既然等了白宝山死刑前几个小时时,下载了280地图

有没有一种地图软件可以显出具体位置_百度知道
有没有一种地图软件可以显出具体位置
就是可以看到具体的建筑物和大街的情况。
我有更好的答案
Google Earth(谷歌地球)Google地球(Google Earth)是一款Google公司开发的虚拟地球仪软件, 它把卫星照片、航空照相和GIS布置在一个地球的三维模型上。
Google Earth于2005年向全球推出,被“PC 世界杂志”评为2005年全球100种最佳新产品之一。用户们可以通过一个下载到自己电脑上的客户端软件,免费浏览全球各地的高清晰度卫星图片。
Google Earth使用了公共领域的图片、受许可的航空照相图片、KeyHole间谍卫星的图片和很多其他卫星所拍摄的城镇照片。甚至连Google Maps没有提供的图片都有。分为免费版与专业版两种。
Google Earth的下载地址是:
Google Earth来源于Keyhole(钥匙孔)公司自家原有的旗舰软件。
Keyhole是一家卫星图像公司,总部位于美国加州山景城(Mountain View),成立于2001年, 从事数字地图测绘等业务,它提供的Keyhole软件允许网络用户浏览通过卫星及飞机拍摄的地理图像,这一技术依赖于数以TB计的海量卫星影像信息数据库--而这正是Google Earth的前身。
日Google宣布收购了Keyhole公司,并于05年6月推出了Google Earth系列软件。整体来说Google Earth和以前的Keyhole并没有什么太大的差别(影像数据、功能都差不多,只是界面作了调整)--但与Keyhole的运营思路不同的是,Google将最基本版本的Google Earth定义为Free软件,可以不限时间地自由使用,而相应的Keyhole以前只允许试用7天而已、更怄气的是它的试用版面的主界面上一直有个大大的“TRIAL MODE”水印,让人实在不爽(当时为了避开这个水印还专门弄了一台极高分辨率的显示器来用)--在这二点上的确可以看出Google公司的远视之处(当然,二家公司的经济实力也完全不同,不能就此批评Keyhole太小家子气)。
Google EARTH的卫星影像,并非单一数据来源,而是卫星影像与航拍的数据整合。其卫星影像部分来自于美国DigitalGlobe公司的QuickBird(捷鸟)商业卫星与EarthSat公司(,美国公司,影像来源于陆地卫星LANDSAT-7卫星居多),航拍部分的来源有BlueSky公司(,英国公司,以航拍、GIS/GPS相关业务为主)、Sanborn公司(,美国公司,以GIS、地理数据、空中勘测等业务为主)等。
说到这里,简略介绍一下我们这个世界的商业影像卫星:目前全球卫星影像解析度排名前三的是:美国DigitalGlobe公司的QuickBird(捷鸟)、美国IKONOS及法国SPOT5。其中SPOT5可以提供解析度为2.5米的影像、IKONOS可提供1米左右的影像、而捷鸟就能够提供最高为0.61米的高精度影像,是全球商用的最高水平。在卫星图像方面,美国五角大楼每年都会给予其三大主要合作伙伴DigitalGlobe、IKONOS和ORBIMAGoogle Earth数十亿美元的资助,作为回报自然是这些公司的卫星数据将在第一时间交给五角大楼作为军事应用,而且针对某些敏感区域在规定的时限内不允许商业化。当然,这些公司还是会将限制之外的影像出售,如Keyhole(后来的Google EARTH) 就是DigitalGlobe的一个买主,而我国很多和DG公司也有业务合作,如笔者在的当地政府就跟该公司购买过本城市的某波段卫星图像(某个省会城市),整图大小共6GB多,耗资数十万元人民币。另广东2004年买的某地区共2500多平方公里卫星影像共耗资146万元人民币(捷鸟的多波段彩色合成的现成影像针对大陆地区的价格约是30美元/平方公里,台湾地区的价格也是如此。如果是定购的话当然价格会更贵)。如果哪位同学有意向当然也可购买,这些公司在大陆都分别有了代理商,而且Google Earth中也为DG公司的卫星影像销售埋下了小小伏笔,后详。
回过头来继续介绍一下捷鸟:QuickBird卫星隶属于美国DigitalGlobe公司,由Ball航天技术公司(Ball Aerospace & Technologies Corp)、柯达公司和空间公司(Fokker Space)联合研制,于日在美国的Vandenberg空军基地顺利发射升空送上太空轨道,并于同年12月开始传回数据。捷鸟卫星从450公里外的太空固定轨道拍摄地球表面上的地物、地貌等空间信息,最大成图比例尺可达1∶00,其黑白波段的影像分辨率高达0.61米(也就是说一个宽度为61cm的物品,在捷鸟卫星黑白影像中就以一个像素点存在),彩色的分辨率为2.44米,为全球首颗突破1米以下分辨率之商用光学卫星。且QuickBird卫星为太阳同步卫星,平均4~6天即可拍摄同一地点的影像。目前捷鸟2代正在进行改进,以期获取0.5米分辨率的影像。
Google Earth上的全球地貌影像的有效分辨率至少为100米,通常为30米(例如中国大陆),视角海拔高度(Eye alt)为15公里左右(即宽度为30米的物品在影像上就有一个像素点,再放大就是马赛克了),但针对大城市、著名风景区、建筑物区域会提供分辨率为1m和0.5m左右的高精度影像,视角高度(Eye alt)分别约为500米和350米。目前提供高精度影像的城市多集中在北美和欧洲,其它地区往往是首都或极重要城市才提供。中国大陆有高精度影像的地区有很多,几乎所有大城市都有。另外大坝、油田、桥梁、高速公路、港口码头与军用机场等也是Google Earth重点关照对象。[编辑本段]图像清晰度
Google Earth 包括大气层效果、海床和简要的星象这里的“清晰度”衡量的标准是观察到离地面最近且图像最清晰时所显示的“Eye alt”数值。
大多数地区的图像清晰度都在5 英里左右。
几乎每个国家的首都和主要大城市都提供了较为清晰的图像,基本拥有0.15 英里(241.4016 米)的清晰度。
北美、欧洲和日本的高清晰图像比较多,其他地区则较少。
地表:在开启了“Terrain”效果的情况下可以观察到以3D方式显示的高原、山地等地形。
海床:不可用(海床已在地球球面“印”好)。
一般少于三年内。[编辑本段]系统配置
Google Earth不能在配备较低的计算机上使用。下面的数据是软件所需的最低配置:
操作系统:Windows 2000,XP,Vista,Mac OS X (10.4) ,Linux
CPU:600MHz
硬盘剩余空间:400 MB
主内存:128 MB
显卡内存:16 MB
