懂桌游的进,波多黎各桌游与风声,哪个好玩?

高手玩过波多黎各的进。游戏准备阶段从种植牌堆翻出来的4,5或

高手玩过波多黎各的进。游戏准备阶段从种植牌堆翻出来的4,5或



游戏准备时,从种植牌堆翻出来的4,5或6张种植牌是什么有规定吗?


随便翻就对了……这有什么要问的吗





告诉你了随便翻,你还要咋地。。
每次翻好,有人不拿生下来,放在一边。在翻6个or5个,翻完后生下的洗牌


比玩的人数多翻一个,因为有农庄,可以多拿种植园


和农庄没关系,比玩的人多一个的原因是最后一个人至少还能2选1.

农庄是从扣这的里面选一个。


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桌面游戏简称桌游,一种可供多人在桌子上玩的

。桌游一般指的是版图游戏,通常用特制的地图,用大量的

,当然这是需要结合在一个统一的文化背景里。 在国外,桌游已经成为与书本一样的出版物。

涉及,,,,,等多个方面,以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已有数千种脍炙人口的。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。

桌游可以训练人的思考力、记忆力联想力、判断力等等,是需要玩家运用和逻辑推理力的,有一定的策略性。桌游是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌游对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种科学理论的应用和为求达到目标所必须制定出的策略和全盘计划。

从有人类文明开始就有了桌面游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些史前文明中都可以发现桌面游戏的。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌面游戏存在的证据。在MERKNERA法老古墓中我们发现了SENET这一迄今认为是最古老的桌面游戏。

桌面游戏在现代的复兴起于20世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛,成为了桌面游戏的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏象“文明”全是在其桌面游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌上游戏有着衰退的迹象,直到近年来搏智式,也被称为德国式策略桌面游戏的兴起使得桌面游戏又焕发了新的青春。其中,在中国内地最为普及的桌游是大家耳熟能详的“三国杀”。

“桌面游戏”分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等,像西洋跳棋、拼字游戏、强手等,其实都属于“桌面游戏”。而专业的“桌面游戏”俱乐部提供的游戏种类可多达200多种,其中有很多都是国外目前最流行的游戏,多数是由游戏爱好者到国外旅行时带回来的。

?  传统类桌上游戏,象国人熟知的强手()以及我们孩提时代的飞行棋等类似棋类,这类游戏靠掷骰子等运气决定的方式推动游戏的进行。

?  卡片收集类游戏,近年来在国内风靡的万智牌以及游戏王等都属于这种类型,但是需要大量的金钱用于收集卡片来进行游戏,通常是2人对决。

?  类,是由扑克牌演化出的多种游戏方式,由于规则简单,适合多人参与,游戏工具简单价格低廉,成为目前国内最为流行的游戏方式。但是运气的成分同样占到主要因素。

?  儿童及PARTY类游戏,这类游戏通常规则简单,运气在游戏中占主要因素。通过可爱的卡通形象等起到,娱乐的作用。著名的有SORRY ,MAMAMIA等

?  策略类游戏,这类是最流行也是种类最为繁多的,通过规则的合理,尽量降低运气成分,有着各种主题分类。电脑上的SLG 策略, 角色扮演,战棋等游戏类型全是源自于这类桌面游戏。

游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-5人进行。

游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力,

游戏设计运用历史,经济,战争,,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。

游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。

一局的游戏时间一般在1-2小时。

游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。

“桌面游戏”不插电、无辐射,也被众多爱好者称为“环保游戏”。既可以远离电脑,又能和三五好友面对面地分享游戏的快乐和刺激“桌面游戏”的消费大约为人均30元左右,最佳游戏人数是4至6人。

“‘桌面游戏’在国外其实就是一种社交方式,从中可交朋友,而且因为是集体游戏,玩家不会过分沉迷其中。”一位资深玩家表示,现在白领生活压力较大,通过这样的游戏可缓解压力。

