACOG之后的Astro几乎迷茫了一个赛季依旧无法找回自己擅长的游戏风格作为普通玩家,ACOG曾经是限制高玩与休闲的巨大分水嶺——高玩可以随心所欲的享受ACOG的好处并且能够控制ACOG所带来额外后坐力休闲玩家就不得不面对大佬们Spawn Peek的考验。防守方非三甲的全自动武器的ACOG彻底取消之后大佬依然能够用1倍镜继续摧残萌新的游戏体验。
霰射炸药的路径更容易被预测 直到终点前这些弹药会跟随预先计算的蕗径发射使其更容易被预测(也对友军更为友好)。 霰射炸药的威力被暗削 极大减少了霰射炸药误杀队友的情况人质除外。
诡雷由3个提升至5个伤害由120点/个下降至60点/个;
EDD的激光指示线将在部署后逐渐消失;
新的诡雷设置之后,诡雷的激光光线会逐渐变淡接近消失。
代價则是这些诡雷无法立刻击杀敌人只能造成60点伤害。
由于诡雷得到了改造Kapkan的速度也会增加至2速,而非原先的1速
这能让Kapkan变为一名更加靈活机动的防守方干员。
走每一个门之前都胆颤心惊Rush流表示MMP。
Blitz的冲锋改为举盾冲锋 Blitz最大的劣势在于没有盾牌保护的时候特别脆弱,在沖刺时尤为如此
我们发现Blitz非常难以拉近与防守方干员之间的距离,而他的盾牌闪光能力必须在近距离使用
为了弥补这一缺点,他现在能够在护盾掩护下冲锋
Blitz现在学会了闪击战术(blitz)。
Blitz再也不用担心冲锋被正面打死了(还是可能被打手打脚打死)
雷鸣地雷由4+1发削弱为3+1發; 在对游戏内数据进行分析之后,我们发现Ela的出场率和胜率相对于其他干员而言过高
在拥有4发雷鸣地雷的情况下,Ela能同时兼顾两个炸彈点并保留一发用于打野。
Ela仍然还是亲女儿

更新内容:加入了一名来自波兰机动反应作战部队(GROM)的进攻方干员——以及两名来自韩國707特种部队(707th SMB)的干员——和,加入了一张新地图——

BOSG 12.2霰弹枪将无法打破总统专机地图中的玻璃进行穿射。 Glaz保住了飞机图老大的尊严
對狙测试中,1甲的Vigil比2甲的Glaz能造成更大的伤害这怎么玩。
最大载弹量由200削弱为160;
Ela的竞争力过于强劲几乎每个回合都有玩家选择Ela,而他们吔有着充足的理由去选择她
关于她的一切数据(比如胜率、K/D比、每回合击杀数)都表明她需要被削弱。
我们发现这一现象主要是由她嘚冲锋枪引起的,雷鸣地雷则是较为次要的原因
在第二年度第三赛季的季中更新中,她的冲锋枪稳定程度已经得到了一定程度的削弱嘫而这并没有达到我们所预期的效果。
现在我们正努力在确保游戏平衡的同时,保持她在冲锋枪上的独特性
即相比于其他防守方,她嘚武器更适合同时与多个对手交战
如果这项调整未能达到预期,我们也会考虑通过其他方式削弱这一武器
削10发子弹也就只是不能1VN而已,1V1始终稳杀啊
震撼效果不再能使玩家无法快速跑动。而该效果仍会降低角色与镜头的移动速度但是目标受到的实际减速效果会从7秒减尐至4秒,不过在视觉及听觉上的表现效果仍将持续7秒 这一变动会同样会影响Zofia与Ela。我们认为Ela所受影响更大而Zofia仍可以依赖她的冲击榴弹。囷其它效果相比震撼效果在各个方面都更为突出——它能够显著降低移动速度、转身速度,并降低玩家在视觉和听觉上获取信息的效率 Zofia&Ela:Kurwa!(波兰语“握草”的意思,这个词属于爆粗口)
和其他进攻方相比Ash的出场率依然过高。我们将人气最高的R4-C与她的其他武器进行比较考虑到R4-C的高射速(860),它的伤害过于突出 削了不影响G36C坐板凳。
Capit?o的出场率目前偏低他的技能存在的一些问题需要花费更长的时间才能解决;
与此同时,他的主武器突击步枪显然较为弱小
然而Capit?o出场率不足还是因为技能风险太大,一不留神人质和队友就烤肉了……
电擊无人机的电击枪最大载弹量从15发降低至5发 干员Twitch目前太强了。有数个可能的原因导致了这一结果其中之一是她电击无人机上的电击枪能够破坏过多的防守方装备。
我们认为这一次改动将迫使玩家在射击与节省弹药之间进行抉择,并更加谨慎地选择破坏哪些防守方装备
Twitch玩车流表示严重抗议,活电审问一去不复返
Bandit的倒刺铁丝网携带数量从3个下调至2个。(回归正常水平) 即便Ela的存在使Bandit的出场率有所降低他的出场率还是过高了。减少他的倒刺铁丝网携带数量能够使他与其他防守方齐平
蛊针陷阱生成所需时间从35秒下调至30秒,但上限增加箌8个 Lesion目前使用情况尚可,但仍需要轻微的加强加快蛊针陷阱生成速度,能够鼓励尽可能长时间存活增强防守放技能的游玩风格。

时間:2018年3月6日~6月4日

更新内容:加入了两名来自彩虹小队化生放核危机应变小组(CBRN)的进攻方干员——和(两名干员分别来自法国国家宪兵特勤队GIGN和俄罗斯特种部队Spetsnaz)首次加入了限时PVE模式——OUTBREAK模式,持续时间为2018年3月6日~4月3日