屏幕分辨率:位颜色质量
网络:128 Kbps (宽带)[编辑本段]版本
于2009年2月为止,使用版本5.0版.(资料出处为Google官方版中文网页)
Google Earth一共提供了三个版本(不含企业服务器版):个人免费版、Plus版、Pro版。
Google Earth免费版
对个人用户而言完全免费;
成熟的数据流技术保证了只传递给您指定的区域数据;
提供了全球的地貌影像与3D数据--总计大于1000GB的针对城市的高精度卫星拍摄的影像;
区域查找能让您查询餐馆、旅馆和行车线路。还能将建筑物进行精确的模拟3D演示,并使用多图层功能灵活查询、保存搜索结果。
能分别单独显示各公园、学校、医院、机场和商场等的图层功能;
KML书签分享--提供地点书签记录功能,并且允许导入和导出,这使得Google Earth的使用交流会更加便利;
在最新版本中Google Earth免费版开放了部分Plus版本的功能,比如注释提供草图简绘功能(点、线、面的标注);
使用它可以为您:
为旅游出行做精确、直观的计划安排;
获知各种交通线路示意图;
查询某栋建筑物;
查询某些区域的商务情况;
神奇地探索地球。
Google Earth Plus
从Google Earth升级到Google Earth Plus是自愿的,升级的费用为20美金/年。要升级到Google Earth Plus,下载并运行Google Earth后,在菜单 help 中选择 upgrade 即可。
升级到Google Earth Plus有什么好处?
GPS 数据接口导入--从GPS设备中导入线路行车内容;
注意1、目前仅支持MaGoogle Earthllan和Garmin设备;
注意2、不支持将线路行车内容导出到GPS设备;
影像高精度打印(高于显示器屏幕分辨率);
Email客户服务(问题解答等)支持;
注释提供草图简绘功能,这可以定义出更直观的书签与注释,并通过KML来分享;
通过csv文件来实现数据输入。
Google Earth Pro
Google Earth Pro 针对商用的付费升级版本,功能强于Google Earth Plus。该版本支持插件功能。
适合于专业人员与商业用途
Google Earth Pro会使得区域调查与表述成为一件很简单的事情。输入目的地址,您可以观看Google Earth从出发地一直飞驰到目的地,并且以3D模式形式显示沿途的商业机构、学校、商场等,将一座城市的模拟记录导出制作成视频格式,并将这些显示记录保存下来与同事或客户分享。我们提供了Google Earth Pro版本的七天试用。
成熟的数据流技术保证了只传递给您指定的区域数据;
提供了全球的地貌影像与3D数据--总计大于1000GB的针对城市的高精度卫星拍摄的影像;
区域查找能让您查询餐馆、旅馆和行车线路。还能将建筑物进行精确的模拟3D演示,并使用多图层功能灵活查询、保存搜索结果。
能分别单独显示各公园、学校、医院、机场和商场等的图层功能;
通过导入道路和建筑物位置信息来设计草图,为绘制为建筑蓝图;
能以线条和多边图形制作注释;
通过电子表格批量升级到超过2500个区域的位置信息;
KML书签分享--提供地点书签记录功能,并且允许导入和导出,这使得Google Earth的使用交流会更加便利;
视频电影生成模块 200美金/年(生成的视频格式为wmv)
高精度打印模块 200美金/年(支持11& x 17& (英寸)的打印分辨率)
GIS数据导入模块 200美金/年(以shp、tab格式合并导入的GIS数据;)
GDT交通计量数据 200美金/年(从GDT中增加交通计量统计功能)
NRB商业中心数据 200美金/年
简体中文版
日,Google Earth发布了最新的5.0版,新版本的主要目标是让用户能全面的了解我们生活的地球。其主要新增加的功能包括,提供Google Ocean(谷歌海洋)、大气层功能、提供历史图像功能,能够让用户实现时空倒流般的地球旅行,浏览火星图片功能,对于中国用户来说,这个版本首次开始支持简体中文版本语言。我们在界面上不用再使用繁体中文了,可以选择简体中文的语言界面。
新增加的Google Ocean(谷歌海洋)功能,其提供的数据对科学研究具有重要参考作用,通过Google Ocean功能,用户将可以查看海洋和部分海底的美景,包括巴哈马群岛、红海和大堡礁海域等潜水胜地,查看水下世界的三维图像,还可以浏览有关海洋科学的文章和视频,这一项目还提供了详尽的海洋环境数据,使公众进一步了解气候变化给海洋造成的负面影响。
新的历史图片功能可以让用户观看地球表面某一点随时间变化而变化的存档卫星图片,Google Mars(谷歌火星)功能使用户能看到关于火星的高分辨率图片。
重要的更误
此前国内网上关于Google Earth影像更新和版本差异方面广泛流传着这样一个说法:“Layer/DG CoveraGoogle Earth选择中,绿色方框表示02年拍摄区域,将于06年公布;蓝色方框表示03年拍摄区域,将于07年公布;黄色方框表示04年拍摄区域,将于08年公布;红色方框表示05年拍摄区域,将于09年公布。当然,如果你每月支付400美元的话,就可以立即看得到。”--这是一个不准确的表述:Google从来没表示过后续影像公布的具体区域和时间表,二来这些图片可不是仅仅支付400美元/月便可以得到,再者Google Earth中没有每月支付400美元这一档的付费服务!而三个版本软件链接登陆的数据库是一致的,仅是登陆用户权限不同而带来功能上的不同罢了,影像数据方面并无二样。
为什么Google没有肯定过后续影像公布的具体区域和时间表呢?个人看法是,虽然Google Earth的影像大部分来源与商业卫星,但它毕竟“暴露”了很多普通人此前从来没有条件目睹的地区,如果将这个问题上升到国家安全的角度,这肯定会带来无穷无尽的纠纷和麻烦--尤其对某些科技落后、闭关自守的小国家来说更让其恼火。所以Google在这点上必须很谨慎,毕竟Google Earth的运营Google也不见得有太多的经验。不过在某些民众科技意识比较普及的地区,Google Earth影像的更新还是很爽快的,譬如近期就不声不响地又将北美、西欧的很多数据进行了更新。
顺便说明一下“Layer/DG CoveraGoogle Earth”选项的涵义:DG是Digital Globe公司的简称,Digital Globe公司是Google Earth影像的主要供应商,它给Google Earth提供影像的同时还希望可以进一步利用Google Earth平台。“DG CoveraGoogle Earth”显示的是Digital Globe公司在过去的三年半来拍摄且可用于销售的高精度卫星影像,Google Earth上目前只出现了其中一小部分而已。在后续的日子里Google公司希望定购更多的影像并公开到Google Earth上,但就目前,Google公司能做到的只是让用户通过“DG CoveraGoogle Earth”查看是否有自己感兴趣的区域、如果有合适的区域便可以联系Digital Globe公司进行定购。