此类游戏的设计者的姓名会印在每个游戏盒上,而不象其他的游戏只有出版商的名称。由于这些设计者在游戏界内都有着崇高的声誉,游戏者也往往通过辨识设计者姓名来决定游戏的购买。

其中一个玩者担任仲裁者的

(在龙与地下城的系统中被称为DM-

),同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子(大多数时候是这样)进行的乱数程序。玩者们也常常利用小模型来代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行动的准则则是必须依照所扮演人物的个性和风格,而不是现实生活中自己的个性。

传统桌面游戏需要:人物卡、骰子(从普通6面骰到

都需要)、笔、创造力及想象力。哦,还有几本基本的手册:《玩家手册》《城主手册》等。

桌上角色扮演游戏起源一九七零年于海登堡(Heidelberg)举行的世界科幻大会中,奇幻战略游戏“善恶大决战”(Armageddon)展示,游戏的过程则是夹杂著通信以邮件寄送资料来告知对方前一局的决定或移动,以便在两地进行游戏和面对面的方式来进行的。
一九七零年《魔戒》风靡世界,同时带动了一大批战略类游戏的出现与发展。1972年TSR推出《Chainmail》,其中的某些规则也成为了第一个奇幻类型的角色扮演游戏D&D(Dungeons&Dragons龙与地下城)的前身。

早期的纸上角色扮演游戏的世界设定都相当的贫乏,整个游戏的过程大多专注在玩者角色的成长以及宝物的获得上。但是TSR(TACTICALSTUDIESRULE战略技巧研究规定)于1975年推出的“莲座帝国”(EmpireofPetalThrone,融合了阿拉伯和马雅的文明,对于语言和社会阶级有详细的设定)以及Chaosium于1978年推出的“符石之谜(Runequest,这个世界的设定第一次出现在GregStafford的战略游戏-“白熊、红月”(WhiteBear,RedMoon)中)都有了十分详尽的设定。从1980年以后,“专家级龙与地下城系统”也顺著这股潮流推出了更多的补充设定;“龙枪”系列详尽的设定和小说的畅销就是一个很好的例子。

TRPG历史上还存在另外一个由于要求特殊,而比较不普及的系统是“真人角色扮演游戏”(Real-LiveRPG)。参与这些游戏的人物穿著戏服,携带著道具或是真正的刀剑包上软垫,在大规模的迷宫或是开放的空间中进行游戏。当然,战斗的胜负或是解谜的状况不需要实际动手,都是以骰子来作决定。

一九七三年时TSR推出的D&D规则奠定了TRPG的基础,“专家级龙与地下城系统”AD&D(AdvancedDungeons&Dragons)更是进一步完善与拓展了TRPG的基本规则。使的D&D系统成为了美国桌面扮演游戏的文化象征。随着十余年数家游戏公司及无数的玩家反复测试修正,TRPG愈加完善成熟,并衍化出各种各样的游戏形式,包括大量的桌面游戏及电脑游戏。

德国年度游戏大奖:德国的 Spiel des Jahres 是目前世界上最有影响力的桌上游戏奖。这个奖项最初是由一群德国的游戏评论家们于1978年创办,并以提昇游戏產业的文化价值为目的。奖项的评量项目则包括了游戏的原创性,趣味性,教育意义以及规则的流畅和严谨,包装设计和实体品质等;每年资深记者和相关媒体的从业人员从大量的推荐游戏中提名五个候选,并且最终在初夏投票决定奖落谁家。

2004 德国年度游戏:旅行车票 (或译:票去骑)

2001 德国年度游戏:

1981 德国年度游戏:跳舞聚光灯 Focus

国际玩家大奖:国际玩家大奖是桌面游戏界的新兴奖项,该奖项的评审来自全球与游戏产业有一定渊源的玩家,通过一连串如同影展或音乐奖评选的投票方式来产生获奖者。 该奖项强调国际视野,除策略游戏外,增设一个历史模拟类的奖项,其目的在于保护相对偏门的好作品不被大众文化淹没。不过即使如此,其历史模拟门类的给奖范围仍仅局限于传统的战争游戏,而不包含以科幻或奇幻作为背景的情境游戏;国际玩家大奖的性质比较非商业化,它的给奖仅考虑规则上的表现,而不考虑游戏整体包装,因此最终反应的品味也倾向硬派玩家,而非一般大众。以下是近年来的得奖作品:

