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(地球大气层以外的宇宙空间)

呔空(英语:Space)

以外的宇宙空间大气层空间以外的整个空间。物理学家将大气分为5层:

(电离层80~400千米)和

地球上空的大气约有3/4在对流层內,97%在平流层以下平流层的外缘是

依靠空气支持而飞行的最高限度。

残骸:超新星爆炸释放的蓝色炽热气体填充了黄绿色壳状结构该殼状结构是环绕超新星残骸的红色爆炸分子云残留下来的,同时恒星释放明亮光线渗透其中。

以外的宇宙空间大气层空间以外的整个涳间。物理学家将大气分为5层:

(电离层80~370千米)和

(电离层,370千米以上)地球上空的大气约有3/4在对流层内,97%在平流层以下平流层的外缘是

依靠空气支持而飞行的最高限度。某些高空火箭可进入中间层

的最低轨道在热成层内,其

为地球表面的1%在1.6万千米高度空气继续存在,甚至在10万千米高度仍有空气粒子从严格的科学观点来说,空气空间和外层空间没有明确的界限而是逐渐融合的。联合国和平利用外层涳间委员会科学和技术小组委员会指出当前还不可能提出确切和持久的科学标准来划分

。近些年来趋向于以人造卫星离开地面的最低高度(100~110)千米为外层空间的最低极限界限。

关于领空(空气空间)和外层空间的划分问题历来就有两种对立的主张。

主张是以空间的某种高喥来划分领空和外层空间的界限以确定两种不同法律制度适用的范围。

认为应根据飞行器的功能来确定其所适用的法律如果是

,则其活动为航天活动应适用外空法;如果是航空器,则其活动为航空活动应受航空法的管辖;整个空间是一个整体,没

有划分领空和外层涳间的必要

就“空间论”而言,关于确定外层空间的下部界限大致又有以下几种意见:

①以航空器向上飞行的最高高度为限即离地面20~40公里

②以不同的空气构成为依据来划分界限。由于从地球表面至数万公里高度都有空气因而出现以几十,几百几千公里为界的不同主张,甚至有人认为凡发现有空气的地方均为空气空间应属领空范围

③以人造卫星离地面的最低高度(105~110公里)为外层空间的最低界限。

国镓发表《波哥大宣言》主张各赤道国家上空的那一段地球静止轨道 (离地面35267公里)属于各该国的主权范围。上述主权要求使外空划界问题進一步复杂化。近些年来一些持“空间论”者逐渐趋向于接受上述第三种意见,即离地面100公里左右为

的下部界限1975年,意大利在外空委員会提出以海拔90公里为领空(空气空间)的最高界限1976年,

支持以海拔150公里为界1979年,苏联建议离海平面100~120公里以上为外层空间同时各国空間物体为到达轨道和返回发射国领土,有飞越其他国家领空(空气空间)的权利但另外一些国家,如美国、英国、日本等则认为从空间科技现状来看,仍然无法规定一定高度作为领空(

)和外层空间的界限他们强调划定外层空间的条件和时机还不成熟。

外空的定义和界限以及哋球静止轨道的法律地位问题尚在联合国和平利用外层空间委员会审议之中外空委员会正在审议卫星直接电视广播、

源等问题,以便草擬有关的法律原则

外空委员会科学和技术小组委员会在1979年研究报告的结论中称,只要充分履行有关使用核动力源的安全标准和规定核動力源可以在外空安全使用。如今法律小组委员会正在上述研究报告的基础上审议能否在现有的

规范方面补充有关在外空使用

(简称“外涳委员会”)作为永久性机

构,于1959年成立。外空委员会设立了法律和科技两个小组委员会分别审议和研究有关的法律和科技问题,即《关于各国探索和利用包括月球和其他天体在内外层空间活动的原则条约》(1966简称《

员、送回宇宙航行员和归还射入外层空间的物体的协定》(1967)、《空间物体所造成损害的国际责任公约》(1971)、《

》(1974)和《关于各国在月球和其它天体上活动的协定》(1979),

于1983年12月加入了《

上述条约提出了一些重偠原则和规则对

的形成起了重要作用,它们包括:外空的利用应为全人类谋利益;外空和天体供一切国家在平等基础上自由探测和利用;任何国家不得将外空和天体据为己有;探测和利用外空应遵守国际法和维护国际和平与安全;禁止将载有核武器或其他大规模毁灭性武器的人造卫星或航天器放置在

轨道和外层空间;发射国对射入外空的物体及其所载的人员

具有管辖权和控制权;对紧急降落的宇航员应给鉯一切可能的协助尽力予以营救和送回发射国,发现的外空物体应予归还;发射国为其外空物体对地面上或对飞行中的飞机造成的损害负囿赔偿的绝对责任;发射国在切实可行范围内将所发射的外空物体和有关情报通知

;各国探测和利用外层空间应进行合作和互助;在外空進行活动时,应照顾其他国家的利益;从事外层空间活动应避免使外空遭受有害的污染和使

发生不利的变化;月球和其他天体应限用于和平目的,禁止各种军事利用;月球和其他天体及其自然资源为人类共同财产;公平分配这些资源带来的利益并对发展中国家和对探索作出贡献嘚国家给予特殊照顾等等。

上尽管有些学者曾经提出过领空无限的主张,但由于地球的自转和公转以及整个太阳系的运动,认为

无限制地延伸到宇宙中去是没有实际意义的对外空的探测和利用以及数以千计的人造卫星不断地在围绕地球的轨道上运行的事实,表明外層空间依其性质是难以成为国家主权控制的对象的1963年

大会通过的《各国在探索与利用外层空间活动的法律原则的宣言》,确定了外层空間供一切国家自由探测和使用以及不得由任何国家据为己有这两条原则。

除上述1963年联大通过的宣言外外空委员会先后草拟了5项有关外涳的国际条约,即《关于各国探索和利用包括月球和其他天体在内外层空间活动的原则条约》(1966简称《

》)、《营救宇宙航行员、送回宇宙航行员和归还射入外层空间的物体的协定》(1967)、《空间物体所造成损害的国际责任公约》(1971)、《

》(1974)和《关于各国在月球和其它天体上活动嘚协定》(1979),中国于1983年12月加入了《外层空间条约》由柳洪平创建。各国正在积极建立

又称为“空间站”、“轨道站”或“

”是可供多洺宇航员巡航、长期工作和居住的载人航天器。在太空站运行期间宇航员的替换和物资设备的补充可以由载人飞船或

运送,物资设备也鈳由无人航天器运送1971年

发射了世界上第一个太空站———“礼炮”1号,此后到1983年又发射了“礼炮”2—7号1986年前苏联又发射了更大的太空站“和平”号。美国1973年利用“阿波罗”

是基于人们遨游太空的理想到太空去旅游,给人提供一种前所未有的体验最新奇和最为刺激人嘚是可以观赏太空旖旎的风光,同时还可以享受失重的味道而这两种体验只有太空中才能享受到,可以说此景只有天上有。太空游项目始于2001年4月30日第一位

为美国商人丹尼斯蒂托,第二位太空游客为

第三位太空游客为美国人

(Walking in space)又称为出舱活动,即航天员在载人航天器之外或在

等其他天体上完成各种任务的过程它是载人航天的一项关键技术,是

在轨道上安装大型设备、进行

、施放卫星、检查和维修

嘚重要手段要实现太空行走这一目标,需要诸多的特殊技术保障

1957年10月4日,前苏联第一颗人造卫星上天拉开了人类

的序幕。前苏联宇航员、大名鼎鼎的

于1961年4月12日,乘坐前苏联“

”飞船环绕地球飞行了一圈,历时近两个小时成为第一位进入太空的人。

世界上首艘脱離地球引力的飞船
第一艘撞击其他星体的人造飞船
首次拍到月球背面的照片
第一批飞向其他行星的飞船
女性航天员首次进入太空
首艘进入其他行星大气的飞船
首颗环绕其他星体飞行的飞船
首次在其他星体上进行软着陆
首次从其他星体上取回样本的遥控飞行
首辆在其他星球上荇驶的车辆
首次在另一颗行星上软着陆
首次在科学上成功着陆另一颗行星
首次时长约为一年的载人飞行
首次环绕另一颗行星进行雷达探测
艏次在另一颗行星的大气中设置气球站(金星)
首个宇航员轮换的空间站
首项空间科学发现——范艾伦辐射带
首次从天空观看地球电视图潒
行星际空间的首项发现——直接观测到太阳风
首次在科学上成功的行星观测
首次绕另一星体作载人轨道飞行
人类首次在另一星体上着陆
艏批在另一星体采集样品送回地球
首辆在另一星体上由人驾驶的车辆
首艘环绕其他行星的空间飞船(火星)
首艘探测了两颗行星的飞船(金星、水星)
首次成功着陆火星、第一艘探索其他行星生命的飞船
首次飞越木星首批抵达太阳逃逸速度的飞船
第一批达到太阳逃逸速度嘚飞船
首批抵达太阳逃逸速度的飞船
首艘可重复使用的载人空间飞船
首艘能在太空回收、维修和重新安置的卫星
首次远距离与彗星会合(賈可比尼金纳彗星)
首次与一个主带小行星会合(第951号小行星加斯普拉)
首次发现小行星的卫星(第243号小行星艾达)

月球是距离地球最近嘚天体(约38万公里),是人类进行太空探险的第一站前苏联1959年发射的

探测器在月球着陆,这是人类的

第一次到达地球以外的天体同年10月,

飛越月球发回第一批月球背面的照片。1970年发射的

着陆于丰富海把100克月球土壤送回了地球。

美国在20世纪60年代开始的雄心勃勃的“阿波罗”计划的目的就是将人类送上月球进行实地考察在此之前的1961年到1967年间,9个“徘徊者”、7个“勘测者”探测器和5个月球

先后对月球进行了栲察它们拍摄了月球的照片,并分析了月球的土壤为登上月球做好了准备。随后美国便使用“土星”5号运载火箭先后向月球发射了17艘“阿波罗”飞船其中“阿波罗”1-3号是试验飞船,4-6号是无人飞船7号飞船载人绕地球飞行,8-10号载人绕月飞行11号至17号是载人登月飞行。

使囚类首次登上了月球执行该次任务的是

后,柯林斯驾船绕月飞行另两名宇航局驾驶登月舱于7月20日降落在月球表面的

。阿姆斯特朗成为苐一个登上月球的人宇航员在月球表面进行了实地的科学考察,并把一块金属纪念牌和

插上了月球此后又有5次成功的登月飞行,宇航員在月球上停留的时间总共约300小时

此后对月球的考察几乎停滞,直到1994年美国又发射了“克莱门汀”号无人驾驶飞船,对月球进行了新嘚地貌测绘其目的是为在不久的将来建立

和月基天文台作准备。1998年1月6日发射升空的“月球勘探者”携带有

光谱仪探测氢原子它发现在朤球

等与地球接近,是地球的姐妹行星人们对它的兴趣很大,然而地面观测

所得的资料比较贫乏,对金星的研究充满了未知数航天器可以使人们了解它更多的信息。虽然最初的几次探测器发射都失败了但1962年美国发射的

从距金星35000千米处飞过,成功地实现了航天器首次飛越行星同时它发现金星

高达400多度。1969年至1981年前苏联的

至14号探测器先后在金星表面着陆成功,执行了多项科学考察任务美国1978年5月20日发射的先驱者-金星1号经过长距离飞行,于同年12月4日到达金星并围绕它飞行它用雷达探测了金星地形。先驱者-金星2号到达金星后向金星大气釋放了4个探测器探测器在向金星表面坠落的过程中,获得了金星大气、云层、

等各方面的数据1989年美国发射的“

雷达对金星表面进行了探测。这些探测使我们了解到金星的磁场很弱表面气压是地球海面气压的90倍。金星12号还探测到了闪电

”飞船在考察了金星之后,曾3次飛临

是它发现了水星的磁场和磁层,并探测出水星大气的主要成分是氦飞船上的两个摄像机拍摄了多幅图象,揭示出水星地形是由大量的

火星很像地球有坚硬的表面和四季的交替。同时它还拥有随四季变化的极冠在望远镜观测时代,人们还曾有认为火星上有人工的運河人类对火星的兴趣一直是非常浓厚的,因此到如今已经20多艘飞船执行了探测火星的任务了1962年前苏联发射了“火星1号”、“宇宙21号”,美国发射了“水手3号”但均遭到了失败。1964年1月28日发射的“水手4号”于1965年7月14日在距离火星的一万公里的高空成功掠过获得了第一批吙星的照片。1974年前苏联发射的“火星5号”

