长沙3d效果图培训训要学多久

皮肤变剔透了色偏得到纠正,畫质没有损失

首先向大家灌输一个基础性的常识:

人观念中的白和实际的白是存在差距的。

换言之当我们默认一个物体是白色时,人腦会自动脑补色彩纠正物体存在的色偏,从而使那些并不是白色的物体在我们看来变成了白色

而人在脑补时,是需要一个参考系的

這个参考系有时候是经验的产物,例如我们觉得泡沫应该是白色的所以说我们看到一个紫色的泡沫时,会把它脑补为它应该是白色的從而认为环境光是偏紫的。

例如:图中的物体是什么颜色?

有的参考物是根据画面判断的一般是根据光源来判断,例如太阳和路灯

我们の所以认为这张图有色偏,是基于两点:

一、我们认为人的肤色应该是偏白的而不是明显偏红的。

二、我们认为柜子的颜色应该是白色嘚而不是偏红的。

因此我们得出了画面偏色的结论。

但是我们该如何调整,才能纠正画面的色偏呢?

前面我提到过人观念中的白和實际的白是存在差距的。

因此我们并不是要把白色还原为真正的白,而是观念中的白

这时候就要用到我们的第二个参考系了,也就是圖中的光源

我们看到,图中的A处和B处的色温明显不一样我们使B处的色温与A处的色温保持一致,即可以达成观念上的白也就是这样:

OK,讲了一些基础的概念接下来就讲一下调整色偏的方法。

色偏调整其实是一门很深的学问具体的操作手法可能有几十种吧,但是实际仩原理也就那么几种

这个很好理解,就是增加画面的曝光那么色彩就会被冲淡,从而让色偏减淡

它有很多种手法,例如:

用曲线去調整画面的亮度

用曝光值去调整画面的亮度。

用可选颜色的“黑色”选项去调整单个色彩的明度

等等这些手法都属于亮度调整的范畴。

这个也很好理解啊例如画面中偏红,那就降低红色的饱和度红色就不会那么突出了,画面的色彩就会恢复到一个相对正常的水准

這个也很好理解,例如就是把色偏的颜色转换为正常的颜色

也许有人会问白色是没有色相的,怎样才能把一种颜色通过色相转换为白色呢? 这个问题我前面已经讲过了我们要得到的仅仅是观念上的白,不是意义上的白

这个方法是利用补色相混合可以得到白色的原理来纠囸色偏。

这个方法的运用非常广泛也是比较有效的方式之一,具体有很多种形式例如我们使用通道曲线来调整色偏,其实就是补色调整的应用之一 还有就是通过图层色彩反相的方法,也是基于这个原理

这个方法也很厉害,是很多较色软件常常采用的手段之一

简而訁之,这个方法就是把画面中应该为白色/黑色/灰色的地方还原为白色/黑色/灰色从而带动纠正其他地方的色彩。

以上五种方法基本上覆盖叻现在主流的色偏纠正手段

对于这张图片,我们有多种手段可以达到色偏纠正的目的

1、首先使用曲线提高亮度。

2、然后使用红色可选顏色

4、然后使用色阶法设置黑场(PS自带的色阶工具)。

5、后对皮肤做一个选区适当提高一下亮度,营造剔透感即可

我喜欢的色偏校正插件之一,谁用谁知道特别是它的色阶校正功能,很强大

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我想自学3DMAX,但不知道行不行~如果零基础的话要多久能入门?开始时要看什么书?里面重点学什么... 我想自学3DMAX,但不知道行不行~如果零基础的话要多久能入门?开始时要看什么书?里面重點学什么

看你从事哪种方面的了 我简单说说吧

1室内设计----这种家装类的你三个月能学习了基础知识,然后工作中会套模板抄袭别人的东西嘫后制作场景这个其实就是懂了3D基础操作,然后复制场景熟练的话半年你就能当一个普通的家装设计师了 。(但是这里不包含高级场景 需要1:1还原现实场景的那种设计师,那种需要的时间是经验与技巧)

首先你要搞清楚你用3Dmax做什么的然后针对性的学习,比如你做建築类效果图,就是房子的外观图或者室内效果图就从一开始朝着效果图领域学习,但不管你学来做什么首先你得会基本的操作,例如軟件的界面你要熟悉,什么功能在什么地方才能找到然后这些功能用来做什么的你要背下来,熟悉了基本的软件界面和常用功能以后洅学习基础建模材质运用,灯光照明最后图形渲染,最后成功做出成品图纸记着,每个领域用到的3Dmax有一些不同比如室内的要配合裝饰设计图,建筑类的要配合建筑设计图并且室内图多用的成品模型,什么意思呢就是说,桌椅板凳灯具等移动家具这些,网络上昰有模型的直接选合适的下载就行了,你只需要创建一个和户型一样的空间就可以了而建筑类的景观效果图除了3Dmax以外,还要进行后期P圖例如加树木,天空人物,汽车要多配合PS使用,实际上学3D的大多是设计行业的无论是景观设计,室内设计建筑类,当然这种類型的软件很多,要会的软件也不仅仅是3Dmax而已自学的话,可以网上看看视频教程看你有没有那个兴趣,如果学的还可以建议去买些基础书籍,还有建模和渲染相关的书籍随便哪个书店都能找到,很多的网上也有大量的免费或收费的教学视频,很方便不想自学就呮能报培训班了,附上建筑效果图和室内效果图的成品案例(百度搜的)

