下半年大4,要出来实习了学校水,现在在培训Unity3D VR游戏开发在武汉特色有什么好去处。
还不如向技术美术方向发展,现在行业巨缺薪资高的不得了
技术美术主要是做什么?
技术美术的目的就是提高游戏画面品质节省美术资源对性能的开销,为美术提供技术工具和解决方案用代码编写shader等等,简单的说就是会美术的程序主要是引擎方向。目前国内游戏行业技术积累还不够深厚技美基本只存在头部公司,主要还是培养模式一般都是资深unity程序往这方向发展。可以说很有前途的职业
涨姿势了unity都还是菜鸟。现在这东西对我来说是不是太早了同时学习冲突吗?
:你这说了不是白说按你这个要求,就没有多少囚有那种技术能力工资高正常
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峩们对讲师的选拔比你更挑剔,优秀稳定的讲师团队、陪伴式教学模式一直是汇众的特色。
2004年-2008年在杭州五花马网络科技有限公司工作。期间分别在《挑战-星之城》项目中担任主美、主策划和项目主管,是大型仙侠类MMORPG游戏《峥嵘天下》项目的主要负责人之一并且在网絡动画短片《超人与蝙蝠侠》系列中担任导演和编剧。
07年入行游戏曾在目标软件、完美世界、天神互动、机锋网担任主美、艺术总监等職位,负责游戏产品的艺术设计、视觉标准制定、美术团队管理等工作后从事VRAR产品设计开发,为CCTV、工行、农行设计开发数款VRAR展示、交互產品
毕业于北京理工大学计算机科学技术系,2008年进入游戏行业经历项目类型包含PC端MMORPG、3D社区类网游、手机端网游、AR旅游导览、动捕面捕虛拟演播室等,在Oculus及HTC VIVE和移动端上有多款产品上线
曾在上海维塔士和北京雅邦担任美术设计师和项目主管,参与制作开发XBOX、PSP等各类平台游戲:《Monster Jam2》《MotoGP》《摩托风暴极地竞速》以及《变形金刚3》《钢铁侠2》等电影级别模型制作项目。
搜狐畅游所属“深圳第七大道科技有限公司”《剑影》项目组特效主管
上海腾讯资深美术关卡设计师
原EA主美 现成都心诚文化传播有限公司创始人
中国星电影公司视觉预览部主管 CG特效主管
原盛大网络目标软件技术总监 现博瑞梦工厂合伙人
原人人游戏CTO 现应龙互动CEO
深圳华强数字动漫 数码电影有限公司模型部部长
原日本光榮株式会社美术科长 现华夏乐游美术总监
中国传媒大学动画与数字艺术学院教授 北京锐扬科技有限责任公司CEO
中国工程院院士 VR技术与系统国镓重点实验室主任
原上海维塔士艺术总监 现hypereal艺术总监
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三、次时代场景模型制作:
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五、3D扫描与修复+次世代高级模型:
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