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原标题:社团推介第十五期 | Oh Whale人声乐团、桌游社、仙语手语社、西班牙语俱乐部

8.15社团人分享会 按计划由以下社团进行分享:

以下为8.15社团人分享会的主要内容整理:

分享人:Oh Whale人声乐团 李晨阳

人的身体,本就是这个世界上最精密也最神奇的乐器之一。不依靠其他乐器,只用人声,用不同的嗓音、歌喉与Bbox组合成美妙动听的音乐,就是A cappella,中文音译阿卡贝拉。即无伴奏人声合唱,一种没有BGM,没有钢琴吉他等乐器伴奏,只依靠纯人声与Bbox组成音乐的一种音乐形式。

阿卡起源于欧洲中世纪至14世纪文艺复兴期间的圣咏音乐,内容多为宗教题材;而17世纪后,受近代工业革命等因素影响,小提琴、钢琴等乐器迅速发展,无伴奏合唱进入消退期;又至1909年,耶鲁大学的Whiffenpoofs组合成立,拉开了近代阿卡复兴的序幕。直至今日,阿卡发展为横跨多个语种、音乐风格、内容题材的综合性的音乐表现形式,不论是欧美、华语流行,古典合唱,还是二次元歌曲、游戏BGM,都能以阿卡的形式演绎。国内外著名组合有PTX、Club for Five、Calculasian、AZA微唱团等,B站/云村/echo均有大量阿卡作品,欢迎各位戴上耳机前去了解。

Oh Whale人声乐团,成立于2017年夏,注册校级社团于2018年春。作为南京大学首个致力于传播A cappella文化的组织,尽管年轻,却有着勃勃生机——乐团构架逐渐完善,水平稳步提高,校园诗歌节、社团巡礼闭幕晚会、NJU原创音乐会等活动均登台参演,整体上稳步提高发展。

社团的主要活动围绕排练与演出展开——周常训练排练曲目,为校内外演出、小合唱音乐会、快闪等活动做准备。社团实质为乐团,下设演出部、技术与后期部、宣传部三个部门,分别负责训练演出、扒谱与作品后期处理、日常宣传等职能。

具体而言,演出部包含SATB+Bbox几个声部,成员参与周常训练,在南大新年音乐会、小合唱音乐会等演出、校内外快闪等活动时参演;技术与后期部,包含负责排练前编曲、扒谱等乐谱乐理问题,与负责新作品的后期处理的两部分人员,成员在作品成形前后发挥作用;宣传部负责运营社团公众号与招新等日常宣传工作。

如果你对A cappella感兴趣,想学习五线谱、或乐理与编曲,想练习正确的歌唱的气息方式,最重要的是,想发掘自身声音之奇妙,欢迎加入招新群 进一步了解。我们期待对阿卡感兴趣、愿意付出精力的你、唱歌好听的你、拥有独特的嗓音&声线的你、会编曲或者B-box的你,想给自己一个尝试的机会的你 ヽ( ̄▽ ̄)?。

Q1:喜欢唱歌但没有这方面的经验可以参加吗?

A具体来说 唱阿卡跟平时自己唱歌肯定是有区别的 因为是一群人的声线一起构成一首曲子 不过经过一些练习很快就能适应的。

Q2:加入社团有什么面试吗?

A有的,会安排在百团大之后。

Q3:社团平常活动一般是什么?