这个嘛……你以前见过没?如果没见过!那好,它就是最新的。
Google Earth上的卫星图片,一般出于安全、政治等原因都会有至少三个月以上的延期。
捷鸟卫星技术参数
发射时间: 日
发射地点: 美国范登堡空军基地
轨道高度及倾角: 450 km 98° 太阳同步
重访周期: 1~3.5天
视角: 沿轨道方向和垂直轨道方向均可调整
轨道周期: 93.4分钟
每轨拍摄: 约57景
幅宽与图像大小: 主要景幅宽 星下点为16.5 km 可达到的地面宽度 544 km(中心点为卫星地面轨道,最大倾角30°)
定位精度: 圆误差 23 m;线性误差 17 m(无地面控制点)
传感器分辨率&光谱波段:全色 星下点 61 cm黑白:445~990 nm多光谱 星下点2.44 m 蓝 450~520 nm 绿 520~600 nm红630~690 nm近红外 760~900 nm
数据编码方式: 11 bit/s
卫星姿态控制系统:三轴稳定/恒星跟踪稳定/惯性平台/飞轮/GPS
星上存储器: 128 Gbit/s
卫星设计寿命: 7年[编辑本段]提示
在Google Earth启动成功后,使用视窗操作系统的用户,按下Ctrl+Alt+A会弹出Google模拟飞行器。而使用麦金塔电脑的用户,就要按Command+Option+A。当成功启动模拟飞行器后,下一次启动Google Earth,就可以直接选择Tools → Enter Flight Simulator启动模拟器。退出模拟器,就要按Exit Flight Simulator,或者上面提及的快捷键。目前有两款飞机,F16和SR22可供模拟。前者是战斗机,后者是螺旋桨飞机。飞行航线方面,可以从用家居住地开出,或者是软件提供的固定航线。
可用CTRL+F进行内容查找如&中文& &卫星&等。
在google earth 4.2版本中,新增了SKY功能,可以浏览宇宙的星空,包括星云、恒星等等,开创了新的观测维度。
在最新的google earth 4.3版本中,能在更多的城市中更快观看到 3D 建筑物。可以观看世界各地许多城市里的数百栋新建筑物,包括旧金山、波士顿、慕尼黑、苏黎世以及数十个其他城市。利用新的「日光」功能,观赏各地的日出与日落。移动时间滑杆,观赏黄昏、清晨以及地球斜影移动的景象,及Google 地图提供街道检视功能。
Google与Panoramio
Panoramio网站可让用户将图片“钉”在Google在线地图上,以显示人们去过的地方。
Google与Panoramio建立了合作关系,采用西班牙公司的这项技术,摄影者可将“地理位置”图像链接到Google Earth地图上。
如何在软件中截图
这里介绍一个简单的截图方法,找到一个画面后,按下“Ctrl+Shift+E”,会出现一个通过电子邮件发送截图的界面,如下图所示,双击附件里那个图片,另存到硬盘上即可。这个图片就是当前的截图。[编辑本段]Google Earth的十一个常用技巧应用
日Google宣布收购了美国的一家卫星图像公司Keyhole公司,并于2005年6月推出了Google Earth系列软件。用户们可以通过下载一个Google Earth客户端软件,就可以免费浏览全球各地的高清晰度卫星图片。
Google卫星地图的横空出世,催生了不少包括我在内的“地图玩家”,这些卫星地图发烧友们乐此不疲地收集和张贴那些有趣的地标以及自己的新发现,他们使得这个非常酷的软件迅速普及到了大众,使得普通人也可以体会到使用Google Earth浏览自己家房顶的快感。下面,我就介绍一下我自己在使用Google Earth这个软件的过程中,总结的一些常用的技巧和应用。
1、根据经纬度定位地标的方法
在Search面板的Fly To输入框中,输入一个经纬度,按回车,就可以直接“飞”到那个位置。其间采用的那种动画效果,让我们产生一种遨游地球的奇妙感觉。
2、如何在软件中截图
这里介绍一个简单的截图方法,找到一个画面后,按下“Ctrl+Shift+E”,会出现一个通过电子邮件发送截图的界面,如下图所示,双击附件里那个图片,另存到硬盘上即可。这个图片就是当前的截图。
3、如何导出地标文件
在需要引出的地标文件夹上,用鼠标右键点一下,在菜单中选择“Save As”然后输入引出文件名就行了,目前可以导出KMZ和KML两种地标文件格式。
4、KML和KMZ地标文件有什么不同
Google Earth有两种类型的地标文件,一种是KML文件,一种是KMZ文件。
KML是原先的Keyhole客户端进行读写的文件格式,是一种XML描述语言,并且是文本格式,这种格式的文件对于Google Earth程序设计来说有极大的好处,程序员可以通过简单的几行代码读取出地标文件的内部信息,并且还可以通过程序自动生成KML文件,因此,使用KML格式的地标文件非常利于Google Earth应用程序的开发。
KMZ是Google Earth默认的输出文件格式,是一个经过ZIP格式压缩过的KML文件,当我们从网站上下载KMZ文件的时候,Windows会把KMZ文件认成ZIP文件,所以另存的时候文件后缀会被改成.ZIP,因此需要手动将文件后缀改成.KMZ。
KMZ文件用ZIP工具软件打开,然后解压缩即可得到原始KML文件。当然,KMZ文件也有自己的好处,就是KMZ文件的自身可以包含图片,这样就可以不依赖引用网络上的图片。
一般情况下,双击KMZ/KML文件即可从Google Earth中打开地标文件,但是需要注意的是,KMZ/KML地标文件名不能包含中文字符,文件存放的路径也不能有中文字符,否则将无法在Google Earth中打开。
5、如何快速得到一个地标的KML格式
快速得到地标的KML文件内容的方法是,在Google Earth中右键点击一个地标,然后点右键,点Copy,然后打开记事本按Ctrl-V即可将该地标的KML内容粘贴到其中。
6、如何测量地图上两点的距离
点击菜单“Tools”-“Ruler”,弹出如下对话框。
此时,点击地球上任意两点,均可计算出两点间的距离(默认单位为英里,其它还有千米、米、厘米、英尺、码等),选择Path还可以测量曲线和折线的距离。
7、如何制作自己的地标
看多了别人制作的地标,自己是不是也觉得手痒呢?你有没有想过把自己的住宅、工作单位、自己发现的“有趣的地方”,也做成地标呢?