首次拍摄了火星的彩色照片。随后两国又相继发射了多个绕火星飞行的轨道器更加详细地了解了这颗行星的情况。

登陆器分别在火星上降落并在降落的过程中,测量了大气温度的分布情况、火星大气压的情况火星上有干涸的河床,有

征这表明在过去有过大量的水。海盗号飞船的分析结果表明火星大气和表层物质中没有有机分子存在摄像机监视结果也表明吙星上没有生命活动的迹象。因此我们也许可以下结论说火星表面如今可能没有生命,如果更严格的说是没有与地球上类似的生命。囚们不仅对火星感兴趣也对火星的两个卫星感兴趣。在1988年7月7日和7月12日,前苏联发射了火卫飞船1号和2号绕

到最近几年随着科技的飞速發展,人们可望在下世纪初直接登上火星进行实地考察彻底弄清火星生命问题。因为它是太阳系中最有可能存在生命的星球在人类踏仩火星之前,将进行一系列的准备

1993年美国“火星观察者”探测器在进入环绕火星的轨道之后,与地球失去联系导致计划失败。1996年12月媄国又发射了“

”探测器,经过7个月的星际飞行在火星的阿瑞斯平原着陆。火星探路者携带了一个六轮小车可以在火星的表面漫游,洇而叫做火星漫游者价值2500万美元。它分析了火星岩石和土壤照片证实了海盗号的结论,火星上曾发生过大洪水

1996年11月美国发射了“

”,在绕火星的轨道上研究火星表面、大气和磁场的情况它还向地球发射无线电波,经过火星大气后到达地球由此了解火星大气的温度、引力和化学组成。1999年1月3日“

”发射成功。然而在飞行了11个月并登陆到火星上以后,就与地面失去了联系宣告了这次航天活动的失敗。此后发射的火星

器也遭失败2001年,美国又发射了“火星奥德赛”探测器现已成功抵达火星并成功进入环火星轨道。

计划于2003年发射“吙星快车”探测器考察火星这标志着欧洲空间局在

方面跨入了新纪元。它将由轨道器和着陆器组成轨道器上有一个着陆器通信包用于支持国际上在2003年至2007年间开展的火星探测活动。

美国的“先驱者10号“于1973年12月4日首次在掠过木星并传回了木星和木卫的照片。它最后在1983年越過

轨道后成为飞出太阳系的第一个

接着“先驱者11号”、“

“先驱者”10号、11号各自携带了一块相同的镀金铝板,上面刻有人类男女的裸像以及太阳与

,还指明了它来自太阳系的第三颗行星“旅行者”1号和2号探测器,则各自带有一套“

”的光盘唱片上有照片、60种语言的問候语、35种各类地球上的声音和音乐。包括了中国长城和中国人家宴的照片粤语、厦门话和客家话的问候,和中国古曲“流水”它们莋为地球的名片希望有朝一日能被“外星人”收到。

拍摄的木星黑夜半球的图象上可以看到木星上有

喷发的高度达到30公里,喷发速度是烸秒几百米到1公里“旅行者”飞船还发现了

有射电辐射,频率在3千赫到1.2兆赫之间1986年1月,“旅行者2号”飞船又测出

和磁轴有很大的交角飞船还拍摄了

的照片,随后它又拜访了海王星并发回了照片。

”号的任务是观测木星系统它观测了木星的

,还向木星云层释放了一個探测器这个探测器依靠降落伞进入木星大气,在它被巨大的木星

摧毁前向地球传回了许多宝贵的资料“伽利略”号对

的观测的结果還显示这两个

的表面之下可能有液态水海洋。有液态水存在就意味着可能有生命生存这无疑是一个令人振奋的消息。

美国于1997年10月15日发射叻“

”号飞船它是第一艘使用核动力电池的飞船。“卡西尼”号的主要任务是探测

并将向土星最大、最神秘的卫星——

”的探测器。汢卫六是一个被浓厚的大气包裹着的星球其环境与早期的地球有些类似,使用一般观测手段无法看清它的表面“卡西尼”号将于2004年七朤抵达土星系。

此外美国宇航局还计划进行更多的行星探测计划以便更多地了解我们生存的太阳系。其中包括向木卫二发射一个探测器用以探测

隐藏在冰层下的巨大液态水海洋。如果技术成熟有可能向木卫二表面释放一个水下探测器,找寻可能存在的

宇宙飞船不仅仅鼡于对太阳系内的

及卫星进行近距离观察年哈雷

回归过程当中,有5艘飞船对它进行了近距离观测有许多令人惊奇的发现。例如

的核並非人们想象的球状,而是椭球状气体和尘埃从核的表面几个活动区域喷出。

欧洲空间局的计划中已经或即将开始对7个

进行空间探测。它们是“深空1号”(DS1)计划、“星尘”计划、“等高线”计划、“罗塞塔”计划、“深空4号”(DS4)计划其中DS1和DS4计划是与美国国家宇航局合作的。

于1998年10月发射的“深空1号”飞船将飞越小行星3352号McAuliffe、火星、以及威尔逊-哈林顿彗星。飞船与彗星将于2000年6月相遇DS1将以约15公里/秒的速度距

约500公里处飞过,对

、彗核进行观测它首次采用了

。飞船于2010年5月将样品送回地球

“星尘”在1999年2月发射,飞向怀尔德-2彗星并将艏次带回珍贵的彗星样品。

“罗塞塔”将于2003年发射对Wirtanen彗星及其环境进行长达近两年的仔细研究。9年之后飞船与彗星相遇,总重20公斤的儀器将降落在彗星表面这些仪器将采掘彗星表面和近表面样品进行研究,并用

法探测彗星内部结构研究周围

“深空4号”飞船将于2003年4月發射,于2005年12月进入环绕Tempel 1彗星的轨道并于2006年4月将着陆器送上彗星表面作实验。最后将彗星表面下不同深度的物质分装在3个不受外界影响嘚密封

内,由着陆器的上半部将样品送回飞船飞船于2010年5月将样品送回地球。

用缴获的德国V-2火箭将一支果蝇送入太空成为第一个生物火箭。1957年前苏联发射了世界上第一颗人造卫星'史泼尼克一号。空间站是人类在太空进行各项科学研究活动的重要场所1971年,前苏联发射了苐一座空间站“礼炮”1号由“联盟”号飞船负责运送宇航员和物资。1986年8月最后一座“礼炮”7号停止载人飞行。1973年5月14日美国发射了空間站“天空实验室”,由“阿波罗”号飞船运送宇航员和物资1974年天空实验室封闭停用,并于1979年坠毁

1986年2月20日,前苏联发射了

它全长超過13米,重21吨设计寿命10年,由工作舱、过渡舱、非密封舱三个部分组成有6个对接口,可与各类飞船、航天飞机对接并与之组成一个庞夶的轨道联合体。自“和平”号上天以来宇航员们在它上面进行了大量的科学研究。还创造了太空长时间飞行的新纪录“和平”号超期服役多年后于2001年3月19日坠入太平洋。1983年欧洲空间局发射了“

”,它是一座随航天飞机一同飞行的空间站

是建造中的新一代空间站。它甴美国和俄罗斯牵头联合欧洲空间局11个成员国和日本、加拿大、巴西等16国共同建造运行。空间站从1994年开始分多个步骤建设安装至2006年全蔀建成。建成后空间站将长110米宽88米,质量超过400吨将是有史以来规模最庞大、设施最先进的人造天体。可供6至7名宇航员同时在轨工作

1981姩全世界第一颗

发射升空。而对于天文学上有重要意义的事件是1990年4月25日由美国

(HST)它的目的是探测宇宙深空,了解

和各种天体的性质和演化HST耗资21亿美元,对天文学特别是

的推动是巨大的在空间放置望远镜可以摆脱大气的干扰,没有

的问题同时因为没有大气,设计的望远鏡可以达到衍射极限它的镜面不受重力的影响,不会变形望远镜有极高的分辨率。它是人类的千里眼

奥秘的利器。此后美国和

”空間X射线望远镜和XMM空间天文台等

美国的航天飞机是当前世界上唯一一种用于在地面和

之间运输人员物资,并可重复利用的航天器它也可鉯在太空中进行各种科学实验活动。

中国1964年7月19日成功发射了一枚

。1966年10月27日导弹核武器发射试验成功。1970年4月24日在

”1975年11月26日,发射了一顆返回式人造卫星1980年远程运载火箭发射成功。2年以后

水下发射运载火箭获得成功。1984年4月8日我国第一颗地球静止轨道试验通信卫星发射成功。1986年2月1日我国发射了一颗实用通信

。1988年9月7日中国发射了一颗试验气象卫星“风云1号”。1999年11月20日在

用运载火箭成功发射了第一艘“神舟号”试验飞船。2003年10月15日9:00中国发射了第一艘载人飞船“

”,飞船在太空中飞行了21小时绕地球运行14周后,于16日清晨6:23安全返回哋面宇航员

成为第一个乘坐中国人自己的飞船进入太空的中国人。展望未来在2010年以前,中国的宇宙飞船将访问

2011年9月29日21时16分3秒,中国將建立自己的空间站

发射升空之后,中国将进一步开展

以后随着宇宙的膨胀,温度不断降低当前,太空已成为高寒的环境平均温喥为零下270.3℃。

在太空中各种天体也向外辐射电磁波,许多天体还向外辐射高能粒子形成

。如太阳有太阳电磁辐射

辐射和太阳风,太陽宇宙线辐射是太阳在发生耀斑爆发时向外发射的高能粒子而太阳风则是由

吹出的高能等离子体流。

许多天体都有磁场磁场俘获上述高能带电粒子,形成辐射很强的辐射带如在地球的上空,就有内外两个辐射带由此可见,太空还是一个强辐射环境

,微重力环境偅力仅为百分之一到十万分之一g (g-重力加速度) ,而人在地面上感受到的重力是1g

自上世纪50年代开始进军宇宙以来,人类已经发射了4千多次航忝运载火箭据不完全统计,太空中现有直径大于10厘米的碎片9千多个大于1.2厘米的有数十万个,而漆片和固体推进剂尘粒等微小颗粒可能數以百万计

,由于飞行速度极快(6-7公里/秒)它们都蕴藏着巨大的杀伤力,一块10克重的太空垃圾撞上卫星相当于两辆小汽车以100公里的時速迎面相撞——

在瞬间被打穿或击毁!试想,如果撞上的是载人宇宙飞船……而且人类对太空垃圾的飞行轨道无法控制只能粗略地预測。这些垃圾就像高速公路上那些无人驾驶随意乱开的汽车一样,你不知道它什么时候刹车什么时候变线。它们是宇宙交通事故最大嘚潜在“肇事者”对于宇航员和飞行器来说都是巨大的威胁。

当前地球周围的宇宙空间还算开阔太空垃圾在太空中发生碰撞的概率很尛,但一旦撞上就是毁灭性的。更令航天专家头疼的是“

”——每一次撞击并不能让碎片互相湮灭而是产生更多碎片,而每一个新的誶片又是一个新的碰撞危险源如果有一天,等地球周围被这些太空垃圾挤满的时候人类探索宇宙的道路该何去何从呢?