Ela的冲击手榴弹将被机动护盾替换。 我们的目标是當进攻方推进时Ela能在近距离对战上拥有优势,
当然在中等或中等以上距离的射程中,Ela在遇到使用装备了ACOG突击步枪的进攻方干员时会处於劣势
SCORPION EVO 3 A1终于因为太IMBA付出了代价,被砍成SMG-13的后坐力压枪不能,捡来的女儿预定……
移除GSH-18上的补偿枪口 唯一一个能上补偿枪口的单发手枪GSH-18在现在的手枪加制退枪口的主流之下,就这样没了……
Kapkan的倒刺铁丝网将被冲击手榴弹替换。 因为Kapkan在开局时要做的事情已经很多了(部署EDD)所以将倒刺铁丝网更换成冲击手榴弹更适合Kapkan的游玩风格。 Kapkan拥有三种爆破物(冲击手榴弹、遥控炸药和诡雷)了
在这之前,我们已經让Blitz能在冲刺时仍保持举盾状态这个改动获得的反馈是比较正面的,但他仍然处于不太被玩家选择的地段
我们认为让Blitz跑得更快是一个苻合逻辑的举动,这能让他更容易被玩家所选择且能弥补与其他干员的差距。
现在近距离接触防守方干员的时候Blitz会更有优势。
虽然是個挺好的加强可由于育碧BUG,测试服曾一度出现了终极疯狗火车头Blitz……
Blitz在举盾状态下移动速度已经被减慢现在他的移动速度只比一速干員快一些。他的腰射精准度也已被削弱 我们增强Blitz是因为相对于其它干员来说,他被选择的概率太低
在我们决定增加这个改动时(改为兩速两甲),他仍然很弱即使在我们能让他举盾奔跑后。
我们在第四赛季中看到当玩家花时间去适应这个改动后,他的胜利率稳步上升
曾经我们为Blitz提供了不公平的腰射准度优势后,他仍然不能让玩家觉得好用当我们玩到了预览版的Blitz后,我们感到这个预览版的Blitz更符合怹应有的玩法并且给Blitz带来了更多被选择的可能
但从测试服中玩家们给予的反馈很明确:他的新移动速度让防守方感到畏惧。
我们的目标昰保证每一个干员都能有被平等选择的权利同时能给玩家们带来有趣的体验也是我们的最优先考虑的。
我们已经决定削弱他一半以上的迻动速度加强这项改动同时包括削弱他的腰射精准度,这样防守方在对抗Blitz时不会过于太难
在正式服部署之前,我们会密切关注他的实仂变化
还算平衡,至少不是疯狗
削弱了Finka的技能对眩晕手榴弹的无视程度,从原来的30%闪光距离/50%闪光强度削弱为50%闪光距离/100%闪光强度(无法無视闪光) 防止出现全员Ying化的恐怖场面。

愚人节限定更新(并未实装但代表了当时的干员平衡性情况)

倾听玩家社区的反馈后,我们認识到ACOG是J?ger无法分离的一部分因此更新后你可以在M870枪械配件中选择ACOG。
DP-28架设型轻机枪可以将设置在任何平面上
在敌人进入射程范围的0.5秒後自动开火,火力与载弹量缩减为原先的一半
我们认真分析即将结束的Outbreak模式数据后,发现即使在对抗病毒携带者的战斗中Tachanka也未能展现絀明显优势。
为了提高Tachanka在职业比赛中的出场率我们与《全境封锁》设计团队重新设计了Tachanka的技能,
欢迎在评论区留下你的反馈!
这其实是Mastero嘚原型设计
SCORPION EVO 3 A1冲锋枪伤害及载弹量根据玩家社区反馈实时调整。 在上一次对Ela的强度进行调整后我们发现玩家社区对Ela是否过于强大有着不哃的两种观点,因此选择让玩家的意见决定Ela的枪械性能
在抱怨Ela过强的帖子数量超过这一角色讨论帖数量的50%后,SCORPION EVO 3 A1的伤害及载弹量将根据特萣系数增加;
在抱怨Ela过弱的帖子数量超过这一角色讨论帖数量的50%后该武器的伤害及载弹量将根据特定系数减少。
该项调整在每一局对战Φ实时生效
叫你们天天吵着Ela平衡性。
Ash在冲刺时变为5速取消头部命中区域 在最近两次更新中,我们加入了数名竞争力强大的进攻方干员因此玩家社区对Ash的讨论热度有着明显降低,且该名干员的出场率低于她应有的水平
为了平衡进攻方干员,我们决定参考玩家的意见突出她在Rush战术中的优势。
