二次元文化与主流文化算不算主流文化

最近许多日本人突然意识到

身边到处都是二次元萌画风

从教科书,到文学名著,甚至连政府机关

都在利用萌化拟人来吸引关注

并渗透到日常生活已成定局

那么二次元在日本普及到怎样的程度?

就让我们一起探究一下的吧

前一阵有日本网友发牢骚

萌画风是不是泛滥过头了?

不管是企业还是社会团体

都理所当然地制作各种萌画风广告

这种东西在小网站独自享受就好了

这番发言得到很多人响应

有人接着补充说埼玉县警察也很真格

已经在用相当专业的萌角色

海报人物来自《浦和小调》

是一部宣传埼玉县的地方动画

另外这几年里,地方旅游

「圣地效应」的商家越来越多

也有阿宅感叹「虽然我喜欢这种画

但和家人一起旅行时看到这些东西

眼神还是不知道往哪里放

观光景点能不能别这么搞了

萌文化排头兵,各种深夜动画也在渐渐深入现实

萌文化的流行不止体现在政府或景点

最新版插画也变成了萌画风

翻开教科书,字里行间到处都是「教书育人」

我横竖睡不着,仔细看了半夜

满本都写着一个字是「萌」!

如果当年是Ellen老师

但也有人表示自己还是怀念

线条简洁的Green老师

高大上的艺术拍卖品市场

村上隆这批专注动画POP风的艺术家

在拍卖市场也拿到了很好的成绩

下面出自村上隆弟子「Mr.」的萌系艺术画

就曾在拍卖会里卖到上千万日元

这种萌化风潮不止停留在日本

法国、美国的很多新兴动画也有萌元素的影子

甚至连老牌的迪士尼都在顺应市场改造风格

与4ch外国人玩的汉堡包萌化

/萌画风为何风靡日本?/

那么,为什么在日本二次元萌文化的影响力

会如此广泛,遍布各处呢? 

有日本网友说和以前不同

完全不对动画、漫画感兴趣的成了极少数

长大成人后依然还对动漫

萌画风的潜在客户为数不少

根据统计,在日本书籍市场里

称之为「边缘亚文化」

幼儿向动画的风格,其实也一直很前卫

此外萌画风流行的一个技术原因

就是脱胎于动漫的「萌画风」表现手段丰富

这种优势,可以用一本叫做

《我是她,她是我》的儿童小说来说明

这本书的旧版封面,是那种

所以插画也像小孩涂鸦」

而这本书在角川出新版后

封面画风变成了这样——

虽然主观角度到底那个更优秀不好说

但在「说明剧情」这点上

「男女两人交换了身体」的主题

不但直观,表现力也强了很多

《你的名字》用简笔画讲故事

还能成为专为商品存在的完美角色

就是被称为「萌绘商品祖宗」

最初发售于1974年的「小梅」酸梅糖了

由漫画家兼插画家林静一设计包装的这款糖果

包装上印刷的是出生在明治时代

名为「小梅」的15岁少女

就是印在包装纸上的短短诗句

连起来是个颇为壮大的时代恋爱故事

「小梅年芳15,螃蟹座B型血,性格内向」

「小梅把自己对初恋的情意,写进信封里」

「出门游玩,想打扮得时髦一些的时候

小梅会拿着漂亮的扇子出门」

如上图,每颗糖上都印着一个故事片段

酸酸的酸梅糖与往昔的恋爱故事堪称绝配

这个奇妙的连载不但吸引了

还拿到了Clio国际广告大奖

顺便一提,负责《四畳半神话大系》

《春宵苦短、少女前进吧》动画人设的中村佑介

也是受到了这款糖果的影响

中村佑介给林静一的贺图

用萌作品来当宣传材料的另一个原因

二次元人物「出场费」要便宜很多

与要求很多的真人明星相比

虚拟人物在投资低的同时

知名度与吸引力却可能更大

很多年前,日本政府就已经开始与动漫角色互动了

同时,熟悉萌文化的新一代人参加工作

也导致广告选择萌插画的例子越来越多

最有代表性的大概就是日本自卫队了吧

《强袭魔女》原作岛田文金为老家冈山画的萌海报

就曾让防卫大学考试报考人数增加了3成

萌海报招人,导致自卫队宅比例升高

展现自我的门槛也相应变低

吸引更多同类到来,无限循环之后……

现在的日本自卫队,可以算是半个「宅卫队」了

各种组织乐于与各种动漫角色联动的原因

不只是容易成为话题焦点

更因为萌文化背后的巨大商机

2008年西又葵的萌大米

曾创造「三个月卖出三年存货」的销售奇迹

集英社给名著换封面重新出版的

也是低投入高回报的典范

则是动画给地方城镇带来的经济效益

动画《少女与战车》的舞台大洗町

开始用动画周边作为回礼后

「故乡税」缴纳金额由前几年的不到1000万

下图是大洗的纳税回礼页面

大洗也没有那么多存货……

另外这笔钱虽然叫「故乡税」

但实际上一个人可以同时支援多个地点

积极利用动画宣传效果的大洗町

2016年11月的大洗鮟鱇祭

参加人数就超过13万人

动画里被坦克撞毁、老板发财的那家旅馆

现实中也因动画多了五成客人

《少女与战车》的成功不是孤例

2017年1月德岛市「故乡税」征缴活动

比起西瓜、土豆等当地土特产

动漫海报人气要高很多——

EVA、《刀剑乱舞》等不少作品

都曾在许多方面带动旅游发展

虽然也有很多不见成效的例子

还是吸引着一批又一批人前赴后继

/胜利之后,撕逼如常/

对悄然到来的「萌的胜利」

收集材料的过程中笔者看到

虽然「萌」这个概念已经相当普及

于是一帮人开始争论起萌的高下与好坏了

这场萌内战有多么乱呢?