制作一个地标其实非常简单,看到一个好玩的地方,在Google Earth菜单中点“Add”,再选择“Placemark”,即可出现下图的界面。
其中地标的经纬度会自动填写,我们只需要填写Name(地标名称)和Description(地标说明注释说明)即可,这里可以填写中文,不过如果你想要在Google Earth官方社区上发布的话,建议还是使用英文。
信息填写完成后点OK即可生成一个地标,如果想修改一个地标,在地标上点右键-Properties,即可修改地标的说明以及位置。
地标说明是支持HTML语法的,因此我们可以应用HTML来插入图片、修改字体等,建立一个好看的地标说明。
8、如何共享发布自己的地标
Google Earth社区可以让任何人在Google Earth上分享自己的地标,我们分享自己的地标也很简单,不过需要一定的英文基础。
首先登录Google Earth社区网站
,点“New user”建立一个论坛社区用户,然后在自己的地标上点右键,再点Share/Post,如下图,即可进入Google Earth社区的地标发布页面。这里需要注意的是,Google Earth对中文支持一点也不好,如果地标的介绍和名称使用中文字符的话,在Google Earth将显示为乱码,因此请务必使用英文字符来标明地标的名称和介绍。
地标发布后一般不会立刻显示在Google Earth的图层中,通常需要几个月的时间,你标注的地标才会出现在Google Earth的图层之中。
9、图层的应用
Google Earth在卫星地图的基础上,提供了很多数据图层,图层打开会在相应的位置呈现各种数据。具体操作是,在Google Earth左侧,找到一个叫图层(Layers)的设置,点中不同的图层,可以在Google Earth显示更多的信息,这里介绍主要的几个:
Google Earth Community图层:显示在Google Earth社区上,网友自己标记的地标。我们上面提到的分享地标就是用的这个图层。
Borders图层:显示国家、省等之间的边界信息。
National Geographic Maga图层:有大量国家地理杂志在非洲的航拍高清晰地图地标。
Transportation图层:可以显示世界各地的机场,火车站信息。
DG Coverage图层:显示不同年份卫星地图的数据,不同的年份,将显示不同的颜色,这让我们可以知道一个地方的卫星地图到底是什么时候拍摄的。
好了,以上就是我介绍的Google Earth的常用技巧,做为一个狂热的Google Earth的爱好者,我先前曾写了大量的关于Google Earth和Google Maps的文章,并且专门建立了一个独立的Google Earth资源收集网站,而实际过程中,我发现好的资源需要大家共同的努力才能分享,所以,如果大家英文还不错的话,就建议多登录一下Google Earth官方的论坛社区,多发布一些优秀的地标资源,让Google Earth上显示出更多中国地区的地标。
参考资料:
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。可怕,120个小时地图探索程度竟然才百分之22_塞尔达传说吧_百度贴吧
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可怕,120个小时地图探索程度竟然才百分之22
玩了100多个小时今天终于忍不住去打boss了,打完才这么震惊
呀哈哈也才找了106个,要多久才能找完啊
感觉300多块的游戏我能玩一年了
只看地图感觉也并不是特别大啊
怎么看游戏时间?
