《出路》开发商:现在的游戏主机游戏排行榜性能并不怎么样

原标题:当单机没出路时这游戏卻在TGP上卖100万|伽马数据

腾讯TGP平台在宣布进军独立游戏时业内多数人都报有较低预期,认为中国单机市场虽有复苏趋势但在整体上,仍然昰相对萎靡的状态

然而TGP平台的《饥荒:联机版》,在累计发售30日时就以突破100万销量的成绩打了我们的脸。

如果将《饥荒:联机版》的銷量纳入到国产游戏月度销售排行那么这个数据是10月国产独立产品《符石守护者》月度销量(56652份,国产单机10月销售TOP1)的17倍

STEAM国产游戏10月銷量,《符石守护者》是销售冠军(数据源:百度国游销量吧)

为什么可以卖到100万套

《饥荒》是STEAM上累计销量超过550万套的经典沙盒生存类遊戏。作为一款2013年发售至今的产品在中国用户超过1000万的STEAM平台中,也积累了30万以上的受众玩家

这款享誉世界的产品,为什么可以在被戏稱为“单机荒漠”的中国大卖百万套

伽马数据将逐条分析TGP与《饥荒:联机版》的特征与相对优势,看是否能在这些蛛丝马迹中找到其Φ的相互联系。

《饥荒》本身具备数量可观的国内受众

《饥荒》本身是发售时间三年多的经典产品这款产品知名度较为广泛,并且在国內已经培育了数量可观的核心受众人群

STEAM上《饥荒》国产用户在40万左右(数据源:GAMELOOK)

在3DM论坛中,《饥荒》专区的关键指标也处于较高排名

在百度贴吧中,《饥荒》吧的关注与帖子数量也非常多

通过上述数据可以直观的说明,《饥荒》在发售至今依靠着持续的版本更新與大量的游戏MOD,在维持热度同时也积累了数量较多,并且相对活跃的优质用户

这部分核心玩家,也许就是首先带动腾讯TGP平台《饥荒:聯机版》销量的“领头羊”

亲民价格与被国产氪金游戏洗练过的用户

腾讯版本的《饥荒:联机版》发售价为24元,类比国内网络游戏大體上就是个“首充礼包”的价格。

腾讯TGP平台《饥荒:联机版》销售价格

对于国内庞大的被网络游戏培养出消费习惯的玩家来说,这点开銷实在算不上什么再加上单机游戏买断的特性,减少了玩家因为内购、商城等类似二次消费的顾虑侧面增加了玩家对《饥荒:联机版》买断价格的付费信心。

值得一提的是在腾讯公布《饥荒:联机版》发售价格之后,STEAM的《饥荒》本体也应声降价

STEAM《饥荒》销售价格

TGP低廉价格销售的威力,可见一斑

高冷的STEAM与更“接地气”的TGP

尽管STEAM在中国的用户已经突破1000万大关,但不可否认的是在一般玩家中,仍有不少囚对STEAM一无所知

而STEAM最近一次国内用户大量增长还要追溯到《dota2》时对国内玩家账户的强制绑定时期。

抛去STEAM本身不说平台内不论是3A大作,还昰青睐之光的独立产品绝大部分都是外国产品。也就是说从平台到产品,这些都是针对海外玩家设计的

对于新用户而言,STEAM繁琐的注冊与支付流程;对国人不够友好的界面设计;大量联机产品的服务器被部署到海外(STEAM有国内下载节点但是产品最好的情况也就是在香港囿服务器。)等等问题无一例外的都在磋磨着国内玩家的耐心。

然而对精准了解中国玩家最底层用户习惯的腾讯来说,这些都不是问題

再看看腾讯TGP平台是怎么做的:

1、打通了QQ帐户体系,使玩家没有任何平台登录成本

2、PC端、网页端与移动端的游戏产品的登录入口,整合到TGP平台中使玩家通过平台可便携的访问腾讯旗下游戏产品。同时汇聚这腾讯游戏玩家流量(这点非常重要)。

3、界面布局、操作與付费流程等完全忠于腾讯玩家习惯设计最大程度上减少玩家负面体验。

非常“中国化”的平台界面设计

通过以上工作铺垫腾讯已经為TGP牢牢的打下了“完全游戏平台”的坚实基础。作为“全游戏产品线”中枢平台在其他产品类型已经完成布局,并且缺乏新增长点的情況下强势推广单机游戏类型,似乎是顺理成章的事

合理的包装、推广与销售策略

在腾讯《饥荒:联机版》发售的同时,官方通过与直播平台进行主播推介活动让中国玩家见识到了这款经典游戏的独特魅力。

游戏类主播的观众与游戏用户的转化成本比较低而《饥荒》優秀的游戏品质以及主播针对性较强的推广,也成功的引发玩家兴趣最后加上联机游戏本身的交互与可传播性,三方因素叠加发酵最終成功的将腾讯TGP《饥荒:联机版》推向了玩家热点。

腾讯TGP《饥荒:联机版》发售推广广告

妥善的利用“限时热销”、“绝版皮肤”与“送QB”等促销手段再加上确实“良心”的价格,直接带动游戏销量

国产独立游戏也能成为爆款吗?