有人把他当成「温和无害的非萌片」例子

但另一些人则认为宫崎骏是当年的萌先锋

然后男女之间因为喜好倾向不同

也也爆发了一波宅腐大战……

还有人批评萌画风偏离现实

风格千篇一律、内容有伤风化

说「这是艺术夸张,外行才分不清,爱看看不看滚」等等

但观点还是一如既往地老套

本来就指的就是「让人有好感的动漫风格」

这个角度上,也可以说不是「萌」获得胜利

而是让观众感受到「萌」

动漫作品风格随时代改变

说不定观众过几年就不觉得萌了

但什么是萌,应该怎么萌

都还要继续探求与研究呢

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英国科幻作家道格拉斯·亚当斯,曾经有一个著名的科技三定律:

任何在我出生时已经有的科技,都是稀松平常的世界本来秩序的一部分。

任何在我15-35岁之间诞生的科技,都是将会改变世界的革命性产物。

任何在我35岁之后诞生的科技,都是违反自然规律要遭天谴的。

如果用这段话来形容80后不懂90后的二次元,90后不懂00后的潇洒,也是很形象的。在很多家电人,都不明白为什么抖音、快手、快漫画、B站、品牌联名款这么火的时候,也意味着上一代特别是80后对新诞生“物种”的懵懂。

有一个非常值得家电厂商关注的现象,就是现在很多所谓“小众”、“地下”等泛众化亚文化的兴起,比如去年的中国有嘻哈,让嘻哈一跃成为大众所知的流行文化,如果不是横生出PGone 事件,这股热潮还会延伸到今年,势必将会有更多关于嘻哈的节目迸发出来,让更大范围的人去了解嘻哈这种亚文化。

尽管嘻哈热恋落幕了,但今年街舞接棒上了。现在多个街舞节目应运而生,让人“目不暇接”。北京卫视《舞力觉醒》、爱奇艺的《热血街舞团》、优酷的《这!就是街舞》,搭配流量明星如鹿晗、黄子韬、陈伟霆、宋茜、易烊千玺等,迅速炒热了街舞风。

嘻哈、街舞,这些都是街头文化的形式,有很多国人称之为亚文化。这种街头文化起源于美国,亦带动了很多街头时尚品牌。现在,街头文化广受年轻人喜欢,滑板、涂鸦、嘻哈、行为艺术是人们提及街头文化时,最常浮现的场景。街头文化是型酷和时尚的象征,是这些年轻人生活中的一部分。

虽然街头文化的整体势头,在中国当前还处于初级阶段,但是很多品牌已经看到了这一发展苗头,比如全球第二大顶级伏特加品牌绝对伏特加。绝对伏特加在中国比在其他市场街头文化做得更多、更深入。

绝对伏特加有个“绝对夜计划”,是一个创意筹集平台#绝对夜计划#,鼓励年轻人发挥想象力和创造力,为世界带来惊喜和创造。2018年跨年,绝对伏特加发起#百城绝对夜计划#100种不一样的跨年玩法#,在全国133个城市的380个夜计划中选出前100位拔得头筹的城市赢家,获得绝对伏特加提供的10000元夜计划执行奖金。

撕脸大爬梯、博物馆奇妙夜……最后很多年轻人提交的方案多少有些超出了品牌的想象。尽管绝对夜计划并未给年轻人们有太多限制,就是要“酷”和“有趣”,但很多年轻人们,不约而同地提交了与街头文化相关的创意——滑板、涂鸦、嘻哈、行为艺术……

其实,这正是一个向家电等传统行业营销变革,发出的微弱信号。当我们并不熟悉的亚文化,悄默成长为“流行文化”时,我们不能因为“看不惯”、“看不懂“而回避。要知道,这些人可以为了一件superme的联名款而数小时排长队,或不惜高价代购。一旦认同了品牌,酷型的他们将会是品牌的忠实购买者和口碑传播者。

所以当面对年轻人的流行文化时,家电企业要酷,要有趣,站在年轻人的身边,跟他们玩起来。这件事情说起来,很容易。但是,真正让家电厂商们做起来,却是相当的不容易。要知道,很多家电企业还是习惯于制定年度的营销计划,对于很多社会突发热点、根据把握不了。同时,大量家电企业还总是觉得自己瞄准的是“大众用户”,而不愿意甚至看不上小众市场的消费能力。

面对这种社会突然走红、走热的现象和事件,对于家电企业来说,当然也会采取相对保守的姿态,这并没有错。但是在一些小品类,或区域市场上,却可以考虑一下如何去放开手脚“试水一把”。比如说,去跟一些小众品牌、小众用户,甚至是圈层中的KOL展开一些小项目的合作。失败了不影响大局,成功了却可以说服领导,放手一博。

下期预告:既然这篇提到了绝对伏特加,那我们下篇就盘点品牌高手绝对伏特加吧。

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