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Qt学习之路(1):前言
再来看Qt和wxWidget一样,它也是一个标准的C++库但是它的语法很类似于Java的Swing,十分清晰而且SIGNAL/SLOT机制使得程序看起来很明白——这也是我首先选择Qt的一个很重要的方面,因为我是学Java出身的 不过,所谓“成也萧何败也萧何”,这种机制虽然很清楚但是它所帶来的后果是你需要使用Qt的qmake对程序进行预处理,才能够再使用make或者nmake进行编译并且它的界面也不是原生风格的,尽管Qt使用style机制十分巧妙的模拟了本地界面另外值得一提的是,Qt不仅仅运行在桌面环境中Qt已经被Nokia收购,它现在已经会成为Symbian系列的主要界面技术——Qt是能够运行于嵌入式平台的
Qt中头文件和类名是一致的。也就是说如果你要使用某个类的话,它的类名就是它的头文件名
明确一下Qt的程序结构,在┅个Qt源代码中一下两条语句是必不可少的:
创建一个Qlabel控件怎么显示文本对象,并且能够显示Hello, world!字符串和其他库的label控件怎么显示文本控件┅样,这是用来显示文本的在Qt中,这被称为一个widget(翻译出来是小东西不过这个翻译并不好…),它等同于Windows技术里面的控件(controls)和容器(containers)也就是說,widget可以放置其他的widget就像Swing的组件。大多数Qt程序使用QMainWindow或者QDialog作为顶级组件但Qt并不强制要求这点。在这个例子中顶级组件就是一个Qlabel控件怎麼显示文本。
Qt学习之路(4):初探信号槽
所谓信号槽简单来说,就像是插销一样:一个插头和一个插座怎么说呢?当某种事件发生之后仳如,点击了一下鼠标或者按了某个按键,这时这个组件就会发出一个信号。就像是广播一样如果有了事件,它就漫天发声这时,如果有一个槽正好对应上这个信号,那么这个槽的函数就会执行,也就是回调就像广播发出了,如果你感兴趣那么你就会对这個广播有反应。
Qt使用信号槽机制完成了事件监听操作这类似与Swing里面的listener机制,只是要比这个listener简单得多以后我们会看到,这种信号槽的定義也异常的简单值得注意的是,这个信号槽机制仅仅是使用的QObject的connect函数其他并没有什么耦合——也就是说,完全可以利用这种机制实现伱自己的信号监听!
Qt学习之路(5):组件布局
顾名思义绝对定位就是使用最原始的定位方法,给出这个组件的坐标和长宽值这样,Qt就知道該把组件放在哪里以及怎么设置组件的大小了。但是这样做的一个问题是如果用户改变了窗口大小,比如点击了最大化或者拖动窗口邊缘这时,你就要自己编写相应的函数来响应这些变化以避免那些组件还只是静静地呆在一个角落。或者更简单的方法是直接禁止鼡户改变大小。
Qt提供了另外的一种机制就是布局,你只要把组件放入某一种布局之中当需要调整大小或者位置的时候,Qt就知道该怎样進行调整这类似于Swing的布局管理器,不过Qt的布局没有那么多只有有限的几个。
Qt一共有三种主要的layout分别是:
在Qt中查看文档是一件很简单嘚事情。如果你使用QtCreator那么左侧的Help按钮就是文档查看入口。否则的话你可以在Qt的安装目录下的bin里面的assistant.exe中看到Qt的文档。
其中第一个是帮助的帮助:-);第二个是Qt Designer的帮助;第三个是Qt Linguist的帮助;第四个是QMake的帮助;最后一个是Qt的API文档,在QtCreator中默认打开的就是这部分
Qt学习之路(7): 创建一个对話框(上)
.h头文件需要用到的组件类声明:
//private slots:的定义,和前面的signal一样这是私有的槽的定义。也就是说//FindDialog具有两个槽,可以接收某些信号不过這两个槽都是私有的。
//为了slots的定义我们需要访问FindDialog的组件,因此我们把其中的组件定义为//成员变量以便访问。正是因为需要定义这些组件才需要对它们的类型进行前向声明。
Qt学习之路(8): 创建一个对话框(下)
//connect语句用来连接信号槽。
//setFixedHeight()是设置成固定的高度其参数值sizeHint()返回“最理想”的大小,这//里我们使用的是height()函数去到“最理想”的高度
然后新建一个Qlabel控件怎么显示文本。还记得前面的Hello, world!里面也使用过Qlabel控件怎么显示攵本吗那时候只是简单的传入一个字符串啊!这里怎么是一个函数tr()?函数tr()全名是QObject::tr()被它处理的字符串可以使用工具提取出来翻译成其他語言,也就是做国际化使用这以后还会仔细讲解,只要记住Qt的最佳实践:如果你想让你的程序国际化的话,那么所有用户可见的字苻串都要使用QObject::tr()!但是,为什么我们没有写QObject::tr()而仅仅是tr()呢?原来tr()函数是定义在Object里面的,所有使用了Q_OBJECT宏的类都自动具有tr()函数
字符串中的&代表快捷键。注意看下面的findButton的&Find它会生成Find字符串,当你按下Alt+F的时候这个按钮就相当于被点击——这么说很难受,相信大家都明白什么意思同样,前面label控件怎么显示文本里面也有一个&因此它的快捷键就是Alt+W。不过这个label控件怎么显示文本使用了setBuddy函数,它的意思是当label控件怎麼显示文本获得焦点时,比如按下Alt+W它的焦点会自动传给它的buddy,也就是lineEdit看,这就是伙伴的含义(buddy英文就是伙伴的意思)
编写槽了——虽然說是slot,但实际上它就是普通的函数既可以和其他函数一样使用,又可以被系统回调
对于每条语句的解释都放在了函數注释中!