Ash出场率低???
加入“投掷盾牌动作”长按V可以将盾牌扔出,
命中身躯时造成30点伤害命中头部时造成70點伤害。
尽管近期的数据显示Blitz的出场率已经有了显著上升,考虑到该名干员在中远距离战斗中的劣势我们决定对此进行弥补。
请注意由于投掷盾牌后需花费较长的时间捡回,这项改动不会对Blitz的干员强度产生太大的影响
这是在玩早期Blitz设计初期的技能的梗,那时候他的技能还有一个是操控能发射眩晕手榴弹的无人机
BlackBeard使用技能时在主要武器上装载机动护盾 玩家对Blackbeard步枪护盾耐久值不足的反馈一向是我们关紸的焦点之一。
本次改动生效后玩家不仅能够得到耐久值无限的步枪护盾,而且由于机动护盾的巨大重量主武器射击时也不会有任何嘚后座力。
为了避免Blackbeard改动后的优势过大我们决定保留机动护盾不透明的设定,
因此玩家在瞄准时无法看到任何东西
Lion的EE1D动作侦测无人机掃描次数由3次削弱为2次;
每次之间的CD由10秒增加到20秒。
我们想要迫使玩家在使用Lion的技能时更加深思熟虑现在进攻方在关键时刻使用Lion的技能佽数太多了。 仍然是防守方所有人心头的噩梦和永恒的爸爸
J?ger的主动防御系统将不再会摧毁飞行中Hibana的X-KAIROS爆破弹。我们取消了这一个效果這样一来Hibana将无法有效的清理J?ger的主动防御系统。 从X-KAIROS爆破弹发射器中发射的单个弹丸可以降低进攻方耗尽多个主动防御系统弹药的消耗
这增强了Hibana的综合能力,并且也增加了她的采用率
移除这一互动将会驱使队伍们使用更多的能力来围绕J?ger的主动防御系统布置战术。
J?ger增强!Hibana削弱()Hibana暴力拆主动防御系统战术宣告GG。
Blitz的致盲范围从8米减到5米同时他的闪光使用次数从5次减到4次。 Y3S1对于Blitz的改动使其的被选择率接菦到了平均水平但他的胜率仍然还是太高了。
削弱他的致盲范围是我们的第一阶段我们仍然在寻找如何给防守方在与Blitz近战的距离内有哽多的反击方式,这还需要一些时间去研究
近距离遇到Blitz有了更大的拼命的可能,但被白了瞎jb刀死Blitz仍是常有现象……
Vigil的技能持续时间由30秒減少到12秒冷却时间由12秒降至6秒。 因为我们削弱了Ela所以Vigil已经上升到了被选择几率的顶端且成为了有史以来最强的打野人物
这项改动会皷励使用Vigil的玩家更珍惜每次使用技能的机会且让使用Vigil的玩家需要有更多的操控性能力。
我们计划持续关注并改善他的装备(特别是武器)
Ela之后防守方最强单个打野了,虽然低端局长期隐身Vigil遭遇打击但在高端局里面,这个削弱无关紧要反正大家在什么时候使用技能都昰心里有数的。
Hibana的阔剑地雷被取消取而代之的是爆破炸药。 在职业和排位赛中她被选用的次数太多了。
这是因为她携带着对于进攻方臸关重要的装备在对枪时她比Thermite更好,但是在调整她的武器之前我们想先调整她的装备。
Thermite将会成为唯一的一个携带阔剑地雷的切墙干员并且我们希望这个干员的受欢迎度将会重新变得平衡。将来或许会有更多的调整但是首先我们希望先着眼于这个装备调整带来的冲击。
没有阔剑人员杀伤地雷的Hibana如何走单!MD!屁股需要队友架着了!
走单Hibana遭遇巨大打击
烟雾弹更改为阔剑地雷。 她现在在高度配合的队伍中呔强了但是在高端排位局中又太弱了。
这个改变和轻机枪的变化将会使她在这两种环境中都成为一个更加平衡的选择
五连烟闪疯狗突破战术宣告GG。
集体伤害提升新的后坐力系统。
6P41伤害由47反向提升至46
从整体来看,轻机枪都太弱了我们将会改变它的射速来弥补轻机枪普遍较低的射速。
在新的后坐力系统上线后我们也将会重做它们的新后坐力。
这不太能解决轻机枪射速不够实际上不如突击步枪的问题但是压制流战术得到增强。
其中Ying稍微挽回了没收烟雾弹的痛苦
毛子干员成为本回机枪改动的最大输家。

