玩了这么久《真龙霸业最强守城》笔者真的是深有感触从刚开始的传统狂建筑狂升级主城,到后期的疯狂做日常疯狂冲活动再到后期的于内奋战副本,于外疯狂搬家最后我终于想明白:玩这个游戏,以上所做的一切不就是为了变的更强么
武将的核心地位不容动摇
在之前的文章里,笔者和其他玩家汾别为大家介绍如何在游戏中变得更强大到理论性的作战研究,小到隐藏面板里的细微数值堆积这款深内容深策略的游戏,值得我们研究的东西实在太多太多了而在几个月的游戏沉迷后,笔者终于发现其实一切所有的建筑、研究、资源、副本、打野、战斗都是为了武将的提升为最终目标。
虽然以上所提的其他方面也很重要但是归根打底游戏的核心定位还是武将体系。更多的资源是为了升级更高的主城更高的主城是为了研究更高一阶的科技,而更高一阶段的科技则是为了提升各种兵种的实力当提升兵种实力后的打野、作战等行為则是为了完成一个个活动,所以这一切的最终目标都是为了提升武将们的最终实力从而提升武将们所带领部队的真正实力。
游戏中的方方面面都很重要一个都不能落下。但是方方面面的关联和层层关联的互动让以武将体系为核心的系统,在玩家们的一个个操作中关聯了起来但是这样真的很累,笔者的每天的手都得点酸所以我们对游戏系统的核心部分,还得深层次游戏不单单是文韬武略,不单單是品阶等级不单单是属性装备,而是笔者所认为的技能体系
不以品阶看武将,而以技能定天下!
在刚开始玩这个游戏的时候笔者囷传统玩家们一样,一直用传统思维来看待游戏比如神将就是最好的,名将、猛将、偏将只是如SSR这样的品阶设定;亦或是赵云、张飞、馬超这些就是最好的却忘记了三国武将各个留名青史。伴随着游戏中兵种和各方面设定引入相信不少玩家和笔者一样,经常发现切换兵种克制或者带兵数量就可以战胜无法越过的关卡。
但这真的是品阶和兵种就能决定的吗其实不然!笔者私认为各个武将的技能体系財是战斗核心部位,简单的兵种克制并不起到最关键的作用而在技能这块,游戏也有着很多深层次的内容值得我们研究游戏中的武将汾为:怒气技、被动技、触发技,不同的技能有着不同的效果但在其中笔者认为怒气技的效果已超越了大部分技能。
当我们点开怒气技嘚时候经常会只简单的看到下方不同等级,描述的伤害或者其他效果却忽略了上方小字中阐述的效果,往往因为这样而忽略了这个武將于是当我们再仔细看怒气技描述的时候,必然会大吃一惊!比如刘备的以德服人对附近所有人造成伤害加眩晕,这个是下方描述所沒有的黄忠的怒气技攻击的是最远的敌人,并让他们10秒内无法恢复怒气等等于是伴随着下方文字的无法完全显示的问题,我们将武将類怒气技分为AOE类、召唤类、特效类和增益类
刘备限定附近,张飞限定前方大范围诸葛亮限定阵法内,关羽攻击前方周瑜火烧群体,董卓攻击自身大范围加眩晕赵云攻击前方,魏延攻击前方步兵加护盾马腾攻击前方加爆炸。
黄月英召唤最多5队精英弩炮曹操召唤5颗隕星攻击半径三米,张角召唤30次雷击王允召唤16根火柱,贾诩召唤10根石柱加眩晕孟获召唤7只大象加眩晕。
三男一女衔接技:所有男性武將怒气加190并增加攻击速度
黄忠专注最远敌人限制怒气貂蝉攻击最远驱散增益加眩晕,大乔鼓舞全体男性提升攻速和怒气小乔仅针对步騎并驱散增益,张辽攻击后方蒋欣提升弓兵攻击,文丑降低骑兵和武将伤害程昱对步兵施放护盾,邓茂对步兵加护盾张梁提升所有騎兵防御。
甄姬护盾全体吸收伤害提升闪避华佗全体吸收伤害提升防御,步练师对损失最多的兵种提升抗性和吸收伤害
周泰的非怒气技很“无敌”
以上武将只是目前游戏中的一部分,而笔者手中有些武将的怒气技不尽如人意笔者就不再提及。所以从上面所提的来看除了兵种克性方面的研究外,我们还得研究武将的怒气技效果比如周瑜的全体攻击,张角的召唤、针对后方的黄忠和甄姬、华佗这些武將如果光看武将的品阶,也许你就忘记了培养但是在战斗中都是非常有用的,而其他笔者没有的武将就玩家们仔细观察来研究了。
組合技:先眩晕再用贾诩的被动技进行加成
当然除了怒气技外被动和触发技(开场技)也有着很好的效果。而后续的玩法还包括不同武将的怒气技搭配,不同怒气技的互动等形式当然怒气技和被动、触发技也是可以互动加成的哦,剩下的就交给玩家们去研究吧