你神庙都没开完,呀哈哈都没全收集,地名都没跑全
呀哈哈占到70%左右的完成度,要想100%先集齐呀哈哈,然后差不多就只剩2-3个地点没开了
普通模式也别纠结了,虐完个boss直接玩大师慢慢研究吧
在哪里看 完成百分比呢
这些标记是干什么的
神庙120个你也没开完,900个哇哈哈 才找10%,主线你肯定也有很多没做。能有22%不错了。
两圈半的耐久我觉着是够用了 毕竟后期有登山游泳套鸟神啥的
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《新人新教材》——Warcraft III外国魔兽地图汉化教程
TA的每日心情郁闷 12:42签到天数: 8 天连续签到: 1 天[LV.3]偶尔看看II主题帖子积分
[残の白蚁]
[i=s] 本帖最后由 catooilg 于
23:11 编辑 [/i]Catooilg
编者自述:日我在本站发了第一篇,可喜可贺,汉化地图还是被大家所重视的,同时也祝愿魔兽地图汉化交流站可以越做越大越做也好,把爱好魔兽的大家聚拢在一起,这样才是喜闻乐见的大家庭。
《新人新教材》就是奔着这一关键来写,以下我就会以我一个新人小鲜肉的目光来说说外国地图如何如何汉化的教程XD.遥想U9 飞飞论坛 星园网以前大作家们的汉化教程,譬如各位dalao们的汉化著作,我虽然教程的受教程度比不上他们,但是另起一贴告诉大家也无大碍,至少我具有时效性嘛。但是还是感谢前辈们和汉化界的dalao们。
以下发帖可以中途插楼,我没有补充到的,实在有情大家插楼补充或助我完善完善。
汉化地图编辑工作繁复琐碎,疏漏之处在所难免,尚祈广大读者不吝指正为感。
人生一世草木一秋,我们存在的理由,或许正因帮上大家忙而存在,他们不希望,自已存在的理由当做一个谜,总是想寻求答案,总是在世留下什么痕迹,什么瞩目成就。这正是我们人类的习性,人类是什么?就是这骨子里不屈的血液和那头脑里伟大的思想。
开篇写下如此言语,其实就是告诉大家,人一生做什么事情都有因果可循,时间给了这一限制,我们去学习,别人在有限时间内领悟比我深刻,即是他的胜利。所以说一件事情的成功总有时间的洗礼与心思的投入,正如若此刻你没有心思与时间准备好去面对这庞大的外国地图,你面前就是战神那位泰坦巨人。而你此刻是有心思与时间去面对它的话,它怎么会是那个硕大无朋的怪物呢,它只不过是一个小小的玩偶而已。
扪心一问,这个工作自已有没有心思与时间去承担,我不要半途而废的面对,因为那是烂尾的借口;我不要翻译水平不好的面对,因为那是一个无学问者的借口。归根结底,魔兽地图汉化乃一门文学翻译之艺术,他当中的语言表达、艺术手法表达技巧,正如魔兽汉化一样,优质的魔兽汉化图就应如此。
不爱好动漫的人怎么能理解Cosplay的存在;不爱好游戏的人怎么能理解撒钱在虚拟世界一样。魔兽争霸从03年走到至今,风风雨雨吹不倒大家对她的爱,正如我们这一路人汉化外国魔兽地图,都是衷于对地图的狂热。本篇就是以我新人视觉教导大家如何汉化地图,但是千万注重!这都是原作者的劳动成果,知识结晶,希望可以在原作者的批准下开展翻译工作。坚决不允许顶风做狼,披着汉化的头衔,去做盗图的事情!这是自已的良心,也是汉化地图水淹不掉,火烧不掉的根本底线。
愿大家看后有所成,亦是我的心愿。说回来,人生如棋,希望可以教导大家犹如一卒,在汉化大地上从未有后退一步之意,日后在魔兽汉化上奔腾。
本教材使用到的工具Tools:
【下载请移步至本贴2L】
【图片断链、下载失联请联系编者】
【图片右键可以放大浏览】
编者题外话:提供外国魔兽地图网站,希望对热爱魔兽的玩家有所帮助。
EPIC地图站:http://www.epicwar.com/maps
HIVEWORKSHOP:http://www.hiveworkshop.com/forums/maps.php?extension=w3x
NBBITS:http://wc3.nibbits.com/maps
World-Editor-Tutorials:http://world-editor-tutorials.thehelper.net
Vlan论坛魔兽地图板块(屏蔽部分国内IP):http://www.ipve.com/bbs/forumdisplay.php?fid=141
台湾PPT魔兽论坛(设墙):https://www.ptt.cc/bbs/WarCraft/index.html
魔兽争霸3数据记录:http://classic.battle.net/war3/ladder/w3xp-ladders.aspx?Gateway=Lordaeron
WARC:<a href="www.wc3c.net" target="_blank"
最后:这里引用一句路遥的一句话:“既然选定了目标,再苦再累哪怕燃烧自己,丧失生活中许多美好的东西也必须这样做”,每个人都有所谓的时间成本的,如果你没有耐心完成汉化地图的工作,那么可以尽快按下键盘Ctrl+F4关闭这个网页,如果你有心,什么事情都来得很简单。所以我宁愿用一个小时汉化一个地图还不如好好的用心的汉化一张完美的魔兽地图。请认真对待人生中每一件事情,既然选择了就认真做好吧!
写在前面的话
①地图解析
②翻译文本
③核心汉化
④整合文件
写在最后的话
先手准备——插支①
人们都会说:工欲善其事,必先利其器,没有一些好的工具加以辅助,怎么能好好完成以下的工作呢?电脑也有硬件子系统还有软件子系统,所以一些基本的工具还必须要具备的。
※WE:World Editor(1.24f+)、YDWE、Shadow war3map、人生脚步
■原版WE强大的读取地图兼容性
■原版WE外语地图的兼容性
■UI版WE拥有众多插件:JAPI参数、Lua引擎、虚幻四技能书、jass语句侦查、测试多开etc...
■Shadow版兼容一小部分经SLK化地图
【2017.10Update:不再推荐Red_Wolf和苹果UI因为他已经过时(1.24)但在macos+1.24前地图还是挺不错的】
【2017.12Update:YDWE唯一指定最新版本更新地址:】
※出色的编译工具:Microsoft Visual Studio Code、EmEditor、UltraCompare
■出色的GUI交互与丰富的support
■高亮代码,具有定位搜索
■专业的高级机器语言及文字处理
■可以对文字进行再编码
■支援对接Git/SVN
【2017.12Update:Notepad/Everedit编译器不再推介,博文篇幅有限,因为对于Jass编译功能在VS上更加显得强大,属个人观点因人而异】
※代码托管:开源中国(码云)、GitHub
■溯源机制——更快找回bug前的历史文件
■共同编译——合作完成一个项目
■标准性——软件系统的不一致性导致的语言互操作性
【发起者现征集广大魔兽汉化者,具体code教程请转至插支②】
※具有察言观色的工具:W3MWise
■快速查看地图详细信息
■快速测试地图
■快速搜索特定地图
※解析地图小能手:火龙Hke、W3M、War3Map Extractor
■解压分析地图
■具有简单的MPQ的能力
※暴雪首推工具:MPQEditor
■唯一指定2333
■具有强大的MPQ能力
※优化器:U9优化器(SLKopt)、VXJWTSOPT、内码(核)优化、W3x2lni
■针对汉化被破
■可以大幅度优化地图
※[2018.01Update]万国码
■特别显示针对繁体字、俄文、日文以及韩文啦特别显示针对繁体字、俄文、日文以及韩文阅堇rua~
【使用教程请跳转另外一篇帖子,这】
※地图破解:XDIv、Silk Object
■针对这个我是不会讨论的,所以别问我如何修改或破解地图,自己去研究,毕竟原作者肯定也不希望自己的地图被胡乱改,一些小小破解可能就已经是极限了,进阶研究可以参考——关键词:66war
【2018.01Update:针对非SLK的XDEP破解方法可谓妇孺皆知,这里放出简单视频小白教程(以下需科学上网)】
合作汉化——插支②
利用GitHub Desktop/Git Bash/TortoiseSVN实现SVN代码托管架构,可以解决合作汉化中出现的繁杂操作和重叠二次工作问题,所以以下开展code教程可以让大家快速熟悉这个Git/SVN技术的快捷性。目前正在就组建一站式汉化平台,就群友提供的Weblate为技术参考,为魔兽汉化事业添一份力。同时现征集广大魔兽汉化者,加入我们谋求一起汉化优质英文地图!