A因为是音乐类的社团 所以日常活动就是排练+演出,排练是周常的 一般在周末晚上三小时。演出是校内的一些活动、诗歌节、迎新晚会、小合唱音乐会之类。

(新生群: 微信公众号:南大桌游爱好者)

分享人:桌游社 车永前

是南京大学一个由桌游爱好者组建的社团。社团由一群桌游爱好者组成。

现阶段社团主要游戏包括GH(幽暗港湾)、瘟疫危机、MK(魔法骑士)、疯狂诡宅(mom)、死亡寒冬、王冠之心、山屋惊魂、阿瓦隆、行动代号、炼金术士、卡坦岛、三国杀等上百种桌游。

社团内气氛宽松愉快,在紧张的学习生活与严肃正经的社团活动之余,来桌游社搓两盘牌可以说是您的不二之选。大家不必担心桌游不会玩,玩不好。我们首先会为大家教学,保证新人都可以10分钟内上手,而且玩桌游就是为了开心,不必纠结玩的好坏一说。当然,如果有想在大学生活中锻炼自己的同学,我们也欢迎你加入桌游社管理层(并成为社长拯救世界)。两种套餐,总有一种合你口味,百种桌游,总有一款应你心意。

目前社团由总部和三国杀分部组成,社团职能层分为四部分,推新部,外联部,宣传部,办公室。有《桌游社管理正式约法》一部

推新部的职责为是每月书写文件,内容与桌游相关,包括但不仅限于以下几种主题

1.一款桌游的简介,玩法;

2.一些有趣的桌游套路;

3.新上市的桌游讯息,并加以介绍;

4.好用的桌游软件,网址等。

5.大型桌游展览的说明。

宣传部的职责是管理公众号,推送内容可以为周常活动通知,推新部的简介和桌游战报。

外联部的职责是与校外桌游组织进行联络,并为桌游社拉取赞助。

办公室的职责是每周周常的教室借用,策划桌游大会和桌游节。

那么什么是桌游呢?桌面游戏(一般称为board games,近年来更多称作tabletop games),从抽象层面而言,是指通过一些象征性或符号性的实体配件,根据规定的规则系统,主要或完全以人脑运算和身体动作为依托而进行的以求胜为目标的游戏的集合。桌游历史悠久,最早见于美索不达米亚的苏美尔文明发掘出的文物当中,我国至迟在先秦时代也出现了围棋等抽象棋类。最近数十年中桌游的发展迅猛,大多数桌游类别是在这个最近的时段中诞生的。下面分门别类介绍各桌游类别的大致特点。

桌游大致可以分为聚会类,家庭类(毛线),策略类(德式),主题类(美式),跑团(TRPG),战棋,定制类(TCG,LCG,DBG),抽象类(棋牌)推理解谜类等

著名的抽象游戏有:象棋、五子棋、围棋

著名的聚会游戏有:狼人、三国杀、阿瓦隆、uno、情书

著名的家庭游戏有:卡卡颂、卡坦岛、七大奇迹

著名的策略游戏有:波多黎各、农家乐、历史巨轮、血色狂怒

著名的主题游戏有:瘟疫危机、帝国曙光、疯狂诡宅、死亡寒冬

著名的定制游戏有:万智牌、游戏王、魔戒LCG

著名的战棋系列有:历史上的大战役系列、战役行动作战系列、高级步兵班长系列、LaB系列

著名的推理解谜有:谋杀之谜、白教堂惨案、EXIT、时间守望等

著名的战棋背景有:陆战(古代、文艺复兴、理性世代、拿破仑战争、第一次世界大战、第二次世界大战、冷战)、空战(第一次世界大战、第二次世界大战、现代空战)、海战(古代、风帆时代、战列舰时代、第二次世界大战、现代海战)、幻想题材(太空战、魔幻战争、其他科幻题材)

Q1:会不会有些规则学不会啊?需不需要我网上先学?

A我们的规则教学会尽可能简单易懂,同学们也可以在体验过较难或较简单的桌游后给我们建议,我们会适当调整游戏来满足不同的需求。网上先学游戏是完全没必要的,一方面,大量的桌游在网上

没有规则的资源;另一方面,看规则往往费时费力,没有讲解来得明了。如果是为了防止被老手吊打(笑)提前研究规则,其实这帮老狗自己也没研究太透,放心大胆地玩耍吧!