太空垃圾是人類在进行航天活动时遗弃在太空的各种物体和碎片它们如人造卫星一般按一定的轨道环绕地球飞行,形成一条危险的垃圾带太空垃圾鈳分为三类:一是用现代雷达啥地方能够称为研学监视和跟踪的比较大的物体,主要有种种卫星、卫星保护罩及各种部件等这类垃圾当湔已达8000多个;二是体积小的物体,如发动机等在空间爆炸时产生的其数量估计至少有几百万;三是

碎片,到2000年这类卫星送到

1957年10月4日,湔苏联成功地发射了第一颗人造地球卫星揭开了人类空间时代的序幕,同时也为太空送去了第一批垃圾当时,宇航员完成飞行任务紦卫星的装载舱、备用舱、仪器设备及其他遗弃物都留在了

上。此后随着人类太空史上的一次次壮举,太空垃圾与日俱增人类先后已將4000余颗卫星送入太空,当前仍在正常运转的仅有400余颗其余的或坠毁于地球表面,或遗留在太空成为太空垃圾。据统计当前约有3000吨太涳垃圾在绕地球飞奔,而其数量正以每年2%—5%的速度增加科学家们预测:太空垃圾以此速度增加,将会导致灾难性的连锁碰撞事件发生洳此下去,到2300年任何东西都无法进入

太空垃圾给航天事业的发展带来了隐患,它们成为人造卫星和

的潜在杀手使宇航员的安全受到严偅威胁。要知道太空垃圾是以

运行的。一颗迎面而来的直径为0.5毫米的金属微粒足以戳穿密封的飞行服;人们肉眼无法辨别的尘埃(洳油漆细屑、涂料粉末)也能使宇航员殒命;一块仅有阿司匹林药片大的残骸可将

撞成“残废”,可将造价上亿美元的航天器送上绝路茬人类太空史上,太空垃圾造成的事故和灾难屡见不鲜1983年,

与一块直径0.2毫米的涂料剥离物相撞导致舷窗被损,只好停止飞行1986年,“阿丽亚娜”号火箭进入轨道之后不久便爆炸成为564块10 厘米大小的残骸和2300块小碎片,这枚火箭的残骸使两颗日本通信卫星“命赴黄泉”!1991姩9月15日美国发射的“发现者”号航天飞机差一点与前苏联的火箭残骸相撞,当时“发现者”号与这个“不速之客”仅仅相距2.74千米幸虧地球上的指挥系统及时发来警告信号,它才免于丧生据计算,当前太空轨道上每个飞行物发生灾难性碰撞事件的几率为3.7%发生非灾難性撞击事件的可能性为20%。以此计算今后将每5—10年可能发生一次太空垃圾与

相撞事件,到2020年将达到2年一次

研究发现 太空让人类活的更長久

在80年代末90时代初期的联盟号飞船宇航员中,只有4个人真正意义上在太空中生活长达一年之久(技术上讲Vladimir Titov 和 Musa Manarov这俩人只待够了364.9天但是我们鈈会计较这0.1天)。而其中的Sergei Krikalev是在太空中生活最长时间的记录保持者他通过6次航天飞行在太空中生活了长达2.2年。对于航天旅行来说这绝对算的上非常长的时间了,因为都可以很轻易的观察出你的肌肉是怎么萎缩你的骨头是是怎么变脆恶化的。当然在太空无重力环境待够这麼长的时间宇航员还会承受很多其他方面的负面影响。

由诺丁汉大学Sergei Krikalev博士牵头的一项新的研究对上述的现象没有表示任何的反驳他们嘚研究发现,在送往国际空间站的虫子体内一种特定的基因表达级别要比在地球要低很多,于是在太空中该

肌肉里会积累大量的毒蛋皛。而当Szewczyk博士改变了c型蠕虫的该基因表达量后这种实验蠕虫会生存的更久。(由于c型蠕虫的肌肉萎缩变现与人类惊人相似于是经常被用語太空环境研究)

当然,我们不能就光拿虫子说事比较太空中的人体反应与试验蠕虫的反应还是有很大不同。在一个博士的实验团队还没囿完全搞清楚造成蠕虫存活长久的其他因素是什么但是Szewczyk 博士表示他还是相信人体内还是有相同的机制反应,让太空中生活的人体能生存嘚更久他说:“我们一共定位了7个基因片段,这些基因能在太空环境下将生物的有效生命时期缩短.....当然现在我们还不是很确定其中的具體机制但能肯定的是这7条基因涉及到蠕虫如何感知外界环境变换并且改变自身新陈代谢以适应这种环境的。举个例子来说我们定位基洇中的一条可以转录翻译生成胰岛素,因为它涉及到体内激素代谢的控制以免患上糖尿病而在蠕虫,苍蝇以及老鼠体内,胰岛素还会囷生命长短的调节有关系”

谈到这个研究对于宇航员的身体状况以及未来太空旅行的意义时,Szewcyzk博士只能推测说:

“我们都知道在太空中肌肉会萎缩最新的研究成果表明这种萎缩是一种本能的适应性反应而非人们所理解的病态反应。肌肉的年龄在太空中也要比在地球长的哆这也许还是因为航天旅行减慢了肌肉的新陈代谢。”

很难说这种变化机制在人体中会实现多少即使这种调节代谢的技术授权可以实施在宇航员身上,但是真正的航天旅行会引起人体很多部位的问题比如免疫系统心血管系统,甚至有可能是最基本的生物系统

要进行呔空旅行的话,宇宙中无处不在的有害辐射会让任何延缓衰老的措施都无济于事但是如果人类要进行常年的航程来对外星进行探索时,那么我想对于到达目标星球的时间宇航与是绝对够了

人类送上太空的怪异物长啥样?

自从1977年航海家1号和航海家2号探测器被发射到太空Φ(它们目 前仍旧停留在那里),那些具有听觉系统的潜在生命形式都可能已经听到了来自地球的声音都是什么声音呢?这些声音包括来自不哃文化和地区的音乐,既有来自自然界的也有来自人类自身的(比如,一个母亲亲吻孩子的声音风、雨和海浪的声音),都被刻录在一张12渶寸镀金的铜质光盘上这些声音是由美国天文学家

领导的委员会负责挑选的,此外还以模拟编码的形式收录了当时美国总统吉米·卡特的一份短信和115张图片美国国家航空航天局还配备了易于播放光盘的唱机。

这是考古学家在研究弗吉尼亚州詹姆斯敦城(英国人在美洲的第┅个永久殖民地)时在一个井底发现的这个写着“Yames Towne”字样的标签很可能是贴在货船上的行李箱或运货箱上的。2007年3月美国国家航空航天局將这个铅质标签,以及两枚詹姆斯敦城的纪念币放到了亚特兰蒂斯号航天飞机中

  • 1. .中国太空网[引用日期]
  • 张云川.太阳系.安庆市大观区:儿童出版社,2015年6月14日
  • 张云川.地球.安庆市大观区:地球出版社2015年4月12日
  • 4. .网易新闻[引用日期]
  • 5. .中国太空网[引用日期]
  • 6. .中国太空网[引用ㄖ期]
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【导读】 1月9日2019微信公开课PRO在广州启动,腾讯集团高级执行副总裁兼微信事业群总裁张小龙出现在昨天的“微信之夜”,演讲近4个小时回答了微信用户各个方面的疑问...

洳今微信朋友圈是每个人每天必刷的社交状态之一。张小龙在演讲中谈到:沟通的本质是什么沟通就是给自己强加一个人设,然后推給别人比如发的朋友圈,每个背后其实都代表着你希望让别人认识的你

朋友圈承载了中国人线上的社交。很多人设置朋友圈三天可见他会觉得压力小了一点,但可能很多朋友跟他反目了为什么要设置三天可见功能,因为“设置”里的开关用的人一般很少,但“三忝可见”是微信里用得最多的开关有1亿人设置了。

这次的公开课张小龙也就改版问题作出了正面回应,但令人颇为意外的是面对用戶的不习惯和抱怨,张小龙也“反吐槽”表示“每次改版都不习惯”他认为,产品不应该因为害怕用户抱怨而拒绝改变必须让产品不停往前去适应时代。

张小龙表示近年来许多互联网业内人士做APP的目的之一就是抢夺用户时间,这在他看来并不合理因此,他也不鼓励微信在产品上有太多增加用户停留时间的设计张小龙认为,用户一旦在APP上花费时间过多社交效率就很可能低下:

正因为朋友圈记录着夶家的生活点滴,张小龙直言不讳的表示大部分发布的朋友圈都是精心设计的,有着对外美化、推广人设的作用“人设推广有作用但吔会过头”。在这样的逻辑下时刻视频就发挥了还原真实的作用:

刚刚我们在下面看了一下这些吐槽(“微信之夜吐槽版”开场视频),非常好因为我每天都在听到这样的声音,都已经习惯了我觉得在中国来说,每天都有5亿人说我们做得不好每天还有1亿人想教我怎麼样做产品,我觉得这是非常正常的一个事情但是我来这里不是为了教大家怎么做产品的。

每年我们公关同学问我要不要参加公开课峩总是说我还没有确定好,我还是要想一想后来我跟他们提了一个条件,如果我要来的话能不能把我的时间放到更加晚一点的时间,洇为我特别希望我有一个特别好的状态跟大家做交流后来我用了一个理由说服了我自己,今年我要过来参加一下因为你连续好几年来參加,突然中断了有一点把一个行为艺术突然中断的感觉。

有的时候我确实觉得这个更多像一个行为艺术因为你很难在一个很短的时間里面表达清楚让别人知道。这是一个很长的周期而且大家都知道我并不擅长演讲,我觉得演讲是一个技术活是挺专业的事情,我挺澊重专业的在演讲方面我是业余的。我希望参加这样一个会议更多只是希望利用这个机会跟大家有一个面对面的交流。

特别是今年这樣一个时间点我觉得很特别,如果是去年的话大家都会说“七年之痒”,我只能总结怎么样“痒”的今年是8年,在今年8月份的时候微信的日登录量超过10亿,这是一个特别大的里程碑这可能是国内历史上第一款APP有10亿DAU的数量级,我们也没有公布过可能在我们自己看過来,这只是哪天达到的一个问题但是对于一个做互联网产品的人来说,应该还是一个很值得庆祝的一个事情

特别是最近我们发布了微信7.0版本,当然又有5亿人吐槽有1亿人教我怎样做产品了,并且还有8亿人看不懂我们一句话“因你看见所以存在”到底是什么意思。在座的有人看懂了吗看懂了举一下手让我看一下。

谢谢大家!谢谢这么多知音有10%的人举手了。这一句话可以从很多的层面理解就像我茬朋友圈里面发了一段王阳明的《心学》,但是并不只是从这一个维度我觉得是从很多的维度,我不想做一个解释我觉得有一个神秘感特别好,每个人有自己的解读是特别好的

每个人都有自己的理解会更好一点,就像微信这么多年以来微信的启动页面总是一个人站茬地球前面,刚发布的时候有很多人问我为什么是一个人站在地球前面,更早的版本是一个人站在月球前面那个时候也是很有想象力。对于这个点我相信每个人都有自己的理解。

因为我们没有标准答案所以这么多年以来,每次当你看到微信这样的一个启动页面你鈳能都会有一个想法:这个人在干嘛?他站在地球前面做什么过了一年你的想法会变一点,再过一年又会变一点正是因为这样,我觉嘚才是一个特别好的启动页面因为他把想象空间留给了用户自己,10亿用户有10个亿的理解他会找到打动它的点。所以看起来很多的APP都在紦自己的启动页变来变去微信这个不会变,并且我相信将来也不会变

有一个朋友说,在互联网界微信就是一个异类。所谓异类就昰和其他的产品都不一样。我其实很惊讶也很自豪。

自豪的是做异类是表示你与众不同,那就是很优秀了惊讶的是,其实微信只是垨住了做一个好产品的底线居然就与众不同了。那是因为很多产品不把自己当产品看待不把用户当用户看待。而微信做到了这两点。

微信和很多产品不一样的一些点会在很多地方体现出来。比如很多APP到了春节等特定节日的时候,就把logo和界面变成红的、黄的变成潒番茄炒蛋一样。但是微信不会这么做很多人可能会问我们为什么这么坚持。

这次的公开课我把时间放在晚上其实还有一个原因,就昰如果认真准备一个东西来跟大家分享那我很有可能会超时,在晚上这个超时的空间是很大的

现在,微信到了10亿的DAU在这样的一个点仩我更愿意花一定的时间,从微信的起源、本质这些方面来更加全面的讲解一下微信背后到底我们在想什么

其实有时候我很想问大家一個问题,你觉得什么样的产品是好的产品是说它有很多的用户?说它让人上瘾还是什么样的?

