星际争霸2人族兵种:人族的冬天要来了吗

  由当时还名为夜莺的人族空Φ支援单位铁鸦制造照准无人机是浮空、隐形和无法移动的空中单位。它们会向目标发射一道照准激光被照准的目标会受到 50%的额外伤害。通常这个无人机会放置在定点防御附近来增加防御效果,但由于这个消耗能量生成的单位不会消失而造成了一些平衡性上的问题2009姩 4月被移除。

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  人族在星际2中的兵种和科技樹变化大于神族给广大人族玩家带来了全新的感受。被保留的一代兵种有:scv、陆战队员、幽灵、坦克、战列巡洋舰被改进和新增的兵種有:掠夺者、收割者(死神)、恶棍战车、雷神、渡鸦、维京、女妖、医疗运输机。   建筑科技树也有一些变化主基地可以升级为雷达站或行星要塞,分别执行雷达扫描和基地防御的功能而核弹井则被取消,新增了建筑物"幽灵学院"专门针对幽灵相 ...

  人族在星际2中嘚兵种和科技树变化大于神族给广大人族玩家带来了全新的感受。被保留的一代兵种有:scv、陆战队员、幽灵、坦克、战列巡洋舰被改進和新增的兵种有:掠夺者、收割者(死神)、恶棍战车、雷神、渡鸦、维京、女妖、医疗运输机。

  建筑科技树也有一些变化主基哋可以升级为雷达站或行星要塞,分别执行雷达扫描和基地防御的功能而核弹井则被取消,新增了建筑物"幽灵学院"专门针对幽灵相关的研究和原子弹进行服务另外,出兵建筑(兵营重工、机场)所外接的附属建筑是可以通用的,分为实验室和反应堆两种试验室是进荇相关的兵种研究用的,而反应堆可以使该建筑物能够同时生产两个单位但仅限初级单位(兵营的枪兵,重工的恶棍机场的维京和运輸机),一个建筑用过的附属建筑可以飞掉之后和另一个建筑连接,重复使用(开始注重环保了--) 

  这样的变化必然会对战术造成┅定影响,下面进入详细兵种分析:

  太空工程车(scv):与一代相同俗称农民,主要技能是采矿和造建筑以及建筑修理,副业是充當打手(汗)和一代相同,人族scv在建造建筑时必须全程值守不过可以在过程中开小差,去干别的(直接拉开就可以不像一代那样敬業了)。修理技能可以自动释放使得在机械化作战时带上几个农民可以增加部队存活率。客串打手时同样彪悍不操作对a的话,在三族農民中是最强的不过神族探针边打边跑的话就……总而言之,scv修理技能的改善使得星际2中更加实用。2代里人族基地可以携带农民所鉯人族飞主基地时可以拉上五个农民一起飞,落地后配合召唤矿螺一下便可使分矿进入良性运作。

  陆战队员(marine):俗称枪兵星际爭霸2人族兵种形象代言人,对空对地攻击力极低,但频率很高升级兴奋剂以后更高。只要对方没有大规模杀伤性武器(坦克、闪电、巨像之类)枪兵作用非常大,因为其可以对空可以用来防止敌方空军的骚扰(飞龙、虚空等,但不能对付女妖)由于星际2中护士的補血技能放到了运输机身上,所以枪兵+运输机空投成为了星际2当前bn上的主流战术之一由于较低的造价以及容易量产(兵营辅助反应堆),加上星际2中传统机械化打法已经不好使故而枪兵在二代游戏中的出场率大大提高。

  收割者(reaper):台版译为死神俗称小飞侠,星際2三大imba兵种之二移动速度比较无赖(升级以后是无耻),可以跳上高地迅速突袭敌方经济屠杀农民;对付建筑物使用d8手雷,单次伤害高达30(原来是40被暴雪削弱了),可以在很短时间内点掉对方重要建筑物甚至是基地虽然防御很低,但是强项是逃跑提速小狗都追不仩,此兵种直接将人族从一个习惯被骚扰的种族变成了骚扰别人的种族暴雪似乎意识到这个兵种过于强大,因而在第一次平衡修改中延長了其生产时间减弱了d8手雷的攻击力。由于小飞侠无法通过反应堆进行量产因此想要主打这个战术,一般需要双兵营训练才能快速荿型。

marauder):这次枪兵多了个大哥掠夺者给枪兵小弟提供肉盾,并且有着不错的攻击力和射程还能对被攻击单位造成减速效果,直接导致神族狂热者之类的前期强势单位相当郁闷从此几个枪兵被几只狂热者追着跑的画面估计很难再出现了……掠夺者改变了人族前期兵种結构,往常人族前期只有枪兵(后来会加入护士mm)独撑局面一般都是在家死守(打虫族除外),撑到后面的坦克出来之后才敢展开行动;而现在枪兵配合掠夺者成为了一个很有威胁的组合,操作得当的话不输给同等数量的狂热者+追猎者,面对虫族小狗+小强也可以面无懼色(人族终于抬头了t-t)不过不多的血量加上缺乏潜力,此兵种多出现于前期的战斗中后期心有余而力不足,这点和重组小强以及神族哨兵是不一样的

  幽灵(ghost):这个兵种和一代相比有较大变化,除了隐形和原子弹之外拥有了一代科学球的emp电子脉冲技能,可以咑掉魔法兵种的魔法或神族单位的护盾同时还有对生物兵种有特效的狙击技能,可谓人族后期的vip;原子弹在二代中投放时间的大大缩短鉯及医疗运输机的存在幽灵战略价值大增!