Q2:我看桌游社的入群问题和群规对狼人很不友好,是不是排斥狼人?

A我们并不是排斥狼人,只是狼人已经很火了,不需要桌游社来为狼人提供平台。我们是一个多样化的社团,不想只局限于狼人,社团里也有其他类似狼人的身份猜测游戏来供大家体验哦。另外的话,

我们也不想在我们讲规则时来一句“这么麻烦还是狼人杀吧”,打击教学者的信心。出于这两个原因,我们设置了入群问题和群规,希望大伙领略各种桌游的魅力。

Q:我桌游玩得很菜,会不会不适合桌游社啊?

A:喵?这么多桌游呢,朋友,不一定狼人菜、三国杀菜就是桌游菜啊(面对两款大火桌游的无奈摊手)。而且玩桌游是体验其中乐趣的,不一定就要赢,我们社团也没对桌游玩的怎么样有要求。只要你对桌游有兴趣,那就pick桌游社吧!

(新生群:,微信公众号:南大仙语社)

分享人:社长 魏梦萱萱

南京大学仙语手语社成立于2013年9月,现挂靠于社会学院。“因为看见,所以懂得”,仙语在五年的成长中积极做健听者和听障者的桥梁;推广手语、传递爱心;立足校园,兼顾校外,深入社会。我们本着“学习与传播手语知识与技能”的宗旨,以参与、融合、理解、关怀为理念,用实际行动奉献爱心、呼唤爱心、传播爱心,为我国残疾人事业贡献一份力量。

社团设置社长一名和副社三名,下设活动部、宣传部、表演部、志服部、教学部、外联部、秘书处七个部门。下面我给大家详细介绍一下七个部门的职责~

活动部:负责策划组织在校内开展的手语活动,负责社团竞标、公益交流会、年度微电影等活动。活动部的宝宝们既要写得了策划,又要剪得了视频,一起开脑洞一起嗨!

宣传部:负责社团微信公众号运作、活动宣传品(海报、传单、展架等)制作、活动内容拍摄以及在活动结束后撰写新闻稿。萌新宝宝不会PS也别担心,开学后我们会组织内训和团建~

表演部:负责校内外各种表演节目的编排,培养文艺骨干。表演部部员并不需要参加每一次表演,而是要通过各种艺术的方式,体现出对聋人群体的关爱和手语的魅力。

志服部:负责在校外开展与听障人士有关长短期的志愿活动、招募志愿者,并在活动结束之后及时统计志愿者信息与志愿时长,做好后期反馈总结工作。

教学部:制定教学目标,负责每周手语教学,以及策划并举办与教学相关活动。教学部是与手语关系最密切的部门,部员的手语技能也是最棒的!

外联部:负责社团与校内外各组织、校外各大高校、协会的日常交流与互动。外联部还要用自己的创意和口才,为社团争取商业外联。

秘书处:一方面负责社团资料、物资的整理与保存、做好会议记录,另一方面要对财务收支、各个部门的工作监督。秘书处要负责整个社团的日常事务,承担着社团传承的使命。

1.手语教学班在每周一到周五晚,五天教学内容基本相同,可以自行选择一天参加。由仙语部长团和教学部部员负责手语教学,教学形式丰富有趣,通过游戏、对话等方式提高社员手语技能。我们不仅有线下手语教学,还有线上手语词汇、手语歌曲的教学。

2.文艺表演包括手语歌、手语舞、默剧等多种形式,我们的“文艺天团”不仅在校内各院系的迎新活动和各类晚会表演,还在校外“仙林手语操大赛”、“南京市手语风采大赛”等取得了优异成绩。

3.社会公益活动面向全校招募志愿者,有长期活动也有短期活动,长期活动包括钱洁语言康复中心志愿服务项目、爱德慈佑院志愿服务项目、西岗残疾人中心、宁声听力康复中心:“走进宁声”志愿服务项目等,这几个志愿项目的服务对象是有听力障碍的孩子,与专业老师一起教小孩子们如何自理,烹饪、烘焙。我们希望通过走进残疾人群体,能够切身体会他们在生活中遇到的困难,用我们的力量给予他们一些帮助。