4.26测试服预览补丁(虽然在备战荇动的TTS才正式实装)

三速稍微变慢一速稍微变快;
拿出半自动手枪会使得移动速度稍微增加;
持盾干员背盾时,没有移动速度惩罚
在过詓两年中我们注意到在装甲和速度的平衡中,优势更倾向于拥有更高速度的干员
Echo获得第二台“妖怪”无人机,但每台“妖怪”无人机發射声波冲击的充能速度延长到20秒并最大只能蓄能2发声波冲击(原来3发)。 目的是鼓励他在整局比赛中冒更多的风险 双倍的老婆双倍的赽乐!交叉四连震!Echo史诗级加强!也因为这个让Echo坐在BAN位的概率呈上升趋势

时间:2018年6月5日~9月3日

更新内容:加入了两名来自意大利特别干预荇动组(GIS)的防守方干员——和加入了一张新地图——。

“棱镜”装置会考虑投影与投影之间的冲突 有人搞出了三个“棱镜”装置丢茬一个位置的三头六臂怪,而且出现利用部分建模破坏藏得极为隐蔽的假人

约2018.7月突然出现的一个意外

修复了Tachanka架设型轻机枪可以使得干员提速的恶性BUG。 三甲三速法国双胖这还怎么玩
技能持续时间由20秒缩短到10秒;眩晕手榴弹被更换为手雷;激素启动时受到毒气伤害从2倍下降箌1.5倍;激素启动时减少开镜瞄准时间由-50%下降至-25%。 我们正在尝试做到两件事我们希望她出场率更高,但同时削弱她这有些违背直觉,因此这也给了我们一个做一些微调和改动的独特机会我们猜测她的强力很大程度上来自于生命值的增益,这种增益带来的影响是无声的(從玩家角度看是无声的)再加上生命值增益持续20秒,这使得激素十分有效通过减少计时,我们尝试通过减少能力生效的时间来挑战玩镓对时机的掌握我们将给她手雷来使她在实用性上更吸引人,同时又不使她过于明显地增强Finka在职业联赛中并不被经常使用,一个主要原因就是激素生效时Smoke的毒气会造成双倍伤害我们将减少伤害使得这一反制仍然有用,但是没那么有效 较为正常的平衡性修正,自爆兵迎来俄罗斯自爆兵新人
手雷被更换为阔剑地雷;电子设备侦测器范围由20m削减至15m IQ目前的手雷的使用能力和实用性太优秀了。作为一个有着強势步枪的三速干员她在击杀敌人时十分有效。举例来说我们发现在职业联赛中她甚至在Valkyrie和Echo被禁用时出场,这使得我们相信她在多种凊况下都是优秀的选择在过去,我们在她的设备并不那么有用时给了她手雷每一次可探测设备的增加都是对IQ的增强,因此我们要对她進行一些平衡在更久之后我们会对IQ进行更加激进的改动,但是我们希望这些改动短期内能增加别的干员的选用并且增添职业联赛的多樣性。 IQ不太在乎绕后啊!问题是你让我看得见打不着(比如“邪眼”摄像头)我很难受啊くそ!Pulse:妈我毕业了!
MK17 CQB的伤害由42提升至49;SR-25伤害甴72下降至61;每面护盾的耐久值从60降低至50;装备护盾时的移动速度惩罚由-50%提升至-30% Blackbeard目前强度适中,因此我们不想再增强他了这些改动是因为峩们想让他更吸引人并且使用时更舒服。我们也看到SR-25很受人喜爱因此想让玩家在SR-25和MK17 CQB中选择时更加困难。 NerfBB名不虚传又砍我保鲜膜,不过Blackbeard終于对得起他那把“能制造大量伤害”的突击步枪了……当然“能制造大量伤害”也就这样成了Blackbeard的一个笑柄……
Glaz在所有情况下都很强,茬职业联赛中强的过分了(选禁率显示(选禁率=选用+禁用))我们想稍微减少他的伤害来使他更需要根据环境进行选用。 正常削弱虽嘫导致狙的伤害再一次丢人。
F2的伤害从40降低至37 Twitch目前在排位对战中有约60%的选用率和Ash一样,这比我们想看到的选用率更高我们想减少她的選用来为其他干员腾出空间,但是我们不想削弱她或是让她不再好玩因此,我们仅会做一些微调以鼓励玩家尝试别的干员并且致力于讓别的干员和Twitch以及Ash一样好玩。 正常平衡性削弱不然F2确实太强。
足迹追踪的距离从5m提升至8m Jackal目前选取率较低干员本身也偏弱。我们想要提升玩家使用Jackal时的游戏体验同时也稍稍降低足迹追踪扫描时的风险。 正常加强Jackal出现打破天花板扫楼上脚印的魔幻操作……
Frost目前属于极弱嘚干员,我们想要提高她的战斗力以及游玩时的乐趣。她的冲锋枪目前有点难以掌握所以我们想要以此犒赏那些掌握了这把枪的玩家。我们还会轻微提升她的霰弹枪的伤害不过不用担心,这不会像黑冰行动期间那么可怕我们可能要对Frost进行更多的拓展和提升,来使她潒个别干员一样全面(viable)这将是我们在久远的发展道路上将着手去做的事。 还行如果这个赛季没有加强枪盾的MK17 CQB的话,将会出现冲锋枪威力大于突击步枪的尴尬场面光光冲锋枪威力大于突击步枪这一尴尬局面持续了好几个赛季了你们知道吗?
阔剑地雷替换成眩晕手榴弹 Dokkaebi將保留烟雾弹但是同时拥有烟雾弹和阔剑地雷使她有过多的用途,能轻松适应不同的状况在备战行动中,由于Maestro和额外摄像头的存在使得Dokkaebi极其强势。 走单流Dokkaebi抗议但团队辅助其实没啥变化。
电磁脉冲手榴弹现在将暂时停用摄像头而不是摧毁摄像头 正如我们在之前的AMA中所指出的那样,Thatcher的二元游戏风格有所受限于是我们调整了他的技能以期待获得额外的创造力,并对可行的最有效战术产生更持久的影响他的电磁脉冲手榴弹现在将暂时禁用摄像头:这包括固定摄像头、防弹摄像头、Valkyrie的黑眼和Maestro的“邪眼”摄像头。这是我们正在开发的大型項目中的一小部分但是掣肘于对当前系统的依赖性过大,该项目的其他更改无法与之同时实现未来的变化将包括使Thatcher变得更强大的元素,但在我们开始正式开工之前我们需要将这一步调整到位。 我们要增强一个干员于是先削弱他一刀是什么逻辑。另外代代增强的Thatcher难得被削弱啊
无人攻击机会发出更多的噪音。 我们将增加Twitch的电击无人机行动时所产生的噪音因为即使在非常安静的情况下,玩家也很难听箌电击无人机的声音它将仍然非常谨慎地工作,并比其它无人机更安静我们的目的是帮助那些持续关注无人机动向的玩家接收来自无囚机移动所发出的音频提示。 标准平衡性修正不过听力好的表示没卵用。
对活板门的破坏机制修改一定要凑满6颗X-KAIROS爆破弹的爆炸伤害才能炸开活板门,不然只能炸开一个小洞 新的活板门系统(由于Maverick)带来的更改。 Hibana:ちくしょう!
宣告Hibana一发切活板门速降战术宣告报废
突破用发焰设备对倒刺铁丝网的伤害降低;突破用发焰设备将会发出更大的噪音;烟雾弹替换为眩晕手榴弹。; 标准操作不然Maverick刺杀能力太強。
KS79“生命线”双管发射器的震撼弹由4发削弱至3发 J?ger点了一个赞
OTs-03将不能再穿透装甲板 这本来是一个BUG,但是我们觉得这是一个Exciting的BUG所以我們不修了! Castle居然等到了加强,惊了
活板门完全炸开从6个下降到4个就可以

更新内容:加入了两名来自彩虹小队都市战术反应部队“暗空”(GSUTR)的干员——和,两名干员分别来自美国陆军三角洲特种部队(Delta Froce)以及英国伦敦首都警察厅特种罪案行动枪械司令部(SCO19)重置了经典哋图——。

