属性解放珠子攻击的珠子只有(1)吗

配了一套装备,风飘弩,达人7,超会心3,弱特3,贯通珠,最后这个属性解放2→3好,还是换成浑身珠的10%暴击信价比高啊(加上这10%刚好100,弩客制强化的会心)


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有没有 弹药节约的珠子


有,r8的,自己看着办


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《怪物猎人世界》PC版终于迎来了恐暴龙的更新,各位猎人可以在游戏里见到这位和丝瓜一样的大哥了,下面小编为大家带来《怪物猎人世界》PC版恐暴龙武器装备解析与各流派配装,希望对大家有所帮助。

首先说一下恐暴龙的狩猎要点吧,对于即将开战的猎人们或许能有一点帮助。

恐暴龙还是比较难对付的怪,体型虽然巨大,但是是条形装,不宽,攻击灵活,招式也多,经常被绕的晕头转向。

恐暴龙吃陷阱,但注意,中了落穴后,会在落穴中攻击,不要在其前方扇形一面,如果是脉动历战恐爆还会在落穴中吐龙吐息!一定要在其背后攻击!

恐爆在疲劳后,就是流口水时,使用毒生肉嘛币生肉睡眠生肉可让其中异常状态!

恐暴龙可断尾,但其尾巴较高,且灵活,不容易砍到,想获得宝玉需破头!

弱点部位主要是胸部,弱点属性为雷和龙。

异常特别弱毒,其次嘛币睡眠也对其有效果!不怎么吃爆破,

注意其龙吐息,可以直接防御,不需要防强的加持,长枪可以直接用带盾踏步防御冲到吐息前面后接三连刺。

恐暴龙有一招投技,不能防御,但伤害不算特别高。

有一招太脚下压,虽然命中不高,但带来的地震效果还是比较棘手。

恐暴龙最简单的打法是用扩散,大概3-4分钟搞定。


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接下来说一下全部装备的技能,与推荐制作的部件。

头部α技能为破坏王+匠+1洞

头部β技能为破坏王+3洞+1洞

α多出的匠技能可以依靠被他插匠珠实现,所以按理说应该是推荐做β不要做α的,但是匠珠也不是好出的东西,所以有匠需求的可以考虑做一个α。

破坏王的效果是增加攻击时破坏部位的积蓄值,能增加怪物失衡的次数,不过一般很少人作为攻击技能佩戴,所以头部不是最优先制作部件,素材不够的可以先缓一缓。


α的技能为快吃2+匠+2洞

β的技能为快吃1+3洞

可以看出α的技能无法被β插珠子代替完整,并且就算β插了匠珠,但相比α却少了一个2洞,所以α的性价比要高些,所以衣服推荐大家优先做α,有特殊需求的可以考虑β!

衣服的技能因为有匠和大孔,比较实用,所以推荐大家素材够时优先做一件衣服!


α的技能是力之解放2+破坏王

β的技能是力之解放2+2洞

破坏王的珠子刚好是2洞,所以α的技能能直接被β+珠子代替,固不推荐做α。

力之解放和破坏王都不算是非常实用的技能,所以碗部可以不用优先考虑制作。


α的技能是力解1+匠+1洞

β的技能是力解1+3洞+1洞

α的技能可以直接被β+匠珠代替,固推荐制作β,但没有匠珠又对匠技能有需求的可以考虑α,但不用强化太高,以后还是用β代替最好。

β腰部可以提供一个3洞和一个1洞,在有些配装时有一定的用处。

α腰可以配合匠护石达成匠4或与钢龙身死神脚搭配成匠3,适用于匠3匠4有丝白斩,用刚刃锁白的情况。


α的技能是快吃2+破坏王

β的技能是快吃2+两个1洞

α的技能无法被β代替,不过破坏王很少使用,固β的两个1洞更实在,方便配装,推荐做β。


总结,恐暴龙装备的大体技能就是微匠快吃破坏王力解等为主。不算特别厉害,但部分装备对于一些配装还是有所改善,比如奶妈可用脚部实现快吃或广域,滑步弓可以考虑换掉熔岩龙腿,而用恐爆腰+散弹珠实现,力解对弓还是比较有用,等等,推荐大家可优先做一件α身,和腰α或β,其余装备有情况可以考虑制作。

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恐暴龙的武器特点大概是:

高物理面板,匠1既有白斩,匠5后白斩够用,附带一点不高的龙属性,有龙封力大,能客制两次。

负会心较高(-20~-30之间),没有孔,太丑

鉴于能客制两次,加上负会心又那么高,所以可以考虑所有武器优先客制一个会心,当然黑暗左右不用,扩散弹不吃会心。其次可以考虑客制攻击或孔位。

龙属性不用刻意强化,那只是为了不让你吃无击珠,实在没珠子可插可以考虑,最多2颗。

负会心对于可以享受精神抖擞的武器来说比较好填平,但像双刀长枪弓等就比较棘手一点...