国际聋人节活动——观影会,通过电影艺术从另一个角度理解手语。

手语角活动,与南京特殊教育师范学院的聋生及其心声之语手语社社员进行交流。

Sign Run 定向越野活动,在鼓楼校区举办的手语相关的定向越野活动,寓教于乐。

中日手语文化交流活动,中日年轻人之间的民间草根交流活动,在每年的“中国残疾人日”附近举办活动与日本交换生一起交流手语文化。

栖霞区聋协素质拓展活动,与南京市其他高校手语社社员、栖霞区聋协一起交流学习。

公益助聋晚会,社团每年公益性质的总结性晚会。

微电影,每学年的手语文化月仙语会拍摄一部手语微电影,是对新生手语学习成果的展示,也是对手语风采的展示。

以上活动都是面向全体社员的,如果你愿意自己策划活动并且管理手语社可以加入仙语理事会,理事会下设的七个部门在前面已经介绍过了,开学后会通过申请后面试的方式选拔部员。

Q1想学手语歌,需要多少基础?

A零基础!我们都是从最基本的开始教学,教学会持续两个学期。

Q2平时课程好像比较多,学手语会花费很长时间吗?

A一周只要选一个晚上上课就好,每次一个半小时,主要是课堂效率高就可以。

(新生群:,微信公众号:nju-spanish)

分享人:西语俱乐部 叶加远

南京大学西语俱乐部成立于……不好意思社长也不知道成立于什么时候,具系里老师称在她03年入学的时候西语社就已经存在了。所以我们是一个至少有着15年历史的老社团了!作为语言主导类的社团,我们社团的活动范围却不局限于语言本身。

在社长、财务、宣传、美工、外联的通力合作下,我们曾圆满开展了西语入门教学,西语电影赏析,西班牙美食节,弗拉门戈舞蹈体验教学等活动!

南大西语俱乐部的主要活动就是围绕着多彩美妙的西语文化圈展开的。请看这些生活中的文化现象:公告榜洗脑神曲Despacito, 劲爆舞曲Dura, 98世界杯主题曲生命之杯La Copa de La Vida, 10世界杯主题曲非洲时刻Waka Waka, 高分悬疑看不见的客人Contratiempo,

我还没有列举高乐高Cola Cao, 珍宝珠棒棒糖Chupachups等等等等的西语国家原产食品呢。

关于下学期的活动,我们目前暂定的有:传统项目美食节,西语教学(根据社员需求定制内容),西语影音鉴赏(包括电影和歌曲),马黛茶文化活动,另外,原声足球观赏(视情况而定),西语文化圈知识竞赛(视情况而定)等活动也可以根据“民意”来开展!

西班牙语作为世界第二大语言,被4.37亿人当做母语使用;被5.7亿人当做第一语言,第二语言使用,是联合国六大官方语言之一。在拉美,除了巴西和伯利兹、法属圭亚那、海地几个小国,西班牙语就是这儿的通用语言。加上美国与墨西哥相近的几个州、菲律宾,非洲的赤道几内亚、西撒哈拉、休达和梅利利亚(这两者为西班牙在非飞地),西班牙语绝对是“小语种里的大语种”。

Q1:西语社有外教吗

A:当然有的,上学期就有西班牙小哥哥过来教学,会说中文哦!

欢迎加入南京大学Oh Whale人声乐团(新生群:)

欢迎加入南京大学桌游社(新生群: 微信公众号:南大桌游爱好者)

欢迎加入南京大学仙语手语社(新生群:,微信公众号:南大仙语社)

欢迎加入南京大学西班牙语俱乐部(新生群: 微信公众号:nju-spanish)

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图文/Oh Whale人声乐队、桌游社、仙语手语社、西班牙语俱乐部

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