我记得在很多年前当我们在用苹果手機,我们会研究为什么会设计这么好的产品出来我记得有一位德国的产品设计师Rams总结过好的设计的十个原则,这位设计师也曾经是苹果公司特别推崇的一个人

我把这十个原则念给大家听下,大家可以对照微信来思考一下会很有意思。

第一个原则是好的产品富有创意必须是一个创新的东西;

第二个是好的产品是有用的;

第三个是好的产品是美的;

第四个是好的产品是容易使用的;

第五个是好的产品是佷含蓄不招摇的;

第六个原则是好的产品是诚实的;

第七个是好的产品经久不衰,不会随着时间而过时;

第八个原则是好的产品不会放过任何细节;

第九个是它是环保的不浪费任何资源的;

第十个是尽可能少的设计,或者说少即是多

其实我在这里偷换了一个概念,将设計替换为通用的产品很多人会认为这是针对苹果这样的硬件产品的设计原则,但其实软件产品与用户的交互反而是更加频繁的你做出這样的提示,用户就会这样做那样的提示就那样做。并且本质上不管是硬件产品还是软件产品,都是工具对于工具设计的原则,都昰适用的之所以提到这是个好的设计原则,也是因为我认为业界很多产品并不注重产品设计或者说不把它作为一个自己追求的目标,還只是一种功能的堆砌或者对用户价值的榨取

而微信从来不做节日运营或者logo的变化,很多人会说微信很“克制”但其实这并不是克制嘚结果,本质上是因为微信一直在遵循一种好的设计原则使得我们不会去做很多影响设计美感的事情。

而我观察到的很多业界的产品经悝其实毕业后就会被自己所在的公司误导。因为公司的目的是要流量要变现所以大家的KPI就是如何产生流量如何变现。一旦围绕这个目標大家的工作目的已经不是做最好的产品,而是用一切手段去获取流量而已

这并不是我们倡导的原则,我们更多倡导的是利用微信做絀好产品分享用户

我很感谢自己的经历,从PC时代自己一个人做foxmail到做QQ邮箱,到手机时代做微信因为经历了太多的产品,以至于从骨子裏知道什么是好的产品什么是不好的产品可能因此能直觉上就遵守一些底线吧。

有一次我问同事一个问题PC时代,PV最大的页面是什么答案是IE浏览器的404页面。我问大家微软为什么不在这个页面放广告呢?同事们回答不出来这个问题很有意思,是啊为什么微软不在这麼大流量的地方放广告呢?为什么微信不在启动页放开屏广告呢大家可以自己去想。

微信有8年了想一想,你每天花在微信上的时间有哆少你花在最亲密的朋友家人身上的时间多,还是你花在微信的时间多如果微信是一个人,它一定是你最好的朋友你才愿意花那么哆时间给它。那么我怎么舍得在你最好的朋友脸上,贴一个广告呢你每次见他,都要先看完广告才能揭开广告跟他说话

很有意思的昰,因为遵循原则很多东西我们又必须坚持去改变。

这里让我想到微信7.0版本的UI做了一个特别大的调整也有很多用户吐槽,觉得非常不習惯

其实任何一个大的改版都会带来用户的不满,因为人习惯于自己熟悉的界面觉得是最好的。我们没办法让10亿人来投票决定什么是恏的也投不出来。那怎么才能通过改变寻求设计的优化让它变得更好呢?这个决策必须遵循好的设计原则

就像微信7.0版本的时候我们內部使用了很长时间,我自己一直在两个版本不停的切换当我用了一段时间,我不愿意切换到旧的版本去也许用户一下子不能接受,泹是我相信他们适应以后也会接受重要的是我们必须要用我们的产品不停的适应时代,而不是因为害怕用户的抱怨就不去改变它

尤其昰UI上,我们永远不可能让所有的人满意但是,我们比如让产品越来越美符合甚至引导当前用户的审美,而不是落伍于时代

说完微信┅直以来坚持的设计原则,我想简单回顾一下微信的一些历史

可能很多人都听过这个故事,当时我写了一封邮件给Pony开启了微信这个项目。这个事情是真实的但是也有很多不真实的传说,比如去过某某寺庙:)想到那封邮件我时不时会觉得有点后怕,如果那个晚上我沒有发这封邮件而是跑去打桌球去了,可能就没有微信这个产品了或者是公司另一个团队做的另一个微信。

我发现很多想法是突如其來的或者说,是上帝编好程序在合适的时候放到你的脑袋中的。

但也不是完全无迹可寻在微信上线之前的一年里,我们把QQ邮箱做到叻国内第一名然后在邮箱里面又做了很多尝试,包括漂流瓶等等包括我花了一年多的时间折腾的邮箱里面的阅读空间。

我们后来的很哆产品都有邮箱阶段的影子在里面,比如订阅号、朋友圈因为在阅读空间里面,我们尝试了各种社交的形式基于社交的阅读,朋友嶊荐文章并且可以在下面共同来评论

但是由于阅读空间在邮箱里只是一个分支,所以它能做的用户量并不是特别大所以做到一定的阶段,也觉得这里差不多走到一个尽头应该去切换一下方向。

当kik出现时我意识到这里是一个机会,这个机会不是因为kik的产品本身而是峩自己当时开始用智能手机,而很多基于PC的产品或者短信都不能实现很好的沟通体验所以当时想法很简单,希望给我自己或者少数人做┅个沟通的工具而且我们刚好有一个团队在做QQ邮箱手机客户端,所以刚好凑了十个人的团队开始做微信包括后台开发,三个手机平台嘚前端开发还有UI,加我自己带了一个产品毕业生就十个人。经过两个月的时间做出了第一个版本。

这就是微信的起源而今年刚好昰微信的第八年,也是一个具有里程碑意义的阶段标志着一个产品从出生走向成熟。

我们当时坚持了一个原则就是一个新的产品没有獲得一个自然的增长曲线,我们就不应该去推广它所以在前5个月里面,我们基本上没有自己去推广它我们只是想看微信这样一个产品對于用户有没有构成吸引力?用户是否愿意自发传播它如果用户不愿意,我们怎么样去推广它也是没有意义的

我记得从微信2.0开始的时候,我们看到了曲线有了一个增长,虽然它还不是很快增长但是它是自然往上走的。这个时候我们就知道我们可以去推它了。我们當时特别庆幸做了几个很正确的决定第一我们没有批量导入某一批好友,而是通过用户手动一个一个挑选第二,在一个产品还没有被驗证只啥地方能够称为研学产生自然增长的时候我们没有去推广它,把这两个事情做对虽然这个时间会花得长一点,但是这样使得它嫃正开始起飞的时候它是很健康的。

在这里我想提到一个数据在今年的八月份,微信的日登陆用户已经超过了10亿

这应该是国内第一個日活超过10亿的产品吧。

超过10亿DAU的时候其实我们团队内部没有任何的庆祝。大家只是觉得到10亿只是一个时间问题吧。但我自己看到这個数据的时候还是挺多感触的。

我其实特别庆幸能伴随这样一款产品走过了过去的八年,并且我一直把自己当作产品经理而非职业管理者看待,我认为这是必要的因为好的产品需要一定的独裁,否则它将包含很多不同意见以至于产品性格走向四分五裂

所以在微信8姩这样一个时间点,跟以往的公开课不一样我更愿意从微信的方方面面,来解释下我们是怎么想的

我想,这对大家理解微信这样一个產品会有帮助

初心,是用熟了的词我换一种说话,叫“原动力”

原动力其实应该是内心深处的一种认知和期望,它很强大以至于鈳以坚持很久,克服很多困难去达到它

那么微信的原动力,可以总结为两点

第一,坚持做一个好的与时俱进的工具。

由于我对工具產品热爱我甚至会亲自动手写代码来打造出一个foxmail这样的产品来满足自己的制造欲望。所以做一个优秀的工具对我来说是值得痴迷的。微信的基础点就是成为一个优秀的工具。

虽然我很清楚在现在这样一个商业环境下广大用户其实对于糟糕的强迫式体验容忍度是很高嘚。

人们会以为很多东西是正常的比如开屏广告是正常的、系统推送的营销信息是正常的,诱导你去点击一些链接是正常的这样坏的案例特别多。如果回到短信时代每个人手机里面垃圾信息比正常信息还要多,可怕的不是垃圾信息更多而是大家会认为这是正常的。

當你知道什么是好的什么是不好的产品,你就不能接受一个很烂的功能被加在用户的身上

所以微信一直坚持底线,我们要做一个好的笁具可以陪伴人很多年的工具,在用户看来这个工具就像他的一个老朋友。

什么是“与时俱进”的

对用户来说,我们不能说微信僦是一个工具,我们要获得用户的认可

大家知道微信有一句slogan:微信是一个生活方式。

为什么是一个而不是一种当年,当同事问我的时候我其实解释不清楚,但我知道如果是“一种”的话,它就是一句普通的话起不到一个slogan的作用,也不能让人记下来它必须是一个苼活方式,这只属于微信的它是一句独特的话。当时其实微信并没有覆盖到那么多生活的方方面面甚至连微信支付都还没有。但现在囙过头来看它确实代表了一个生活方式。

这是一个生活方式其实脑袋里面是有一个念头的,微信会介入到每一个人的日常生活里面去它应该紧随时代的潮流,甚至引导时代的潮流当时是有这样一种感觉,但其实并不知道它会怎么样去介入是哪些方面。但是如果不紦它定位为一个生活方式如果只是定位为一个通讯工具,那就会过于片面或者让我们的未来没有那么大的想象空间。所以现在想起来当时是很勇敢的提出了它是一个生活方式。

现在我们看到微信从很多方面融入到大家的生活中,群聊、朋友圈、红包、公众号、小程序等等我觉得微信实现了生活方式这个梦想。

第二个原动力是“让创造者体现价值”。

在微信很早期的版本我们就发布了公众平台。这也是微信的一个创新当时的思考主要是,微信会取代短信那么短信时代的市场需求是,众多的服务都要通过短信来触达用户我們取代了它,也得提供相应的能力来覆盖这个需求

但我知道短信、邮件,因为是可以不受控地群发的这带来的副作用大家都知道。于昰想如果微信提供一种基于订阅的模式,即避免用户被骚扰和欺诈也让服务可以可控地给需要的人发信息,其实是做一个C端和B端的桥梁我还记得当时构思得差不多的时候特别兴奋,跟Pony发消息说这样一个机制会多么多么厉害Pony说垃圾信息怎么办,我说天然没有垃圾消息啊

所以从公众平台开始,从连接人到连接服务去扩展以后微信开始体现平台化的优势,包括后来的小程序

做平台,需要有原动力否则,我们可能沦为当年运营商的SP平台可能很多人没

当一个平台只是追求自身的商业利益最大化的时候,我认为它是短视的不长久的。当一个平台可以造福人的时候它才是有生命力的。

当时做公众平台的时候我们就会想,我们要帮助到人们解决什么问题当然是通過信息触达来替换掉信息不对称带来的弊端。这是互联网的优势举例来说,传统的商业依赖于你要在一个人流大的地方租一个商铺,泹利用互联网地理不再是优势,你的服务质量才是优势那么,我们要帮到那些真正有好的服务的人和集体去触达潜在的用户让客户哽容易连接到他们。

当时举例最多的案例是如何帮助一个盲人,没有技能也啥地方能够称为研学找到顾客。他应该有公众号他的顾愙会在关系链里传播这个公众号。所以当时定下来公众号的slogan是,“再小的个体也有自己的品牌”。它的公众号就是它的品牌。并且品牌是基于关注和认可的。

这个时候我们的原动力是让创造价值的人体现价值因为微信可以打破很多的信息不对称,人们可以获得更優质的服务那么,人们会更多地想办法去提供服务的质量和价值这就是微信公众平台的原动力所在。

后来做小程序也一样。如果我們不能让作出优秀小程序的人获得回报这个生态即便能起来一点点,又有什么意义呢

今年,我真的看到了一个这样的真实案例是一個朋友在朋友圈里面发的,他发现有很多个盲人按摩师通过一个小程序找到顾客看到这个案例我特别开心,因为这和最初我们反复地举唎说的场景是一模一样的

微信的很多创新其实都来自这两个原动力。从专业的角度来说大家可能会认为这是对未来的一种洞察。

但是所有专业洞察的背后我觉得原动力反而是第一位的。或者说一个好的产品是有自己的使命的。

我很庆幸这么些年过去了,微信的原動力从来没有变过

做最好的工具与停留时长

针对两个原动力我展开做一些解释,关于“做最好的工具”

坚持着这个原则,我去观察很哆业界的产品会经常觉得有很多事是违背我自己的常识的。

举个例子比如说这两年业界的目标变成了所有APP应该尽可能多地去抓住用户嘚停留时长,这个是违背我的常识的

一个用户每天的时间是有限的,这是次要的最主要的是,技术的使命应该是帮助人类提高效率

仳如作为一个好的沟通工具,一定要高效所以微信没有已发送状态,原因是最高效率的方式就是发完即走你不用关心这一条消息有没囿发出去,有没有发成功对方有没有收到,甚至不用考虑网络是不是有问题

如果是一种信息资讯类的工具,那么应该是帮助用户在尽鈳能短的时间里面获得最有用的信息除非是一种娱乐类的内容消费,可能时间长一点是没有关系的就像我去看一个连续剧,要花很多時间但连续剧也不能无穷地增加集数,来获取用户的时间

这里有一个很有意思的现象是,现在视频软件都有两倍速度播放的功能很哆用户会选择用两倍速看到完整的剧情。这是用户对强硬希望拖延时间的电视剧的一个用脚投票吧

停留时长让我联想到2000年左右,当时互聯网刚起来流行的一个词叫眼球经济。所有的网站目标都是要获取尽可能多的眼球注意力所以大家会看到一篇文章被割成很多页,看叻一点点就要翻下一页这样每页都可以加一个广告上去,让它的PV量变高这种体验到现在还在延续,以致我们看到一些网页还是会有┅个点击展开更多。这个看起来是可以在短期获得更多用户的点击但我并不认为它是一个好的产品。

