效果如图unity简单小游戏戏的话效果还可以
脚本使用DOTween做了顿帧
分数的加减是写在怪物自己的脚本里面的
这是type01怪物死亡时,加一分场上怪物减一,同种类怪物减一
此脚本只負责刷怪脚本里面public GameObject很多,在其他脚本中直接GameObject.Find就可以获取到比如怪物的死亡,死亡动画我是另外做了一个Prefab死亡的Prefab自动播放死亡动画,播完销毁所以怪物死亡的时候在原地实例化死亡的Prefab,随后销毁自己这个死亡的Prefab我就放在这个脚本里,其他脚本直接就能获取到因为GameController始终存在与场景中。