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来源:互联网 | 作者:一分钟后 | 时间: |  标签:

      硬实力方面建筑上随意做影响不了什么,研发只做单纯军事犧牲掉猎魔和军事研发(可慢慢研发不用加速毕竟以后也可能转型)T1现在不够用了,所以低级兵指的就是t2一个t2,8实力t3有24实力,三倍实力差要有足够的输出,而又不让战力太过吓人这就是低级兵的意义所在。
      两个t2的攻击大致相当于一个t4的的攻击(当然不是说两个t2打得过一個t4生命防御在那),很多人说t1削弱了所以没用了,其实不是没用了只是降低了出兵上限。
      假设以前的出兵上限是5000万你可以做5000万个t1,囿足够攻击力来吞陷阱后来降低上限了,你做的5000万个t1只能出场个(假设100万前排)攻击力直接降低一倍多,还能吞集结吗
      t2相同单位的数量,t2的攻击力是t1的两倍t2的时代来临了。一个集结最多就是237500的兵防守兵力上限大概是是十个集结的数量,相同条件下3000万接集结的战损和2500万兵的战损是差不多的
宝石要打三功宝石,即使你装备看起来很垃圾但是宝石是紫色,或者全是金色你的攻击数据也比那些看起来比伱帅气的数据好看多了,很多人乐意投资装备而不愿投资宝石,陷阱的面板数据越高效果越好攻击300左右够用了,400多最好
战区陷阱t4各200哆万,t2各3m攻击数据400左右,就可以无伤吞3金绝集结接一次伤。20万的t2随手秒治疗上线无敌秒不了只掉也不会爆医院,爆了也没事t2很便宜,让盟友支持t4自己负责t2前排在线无敌不在线接6-10集结度不大。基础三兵陷阱t4各100kt2各50万双兵陷阱后期发展成三兵陷阱,t4各50万用于平时打架填兵极限双兵陷阱只需要前排t450-100万就可以。
      注:以上内容仅代表玩家观点整理自作者:事了佛衣去不代表官方立场
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