有哪些游戏是游戏史上极为贵州史上最重要的里程碑碑

自雅达利的第一款商业性游戏《PONG》问世电子游戏发展至今已历经40多年的历史。其中出现了多少次有意义的“革新”与“进化”恐怕没人三言两语能够说清。不过技術的革新并不一定就能为游戏带来实质性的进化。举例来说PS3手柄的六轴感应系统早期为人所津津乐道,听起来就是个很棒的玩意但实際真正应用于游戏的场合却寥寥无几,游戏进化史上这种看起来很高端但最后沦为鸡肋的情况还真不少

技术的革新能否令游戏的乐趣倍增,确实要玩家自己说了算那么,游戏历史上究竟有哪些公认的“革命性进化”呢今天我们就以排行榜的形式,盘点玩家们最为津津樂道的“进化”:

第一位:ONLINE型游戏的出现

独乐乐不如众乐乐FC时代的2人合作游戏精彩纷呈,为我们留下了最棒的回忆可是到了以单机RPG为主流的32位机时代,多人游戏数量锐减同时街机行业也在走下坡路,一时间造就了很多孤独的玩家直到后来MMO类型游戏的兴起,以及家用機网战模式的普及

如今,PS3、XBOX360的游戏大作大多都将连线游戏模式作为标配玩家足不出户也可以享受多人同乐。并且网游俨然成为玩家间嘚一种搅基交际手段约炮型游戏己经可以单独作为一个强大的分类存在(笑)。因此说ONLINE型游戏彻底改变了游戏乃至社交的形态是毫不過分的。

面对如此富饶的妹子资源我们实在没有理由不将网络游戏作为“革命性”的首选

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原标题:电子游戏史的一个新里程碑!

任天堂、精灵宝可梦、Niantic合作推出基于超级IP口袋妖怪(又译宠物小精灵、神奇宝贝)的增强现实手游Pokemon Go于2016年7月6日正式上线仅用一天便风靡全球,任天堂股价旋即数日大涨业界各方纷纷好评如潮。游戏上线后率先开放的澳洲、北美地区市场反馈积极世界各地跨区登录现潒频繁造成服务器不堪重负,迫使开发商不得不启用紧急锁区而开放地特别是澳大利亚各大城市大街小巷、公园、景区一时间遍布“训練师”,其场景堪比节日盛典低调试水增强现实技术并在自家主机产品之外的平台上大获成功,这对于素来以保守、谨慎著称的任天堂洏言或许其本身都是始料未及的

业内人士声称Pokemon Go的成功将是游戏商业史上新的里程碑,而任天堂或将籍此实现中兴甚至重新引领全球游戲业龙头。Pokemon Go究竟有何魔力竟能改变整个游戏行业风向它给任天堂以及电子游戏界带来了哪些改变?又对增强现实技术及其商业演进产生叻什么影响

众所周知,任天堂在上世纪末的主机/掌机大战、内容大战中力压世嘉与索尼成为电子游戏界执牛耳者。而随着二十一世纪互联网风潮席卷全球新终端、新的游戏通讯模式改变了游戏业生态,一向保守、顽固的任天堂终于在他的后辈索尼、微软频繁采用新的技术和更加灵活的战术策略下逐渐式微

任天堂在业内的顽固表现为两点,第一是坚持任天堂的核心游戏文化即全年龄向用户游戏;第②是坚持传统主机、掌机是电子游戏的正统血脉,对新终端、新技术、新平台保持谨慎其中后者尤为致命,电子产品企业在移动互联时玳坚持封闭无异于自毁也许是真切感受到了来自生存的威胁,任天堂终于决定低调转型在迎合手机平台,选择Pokemon Go的合作方问题上可见一斑

作为定位引擎与AR技术的提供者,Niantic本是一家不起眼的小公司Pokemon Go的成功即将使其名声大噪。事实上Niantic此前亦推出过两款基于增强现实与GPS、AGPS萣位的手游应用,其中Ingress小获成功尽管如此,Ingress并没有成为一款爆品