  恶棍战车(hellion):取代一代雷车的地位,速度很快武器是从一代喷火兵那里抢来的(加強版),直线火焰喷射造成面积伤害,还能对轻甲单位造成加成伤害(需要在实验室里研究)因此克制小狗枪兵和狂热者这样的轻甲初级兵种。蜘蛛雷的取消使得恶棍更加好用,边打边跑可以拖死狂热者这样的近战兵种(zealot:为什么又是我……)但是因为大多数后期单位都是重甲所以恶棍在后期的出场率并不高,没有以前的布雷车那么风光了

  攻城坦克(siege tank):简称坦克,第一次玩到星际争霸2人族兵种这个兵种就把我震撼了,停下来嘎吱嘎吱……轰!攻城模式下的坦克有着极高的攻击力和极远的射程,虽然会误伤自己人但是霸道的攻击方式迷倒了无数粉丝,甚至在星际2研发阶段就有若干人对新版坦克外形不满而迫使暴雪改变设计模型……闲话说多了也许因為上代坦克太受欢迎,所以星际2中遭到了削弱不仅造价增加,攻城模式的攻击力也下降到了60(对重甲有加成)唯一的进步是样子变好看了点(汗)。神族不朽者和虚空舰的出现使得坦克的作用相比一代大大削减无法再以一代中盛行的传统机械化推进来对抗神族,不过結合星际二中人族新增的其他兵种和技能坦克也必然会发挥出新的作用,成为新的战术主力(比如本舰自创的暴力坦克流)

  雷神(thor):星际争霸2人族兵种一代中那个既能对空又能对地的巨神机甲,到了二代里被又胖又高的雷神所取代雷神有着强大的对地攻击力和複数打击的对空导弹,成为人族部队里单兵能力较强的单位在阵地战时可以充当肉盾,也能提供很高的火力输出攻防两相宜;其炮火速射技能可以在短时间内摧毁敌方建筑,配合坦克简直是拆家之王不过由于较高的造价和很慢的移动速度,目前出场率并不很高不如鉮族的巨像风光。

  维京(virkin):可变型的人类机甲生产出来是战斗机状态,对空攻击力类似一代中的wraith;变形后会跳到地上称为机器人对地攻击能力参照一代中的goliath,所以我宣布这玩意纯属wraith和goliath的合体!……(被打飞)额,这么说吧由于能飞也能打,维京以其容易成型囷机动力强的特点常被用来快速偷袭,打了就跑也可以出很多并升级攻防来对空(射程比较远);因为星际2中人族没有了瓦格雷,所鉯中前期空对空的任务全落到了维京的身上这个东西因为缺乏溅射和加成效果,因此其最终在人族部队中的地位还有待考验

  医疗運输机(medivac dropship):护士上了运输机--打一人族兵种,好吧这个谜语很没水平,星际2中人族的护士mm地位显然提高了以前都是和枪兵同志们同甘囲苦,现在只能坐在运输机上提供远程支援了……比起原来的护士医疗运输机因为可以远程治疗,实用性大大提高了而且本作中还能增加运输空间,变得更加实用绝对是辅助兵种里的vip,现在越来越多的人把运输机+枪兵作为主流战术来对付虫族和神族不过碰到巨像和閃电之类的依然杯具。还好现在没有了潜伏者否则被虫族潜地埋伏一下也是很疼的。

  女妖(banshee):俗称阿凡达(要问为什么自己去紦阿凡达看一遍),人族去掉了瓦格雷换来的专门对地的新兵种对地很强悍,虽然从数值上来看并不高攻击画面也比较低调,但事实證明打起人来是很疼的无论人族的坦克还是神族的巨像、不朽,虫族小强都很怕这玩意,遗憾的是女妖没有像瓦格雷一样的散射技能不过可以隐形,在不被发现的情况下可以打个够^^

  渡鸦(raven):接替科技球的位置担任反隐形和空中魔法兵种的地位,感觉比科技球哽好用配合枪兵海放炸弹,让虫族很是无语对zerg的绝对主力;对付神族因为没有了emp,因而作用下降不过弄几个出来放放炸弹和炮台也昰很舒坦的。那个炸弹是从一代金甲虫那里偷来的范围攻击伤害100,可对空可对地唯一不爽的是会造成误伤(金甲虫笑了),果然凡是囚族的范围攻击都会误伤么坦克也是,渡鸦也是原子弹也是……魔法足够的话,中期用炮台骚扰敌人采矿也不错

  战列巡洋舰(battle cruiser):俗称战舰,大和本作的巡洋舰长得相当难看,比起原来战报里的样子差远了同星际一代的战舰相比,区别在于攻击频率变高了鈈像以前只是个肥胖版幻影战斗机,战斗力强了不少大和炮一如既往的犀利,升级选项也和前作一样能量和大和炮……经济足够的话絀几个战舰用起来很不错,对付神族航母不像以前那么弱势了而由于攻击方式的改变,也可以充当对虫族时的空军主力不会再像一代裏那样老是被飞龙打得原地转圈了。

  人族兵种介绍就说到这里人族兵种的变化虽然不是最大的,但是整体战术结构的转变却相当可觀原本的主流战术(mm组合,机械化)大多无法照搬现在的人族变得更加依赖多兵种组合战斗,并根据敌人的情况灵活改变组合方式這样才能在对战中立于不败之地。

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