总结,想要发挥恐爆武器的威力,首先,必须有白斩,负会心想办法填平,其次只要尽量抬高会心和超心,以物理提升为主,就能发挥恐爆武器的最大威力了!

恐爆武器大多都很强力,像大剑太刀笛子长枪重弩等等都可以一用!

接下来将挨个分析全部武器的性能,以及全恐爆武器配装,顺序还是按照老规矩,以武器列表的顺序来,武器排在后面的猎人请耐心等待!

每把武器的配装还是会有:

等几种情况,以满足不同需求的猎人!

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大剑的负会心较高,有-30,对于喜欢肩撞真蓄力的猎人们,无法享受精神抖擞你们就比较难受了,喜欢平A真蓄的猎人你们就好用啦!

大剑的面板非常高,在喷气大剑更新之前,可算是最强物理大剑。大剑猎人在等待喷气大剑之前可以可以做一把玩玩。由于大剑的斩味消耗不多,一般建议匠3即够用到怪物换区了。建议客制1会心1孔或吸血


以下是配装:注意所有弱点会心均以客制一次会心后计算,也就是要+10.

适用于没有弱特珠超心珠浑身珠的猎人,弱点会心有65,怪怒吼有68。剩余孔位可用考虑破龙达人超心等。


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2.有要求集中匠3配装

适用于需要集中的猎人,集中能有效缩短肩撞真蓄的蓄力时间,但注意使用肩撞真蓄将耗费大量耐力,可能不能触发精神抖擞,不过只要动作慢一点,或者前两击不用肩撞的话,在真蓄力第二击砍下去之前,还是有望恢复满耐力的。弱点会心有75,超心只有一级。


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3.有要求无集中匠3配装

适用于不需要集中的大剑猎人。弱点会心有65,超心有3级,可以考虑腰部换成惨爪腰,剩下孔插达人珠,这样放弃了2级攻击,提升了10-15点会心率,这里武器客制了一孔,没有客制孔的话,能达到看破3级,会心加10,客制孔多插一颗看破达成4级能加15会心,但注意攻4没有了会减少5会心。另外武器没有客制孔又想提升会心的,也可以将头部换成β,再少一级攻击,多了一级孔插看破珠。由于会心率提高,超心带来的受益比2级攻击高得多,能造成更多伤害。


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4.带耳栓无集中力解配装

适用于有高耳需求的猎人,这套配装利用的暴麟头加耳栓护石达成高耳,利用恐爆腰和死神脚达成匠3,弱点会心有55,力解后有65,没有超心加成。


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5.带耳栓无集中高会心配装

这套利用暴麟头腰实现的高耳,这样能比上一套多一级插精神抖擞,虽然弱点会心也只有65,但比起上一套只有力之解放发动才能有65的会心,这套会心率发动更稳定一些,且还多了一级超心,但是少了2级攻击,不过对于大剑这种一击高伤害的武器来说,超心带来的受益比攻击2多的多。


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适用于需要匠5的猎人。弱点会心有65,力解后75。相比匠3配装,多了2级匠,但少了2级超心。


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这套配装弱点会心有80,会心比较的高,可惜超心只能出1级了,不过也挺可观的了。注意这里的腰部可以更换为灭尽腰,那么攻击珠就只要1颗,但达人珠需要4颗,最终技能出的一样的。请各位根据自身珠子调整。


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拔刀流恐爆大剑,拔刀流还是很适合恐爆大剑的。

图中空着的那个2孔是插拔刀珠的!

拔刀流大剑不用考虑弱特,只需要填平会心,保证拔刀3级即可。

这套配装会心5%,可以少一级看破刚好填平,反正发动拔刀术时+100会心刚好满会心,所以武器不用克制孔位。没有那么多攻击珠的可以换成速纳珠。也可将脚部换成其他带2洞的,比如大角凤蝶脚部或灭尽腿,可以多插一级超心,不过多一级超心大概也就多了15点伤害左右。套装还带了钝器技能,即使砍到绿斩,伤害也不会掉太多。

木桩实测拔刀会心397


以上,便是恐暴龙大剑的配装。

恐爆大剑的物理面板相当优秀,就是负会心比较高,对于肩撞真蓄流的猎人比较不友好,喜欢平A真蓄的猎人们可以考虑一下,在喷气大剑更新之前,是非常优秀的一把大剑!

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