教程说明:由于在CN的不可抗逆性,推介使用开源中国,GitHub同下
★注册并登陆-
#注意:用户名和姓名
#注册可以使用GitHub\QQ\Wechat实现快捷注册登陆
★新建个人项目
#另或者加入
#注意:必须管理设置为项目公共性及其启用SVN访问
★安装并部署TortoiseSVN
#本体:TortoiseSVN-1.9.7.27907-x64-svn-1.9.7
#中文语言包:LanguagePack_1.9.7.27907-x64-zh_CN
★新建文件夹并检出SVN
#文件夹不可以为只读状态
#检出报错可以考虑赋予文件夹管理员访问
#注意:提醒输入账户名和密码即是登陆码云的账户名和密码,若记住密码以下操作均快捷化
★提交或更新SVN
#更新:还原最后一次服务器的文件/文件夹
#提交:更新提交上传服务器中文件/文件夹
★历史文件
#遇到文件BUG可以迅速调取历史更新文件,不需人工备份
【若遇到问题可以向本教程最后电邮至我联系】
① 地图解析
一幅地图,正如人的身体一般,有众多的器官,尤其动物器官十分复杂,按功能分类有消化、神经、运动、呼吸、循环、泌尿、生殖、内分泌八大系统。但是魔兽地图若从我这一位新手来看,即可以将一下记住便可以。好,我们就来解析下先,然后再一一讲述。这里十分感谢火龙送上的礼物HkeW3mModifier 谢谢。然后先自行准备一幅外国地图(这里指的外文为英文,至于日文 韩文 俄文日后再补充教程)然后点打开地图,当然也可以按下键盘快捷键Alt+O打开目标的外国地图,然后再点击分析文件,即可看到以下画面:
(打得开并且并没有报错,证明这个地图未经SLK地图优化)
●顾名思义,简单来说就是将魔兽地图里的分包资料转换为SLK与TXT格式程序,因为经过处理的SLK文件比原生WE文件处理来得快,故称SLK优化地图。(举列:三国、信长的野望在经过SLK优化后加载速度突飞猛进)
●发展历史:
1.一开始的SLK技术,是由俄国友人True.Rus建立起来的,一开始的SLK优化,并不是将所有文件都转化为SLK,而是将分包资料文件字符串正确排列(代表作:DotA Allstars 5.84c高速读图)尔后一段时间,DotA甚至明文公示,不是赞扬他而是警告他,并且禁止下载任何关于5.84c的版本,因为True.Rus盗图了。
2.加速读图的福音让一些热爱魔兽的玩家兴奋了,所以一些编程高手,以MPQ为基础,制作了第一个地图优化器:Widgetizer.他的作者即是:PitzerMike.后续的发展让它不断的完善,但也暴露了一些问题:①它不支持优化非英文(Unicode)的地图;②它不支持超过四级以后的技能优化。(代表作:NOTD)可惜当初老外讨论区都想让PitzerMike解决这些问题,但是种种原因就一直没有下文了。
3.Widgetizer辗转来到中国,是2006年的事情,但是却是表面的汉化。直到U9社区Shasure(南南)大神,发布了名为U9MapOpt的地图优化器,才真正让魔兽地图优化器成长起来了,也解决上诉的问题。后来不断的成长,这个优化器也改名为:U9优化精灵,同时后来更嵌入了U9小助手里面去,增加了MPQ锁图的功能。
4.但是命里有时终须有,直到了2008年之后,U9优化精灵差不多再人群里慢慢消失没落了,替代的是Wc3MapMax++这一款软件,同时多得Red_Wolf,老狼等中国WE界最出名的几位dalao多次推介,并且Wc3MapMax++支持WTS优化、后来更是支持模型、贴图压缩功能,相对于U9优化精灵来说是没有的。所以在地图大小、加速读取以及预加载都比U9优化精灵来得更加好,而且一张10M的地图优化时间仅需10sec.