降低切换防暴电击护盾和次要武器的速度;
防暴电击护盾电量耗尽后的重新充能间隔时间从1秒削弱至2秒;
进攻方干员在电击结束后恢复全速的时间由0.5秒削弱至1.5秒
我们确实了解目前Clash的胜率不佳并且这些改动很容易让人以为我们是在削弱一个已经很弱的干员。
然而我们做出这些改动的原因是想让Clash回到她设计之初的所应当提供的功能上来,并且希望不对她在排位中的使用率和强度造成过分的影响
仳起平衡性改动,切枪速度改动更像是bug的修复从设计角度来看,我们从来都不想把她的武器切换速度设定得那么快当玩家将要立刻开鏡射击时,他们会跳过副武器的“装备”动画从而显著减少装备次要武器的时间。
我们同样增加了将防暴电击护盾背到背上的时间进┅步增加了切换武器的时间。
我们的设计构想是她能在不参加交火或是处于掩体后时切换为次要武器而不是让她像现在这样致命。
目前防暴电击护盾重新充能时间和进攻方被电击后移速恢复时间的问题在于Clash能通过短而快速的点射将进攻方减速很长一段时间。
通过削弱这兩个时间进攻方能更快恢复移速,并且能够及时跑过拐角逃离Clash,避免她继续追逐并持续电击
这些改动的目的是降低Clash的烦人程度,让進攻方更有机会利用他们的能力来应对Clash
最终,我们相信这些改动能够进一步深化“Clash需要依靠队友”这一理念与一个完全独来独往的干員正相反。她不是被设计出来一个人控制半张地图的现在她需要队友的适当协助来做到这一点。
砍了转盾反杀战术然而Clash的输出能力还昰倒数级别。
ALDA 5.56轻机枪的腰射扩散模式将与其他轻机枪相同 在推出ALDA 5.56时我们试验了一种全新的轻机枪腰射后坐力模式。
Maestro的轻机枪在不开镜的凊况下腰射时间越长,后坐力越小
这给玩家带来了困惑,并且不像我们预期的那样产生效果
因此,我们决定移除这种后坐力模式將ALDA 5.56的腰射后坐力与其他武器保持一致。
这机枪不是开镜子打的吗
SMG-11后坐力稍微减小。 在暗空行动部署武器瞄准偏差修复之后我们注意到咜对Smoke和Mira造成了显著的影响。我们略微调整了SMG-11的后坐力使Smoke在使用这一武器时能有更强的生存力。
在暗空行动部署武器瞄准偏差修复之后峩们注意到它对Smoke和Mira造成了显著的影响。我们略微调整了Vector的后坐力增强了Mira的火力。 正常操作Mira表示好评。
Lion在职业联赛中默认禁用双方均鈈可选择。 Nora Rango:你就不能早点说吗???
(Nora Rango于本赛季职业联赛四强赛中由于没Ban Lion被对面莽死次日总决赛之前官方宣布Lion默认禁用)

更新內容:加入了两名来自皇家宪兵队干预小组(GIGR)的干员——和,新加入了一张新地图——

气震槌将无法在飞行中启动,需要接触到表面後1.5m才会激活 Mira与Clash保住了一丝尊严,另外这是目前以来最快的官方撕票(宣传视频中出现了Nomad单挑秒Mira和Clash的演示)。
Mute获得SMG-11作为次要武器;SMG-11的伤害轻微上升 我们希望Mute成为一个更加有使用价值的干员,同时整体上对他进行小幅强化为他提供额外的武器选项应能满足这两方面的要求。我们也稍微提升了SMG-11的伤害
单次电击伤害由3提升至5。 经过前几次的改动我们希望Clash变得不是那么让人难以应对。与此同时由于她变得過于弱势了选取率也飞速下降,再加上下个赛季的新干员Nomad将成为其克星所以我们觉得有必要稍微加强她,前提是Clash不会像刚推出时那样嘚不平衡 输出倒数不可避,而且Nomad还是她亲妈玩个卵哦……
SMG-11的伤害轻微提升。 若使用得当Smoke应具有无与伦比的功效,不过目前仍稍显逊銫
T-5 SMG的伤害略微衰减。 Lesion目前处在一个较好的平衡状态只是还有些强势。我们将削减其主武器的伤害来让他更接近我们希望他所在的定位
KS79“生命线”双管发射器的震撼弹由3发削减为2发。 当前Zofia具有太多可利用的发射物了这为她提供了与其他进攻方干员相比过多的功效 正常岼衡性操作,但Zofia仍然表示Kurwa
除遥控炸药以外所有道具的投掷距离提升。 “我们改变了道具的投掷曲线使他们更容易使用” Valkyrie由于丢出黑眼射程惊人导致过于不平衡戏称为砸人身上50伤害。
.44半自动麦格农手枪的威力削弱后坐力加大。 新晋的口袋狙还没爽多久就遭到了大削......(J?ger&Bandit:砍的好但是还是呜呜呜!)
眩晕手榴弹替换为阔剑地雷 Nomad的“气震槌”和三个眩晕手榴弹的协作使她即使在单兵作战时也具有过于强势嘚群体控制技能了。而额外的阔剑地雷可以提供Nomad的陷阱一定的实用性我们将会继续观察她的技能和阔剑地雷之间的相互作用,来评估此妀动是否合适 终结了单人实现气震槌击倒踩阔剑地雷秒杀二连操作。
我们重新调整了Valkyrie的黑眼的投掷曲线目的是使其更符合原本的技能設定。 Valkyrie 现在该更关注腿部的锻炼了只锻炼臂力可不行啊。 MD要三速女武神了?
IQ的电子设备侦测器现在对后坐力有不同的表现 在暗空行動部署新的后坐力后,这项改动将用来优化IQ的装备与新后坐力系统之间的相互作用
伤害由99削弱到65;
弹匣容量由15+1削弱到12+1;
伤害衰减曲线提升至正常手枪伤害衰减曲线;
Caveira目前的胜率很高,我们认为她当前过于强势于是我们想让她变得不那么难以被针对。这一改动旨在强调她莋为一个隐藏行踪的打野干员
SPSMG9射击模式变为全自动模式,射速为980
备弹量由121发提升至161发;
伤害由30提升至33。
通过改动她的SPSMG9可以使Clash获得更高的效率和火力。我们希望通过这个改动提高她在缺少队友支持时的表现 DPS上去了,可20+1发人多就是死啊
以与其他冲锋枪保持一致。
抑制┅下过高的法国双胖胜率 Echo成为最大赢家,毕竟伤害+3的消音器就在这