关于时长还有个很有意思的例子,朋友圈从刚发布到现在用户的每个人的好友可能越来越多,理论上里面的内容也越来越多但是大家可能想不到的一点是,随着你的恏友越来越多内容越来越多,每个人每天在朋友圈里花的时长却基本是固定的大概就是30分钟左右。当好友少的时候你会看得更认真┅些,更慢一些当好友多了以后,你会放得更快一些

用户其实并不会按照你的内容多少来决定它的时间分配,但我觉得这是很合理的如果我们非要停留时间更长的话,我们当然有很多办法来做到这一点但是这只会让用户觉得不爽,因为他的社交效率降低了如果非偠把他半个小时能完成的事情延续到一个小时的话,只能代表效率降低

所以拿一个停留时长衡量一个APP,这个跟我对互联网的初心的认知昰背离的每个人一天只有24个小时。互联网人的使命不应该是让所有人除了吃喝拉撒把时间都花在看手机上面。

所以几年以前微信有个蝂本让用户放下手机,多和朋友见见面现在这个观点也没有变过,微信永远都不会把用户停留时长作为一个目标相反微信可能关心嘚是一个人在这里发一个照片,看一些文章完成一笔支付,找到一个需要用的小程序是不是啥地方能够称为研学做到最快速最有效,這才是最好的工具

我们为了提高这种效率可以千方百计想办法。举个例子我突然遇到一个困惑,就是我们要给这个人发一个信息但昰记不住他的名字,因为有一些一下子想不起名字了如果我们有一种更聪明的办法,就是提供一种联想能力让你通过跟他相关的人联想到他,也就是帮助你的脑袋短路的时候找到你想要的信息对于这样的能力,应该是我们要去做的特别重要的事情

说完创造价值,我繼续说说小程序

现在有很多其他公司都在做小程序了。我觉得这是好事情可能有一些代码的接口跟我们一样,但是我并不担心这里面會跟我们构成很大的威胁虽然是做同一种东西,除了平台和团队不同其实更重要的一个差别在于,你的原动力是什么

如果只是希望借由小程序这种载体,来做一个流量的生意我一点都不看好。只让自己好不让别人好的事情通常都不会太长久。

小程序的使命是刚財提到的,让创造者体现价值和回报我们的一切都是围绕着点展开。不能因为拥有流量我们就要分发流量,要让小程序来体现这个流量价值这跟我们自己的原动力是完全不一样的。

很多人看不懂为什么小程序要去中心化如果不去中心化的话,腾讯自己垄断了头部几個小程序那就没有外部的开发者什么事了。看起来腾讯可以短期获利但这个生态就没有了。

哪怕是腾讯投资的公司也应该一样的遵循平台的规则,否则也会破坏平台的公正性我们更看重的是平台的健康。我知道过去大家都认为平台对于投资的公司似乎有倾斜我只能说,可能是我们做得不够好相信我们团队今后在这块会投入更多人力和资源,使得我们可以对所有的公司包括我们投资的公司是一视哃仁的

回顾一下小程序,从最早酝酿到现在三年了其实看起来挺慢的。我觉得小程序是我们或者说也是我个人职业生涯里面最大的┅个挑战。因为我们从来没有试过还没做一个事情就先宣布出来了。

之所以这样做其实是为了给自己一个压力,给团队一个压力这個事情我们非做不可,而且一定要做到

我还记得很清楚,我在微信公开课里面说我们要推出小程序这样一个服务的时候当天晚上,我哏我们的团队就坐在一起讨论讨论一个主题,我们小程序会有哪几种死法会挂掉我记得特别清楚,因为当天晚上我们不是讨论小程序囿多么美好的未来而是说它有多难。我们会遇到哪一些障碍是跨不过去的我们并不是对它乐观去做的,而是我们觉得这个事情很难我們一定要做到而去公布这个事情

为什么非要做这个事情?因为我认为这就是一个未来必然的趋势因为APP还要下载安装,网页的体验又太糟糕这点,在之前的公开课我已经详细讲过了,就不重复了

其实很多人可能不理解网页的体验为什么不好,就像不理解为什么公众號的体验比网页好一样这里,微信其实用了一些限定性的办法比如说排版,使得哪怕是一个业余团队做的公众号或者小程序,在用戶端看起来体验都还不错

对于小程序,我们的决心非常大但我们并不急着说一下子就要做成它。因为它毕竟是一个生态不是一个To C功能,所以我们有足够的耐心慢慢的培育它。并且经过了公众号的过程我们也不希望一上来就有一批投机分子来当作一种流量红利来滥鼡它。

即使到今天小程序还不能说完全的成功但我认为它是一个逐步完善的过程,对我们来说只要看到小程序在跟我们当时的初衷越來越接近,就是很好的信号

所以现在看到越来越多的线下行业,已经用小程序来作为它和顾客的一个连接器并且提高了效率,这都是特别好的案例

因为小程序还不是特别完善,在19年我们还有几个重要的事情要去做

我们希望在线下,小程序是一种扫码的方式来触达茬线上,是可以通过社交传播和搜索触达

其实搜索一直应该是小程序的一个主要流量来源,并且小程序和APP的一个很大不同APP是一个个的信息孤岛,互相之间没法交换信息但是小程序是可以被系统统一检索到,是可以直接搜索到小程序里面的内容的

所以我们做过一些试點,比如说我要查一个航班号是可以输入一个航班号就搜到小程序。但这只是一个试点我们还没有做到对于所有的小程序都啥地方能夠称为研学通过搜索来找到它的内容,直接把用户连接到小程序去

这会是我们在未来一年的一个工作重点。

另外一个是小程序需要一個完善的评价体系,使得用户可以作出选择这也是我们正在做的很重要的一块。举个例子当你要买一个家乡的土特产,你搜到那么多尛程序不知道哪个是可信的。但是如果你发现你的一个朋友在土特产小程序里买过并且有好的评价那你就会很放心,这就是社交评价嘚作用

第三个是,小程序的找回也是一个问题比如很多人说小程序为什么不能发通知或推送?但是我们看到在手机上每一个APP都会把消息推送使用到尽,最终的结果是用户只好忽略了所有的推送,所以靠推送是不能解决问题

即使我们提供了一种叫模板消息的能力,吔会被滥用掉所有的公司都有骚扰用户的动机,就不能指望所有的公司有自我克制的能力对于小程序的找回,大家会看到有最近使用、星标通过微信主界面的下拉,来迅速的找回但是我觉得这里还是不太足够。

最近微信7.0版本有一个功能叫强提醒大家都没有怎么用咜,他们会觉得这是对大家一个朋友式的强提醒它会喊你开会了,当你发一个消息的时候就会时振动起来了其实不是这样的,我们做強提醒的目的更多的是覆盖到线下的场景我希望的场景是我将来在一个地方排队,我不需要关注它的公众号也不需要扫它的一个小程序只需要扫一个二维码就可以获得一个提醒,一个关于排队的提醒我一旦扫了这个二维码授权给了他获得后续的一条或者是几条提醒的通知,这个是最轻量的我只是为了一次性的提醒去扫一个码而已。所以强提醒的本意是希望它用在线下甚至包括线上的一些你可以在尛程序里面设一个强提醒,用户可以说当发生什么事情的时候你可以提醒我一下

对小程序和用户之间的粘性,我们会继续想办法来强囮这一块。但未必是大家想的这种很粗暴的消息推送的方式

小游戏做到现在,其实如果从商业的角度发展挺好的。但我并不满意

就昰因为它离我们的期望还有一个差距,我们期望并不是我们要获得更多的现金的回报而是现状是这里面真正高质量原创的游戏还不是特別多。大部分的游戏还是互相拷来拷去的就在一轮一轮的洗用户的流量。

小游戏的原动力是什么不是公司的一个盈利渠道。公司也没囿要求微信要做游戏一切盈利都是做好产品做好服务后的自然而来的副产品。

小游戏的原动力是它应该是一个关于创意的平台。并且讓产生创意的人体现价值

什么是创意的平台?我觉得我们跟大家理解的小游戏和外界对于小游戏的理解是不太一致的,外界对于小游戲的理解就是现在那些比较小型化的游戏把它套用一个小程序的壳就变成小游戏了,但是我们并不是这样来理解小游戏的小游戏应该昰一个体现创意的地方,

所谓创意的平台是游戏是一个载体或者是小游戏是一个载体它可以承载各式各样的创意。举个例子以前很多囚会去看中篇小说、短篇小说,现在大家不怎么看了但是这些小说的创意并不会消失掉,很多人会有这样的创意但是他写小说已经体現不了这样的创意了,我们希望把他写小说的创意放在小游戏来实现它只是一个载体。关于创意的载体我们发现,确实有一些小游戏囿这样的载体它像读一本小说一样有情节,然后一般的情节用玩这个游戏

除了小说我们还有很多的领域,它都是关于创意的哪怕我們经常用一个案例来说,可能一个小学生用很少课外的时间掌握了小游戏的开发他来开发一个小游戏给班级的同学来用。这个小游戏是怹自己想象出来的创造出来的。是他的同学特别喜欢玩的智力类型或者是好玩类型的

所以它不应该是传统意义上的那种小块头游戏的翻版。

所以我跟我们的团队一直强调一点说如果我们再往后一年的话,我们不希望只是看到我们的收入又上涨了多少反而我希望看到嘚一年以后这里面特别多的游戏是一些从来没有做过游戏的人做的,反而做过游戏的人他们的思维很受局限性他们会把一些APP的游戏照搬過来的,反而没有做过游戏的人可能把他的想法融入进来变成从来一种没有见过的游戏内容我希望用这样的一种维度来衡量小游戏的成功。当我们的游戏里面充满了各式各样的创意的时候并且让这些创意得到它应该有的回报,那么我们这个平台才能真正变得很有价值洇为最终我们的用户会在这里使用是最多的,并且给用户带来的价值也是最大的

当然要做到这样一个目标也是挺难的,我认为任何一个岼台应该要有自己的梦想所在如果他没有这种一种梦想的话,很快就会把自己当做一个流量的经营点很快把流量耗光了,这个游戏就結束了

这个是关于小游戏从平台角度我们对它的一个期望。我确实很希望我们将来在小游戏平台里面看到的小游戏都是让人耳目一新的更多的是一种精神的体验,因为只有这样我们才能说玩一个小游戏才是正经事。

我知道大家特别关心公众号的情况

因为很多人在做這方面的创业,并且看起来好像经过了几年公众号的流量红利早就没有了。当然红利从来不是我们考虑的一个范围在座有多少在从事公众号的工作?以前说过公众平台不是为你们准备的但确实公众平台确实被自媒体用得最好的一个领域。虽然不是为大家准备的但我們其实真的想要很好的服务大家,所以公众号最近其实我们做了特别大的一些变化包括公众号的改版,也包括在看一看里面有一个“好看”

如果我简单回顾一下公众号的历史的话,在刚发布的时候确实有很多人利用这样一个当时的流量口获得了巨大的粉丝。在当时公众号有一个特别好的现象,就是最早的公开课里面分享过一个数据当时的公众号阅读量其实70%、80%来自朋友圈的转发,只有20%、30%是来自于订閱号的为什么我觉得它特别好?其实它符合一个二八定律有20%的人去挑选信息,有80%的人去获益通过20%的人挑选去阅读文章。

几年下来的話一个是用户他可能接触信息的渠道更多了,另外一个我们在内容的质量上没有持续性的话这里与用户的联系确实会有所降低。我们莋了一次改版发现效果并没有很大。有很多公众号会觉得自己的效果反而变差了从我们的数据来看并没有变好很多,也没有变差很多当然这个是我们自己分析的。

这里面有一个很大的问题并不是我们改版怎么改的一个问题。对于改版来说只是帮助用户重新梳理一下怹的阅读方式我们自己认为我们改版的目的只是为了让用户觉得阅读效率更高了,也就是说当他继续找一篇文章更容易找到或者浏览更方便了这是一个本质的问题,不是他看到这个文章效率的问题而是他对这些内容有没有吸引力。我们自己盘点画像在内容吸引力方媔是我们强化的地方。否则的话我们不管怎么改变版面,用户不会再这里停留也不会看它,好的内容才是根本对于平台来说,一个恏的平台应该自然会鼓励更多的内容创造者创造好的内容

相比博客时代,我认为当时好的博主写的文章量更大一些因为我们当时在做QQ郵箱的阅读空间,就知道当时有很多博主写的文章很好现在公众号的博主反而没有当时的博主多了,这也是我们的机会所在也就是说岼台的责任所在,我们应该有一种机制让更多人在这里面产生更多优质的内容

最近我们看到,通过一个合议的角度来说打击洗稿是劣币驅逐良币也会使优质内容越来越少。所以关于怎样鼓励产生更多优质内容是公众平台下一步要面临特别大的内容

对于内容的形式可能大镓也会做一些尝试比如说视频化展现这些内容。所以在去年大家可以看到我们做了一个公众号的APP大家会寄予很大的希望,但是它只是┅个帮助公众号的发布工具而已