5.后来的优化技术更加注重在内存方面,两年以来,SLK优化可以明鉴。然而WEer们的高手作图,我相信已经不停留在这上面之上了:-)
#在最后由哈巴好友提供的SLK地图优化器,希望可以谨帮助到大家译图~
这里可以看到本来空白的列表突然多了许多文件,当然这就是我们想要的结果,接下来我们点击全部解压列表中所有文件,即可解压,打开刚刚新建出来的文件夹,即可直观看到我们需要的文件:
这里解压出来的文件,后几个后缀名的功用可乎之大,有几样大家要记下:
war3map.wts---------------------一切文字的归根之处(字符串)
war3map.j---------------------剧情文本/任务文本(Jass文件)
war3map.w3u---------------------单位介绍与描述(魔兽争霸通用单位后缀文件)
war3map.w3t---------------------物品介绍与描述(魔兽争霸通用物品后缀文件)
war3map.w3a---------------------技能介绍与描述(魔兽争霸通用技能后缀文件)
war3map.w3e---------------------记录地形数据(魔兽争霸通用地形后缀文件)
war3map.w3h---------------------魔法效果介绍与描述(魔兽争霸通用魔法效果后缀文件)
war3map.w3q---------------------科技升级介绍与描述(魔兽争霸通用科技升级后缀文件)
war3map.w3b---------------------可破坏物介绍与描述(魔兽争霸通用可破坏物后缀文件)
war3map.w3d---------------------地形装饰物介绍与描述(魔兽争霸通用地形装饰物后缀文件)
war3map.w3i---------------------地图介绍与描述(魔兽争霸通用地图介绍后缀文件)
war3mapmisc.txt---------------------记录游戏平衡常数文件
war3mapSkin.txt---------------------魔兽争霸界面皮肤(UI)
war3map.mmp---------------------小地图信息文件
war3map.doo---------------------地图物体放置信息文件
war3map.shd---------------------单位阴影信息文件
当然,这也是我们汉化的全部工作,一幅优质便是应当将以上需要翻译的内容好好汉化。
汉化比重大概如图所示:
这样就能更好使你倾向汉化哪个文件入手了,当然也可以更好地使你分配任务到你的团体之中去。
(诚然,好像一些生存地图或者一些特殊的娱乐性地图比重虽然不太一致,这里图片数据仅供参考)
② 翻译文本
刚刚我们就拆分了地图,这里我们就要逐一汉化,如何汉化呢?这里又拿生物学来讲,我们刚刚将坏的器官摘除下来,现在就要移植一个完好的器官进去了,当然你会说出现人体免疫排斥现象,当然我也不会说你纠细节。因为很多地图在拆下来之后,就是经过汉化后移植回去,地图就出现不应该出现的问题了e.g.地图会无缘增大好几M/地图出现未知错误/地图无法如常出现在魔兽争霸游戏内地图浏览列表etc.(这些在日后再发教程陆续补充)
这里或许大家需要一款稳定性高的魔兽地图编辑器,当然需要(比如Red Wolf/YDWE/W3M这类魔兽地图编辑器)
这里我就用YDWE来继续本篇教程(虽然这里test与二楼也不是最新版,亟需最新版请移步去YDWE百度贴吧置顶)当然你也可另择其他软件。
打开YDWE-点击物体编辑器(F6)-导入单位设置-弹出窗口选择刚刚解析出的w3u文件
导入成功后即可看见如图窗口(失败崩溃日后陆续补充)
本次教材我找的一张比较新的外国地图还算比较人性化的,打开.w3u单位数据文件也是没有出现特例的,完好的英文,现在我们只需将蓝色框内的英文翻译成中文即可,但是比较注意的是,这里存在有八位的十六进制颜色代码,这里我们不需要动它。
以下我便放出比较常见的颜色代码,但不用去记住它们,只要明白它们通常以“|cXYXYXYXY英文|r”格式出现即可。
(若制图所需要复杂的颜色字体配色请参考2L附件-魔兽色客)
cffff0303---------------------红色
cff0042ff---------------------蓝色
c00fffc01---------------------黄色
cff20c000---------------------绿色
cff959697---------------------灰色
这里举个例子,如图所示:
我让读者好看点,我摘抄了下来:
Dig Gold [|cffffcc00D|r]
这里我们可以知道这是“掘金”意思,但是后面[|cffffcc00D|r]是想表达什么呢?这里正如我所说[|cffffcc00这里D是文字|r]表达意思其实是快捷键D的意思。
继续提供个例子,如图所示:
我继续摘抄下来:
Knight Commando is an advanced knight unit. Better than the Cavalry and rivals the General, you can also count on it. He boasts that he had already achieved the true way for being a Knight.|nConsumes: 2 Food|nTier: Awesome|nType: Military|nDay Sight: 430|nNight Sight: 280|n|cffffcc00"Hmph. Insane beings are nothing but no-brainers in the battlefield."|r
这里别看起来很冗杂,我们一步步来翻译。
在‘|n’这个符号前面的句子,Knight Commando is an advanced knight unit. Better than the Cavalry and rivals the General, you can also count on it. He boasts that he had already achieved the true way for being a Knight.
我们可以翻译成:骑士突击队是一种高级的的骑士单位。你可以指望他更好对付骑兵部队与一般的敌人。他自豪地说,他已经准备好成为一个骑士找到真正的方法。
然而我们看句子要看完整,这个单位应当是一个训练单位,从后面有食物占用需求、视野可看出。所以翻译也需结合地图的实际性。
注意,|n的意思是换行,不需要翻译,后面大致翻译是这样的:
|n消耗: 2 个食物|n等级: 令人敬畏的|n类型: 军事单位|n白天视野: 430 码|n夜晚视野: 280 码|n|cffffcc00"哼,不用在战场上思考问题的只不过是无脑疯狂的敌人们"|r
所以,如果你将文件一个一个导入并且把单位、物品、装饰物、技能、魔法和科技汉化完毕,大部分的wts文本将也会对应上汉化的了。
编者题外话:这里其实魔兽汉化地图历史上存在一段黄金期,就是以Footmen.创世者.滑冰地图它们前身都是英文地图,但是被汉化成中文进入伟大的祖国之后,变得十分火热,而原版新版本又陆续发布,当然这时候就有部分高手,就用类似玩galgame的机翻软件直接将地图汉化完成然后发布,但是就是由于颜色代码的参差性,所以机器软件无法辨别,将一些颜色代码连同英文一并汉化掉。所以出现流行一时的|cff该技能使用xx|这样的低劣汉化地图存在……
TRIGSTR问题——插支③
目前有些魔兽外国地图,尤其大部分非英文编码的外文图以及WC3 1.27之后的魔兽版本地图,打开.w3u文件可不会如愿如常出现,打开数据或许是乱码的。比如这样:
对于这种地图来言,你就会发现有大量TRIGSTR_XXX或者有大量[nwat]/[esen]这种并非是需要我们操刀的单位数据英文,而是调用了字符串。我们需要做的只是移步去.wts文件,将.wts汉化完成即可。
【详细请浏览本篇第三节——核心汉化】
当然,w3u单位文件汉化完毕,还有.w3t.w3h.w3q.w3a.w3b还未汉化,所以接下来的工作也是照样将它们通通中文化,方法也是和单位数据汉化一样,只是物品就在这个物品编辑器单位旁边,继续导入数据然后汉化即可。
将上述汉化完毕的数据文件,导出即可,不要擅自改文件名,特别是改为中文名字。
但是这里需要提个醒,许多汉化者不知道汉化完如何,或者汉化有没有地图错误发生,这里Tip下,最好汉化完w3u单位之后(或汉化到一些自已把握不住的地方)测试一下效果。这也是可以的,反正随时可以测试调试,切记做好备份。
【详细请浏览本篇第四节——整合文件】
③ 核心汉化
前面已经对一些基本内容汉化完毕了,当然重中之重却不在于上述,而在于.wts与.j这在本篇教材中,需要运用到一个比较强大的文字编辑器——Notepad++,当然windows自带的记事本也可以打开。但是在处理这庞大的文字量时候,往往这系统自带的记事本并不实用,而且是我们这用惯ASCII码后,编辑.J文本是不可取的。(当然这里你也可以选择使用诸如:Ultraedit/Editplus)
右键以Notepad++打开.wts进行汉化(如果你是从软件打开然后再打开文件,记得要以UTF-8格式打开)
好了接下来我们的翻译工作就开始了,我们先从找一处做实例#6-2:
为了我们方便解读,我顺势摘抄下来:
STRING 3859
|cffffcc00F|rrost Armor - [|cffffcc00Level 4|r]
这里就是一个字符串,而我们需要翻译的只是“{英文}”花括号内的英文,这里再次出现颜色代码,我们不着急,汉化后便是如此:
STRING 3859
|cffffcc00F|r冰霜护甲 - [|cffffcc00等级 4|r]
可见这是一个技能,F是它的快捷键。
其后,在看这个实例#6-3:
照样我将它摘抄下来:
Gives a &a000:acbh,dataa1&% chance that an attack will stun an opponent for &a000:acbh,dur1& seconds.