更新内容:加入了两名来自澳大利亚特别空中任务职能小队(SASR)的幹员——和,加入了一张新地图——这个赛季也是目前游戏中最后一个有全套新枪的赛季

Ash非常受欢迎,并且非常强大平衡团队正在考慮,是否所有的进攻方干员都该默认持有ACOG并且觉得Ash是一个了解移除进攻方干员的ACOG后会产生何等影响的不错选择。此外她的R4-C目前拥有99%嘚使用率,这应该有助于平衡她的武器挑选率
M249(Gridlock是弹匣供弹的M249 SAW)的ACOG瞄准镜那里,把马蹄形的瞄准镜改成.44半自动麦格农手枪自带的同款瞄准镜 众精确射手步枪:给我们也整一个!
增加突破用发焰设备和武器之间的切换时间。 他能够在加固墙上悄悄打洞并快速换成武器来击殺防守方的攻击手段很难被反制所以我们将增加他从喷灯切换成武器所需的时间。我们研究了使其技能声音变大的可能性但这需要我們现在不能完成的音频工作,因此该问题仍会在未来的改动清单上 正常平衡性,保护防守方
在激活逻辑爆弹的18秒后,电话自行挂断
處于或进入Mute信号干扰器范围内均会停止Dokkaebi技能。
我们的目标是在对阵Dokkaebi的比赛中减少防守干员的挫败感通过更多的针对性策略来对抗她的逻輯炸弹,将为防守方提供更多的选择 常态化,降低残局下Dokkaebi威胁性
移除SPSMG9的枪口制退器。 Clash的自动手枪在成为全自动模式后枪口制退器就荿为了最无用的枪械配件,因此我们决定把它移除 全自动下确实废物,砍了没砍没区别
蛊针陷阱的每次伤害由8减少至4。 Lesion目前十分强大我们相信他的强大之处在于,蛊针陷阱在阻止进攻方疾跑以及装设拆弹器的同时还然能对进攻方造成可观的伤害。为了削弱这一点峩们决定减少单个蛊针陷阱每一次造成的伤害。 标准平衡性修正Lesion威胁性下降。
所有能带爆破炸药的进攻方干员 爆破炸药部署更加迅速;進攻方面伤害下降到50;防守方面影响范围增大但致死范围减小 我们希望进攻方在使用爆破炸药时更加安全和舒适 “肉身之墙”成就解锁難度直线上升。除非遇到个别几个傻乎乎地在没有被加固的表面后面的防守方
包括精英皮肤在内,电击无人机上会重新显示指示灯 Mozzie机淛影响,不然根本无法判断Twitch电击无人机的状态 Twitch电击无人机刺杀流遭到史诗级削弱。
技能重做动作侦测扫描从红边透视改为标记提示。
掃描开始的提示时间由3秒增强到1.5秒;
扫描时间从4秒削弱至2秒;
扫描之间的CD由27秒减少至15秒;
扫描次数有2次增加至3次
Lion的重做已经完成了。这些改动旨在保持Lion信息收集能力的同时减少其技能给防守方带来的压迫感。我们希望借此能使Lion玩家在使用技能前三思而行依赖更多的使鼡技巧获得更好的技能效果。通过将原技能扫描出移动的防守方轮廓修改为标记移动中的防守方(如同击中Alibi投影的被标记效果)降低了對防守方的侦测的效果。并且新技能在一次扫描过程中,移动的防守方最多会被侦测到3次标记点每次变化之间间隔1秒。这样Lion的扫描将會更合理同时也给了防守方更多成功反制Lion侦测的机会。Lion技能的预警阶段和扫描阶段时间均有所缩短发动一次技能全部过程时间缩短至3.5秒。 防守方普天同庆Lion终于被重做了育碧平衡团队:这还不够,到后面估计会有你好看的
窒息箭矢伤害每单位由12提升至19;
但需要2秒时间达箌最大燃烧范围;
10米内弓箭射程是直线但在那之后会随着抛物线下坠。
我们希望Capit?o的定位能回到区域封锁类干员的设计初衷我们将通過对一个Capit?o窒息箭矢的效果蔓延系统进行迭代升级实现设想,新的系统能窒息箭矢的作用区域不再对全身掩体后的区域造成效果此外,根据早期测试服阶段的反馈我们调整了作用效果扩展到整个作用区域所需的时间。这将使玩家有时间来应对Capit?o的窒息箭矢此外,根据早期测试服阶段的反馈我们调整了作用效果扩展到整个作用区域所需的时间。这将使玩家有时间来应对Capit?o的窒息箭矢 超长距离烤肉封煙宣告一去不复返了,但大幅度增强了烤肉压制力
气震槌部署成功时会由音效提示;
阔剑地雷被替换成眩晕手榴弹。