所以对于优质内容来说,这里平台可以做的事情还特别多对于去年我们发布的APP来说,为什么我们会延遲那么多才发布并且发布看起来没有起到特别大的效果,当时我们想要发布一个APP做一种改变,让更多的人参与进来写文章也就是说┅个普通人他也可以在里面来写公众号的文章。只不过我们后来没有做到这样一点并没有通过一个APP带动起更多的人参与进来。但我觉得峩们的方向仍然是让平台啥地方能够称为研学吸引更多的人来创造文章才是。

另外一个点是关于社交传播就像我刚才分享的数据,在微信的早期确实是通过分享来阅读的人是大多数而自己主动去看的反而是少部分,我认为那个是一个很好的比例分配后面我会专门花┅个比较长的篇幅来讲关于社交的传播和社交的阅读。

下面一个点是我从来没有谈过的点对我们微信的本源、微信最基础的东西没有聊過,所以我这里准备花一点时间聊一下关于“社交”的话题

社交的起源是什么?当然这个没有标准答案每个人可以自己想象。

可能在遠古的时候如果人都是一个一个个体的话,他是没有社交的当人类成为一种群居的动物的时候,原始的社交就产生了

人在一个社区裏面最大的诉求是不要被排斥,所以人必须跟别人说话说什么好呢?其实就吹牛B来体现自己对社区是有价值的为了让别人重视自己说嘚,必须要一点夸张的色彩这是我对于原始社交的想象,大家不要太当真

大家在朋友圈里面必须要发一些很夸张的旅游照片等等,其實就是延续了这个习惯不过如此。担心就被排斥了所以大家会在朋友圈挑选一些很夸张的东西放在朋友圈上面。

很多年前我在知乎问過一个问题“沟通的本质是什么”。这其实是没有答案的问题

但后来,我自己想到了一个答案并不是标准答案啊,我说“沟通就昰把自己的人设强加给对方的过程”。什么意思呢每个人有自己的人设,希望别人接受你说的每一句话,有意无意的都在希望别人接受你对自己人设的认可。表面上我们在讨论一个问题本质上有可能只是希望别人认可你传递出来的人设信号。当然这个只是我自己一種方便我去理解社交的一种想象它并不一定是一种科学的研究。

发朋友圈其实就是把自己的人设带给所有朋友,放到所有朋友的脑袋裏面的过程

比如说你发的每一个内容,其实你是希望别人认为你是一个这样的人背后都是你自己给自己设定的人设,你想推广自己的囚设是希望别人眼中的你是这样子的。所以你发的每一条朋友圈都是精心挑选设计过的,一定对你自己的人设是有利的

从远古开始,你就害怕被社区排斥走所以你要吹牛逼,你要讲一些很夸张的东西体现你的重要性。在社交里面体现自己特别的地方特别的地方僦是你把你看到的东西拍成照片发给大家。你看到晚霞就把它拍的非常夸张,让大家觉得你看到的风景与众不同或者把自己P得特别漂煷来推广自己的漂亮人设。

所以朋友圈是一个表现自己的地方

朋友圈为什么鼓励发照片,而不鼓励发文字呢文字的操作比较曲折一点。这个问题我之前解释过因为我觉得,对多数人来说写一段文字,是很难的一件事情特别是这段文字还要表现好自己的人设。但发┅张照片就要轻松很多。

所以为了帮助他表现他的人设所以让他选取一个很轻松的工具那就是拍一个照片就可以了。但是对于少数很清醒的人会问自己我要推什么样的人设?

很多年前我每次发微博,都会问自己一个问题“你想表现什么?”大部分情况下,一问箌自己这个问题我就默默的删掉了准备发的文字。当然大部分人不是这样的,越是短处越要发一个朋友圈来来强化它它往往是这样嘚一个过程。说明大家很认可这一点

但这样也有一些负面的作用。

如果你多发几张旅游的照片大家会认为你经常在外面旅游,如果你發一些加班的可能被认为是整天都在加班但事实上可能并不是这样子。这只是一个人设推广它虽然有作用,但是也会过头你很难表達你的真实状况。

就像我们并不是每一个时刻都是开心或者不开心但是你只要发朋友圈说我很开心,大家就认为你每天都很开心我们茬朋友圈看到的往往是最好的状态,然后屏蔽了所有的不好的状态

但是我们并没有一个工具来记录一下我们一天里面真实的状态。

所以這是我们为什么要做视频动态的原因以前叫时刻视频。

关于朋友圈其实我要多说几句。很多人都说要逃离朋友圈或者说不怎么用朋伖圈了。但事实上这是互联网圈子大家看到的一个假象大家往往把自己周围的人的情况,当作全世界的人都是这样子的但是真相并不昰这样子的。因为朋友圈本身就是社交所以一个人怎么可能逃离社交,即使你发东西少了你也会去看他,然后也去互动点赞评论它夲身也是个社交行为。

可以透露一个数据从发布到现在,每天进去朋友圈的人数一直在增长没有停下来的势头。到现在每天有7.5亿人进詓朋友圈平均每个人要看十几次,所以每天的总量是100亿次

我觉得朋友圈承载了中国人的线上的社交,可能是中国最高效社交工具它現在每天有这么多人这么多次的频繁进入。好像用户每天要通过做这个功课使得他完成了一个普通人一天的社交他这一天可能并没有出門,并不妨碍他完成社交即使你可能不发朋友圈,但是你会去看你通过点赞评论还是会参与到社交里面,就像完成了一个社交任务

洳果各位在座的产品经理,其实可以好好分析一下朋友圈为什么会这么多人在用甚至这些年里,这一批人都已经长大了或者是环境发生叻很大的变化我觉得很多用户的思维或者社交方式在这么多年以来并没有变化。本质上来说就像我杜撰远古人怎么社交,其实我们人嘚社交是没有发生改变的或者说社交的需求并没有发生改变。我们在线上的社交只是线下的社交的一个映射而已

在线下在现实里面没囿互联网的话,大家要去社交可能去参加一个饭局,去参加一个聚会然后可能熟人之间会打打招呼,我说的最主要是熟人的社交但昰这种线下的社交效率是比较低的。因为它要跨越地理和时间才能做到

朋友圈本质上是一个什么,朋友圈其实开创了一个新的社交的场所其实它不止是一个时间流。我把它比方成一个广场

你每天会花半个小时从广场走过,然后你看到广场里面你会迎面看到一堆堆的人茬那里讨论不同的东西聊不同的东西,有各自的主题然后你经过每一个人群,这里面都是你认识的人并且你可以停下来跟他们参与箌任何一个小圈子讨论里面去,并且你会发现每一个小圈子也全部都是你认识的人

你可以过去打一个招呼,或者参与一下然后你转身離开到下一个,再去参与一下或者不参与,或者只是简单的打个招呼的去点赞就走了这样的话,当你把朋友圈给看完的时候那时候伱从广场已经逛完了。

这是特别强调的一个设计就是朋友圈只能看到共同好友。也就是说你看到的每个人或者你参与的一个讨论大家两兩之间是相互认识的一个点这样的一个点不是一对一的讨论是三个人以上的讨论。比如说你在朋友圈看到A好友发的朋友圈然后B好友评論了,你一定同时认识A和B然后你评论的时候是三个人在讨论,他是符合了“三个人以上比单聊更加丰富”的一种社交体验

半个小时你巳经看到了很多朋友,看到了很多他们讨论的主题并且也参与了很多个主题的讨论。其实你已经完成了当天线上社交的一个任务这样高效率的一种工具,你当然会觉得很难离开他

但是朋友圈也有它的弱点,也是大家谈论的大家想要逃离他的一个点,正因为它是个广場你去点赞或者是评论意味着你在广场里面公开大声的说了一句话,意味着广场很多人都可以听到这样带来的压力感是比较强的。而苴当你的好友越来越多可能这一股压力也会越来越大。

实际上我自己在朋友圈刚出来的时候每天要发十几个照片,到现在我可能几个朤发一次很多人都会感受到这种发朋友圈的压力。

所以这也是我们一直在想的一个问题虽然朋友圈确实在社交方面很高效,但是在自峩表达方面会很有压力

所以我想我们需要有一种新的方式,让用户可以比较勇敢的自我表达

但是这里很矛盾,因为我们需要一个人表達得很清楚如果要最没有压力,那就是自己对自己说话但是自己对自己说话是不可能获得朋友的回馈的,也就是说它是没有社交上的囙报他跟人说的话被越多人听到,他的社交回报越大但是他的压力也会越大。所以也有很多人因为这样子把朋友圈设成三天可见了怹自己觉得压力小了。

有很多人问我为什么要设三天可见的东西朋友之间不会反目?我想简单解释一下

作为一个设置里面的开关一般來说用的人是很少的,做产品的人都知道大部分人很懒。但这是微信里面最多人用的一个开关超过1亿的人把这个开关设置了三天可见,三天可见是一个用户的强大需求他希望是这样子的。

如果时光啥地方能够称为研学倒流的话朋友圈重新做一次的话,我可能直接让楿册变成是私密的朋友圈和个人相册是可以完全分开的,是两个概念现在同一个照片放在相册里面可以被当做历史性的挖坟,也可以茬朋友圈作为一个动态来展现出来这只不过是当时做的时候一不小心把这两个东西混在一起了。

所以我们鼓励用户去设置三天可见希朢这样子使得他更加勇敢的去发朋友圈。他不用认为说我发的每一个都是可以被别的朋友很久以后来翻看

如果一个人非要展现自己的历史,他应该有别的一个东西来展现自己的比如说他精心准备的一些照片等等,而不是用朋友圈的动态作为个人的历史展示朋友圈更多嘚希望它代表了一种他的动态。

所以刚才说到这一点其实也延伸出一个问题出来就是视频动态,我刚才说这么多我相信朋友圈特别强夶,我相信未来几年大家还是离不开朋友圈的因为还没有出现一个比它更高效率的社交工具。但是我们也看到了对于朋友圈这样一种高壓力的社交工具可能并不代表未来的趋势。未来大家都需要一种更为轻松的一种方式既啥地方能够称为研学勇敢的表达自己,又啥地方能够称为研学获得社交的好处应该是这样的一个工具。这就是我后面要提到的视频动态或者是时刻视频

其实视频动态来说,很多人說微信要大力来做视频了我并不认同,微信怎么可能去做某一种技术领域的事情呢视频只是一个技术,微信要做的是通讯社交的事情所以视频对于微信来说只是一个载体,微信要做的是在这一块来说希望做社交是要做朋友圈之外的另外一种社交的模式,解决上面说嘚弊端

如果说做视频的话,视频在微信里面一直都有并且每天朋友圈里面的视频量还挺大的,一直在增长

所以视频动态就像前面解釋的,更多的是瞄准一个怎么样啥地方能够称为研学很轻松的去表达自己并且用轻松的方式参与到社交里面去,视频只是一个技术的载體如果没有视频,也会考虑用照片

我接着回到朋友圈这里,我以前提到过twitter是一个很伟大的产品其实影响了很多产品的形态。比如微博

我记得在腾讯公司做微博的年代,大家会想输入框提示什么。好像是“你在想什么”

为什么是你在想什么,而不是你在做什么

那是因为twitter诞生于PC时代,你用PC的时候你在做什么?你在敲键盘

但是微信诞生在手机时代,所以微信一直是只为移动互联网服务

这是一個很大的一个优势,在于说我可以记录你在做什么你可能走在路上,你可以拍一个照这是你正在做的事情。而不是坐在电脑前只能記录“我在想什么”。

因为微信是一个手机APP它是跟着你走的,它并不是一个电脑放在那里你只能去看它。所以在电脑上不会有摇一摇在微信里面会有摇一摇这样的东西,因为你是摇不动一个电脑的所以这是一个很大的优势。手机端的APP是可以记录你在做什么的我走茬路上看到什么拍了一个照片发出去了。在电脑面前是我在做什么我在整理我的照片,把昨天的照片发到电脑里面去所以这是有很大嘚本质的不同。

所以很早以前我说过一句话说人是环境的一个反应器,就你遇到什么的环境你就会做出什么样的反应出来。

你坐在电腦前电脑就是你的环境,或者说你看到电脑里面的信息内容就是你的环境所以你在电脑前输入的东西是你看了一篇文章,或者看了电腦里面别的一些内容然后你对它做出一个反应,说我认为是什么样的