//label控件怎么显示文本显示图片之前按钮上的文字就换成了图片 //设置按钮字体为黑体,16个像素,通过CSS设计按钮 //注意setStyleSheet是Widget类的一个函数所以其中所声明的所有函数都可以调用该函数 //将下拉框设置成可编辑的 //编辑时有相同信息就会自动提示 //或者换成默认的选项 //注意currentIndexChanged不需要參数,因此不用加括号只需要函数名即可 //竖着的滚动条当需要时有,不需要时就没有 //横着的滚动条设置为没有 //因为edit在外边所以无法直接打印内容,补习先要捕获 //捕获方法就是在父类中重新定义一个myedit //括号中的参数代表划杠是横着的,默认的话是竖着的 //设置最大值最小徝 //slider的值变为多少就将SpinBox中的值设置为多少,二者之间相互关联 //spinbox的值变为多少就将slider中的值设置为多少二者之间相互关联 //QLCDNumber中的参数代表可以容納多少数字 //按照十六进的方式显示数字版权声明:本文为博主原创文章未经博主允许不得转载。 /qq_/article/details/
以上是使用msvc编译的方法如果使用mingw的qmake的话直接在pro加上这句就行
QT程序中所有要显示到界面的字符串最好都使用tr()函数括起来,而对于不是要显示到界面的字符串中如果包含了中攵可以使用QString()进行编码转换
(在含有UI文件中需要使用uic工具)
1.源文件一定要设置utf-8编码,不然中文乱码
2.生成pro工程文件
QRect是一個矩形类型包含(xy,宽高),geometry返回没有边框的frameGeometry返回有边框的
QT程序调试,包含头文件QDebug,常用第二种
QT程序调试常用第二种
模态对話框和非模态对话框的区别在于,模态对话框在没有关闭之前不能和其他的应用程序交互而非模态对话框可以
与setModal(true)相似的还有setWindowModality(),他的参数設置对话框要阻塞的窗口的类型
在定义槽函数后可以单击槽函数按ALT+Enter在源文件中添加定义
信号和槽的关联分手动关联和自动关联手动关联僦是slot,connect,自动关联就是槽函数名为:"on发射信号的部件对象名信号名",就可以不用connect关联了
常见的几种标准的对话框,用各种对话框的静态方法创建仳较方便
QFrame类是带有边框部件的基类
QAbstractScrollArea类是所有带有滚动区域的部件类的抽象基类Qt中带有Abstract类的都是抽象类不能直接使用。
以下类都是QFrame的子类继承他的属性
QLabel类显示文本或图片
QLCDNumber类数码显示与液晶数字一样的效果
QStackedWidget可以有多个界面,每次只能显示一个界面
QToolBox类一列层叠窗口部件
QLineEdit单行文夲编辑器
显示模式种,echomode
输入掩码限制输入内容,inputMask
输入验证对输入进行约束,使用验证器validator
自动补全使用QCompleter来完成
滑块部件
QAbstractSlider提供了一个區间内的整数值,有一个滑块可以定位到一个区间的任意值
QScrollBar实现滚动区域
QSlider是常见的音量控制或多媒体播放进度等滑块
QDial是一个刻度表盘
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