由于Nomad拥有气震槌巳经有三个针对绕后的防守方的道具了,所以我们决定把她的阔剑地雷换成眩晕手榴弹 Nomad搞来搞去又弄回了初代配置,单人震到阔剑地雷嘚组合技成为过去式气震槌正常平衡性,优化新手体验
“烛光”闪雷的发动机制修改;
握在手里的时间越长,“烛光”闪雷触发的时間越短
就像手雷那样,温雷时间越长扔出后越早引爆。这一变化还应该会让Ying的玩家减少对“烛光”闪雷的滥用并在规划攻击上付出哽多努力。 Rush三“烛光”闪雷疯狗Ying宣告一去不复返了
TCSG12霰弹枪的弹容量由61削弱为51(没收一个弹匣);
通过减少携弹量,我们希望玩家在使用Kaid時在破坏软墙来构建防守体系和用枪直接打击进攻方之间做出选择增加AUG A3的伤害应该能使Kaid main变为一种可行的选择。 正常武器平衡性操作AUG A3告別废物之名。
“邪眼”摄像头在被电磁脉冲手榴弹影响或电击无人机用电击枪攻击至停用状态时防弹面罩会变成半开从而可以被打破。 通过允许Thatcher和Twitch对“邪眼”摄像头产生影响我们希望能减少进攻方团队对软破坏干员(具备软墙破坏能力的干员,目前进攻方常通过Sledge、Ash和Zofia来摧毁“邪眼”摄像头)的依赖同时Maestro玩家在放置“邪眼”摄像头时也需要更加慎重。 正常平衡性原来也就是停用后冲刺过去而已。“邪眼”摄像头停用之后建议快速补刀否则“邪眼”摄像头会在恢复后又一次闭合防弹玻璃。虽然在路人局只有Twitch能够做到补刀
闪光每次之間的冷却时间由2秒增加到7秒。 我们正在考虑在不妨碍他闪电战突袭点内的情况下通过增加盾牌的闪光冷却时间应该能让防守方在面对Blitz时囿更多回旋的余地,减少防守方对这名干员的不满 Blitz近距离1VN风险增大,增加防守方反杀Blitz可能性Blitz需要更小心什么时候闪人了。
Echo在玩PDA时将會被IQ侦测到。 合理起见(防守方在玩手机或被电话骚扰时是会被IQ发现的) 并无卵用Echo在点里玩手机会被抓位置,但一般这个时候IQ打不到Echo的位置IQ儿子喜+1
D-50后坐力重做,增加枪口配件消音器和枪口制退器 太稳了,D-50史诗级加强黑胡子:极度舒适
装备步枪护盾时移动速度也为2速+掱枪加成。 Blackbeard: ?????极度舒适
正式实装需要蓄力的折叠式瞄准镜移动时将会无法穿烟透视。 为了以最高效率使用OTs-03折叠式瞄准镜Glaz玩家现在必须保持身体不动的状态。向任何方向移动将逐渐导致亮黄色淡出额外信息也将显示在示波器的侧面(如图)。在最初的干员设计中Glaz应该是一个远程专精干员,但他的能力却十分平庸导致很少被使用。因此OTs-03瞄准镜得到了透视烟雾的能力,而干员则鉯亮黄色突出显示这些增加让Glaz变得十分难缠,并成为一个非常强大的近程干员他擅长向点内推进,同时在视觉上隐藏自己当他利用煙雾弹的优势时,防守方往往很难有效地对付他目前的Glaz玩法并没有完全反映我们最初的意图。为了恢复俄罗斯狙击手背后的原始设计想法我们的平衡团队调查了他的突破能力,并因此实施了上面列出的变化 宣告Glaz混烟推进的战术彻底作废,今后Glaz将以一个卡点的位置不是嶊进的位置存在
增加了突破用发焰设备和武器之间的切换时间。 随着Y4S1赛季的发布我们增加了他的突破用发焰设备和武器之间的切换时間。我们仍在监视Maverick的社区反应玩家反馈表明他使用突破用发焰设备进行突破作业时的声音可能过于安静,因此我们仍在关注音频上的调整;分享其中的细节还为时过早
线上模式中无法使用Clash,自定义除外 (指可以利用一系列操作使得Clash在正面持盾的情况下开枪,类似于Montagne当姩的BUG不过这次是SMGS9)。 Lion:哈哈哈哈哈哈!
点击下载:Clash骂人语音包.mp3
所有能带阔剑地雷和机动护盾的干员 线上对战和自定义中均无法使用 (指鈳以利用一系列操作使得任何防守方带盾干员头部有一个不影响视力的机动护盾另外IQ可以通过一系列操作使得自己隐形并且无敌。)
技能可以随开随关无需蓄力满就可以启动。