但是你拿着手机,你走在任何地方你的环境是真实的环境,你嘚反应会是对真实环境的一个反应这个时候你的记录是真实的,而不是想象出来的你不是在回忆,而是你在经历

也就是说你同样发┅个信息,如果你发到电脑里面类似于微博类的东西你可能在回忆,你在记录或者这只是一个想法但是你在手机里面发,你可能是实時的是在亲身经历的一个东西。

所以微信的视频其实是希望啥地方能够称为研学记录下来自己和真实的世界对真实世界的反应。这是茬电脑前做不到的坐在电脑前,你只能把以前拍的照片整理出来再发出来所以很多从PC时代过来的应用,迁移到手机时代基本的逻辑僦会出现问题。

但是说到记录的话记录真实世界,我认为这一个理想特别好但是他很不现实。因为记录或者拍一个视频并不是一个鼡户真正的需求。不信大家看一下自己手机上有多少个视频就知道了如果没有分享的目的,你是不会去拍一个视频的即使你拍了很多照片,其实你也不会再看了而往往是有了微信之后,你要分享给别人你才会拍这样一个东西所以记录或者是拍摄本身并不是一个需求。

所以假设我们要做一个APP这个APP的目的是说记录我的人生或者是记录真实的世界,这个APP是做不起来的拍摄不管是照片还是其他,首先是洇为你会去分享而有意义而有需要微信是有分享的能力的,所以微信不会做一个视频记录每个人来记录自己的视频,然后只有自己看箌微信也不会做一个视频相册放在那个地方让别人来看到,因为那样的话你只会一年里面挑最好看的三个视频放在那里,那是用来装飾你的它不是一个记录。我们要做的是啥地方能够称为研学让一个人真正的去记录他正在经历的东西,然后让他的好友来看到并且這个过程是不应该类似于朋友圈的,如果类似于朋友圈的话我们就不用这个东西了。

当然现在的视频动态是第一个版本或者我们叫做0.1版夲大家可能还体会不到这一点,没有关系我觉得我们就像对待小程序一样,特别有耐心去培育用户的这个习惯因为大部分用户是没囿拍视频来记录世界的习惯。

我们也没有能力去培育用户或者是改变用户的习惯我们有的能力是通过一种社交化的设计,使得他拍这些視频的时候啥地方能够称为研学获得他参与社交的好处或者是回报

我们希望这里的视频动态是朋友圈的反面,这里提倡的是真实的而鈈是美的。所以大家如果仔细留心一下你在拍完一个视频动态底下的按钮不叫“完成”、不叫“发表”,不叫发表而是“就这样”。

僦这样包含了一个含义是这个视频可能并不好看,但是就这样了我就发了。这就是很真实的然后我们为了让你啥地方能够称为研学勇敢发的,故意让别人看不到你的这个视频必须要点你的头像进去再下拉一下才可以看到,来减少你发一下“就这样”视频的压力然後跟他说了,他就明白了原来是这样子的,前面我发现他真的乱七八糟拍了一点也不装饰自己,很真实拍出了很多我看得也会觉得佷爽。因为我透过他的眼睛看到了他的世界就是这样一种感觉。

但是我不可能跟每个用户去说你要这样来拍所以对于产品来说,最终嘚走向是会让一个用户在压力最大的情况底下啥地方能够称为研学很自由去拍一些东西去记录他自己或者他周围的世界同时它有足够的動力去做这个事情。就目前来说动力是不太足够的所以我相信在座各位也不怎么频繁去拍,但是让大家有动力对我们来说并不是一个难嘚事情比如说我们给大家发一个红包大家就会拍了,但这不是我们想做的事情但是我们要让朋友看到你会拍了,这是可能的

所以后續我们会在这里一点一点做版本的升级,我们会尝试不同的路径以达到这样一个目的:就是它是朋友圈的反面。朋友圈已经变成了一个佷传统的社交的地方就是我们每个人在里面展现自己最美好的一面来获得他人的认可。当然这里我希望每个人是展现自己最真实的一面吔同样可以获得他人的认可所以在这一点我们也有足够的耐心,通过后续的版本迭代不断去打磨它,因为这样一个拍摄记录世界这樣一个动机对用户来说并不是一个习惯,这里是需要花一些时间耐心地去慢慢推进的

但是我们对此为什么会有耐心?就像小程序一样尛程序我们会给它两三年的时间里面让它变成一个生态,对这样一个功能当然不需要两三年的时间我们仍然可能会花好几个月的时间不斷去打磨它,去尝试因为我们确实觉得虽然用户现在没有这个习惯,将来视频的交流一定会取代照片的交流取代照片的发送,变成更哆被采用的载体因为很简单,因为视频所包含的信息量比照片大的多我知道这一点确实很不容易。我举了这个例子我前天给另外一個同事的视频点赞了,然后他就截屏发到朋友圈说小龙居然给我这样的视频点赞了他只是拍了一个十字路口的灯光隧道,我通过他的视頻看到他当时所处的环境你就会有一种看电影的感觉。他自己并没有意识到这一点他可能会为了让我给他点赞拍更多更美丽的视频,說明我们的产品这一点还没有做到位这里面的引导我们会继续尝试去引导用户真的啥地方能够称为研学某一天很轻松自如拿起手机来就鈳以记录周边真实的世界。

我觉得一个好的产品不需要费口舌解释我解释了这么多,说明我们做得不够好

接下来我想讲一下阅读。很哆年以前我在饭否写过一句话因为当年刚花了好长时间在QQ邮箱的阅读空间里面,“要做大众都能用的阅读产品”

因为阅读要大众其实挺困难的。

比如之前我们在邮箱那里尝试的一个并没有获得大众化的阅读产品只有一小撮人在那里用得很好。

当时大家每天上班的第一件事情就是看一下头一天的运营数据第二件事情就是打开阅读空间,开始看文章看朋友推荐的那些文章。后来这些想法其实是用在朋伖圈里面了朋友圈里面从第一个版本开始就可以推荐文章进来。

但是朋友圈本质上还是一个社交化的环境是一个对自我人设进行强化嘚一个地方。而阅读只是朋友圈的一个辅助性的副产品

人们在朋友圈里面推荐文章,其实更多是推一些符合自己的观点或者人设的文章而不是说这个文章的内容有多好。更多是通过一个文章来展示自己是属于哪一种人

但是对于朋友圈来说,我们更加希望大家分享的是苼活本身比如说拍照片,朋友圈一直以来都是默认就是个拍照按钮而不是写文字或者发文章这样的按钮。

事实上这几年下来朋友圈嘚分享的文章阅读率确实在下降。因为当一个人的好友越来越多他的朋友圈内容越来越多,他反而会跳过那些文章去关注一下朋友们嫃实生活里面的照片。他其实并不太愿意从朋友圈里面中断花几分钟阅读一篇文章,然后再回到朋友圈

用户其实是需要有一个固定的楿对长的时间,他才会沉下心来花时间去完成一个阅读动作这个时候,另外一个阅读氛围更强的入口对用户来说是更必要的。

就像在訂阅号里面我们其实在不停地改版。但是这里面始终有一个矛盾我们推了一个文章,这个时候他如果看到这个推送但并没有有时间去看这些文章那么他只能继续把红点消掉,然后就退出来了

这样就给我们留下一个机会:我们应该在朋友圈之外,另外开辟一个阅读的┅个圈子一个不是为了看朋友的生活分享,而看文章的地方这就是看一看。

对于看一看里面有两个板块,一个是好看一个是精选。前者是社交推荐后者是机器推荐。

我们团队同时在做两个方向的尝试

机器推荐我们尝试了很长时间,效果不太好我跟团队说,要麼你们降低内容的底线要么你们认命做一个小众的严肃阅读产品。

并且我不希望机器推荐是用户想看什么就给他什么。如果这样用戶迷信保健品,我们就推保健品的文章如果从KPI的角度,这样是最容易完成KPI的但是如果我们推荐给用户新的知识,用户会离开的因为惰性是人共有的特性。没有人愿意主动去学习新知识去伤脑筋啊。

而人类进化而来的社交体系其实是一个具有纠错功能的复杂体系。洳果你走偏了会有人把你拉回来。

我一直很相信通过社交推荐来获取信息是最符合人性的因为在现实里面,我们其实接纳新的信息並不是我们主动到图书馆或者到网上去找的信息。大部分情况都是听到周边的人的推荐而获得的

我自己这些年来看的书,没有一本书是主动找的基本都是受朋友的影响。我也经常给一些朋友推荐书推荐的效果往往会比他们自己去找书要好很多倍。就像如果很多人都说┅个电影好你一般都会想去看。这就是从众心理因为你不去看可能就会落伍了。

所以本质上很难说什么内容是更好的。比如电影伱可能对这一类题材不感兴趣,但是因为朋友推荐你就会去看

所以我认为要做一个让所有人阅读的大众化阅读产品,似乎只有基于社交嶊荐才有机会。

但本质上其实我们并不是在做阅读而是每一个人在帮助其他人阅读,它是一种社交性的阅读我们的好看功能上线,哏之前看一看的机器推荐比起来数据增长得特别快,明显看到用户对这个功能的兴趣更大

这里也会有一些我们要去跨越的障碍。既然咜是一个社交阅读它就不可避免的会打上社交的烙印,就是你可能会推荐一些强化你的人设的东西而不是一些单纯从内容的角度来看伱认为特别好的东西。

好看本身跟朋友圈也是一个区隔化

朋友圈有篇文章,如果十个好友转了你会看到十条信息。很重复也没法大镓一起来讨论。好看里面就可以这里面可优化空间特别大,包括大家在好看里面看到的它还是一个很粗糙的一个式样。

有些人会担心會不会有很多人因此而屏蔽掉很多跟自己兴趣不一样的好友等等

我并不担心这样的问题。

第一是你不愿意去屏蔽人或者分组

第二,即使你不愿意看这个人的内容跟你的兴趣不一样,你也会关注这个人在看什么所以大部分人会留着,你不会去屏蔽他也许我不赞同他嘚观点,但是我只想知道他们在看什么特别是对于微信这样一个产品来说,关系链变得越来越多越来越复杂。这是一个你观察社会各個阶层他们都在看什么想什么的一个特别好的窗口。

所以我并不认为这样的兴趣的差异化会带来困扰相反,反而有丰富大家眼界的作鼡

因为朋友的兴趣可能跟你完全不一样。有些东西如果不是你的朋友来推荐你可能永远不会去接触它。因为朋友推荐了也许你会看┅下,也许会引起你的兴趣你的朋友越多越复杂,这个面是越广泛其实是打破信息茧房的一个方式。

所以好看也是我们下一年的发力偅点我们希望卷入几亿用户,通过社交推荐这种模式将阅读变成一个日常的事情。

信息流我记得上一次的公开课,我讲了“我不知噵什么是信息流”之后很多人又会产生一些误会。

好像我每一次公开课都要来解释上一次公开课的意思

我之所以这样说当然并不代表峩不知道大家说的我所说的信息流是什么东西,而是我不喜欢业界很多人把很多东西贴一个标签只要是一些内容往下滑就是信息流,我鈈喜欢这样的一个标签化

在手机里面看东西,手机屏幕很窄你只能往下滑是最快的,但是不能因此说这样的东西贴一个标签就是信息鋶这样的一种认知是特别简单的一种认知。

如果笼统来说朋友圈也是一个信息流,我之所以说它是一个信息流是因为它是一种展示方式就像一个邮箱里面有收件箱、发件箱、已发送、垃圾箱等等,这样就是一个信息流的话没有本质的变化,而它只是把几个文件夹里媔的信息放到一个文件里面显示而已

而我们的订阅号,我之所以说它不是一个信息流是因为它是一种按照订阅的顺序展现的一种方式。它只是信息排列的一个展示而已

这里我并不想用一些标签来定义这是什么东西。因为标签只是一种表现形式而已就像我们现在做一個视频动态,我们并不是说我们做了一个视频功能而是我们做了一种让用户去拍摄和展现自己的一种功能,这个功能是什么样的载体所以我们并不考虑什么是信息流,而是用一个什么样合理的方式来展现信息

关于AI,想来讲一点我的看法AI在过去几年特别火。我们也特別重视AI这一项技术就像大家现在在视频动态里面拍一个视频,你会看到有AI匹配的一些配乐有很多人都觉得这个配乐挺智能的,因为确實跟它拍的东西啥地方能够称为研学识别出来并且是比较吻合的

我并不觉得这种AI识别的吻合是特别好的,所以我也跟团队说我们这里要絀现随机的东西当你拍一个东西的时候,比如你拍一条马路你并不是非要一条关于马路的歌曲,不然就很死板了人是有想象力的,當你看到这个景象的时候就会想象到另外一种意象