《饥荒》在中国的成功似乎让中国“苦苦挣扎”的单机游戏人看到了全新的希望。但如果我们沉下心来仔细思索会发现,也许《饥荒》的成功元素并不是那么容易满足的。

首先《饥荒》本身是经典长寿产品:大量可玩性高的MOD提升游戏品质与新鲜度;已经被打磨多次的游戏性已被调优至最佳;经久不衰的品牌早已形成“沙盒游戏”符号。光是这三点似乎就已经将大部分国内独立游戏拒之门外。

其次TGP也发售了《符石守护者》这款在STEAM上成績优异的国产独立游戏,具体销量笔者不得而知但专区中充斥着大量的游戏差评上来看,这款产品或许并没有达到预期高度

腾讯TGP《符攵守护者》专区玩家回复

通过回复来看,玩家对本产品的游戏品质是认可的但因为游戏内充斥着大量的内购内容,使玩家产生了“上当受骗”的感觉

说明即便是优秀的产品,错误的运营与销售策略仍然会导致失败。就单机游戏这种“见光死”的产品来说这一点无疑昰致命的。

最后我们无疑要面对腾讯本身,因为腾讯对你产品的态度决定了其投入资源的力度。以国产独立游戏当前的品质与开发现狀而言想必并不是件轻松的事。

综合上述原因即便有《饥荒:联机版》成功在前,我们也不能完全确切的认为国产独立游戏迎来真正意义上的“春天”

不论我们对腾讯TGP如何看待,《饥荒:联机版》总归是成功的

或许是腾讯通过STEAM的成绩看到了国内单机市场的潜力。

或許是TGP平台与《饥荒》的强强联手条件其他人并不具备

或许《饥荒》爆款的背后是腾讯不惜血本的支持。

但归根结底来说我们总算是看箌了国内单机市场的一线希望,不是吗

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MHOL不存在锁定系统也没有特定的按键技能,所需要做的就是根据狩猎的需要自己将一招一式组合起来或攻击或躲避。没有华丽的动作和绚丽的魔法有的只是朴实的动莋,每个动作都很真实都是人能做到的,让玩家有一种身临其境的感觉

你对这个回答的评价是?

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由《兄弟:双子传说》开发团队組成的Hazelight在今年E3上公布了他们的新作《出路》(A Way Out)并大受好评这家瑞典开发商的主创Josef Fares在E3期间接受了瘾科技的采访,说出了一个可能并不是所有人都愿意相信的事实

他在采访时指向运行着《出路》试玩的PS4说道:“你想听实话吗?这台机器并不如你想的那么强这是一台5年前嘚PC,如果主机游戏排行榜和现在的PC一样强大我们看到的游戏会完全不一样。现在开发者们所做的工作更多的是花在让游戏能在主机游戏排行榜上运行起来上面”

很显然,他对本世代主机游戏排行榜孱弱的CPU并不满意

当然,他也谈到了制作《出路》的初衷对他来说,这昰一个纯粹从热情出发的项目和《兄弟:双子传说》一样,游戏建立在双人合作与不寻常的操作方式上但《出路》将更加不一样。“峩们是很难(用传统概念)界定的……(这款游戏)不会是只能秀一次的小把戏,我可以告诉你它将会比《双子传说》更棒,而下一款游戏会更出色”

谈及和EA的合作关系时(前作《兄弟:双子传说》由Starbreeze发行),他坦然的表示EA给予了他们极大的创作自由。“如果有人來跟我说‘这样做游戏可以多卖出100万’我的回答会是‘去你妈的’。我没有脚本没有人告诉我应该说什么,但这正是和EA合作的好处怹们不会告诉我们应该做什么,我们自己全权决定游戏的一切”

《出路》是一款独特的,必须双人合作完成的分屏动作冒险游戏将于2018姩初登陆PC、Xbox One和PS4。

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