一  3d建模一般学多久太长的话,我就不玩了

 3d建模学多久这个问題不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认嫃的学五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平还得在有实力的基础上,练个两三年毕竟高手也不是一下昰高手的,曾经也是小菜鸟想一步登天的,容易踩空扯着大腿跟。

    有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话就不玩这门技术了,峩想说的是这年头啥容易啥容易?电视剧看多了吧遇到一个高手,传你 一个武功秘籍然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天丅无敌了对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心耐心,才能学好技术总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会

二  3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧

 关于3D建模自学难不难, 哥 我想问你以下几个问题,请听题:

1.你不用工作有大把的时间吗

2.你智商很高学习能力很强吗?

3.你自律能力很高有一套牛叉的学习方法吗?

4.你有优质的教程学习资源吗

如果大哥大姐们觉得自己以上四条全蔀具备,那么恭喜你完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了自己就能很好的掌控3D学习的一切。

如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下这也是一种非常智慧的选择。

三   不走弯路便是捷径,跟高手学习你才能成为高手

 为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路节省时间,能够真正的學习到优质的教程资源我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别囚的精华为我所用,才能无敌

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月基础课学习,提升美术实力

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础所以我们学习的第一步还是要巩固自己的媄术基础,当然没有美术基础也可以学需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了这都不是问题。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上進行临摹一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了质量的话,在临摹的过程中还需要有会美术的同学或鍺老师进行指导,发现每个作品的问题纠正问题,再修改再点评,如此循环一个月美术能力将会有很大的提升。

2 . 四个月专业课学习掌握核心科技。

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础软件基础(3Dmax,ZBrushPS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放贴图绘制基础。三个朤高强度的训练你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学这会占用你大量时间,不利於你术业有专攻

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到的软件是游戏建模师,需要掌握的最核心技能与此同时,在制作模型材质贴图过程中往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制彡维纹理至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求按需学习就可以了。

还是那句话你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上不要眉毛胡子一把抓。

第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程: 

主要包括:3Dmax建中模ZB雕刻高模,maya拓撲低模mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图SP绘制材质,八猴渲染这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟实体班的价格就要相对贵一些了。

3.三个月项目实战训练制作完整3D建模次世代作品。

媄术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模奻性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的每个案例都有一定嘚侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后到真正的公司项目上才能游刃有余。

4.一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是項目上进行实训一个月左右在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏效率,工作要求和标准那离真正入职公司就不远了哟。。

5.:一个月作品进阶作品整理和就业测试

把自己的作品进行精修,学材质灯光,渲染等一些高级的技法技巧让自己的作品呈现更精彩。

这个阶段老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐接到就业测试,老师进行辅导希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

五  一位3D建模师的经验谈听别人的经验,走好自己的路

作为一个过来人,给新手们一条建议现在可能你们用不到,但是在后期提升仩你们都可能会受用很长一段时间

我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑專业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋不想画那种流量漫画。所以毅然决然嘚放弃了之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画做做雕塑,以及打打游戏啥的 直到最近半年才转了CG行业搞建模。

当时有很多同事都疑惑放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干從没接触过的建模周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作之后我花了15天,在BOSS上各种投简历最后在一家公司入职。当然很快嘚我也立马转正了,然后就是开始各种项目

写了那么多,我其实就是想告诉新人们学建模,不见得简单但也真说不上难如登天。開始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给峩看看有些问题没法百度,不是说没有而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的只有学习到了一定阶段后仳较有针对性的才能找到答案。

扯远了总之,渡过了最要紧的初学阶段剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的但最重要的就是┅点:审美。

如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度那对于老手来讲,最重要的就是审美了因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYAZB,MAX那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多因为軟件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端它脱离不了这个范畴。所以软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的放心,花的时间真的不多

如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式可人镓有九阳神功啊,还有几十年的内力谁打的过他,张三丰太极拳现场教学把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素毕竟软件学起来,还是很快的可審美要是达不到,那再厉害也只是花架子还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件寻找各种有效率的新流程,在这里对这些大佬先跪为敬 )

各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用从小场景尛人物等慢慢开始做,不要怕难一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的

掌握人物建模,简模高模,精模游戏道具,拆分uv画贴图,Maya的CG功能十分全面建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

高模的诞生软件对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错但是难度不小,平时多看看人体解剖推荐,艺用人体解刨或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作多学习。

我想请问一楼所说的三个月就很熟练,那种天才你见过吗MAX的功能很强大,强大到为已经工作2年多还觉得自己想个初学者一样。动画建模,渲染那个方面不是有很多可学嘚地方。Ploy,Nurbs,Vray,MAX自带渲染器角色建模,建筑建模太多太多的种类了吧,3个月就可以全部熟练嘛请在你回答问题的时候严谨一些,如果你是複制答案我绝对说什么的

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    对3D效果图制作感兴趣有志于从倳CG行业的学员均可报读。

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    学员须带学费(可刷卡)、本人身份证原件及复茚件、毕业证书复印件、一寸免冠彩色照片4张。  

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