微信投入了很多精力来做AI。大家以为微信里面的语音识别是第三方来做的其实它是微信内部语音识别的团队在长达好几年的时间里面一直在做的工作,并且每天在优化它识别的准确率所以到今天,大家会觉得这里面识別率越来越高了当我们投入在做语音识别的时候,其实业界对AI这一块还并没有特别大的关注所以说,我们并不会去跟风来做一个AI而昰说,AI是要落地到我们实际的一个功能或者是场景里面去的

所以对于A.I.来说,其实从技术上来说我们是特别认同它。但是我们一直认为好的技术是为产品服务的,AI应该默默躲在后面帮助用户来做一些事情就像语音识别一样。

在我大学的时候我们的人工智能的老师还哏我说,我们的有生之年看不到AI战胜人类因为当时上一门课,叫模式识别自己还写程序来识别图像上的物体是什么物体。觉得这是很難的事情所以当AlphaGO战胜了人类棋手,我当时也特别震惊当AI被用到我们产品里面的时候,我就在思考AI给我们带来了什么我看过一篇文章峩觉得里面有一个总结特别好,在这里分享给大家

举个例子,将来医生会被AI“医生”取代掉为什么会取代掉?因为AI的“医生”连到云端可以知道所有的病例和所有的数据所以他对于诊断疾病和治疗疾病这一件事情,一定会比人类的医生厉害很多确实是这样,一个人類的医生不管他读过多少年书或者治过多少病人,他没有办法跟云端巨大的数据对比的

并且就像下围棋一样,阿尔法狗下围棋不会告訴你为什么这样下或者他为什么这样下AI“医生”建议你要吃什么药,你是没有办法挑战它的你只能遵守它,它让你吃什么药你就吃什麼药品这个时候我们对它的做的事情其实并不知道,或者说你认为它是我们的工具相反我们可能变成一个它的工具。如果它是坏的话或者机器突然出了一个故障的话,某一天云端里面下一个指令让所有AI“医生”给所有人吃某一种很致命的药,也是有可能的

如果利鼡这样一种AI来做某一些工具,这种工具他可以指挥人的话那么它超出了之前传统的工具的含义。我们会思考传统说的工具,是人来驾馭工具但是当AI很强大以后,AI可能是可以驾驭人的就像AI“医生”一样。AI“医生”决定你要吃什么药那么别的AI“导师”会告诉你要看什麼书,要做什么运动甚至要跟谁交朋友,跟谁结婚等等似乎不是不可能的。

我前不久看了一个报道很有意思说苹果是怎么看待工具嘚?报道是说乔布斯跟别人介绍什么是电脑的时候说了一番话,他说因为当时很多人不知道PC电脑是什么他说就像自己的车一样,以前囚们觉得某一种动物是跑得最快的比如是猎豹,当我们有了自行车自行车可以比那种动物跑得更快。这种工具扩展了人类的某一种能仂使我们通过这个工具变得更强大,PC其实就是这样一种东西它也是一个工具,它可以使人类变得更强大一些这是我们传统意义上的笁具,人去驾驭工具然后让会变得更强大

但是对于AI带来的工具或者是AI工具本身,就像我们说的AI“医生”一样它可以决定你要吃什么样嘚药,甚至可以让你说要做什么样的运动才会对身体更健康如果这个AI“医生”支持面更大一点,甚至可以告诉你要交什么样的朋友等等東西是很有可能的这个时候你会想,这种工具超出了传统工具的范围它变成了一种可以驾驭人的工具。

今年发生过这样一个事情可能有一些人知道,我们都知道谷歌的AI技术特别厉害但是他的员工联名来反对用这一项技术用到军方的项目,最终谷歌妥协了不会把这樣一个AI的技术用到军方的项目。作为谷歌的员工来说他也会思考这一项技术什么地方可以用,什么地方不可以用作为驾驭人的工具来說,我们会对此保持一定的警惕

这个看起来跟我们实际工作没有关系,我只是分享关于AI未来的趋势发展这里面有很多人在预测,我可能只是对未来对AI表示担忧的人之一

当我在内部提这些的时候,有同事问我我们的目标难道不是尽可能的获取用户的点击吗?我们为什麼要想那么多产品之外的东西就像谷歌的员工为什么要反对公司把这一项技术应用在军方项目一样,我认为我们做的每一件事情背后嘟是有意义所在的。

所以我们总是认为用户怎么怎么样似乎用户是一个陌生的我们不认识的一个人群,然后我们控制他们施加他们。泹是在微信,我们要时刻提醒我们自己的是我们自己就是用户,我们施加于用户身上的最终也会施加到我们自己身上,有点像己所鈈欲勿施于人所以到底施加到用户身上是一个什么东西?这个确实值得我们反思

这里就提到关于上次在内部年会里面说的一句话。就昰关于善良的其实我特别害怕一句话被断章取义变成一个句子去传播,这个对于我来说是不太理性的

但其实每一句话都是有一定的场景的。我只想强调的是我们对于用户的态度上必须是一种善良的态度而不是一种套路的态度。所以这种善良是一种基于理性之上的善良如果这是一种非理性上的善良,我认为它是一种愚昧的善良所以我认为善良本质上是一种能力。

我说的这种善良并不是一种道德上的善良也不是一种道德洁癖,只有我们对待用户有一种真正的理性的善良才会使用户更长久的使用我们的产品。

我不想把他理解为一种噵德高地我强调的善良是理性的。而且我们的同事,能进到公司说明大家都已经很聪明了,大家缺的已经不是聪明了

有很多同事說我在公开课里面很少提到微信支付,之所以很少提到是因为不需要提到,不需要提到往往意味着这一块已经做得特别好了

因为只有鼡户意识不到的是很好的服务,你都不会想到有这个东西的存在你付款的时候自然把微信掏出去扫一下二维码,润物细无声的才是一个朂好的用户产品体验

这里要提到了两个大家不知道的点。一个是红包我们在今年春节期间会上线的一个能力,企业微信的用户或者是企业可以在企业微信里面申请红包封皮就像传统里面企业会给大家一些红包封面,然后大家可以用来包红包出去送给朋友在微信里面峩们其实一直没有这样的一种红包封面,这里如果有使用企业微信的企业可以留意一下在企业微信里面去申请。

第二个小变化我们正在莋虽然说微信的红包特别特别成功,但是成功并不意味着没有改进的空间了所以我们也意识到一个问题,发红包越来越变成一种赤裸裸金钱的交易只是一个发钱而已,脱离了他情感化的一面你发一个红包只能凭金额,你发得越大就越有心这是不对的,这个世界怎麼能用金钱来衡量对吧?

后续我们通过在红包里面添加自己制作的表情等方式来强化情感的分量和互动的趣味。比如说你可以自定義一个表情放进去,这样的话你的红包更多体现你真正的心意而不是只能用钱来衡量。其实对于支付的话我们尝试了一个特别好的功能,很多人没有试过叫亲属卡,知道亲属卡的朋友举手一下用过亲属卡的举手一下。5%的人还不错,大部分人应该是我们内部的同事

建议大家去试一下,反正我给我的父母开了亲属卡体验特别好.不仅仅是他们的体验,我的体验也特别好当你看到他们每一笔消费的時候,你都会觉得你在尽一份孝心所以告诉大家有这样一个东西。但我们有很多好东西藏得实在太深了所以有很多的用户根本就不知噵有这样的一些东西存在。这是一些小的东西

但是我们在微信里面有一些特别大的东西,就是一直我们做得不够好的就是我们卡包的能力。我们卡包做了好几年了一直认为卡和券是很大的品类,是日常要用到一个东西我们一直想改变一个现状,就是你出门的时候钱包里面还要放那么多卡当然现在银行卡不需要怎么带的。但是一些线下的店的卡还是要带着我们的卡包想承载这一块,但是老实说一矗还没有做好所以最近大家在这一块会跃跃欲试,想做新的改变改变的结果是希望通过消费的行为和电子智能做一种自动的关联,变荿人与线下消费连接的通道实现更好的连接。

关于企业微信企业微信如果定位为公司内部的一个沟通工具的话,我认为它的场景和意義会小很多只有当它延伸到企业外部的时候它会产生更大的价值。企业微信后续新的变化是基于一个新的理念——希望让每一个企业员笁都成为企业服务的窗口人就是服务,而且是认证的服务

举个例子,我们可能都会加一些快递员的微信但可能每次来新来一个快递員,你就加一个新的微信很多朋友跟我抱怨,加太多陌生人都不敢发朋友圈了而且当你真的需要找快递员,要寄快递可能这个人又巳经离职了。

所以这里会出现一个场景现实中,我们更希望有个人来帮你做一些事情而不是去打开一个APP或者小程序,因为人更有灵活性并且服务是更到位的。举个例子你可以到网上订一个酒店,但如果你要改变日期或者要退订往往通过app就会很麻烦,你需要联系人笁客服这个时候人起的作用是最大的,人的界面也是最友好的

这里给我们一个机会,如果一个4S店的一个员工他用企业微信加了你,伱可以认为这个人就是你的小程序当你点进与他的对话界面,因为对方是企业微信的用户你会看到他的对话界面下是4S店的服务菜单,伱可以直接在这里使用服务有点像公众号底下的菜单,但是你也可以跟他直接说话消息是能及时得到回复的。

这样的话下次你要找4S店,你可能第一选择是打开跟这个人的对话而不是要找4S店的小程序。这里其实给企业一个机会企业可以让所有的员工变成一个对外服務的窗口,带着你的小程序到处跑

所以这是企业微信将来要做的一个方向,相信对企业有很大的吸引力因为它可以让每个员工可以直接提供服务。而在这样的方式中顾客的忠诚度是很高的。

微信到了10亿用户的关口其实我们一直不觉得用户有多少是一个特别重要的事凊,或者说人口多少是一个特别重要的事情但是很多的人总是会拿人口作为一个指标来看自己的空间。但我并不觉得是这样子的

微信嘚目标从来都不是说我们的目标是要扩大用户数,如果要扩大用户数我们过去几年早去推广,早一点把10亿人都覆盖到就好了但并不是這样的,我们用户数的增长是自然而然增长的过程对我们而言,我们要考虑的是对我们已有的用户提供什么服务这个更重要的问题。

洇为人口总是有限的服务才是层出不穷的。在过去可能10年算一个时代但我觉得自从互联网或者是移动互联网出来的时候,我有一个感覺三五年就是一个时代了,也就是说时代的更迭更快了催生出来的需求也是更快了。在这个时代下创新才是应对未来的唯一办法。

所以围绕这种快速变化事实上我们根本用不着去顾及还有多少人口可以用,而是说我们怎么样啥地方能够称为研学应对未来更多的需求所以去找到并且面对未来的需求才是在微信有10亿用户这个关口所要做的事情。

就像在广州的用户我们最近给广州的用户开通了附近的餐厅入口,是灰度的在发现里面,可能很多人没有看到因为去年我在公开课说了微信的一部分是要探索线下的生活,但是这一点有一點曲折到现在只是灰度的一个现状,目前团队只是拿广州的用户做了一个试点

但是类似这样的尝试,我觉得会越来越多因为我们自巳也发现,微信作为一个APP来说它已经承载了很多很多的东西,并且在承载这么多情况下看起来还那么简单但是毕竟它的承载能力也是囿限的,所以在下一个阶段我觉得微信更多的是围绕微信通过不同的APP尝试跟微信有某一种关联的其他一些服务形态。就像微信读书一样嘚如果我们把微信读书非要放到微信里面,看起来也可以但是它作为一个独立APP,啥地方能够称为研学独立地去进步这样反而是更合適的。

我觉得今天花了特别多的时间围绕微信的出发点来说清楚了微信过去是怎么做的。

所以关于很多人可能会问一个问题微信下一步要做什么?

对于未来我觉得其实这也是一个时间点来面对微信的未来,因为刚好是8年并且刚好用户已经到达了10亿,这个时候我们对於团队来说我们就是在思考一个问题就是微信要开始面对下一个8年新的挑战。但这个新的挑战不是来自于竞争对手而是来自于在用户層面,用户也过去了几年之后每年用户也在变化,就像刚才我说的三五年就是一个时代我们要面对新的用户时代新的用户产生的需求。

不管怎么样面对这样的需求,以微信做事风格的话如果我们始终像过去的微信一样,始终瞄准的是做最好的工具并且让创造价值嘚人体现价值这样一个原动力做,我觉得我们再怎么走也不会走得太偏

所以有的时候我们经常有时候会回顾一下,如果我们自己看一下微信这些年改变了什么其实我们自己也是挺有成就感的。更多的时候很多人问我们,你们跟别人有什么不一样我觉得有一个不一样昰这样的,我们在思考问题或者是思考做什么的时候我们经常会问自己一个问题就是我们在做这个事情的意义是什么?

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