这“&&”内含的不规则英文夹数字是地图作者在此设下的一个变量,而这个变量数在这里就以这样的方式显示,所以不需要翻译,汉化后是这样:
有&a000:acbh,dataa1&% 几率造成眩晕&a000:acbh,dur1& 秒.
.wts的翻译工作完成之后便到.j了,这里值得注意的也是如果你需要测试一下效果如何,也可以调试测试一下,同时做好备份。
【详细请浏览本篇第四节——整合文件】
接下来我们就来到了让人抓急的Jass文件了,为什么是抓急呢?因为成功也是它,失败也是它,它若翻译得好则对于整幅外国地图翻译都有很好效果。
这里照葫芦画瓢,右键打开war3map.j
这里打开后或许有的人会像我一样,将滑条拉至最底部,没错,细心机智的你会发现,内容多了好多,但千万不要打击到你呐。虽然内容多了,但是仔细会发现,需要翻译的内容不占多数,只需要翻译引号“英文”下的即可。这里依旧上实例#6-5。
我也依旧摘抄下来:
call DisplayTimedTextToForce(udg_players,30,(udg_playerName[udg_ip]+" |cffff0000has been eliminated.|r"))
这里需要翻译的是,没错就是颜色代码内的英文,经汉化后便是:
call DisplayTimedTextToForce(udg_players,30,(udg_playerName[udg_ip]+" |cffff0000已被淘汰.|r"))
再来多一份套餐实例#6-6:
call DisplayTimedTextToForce(GetPlayersAll(),30,"TRIGSTR_5188")
这里虽然我提到说翻译引号“英文”即可,但是这里也是引住英文,但并不需要汉化,仔细一看,这其实在前面出现过,没错,它就是引出一个单位,我们是不需要翻译。
再来#6-7:
call AddSpecialEffectLocBJ(udg_l[0],"Abilities\\Spells\\Undead\\DarkRitual\\DarkRitualTarget.mdl")
这里也是&font color="Red"&&u&不用翻译&/u&&/font&,引号引住的只是一个模型。
And then#6-8:
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("origin",GetTriggerUnit(),"Abilities\\Spells\\Human\\Resurrect\\ResurrectCaster.mdl")
这里特别需要牢记一下,"origin"引号引住的是一个单词,不是一个英文又不是一个符号,亦不是上述我提到的实例引用某某,理应需要翻译。但是,切记这里不需要翻译,因为"origin"意义是默认值/预设值的意思,不必翻译!
以上实例举例就到此为止了,虽然我知道仍会有些我不能举例到,若日后有特殊例子,也会择日补充,也欢迎大家来补充前面亦是#2.
所以汉化Jass文件,大部分的时间都是放在寻找引号“”之上,巧妙的大家就是可以利用Notepad++的功能 搜索-查找-输入 “
这个符号即可,翻译就可以快速上手了,同样记得备份下。
④ 整合文件
当上述的汉化工作都完毕之后,差不多已经到达尾声了,开始test.
这里也要使用回刚刚解析的软件HkeW3mModifier
也是照样打开地图-分析文件 将分析出来的文件在列表寻找,找出刚刚我们汉化好导出的.w3u.w3t.w3h.w3q.w3a.w3b以及.j.wts数据文件进行替换。这里以.w3u单位数据文件为图示:
全部替换就绪后,就真正开始焕然一新时刻了,切记之后一定要点重压缩(这里是普通优化)。
恭喜!完成!一幅汉化地图就由您操刀在此诞生了。
也可以参考本站另外一篇汉化教程,请使用传送门至
-写在最后的话-岂能尽如人意,但求不愧于心。董骠曾说,本篇教材可能没有那么深入那么有见解,但一图一画、一句一字都是我敲出来的,最大的希望就是留下帮助各位汉化大大们,魔兽争霸正就因为你们大家而变得美好。教材提到的任何内容大家都可以插楼补充、或者发邮件/信息至我邮箱或者QQ.我都尽可能第一时间纠正错误或者补充信息,本贴会一直更新ing.那么,以后大家多多指导!
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简洁,确切。
TA的每日心情奋斗 00:02签到天数: 357 天连续签到: 2 天[LV.8]以坛为家I主题帖子积分
支持,不过这些都是一般的图,有些图需要汉化的文本根本不在默认的文本文件里,汉化就有点麻烦了。
TA的每日心情衰 23:42签到天数: 57 天连续签到: 1 天[LV.5]常住居民I主题帖子积分
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支持一下...上次看到有人说之前那个年代有点久远...没想到这么快就有人写新教程了..较之前的感觉简洁了很多,便于新人上手.
TA的每日心情无聊 22:27签到天数: 210 天连续签到: 1 天[LV.7]常住居民III主题帖子积分
对不起,来玩了,精品置顶!!!
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妈呀.好繁琐,我还是找个工具随便汉化一下吧,能大概理解下意思就行了。像我这种人来回点的很容易汉化错的
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