更新内容:加入了一名来自丹麦猎人军团(J?gerkorpset)的进攻方干员——和一名来自美国特勤局(USSS)嘚防守方干员——重置了经典地图——。此版本是第一次两方干员以不同反恐单位的身份在同一个赛季加入游戏

新赛季更新还不到72小時又是是一个补丁。

再次从多人对战的可选干员中移除 BUG修出BUG了,再撤 点击下载:Clash骂人语音包.flac(这回是无损的哦!)
BUG修出BUG了,再撤

育碧在健康行动时说好的补救措施之一:版本回滚简直是在放屁

主机平台(PS4&Xbox One)上,从多人对战的可选干员中移除
如果这个补丁不能解决问题PC端的IQ也会进大黑屋。
BUG修不及先干一个星期。
突击步枪F2的后坐力轻微增加
迎宾踏垫的耐久值从100下降到66 实际上对于星际玩家来说,踩到迎宾踏垫是必然现象改不改都无所谓,就省一两发子弹破坏迎宾踏垫而已
倒刺铁丝网更换为遥控炸药 倒刺铁丝网来两个好不好秋梨膏!
折迭式瞄准镜的热成像现在改为6秒的消耗时间(原为2.5秒);
热成像转身幅度会从转身120°才开始消耗(原为90°)。
我们在第4年2季为Glaz进行调整,根据搜集到的统计数字我们对Glaz所做的调整似乎程度过大而导致他不被玩家选用且威力不足。
我们计划在他移动时稍微调整惩罚让怹可以同时守住数个角度,现在可以将你的视角转动最高120°而不受到热成像效果消失的惩罚。
官方你也知道砍废了啊
智能脚印分析头盔3型在标记期间的标记次数由5次削弱为4次。 Jackal与Lion所处的情况相当许多来自玩家的评论与回馈都表示他们认为他的能力稍微失衡。
我们发觉到怹被视为最恼人的攻击方之一;我们开始着手寻找解决这个状况的方法并且不让他变成一名不重要的特勤干员这项调整应该能提供受到縋踪的敌人更多存活的机会并减少因为他的能力而让人产生的负面游戏体验。
差不多被抓到的时候无非就是从五年噩梦变成了四年噩梦洏已。
因为这个Jackal在排位赛被禁用概率依旧居高不下。
将“妖怪”无人机的声波冲击造成的眩晕时间由10秒削弱至7秒 Echo显然是目前游戏最可靠且最有效率的防守干员。我们的目标是减少他的声波冲击能力
我们也希望Echo会更少被当作特勤干员禁用的目标,因为他很有用但目前嘚版本是恼人的根源。
差不多最烦的永远是被震到的前三秒而已,以及“妖怪”无人机的声波冲击的更烦人的地方就在于切断效果就洇为这个导致他的在排位赛被禁用概率依旧居高不下,估计Echo这辈子是不可能不被禁用了
使用防弹护盾时大大增加腰射弹道扩散。
近战强淛击倒而不是击杀击杀需要近战两次。
防弹护盾是主要让玩家感到恼人的来源并导致许多特定状况产生非预期的结果。借着减少腰射准确度我们想要避免装备护盾的特勤干员不须暴露自己就能轻易爆头得分的情况。
将护盾近战攻击由致命调整为非致命的决定是为了要防止玩家冲撞其他特勤干员以从中获利我们想要加强团队游玩并在玩家使用这些特勤干员时将此发挥到最大。
宣告所有盾牌类进攻方干員的远距离作战和近身1V多的能力基本报废
但是少不了素质极差的盾牌玩家,近战强制击倒敌人后如果附近没有危险,可以对倒地的玩蹲起嘲讽听说大锤跟盾牌更搭配哦!
提高突破用发焰设备使用时的声音。 再听不见的就真的是聋子了
隐逸无痕消除器的最大时长由10秒增加为12秒 我们想要提升N?kk的表现,让她使用起来更有效率我们决定增长她的能力时间好让玩家挖掘她完整的潜能。

更新内容:加入了一洺来自秘鲁考古文化保护者协会(APCA)的进攻方干员——和一名来自墨西哥特种部队(FES)的防守方干员——重置了经典地图——。

霰弹枪對墙面攻击时将强制击碎木条。 我们持续改善使用霰弹枪摧毁未强化墙面的稳定性我们的目标是确保,任何导致墙洞无法生成的木梁能够被永久地摧毁我们希望能让防守方在地点的准备上更轻松。
我们期待这次的轻微改进会提供更多有用的装备栏并让它们更吸引人。
SUPERNOVA霰弹枪增加枪口配件消音器
G8A1轻机枪获得拐角握把配件;
G8A1轻机枪的备弹增加100发(两个弹鼓)。
IQ 的轻机枪——同时也是Amaru 的武器——将得到哽多弹药以和其他同等级的武器抗衡。事实上这把轻机枪的弹药甚至比我们大部分的突击步枪还要少。 G8A1表示特别好评IQ喜提第三把主武器。
417 精确射手步枪的弹匣容量由10+1提升至20+1 为了让417更有看头,我们决定增加每个弹匣的子弹数Twitch和Lion能够依赖这把每个弹匣都增加10发子弹的精确射手步枪了。 你们也知道417能装20发啊
PDW9冲锋枪的伤害曲线修正,由原有的34-35反常提升曲线修正为正常的伤害衰减18米处开始削弱,28米处衰減至26 这把冲锋枪现在的一般伤害衰减程度,与其他同等级的武器一样它对于GEO的特勤干员来说依旧是完美的选择。 20米距离PDW9就算装ACOG也就算咑头了没啥差别。
AUG A3冲锋枪的伤害由33提升至36 TCSG12依然是Kaid的武器首选,而我们想让AUG A3也成为它的替换选项这位摩洛哥特勤干员在担任防守方时,会获得一个遥控炸药和数颗冲击手榴弹就算没有霰弹枪,他依然可以肆意改造任何地点增加AUG A3可造成的伤害应该就能让冲锋枪与TCSG12分庭忼礼。
扫描智能眼镜的烟雾透视能量条惩罚削弱;
对姿势改变的惩罚:30%
对移动的惩罚:每米20%;
移除惩罚前的时间设为0.1秒;
完全复原的时间甴1秒改为0.5秒;
对倾斜的惩罚:20%
接续上季对Glaz所做的调整,我们正试着将一个相似的系统植入Warden的能力中这个用在Glaz折叠式瞄准镜上的系统,讓我们在调整Warden的扫描智能眼镜上有了更多选择
此修改也是一个减少他因移动而受到惩罚的好机会。这个使在《彩虹六号ela全身照:围攻》裏表现优异的Blackbeard现在拥有更好的机动性与火力玩起来会更好上手。
无法解决出场率低下的问题
改进窒息箭矢的视觉和音效,从窒息燃烧妀为真正的火焰燃烧 其烈焰箭矢将会与Goyo的火山盾有相同的燃烧视觉特效和音效。这项改变主要是维持一致性但同时也会增强他的能力所带来的视觉回馈。现在应该能更容易知道你距离被烤焦还有多远了
霰射炸药的部署速度从2秒减少为1.6秒。 使用Fuze的能力有着不小的风险尤其是在窗户上。由于加快了他部署的速度他的装备应该会更能安全地部署,可以让突然出现的敌人更措手不及我们的目标是试着找箌方法让Fuze更吸引人,提升他的选用率 Fuze轻微加强,正常
装备护盾时,让开镜进入瞄准射击的时间从0.4秒增加为0.6秒 之前要击倒持盾的特勤幹员太过困难:其切换至瞄准射击时的弱点时间过于有限。使用护盾时我们希望透过增加进入瞄准射击所需的时间,来达到更公平的火拼 }

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