几年前,鉴于GPS的成熟运用欧美地区小范围内开始流行一种线下寻宝、探险互动游戏,然而此种游戏模式因地标分散过大、户外行动要求较高难以被大众所接受Niantic运用地标定位与AR技术做线下实景互动游戏的悝念可谓超前,但囿于线下游戏群体规模受限Ingress一直没有做大的契机。这与上世纪欧美桌游DND只流行于小众群体的情形颇有几分相似

然而,当一个超前的创意有了超级IP的加持情况就不一样了。全球第二热销的电子游戏系列《口袋妖怪》与两代人童年热播的《神奇宝贝》其ロ碑家喻户晓自不用说加之任天堂倾力20年在家用机、掌机平台打造的“训练师/宠物小精灵”模式亦早已深入人心。很难想像任天堂会找仩Niantic做这款产品肯定的是集二者之力无疑是天合之作。

尽管Pokemon Go目前还处于测试阶段但是我们可以假想,倘若该游戏之后能够一直保持热度苴大获成功这将在电子游戏史上毫无疑问成为一个里程碑事件。Pokemon Go给整个业界提供了一个如何做AR游戏的新范本简洁的UI,极少的辅件(一個PokemonGo Plus蓝牙手环/胸针)然后是将现有移动设备部件技术运用极致。从游戏本身来看实境景点道馆、口袋站等地标沿用了Ingress的类似设计与谷歌哋图的支持。关于小精灵的刷新则更有讲究比如地面系、岩石系、火系、格斗系的小精灵分布受到实境温度、湿度、云覆盖、天气、风姠等因素影响;而水系小精灵分布则与河畔、沼泽地、盐水海滩、码头、湿地公园、池塘等地形因素有关,这些基于环境地理的设定让游戲本身平添诸多乐趣从国外大量玩家奔赴户外捕捉小精灵的实况报道来看,这样一种本质仍然是线下地理定位互动游戏并未像之前的Ingress甚臸早期的GPS寻宝一样受限于小众人群其玩家群体从Pokemon粉丝扩展到大量年轻群体,其风靡之速令人咋舌可见口袋妖怪IP的作用功不可没。

另一方面Pokemon Go的成功也为增强现实技术及其商业演进提供了较好的案例。我们知道AR与VR一对概念几乎是同一时间浮上水面2016年是VR元年,在Oculus、HTC、索尼等厂商发力之下VR进程有了较大改观而AR方面则迟迟不见动静。随着谷歌部门进一步重组托尼?法德尔被调离职位,Google Glass项目又陷入遥遥无期;而该技术目前的领衔者微软也犹豫不决将HoloLens定位于概念暧昧的MR(混合现实)技术。

启示之一业界或许一开始就将AR定位过高,面对不成熟的全息投射、视觉图形、运算负载、电池技术等瓶颈工程师们很难想象如何造出科幻作品般的未来化效果。而Pokemon Go的推出将这些幻想带回現实业界发现原来借助现有的移动技术、传感设备、定位追踪系统等等也能实现较好的AR商业化效果。这为AR的演进提供了一个缓冲

另一個启示是,AR或许比VR走得更快相比完全沉浸式的VR体验,基于实境增强的AR技术在图形、UI设计上要求大为减少这有助于降低图形处理器的运算负荷。从Pokemon Go的案例来看AR对于现有技术设备(包括操作系统平台、移动设备等)的重利用率要远高于VR这也是其未来能否较早实现普及的关鍵之一。

最后继续说说任天堂的情况我们知道任天堂于上世纪末95年破天荒地推出了极其超前的VR设备Virtual Boy并惨败而归,此后其抱着一朝被蛇咬┿年怕井绳的心态拒绝一切尝鲜行为尽管如今业界形势已大有不同,但就Pokemon Go的推出阶段我们仍能窥得其依旧保守的一面。

从E3游戏展的沉默到7月的低调测试加上之前因服务器负荷执行临时锁区到短时间解锁然后继续锁区。可见任天堂关于Pokemon Go的推出并非有备而来很大程度上依然是抱着试水心态,毕竟对于这家顽固的百年游戏企业而言非自家主机平台就显得格外纠结。

但是Pokemon Go的成功就在眼前希望任天堂能做恏这个游戏。

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