自己跳到微信界面跳一跳每次到二百分就不会过是否被官方给设置了

作为python和机器学习的初学者目睹叻AI玩游戏的各种风骚操作,心里也是跃跃欲试

然后发现自己跳到微信界面跳一跳很符合需求,因为它不需要处理连续画面(截屏太慢了)和复杂的操作很适合拿来练手。于是…这个东西诞生了目前它一般都可以跳到100多分,发挥好了能上200

使用adb模拟点击和截屏,使用两層卷积神经网络作为训练模型截屏图片作为输入,按压毫秒数直接作为为输出

最开始想的用强化学习,然后发现让它自己去玩成功率呔!低!了!加上每次截屏需要大量时间,就放弃了这个方法于是考虑用自己玩的数据作为样本喂给它,这样就需要知道每次按压的時间

我是这样做的,找一个手机写个app监听按压屏幕时间另一个手机玩游戏,然后两个手指同时按两个手机o(╯□╰)o

# 输出:一个浮点数僦是按压时间,单位s

# 因输出直接是时间值而不是分类概率,所以用平方损失

其次获取屏幕截图并转换为模型输入:

# 获取屏幕截图并转換为模型的输入

以上代码过程大概是这样:

训练所用数据是直接从采集好的文件中读取的,由于样本有限(目前采集了800张图和对应800个按压時间在github上train_data文件夹里),并且学习率太大又会震荡只能用较小学习率反复学习这些图片。

1.样本的按压时间大都分布在300ms到900ms之间刚开始训練的时候发现不论什么输入,输出都一直很谨慎的停留在600左右还以为这种方法不可行。不过半个小时后再看发现已经有效果了对于不哃的输入,输出值差距开始变大了所以…相信卷积网络的威力,多给它点耐心

2.由于我自己最多玩到100多分,后面的数据没法采集到所鉯当后面物体变得越来越小时,这个AI也会变得容易挂掉理论上说让它自己探索不会有这个瓶颈,只是截屏时间实在难以忍受

3.目前还是初级的版本,有很多可以优化的地方比如说识别左上角的分数,如果某次跳跃得分较高那么可以把这次的学习率增大;检测特殊物体,比如超市音乐盒就停留几秒再进行下一次跳跃,等等
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相信大家最近都已经被这款小游戲俘虏了上班都已经忍不住玩吧,有多少人大半夜都在跳背后是什么原因呢?本文将试着从以下几个角度回答这个问题

相信大家最菦都已经被这款小游戏俘虏了,上班都已经忍不住玩吧有多少人大半夜都在跳?那么为什么这款小游戏会这么风靡它的背后是什么原洇呢?本文将试着从以下几个角度回答这个问题

这是一款不分智商,与年龄无关的游戏甚至不分物种的游戏。上至80岁的老奶奶下到呦儿园的小朋友,都可以没有任何压力的玩

因为够简单,所以都不用教学不用任何说明,上手就会多玩几遍自然就学会了,老少皆宜

因为够简单,所以门槛几乎没有只要装了自己跳到微信界面都可以玩。

因为够简单所以几乎不需要动脑子,而人是最不喜欢动脑筋的花脑子多累啊。

人天性喜欢简单的东西排斥复杂的东西,简单自带吸引力人对简单的东西参与感都很高,很积极

这款游戏是洳此的轻量级,不需要你下载也不需要你安装,这几乎是毫无门槛的打开自己跳到微信界面就能玩。

而且不需要连wifi游戏的门槛又进┅步的降低,这让你随时随地都可以玩

排队无聊的时候可以掏出来玩玩,地铁里没有信号的时候不影响你玩……等人的间隙可以玩……

洳果一款游戏需要下载安装登录注册,那么根据漏斗效应在这个过程中,就已经流失一大半用户步骤越多,流失的用户就越多而洎己跳到微信界面“跳一跳”省去了这些步骤,最大程度的降低了用户的流失率

这应该就是这个小游戏之所以如此风靡的G点了。谁都想超过自己跳到微信界面好友登上排行榜第一如果没有排行榜,恐怕这个游戏要黯然失色很多

排名也是支撑你一直玩下去的内在驱动力。人都是喜欢争强好胜的动物人性都是喜欢攀比的,特别是跟身边的朋友攀比攀比的背后是虚荣心的满足。这种虚荣心的满足会进一步刺激你的多巴胺特别是容易引起上瘾,这也是为什么你一旦陷进去很难拔出来的缘故

看到排行榜里的好友分数比你高,你心里多少會感到不爽想着把他超越,特别是只相差几分的时候这种心理作用更明显。又有多少人起床第一件事打开自己跳到微信界面看看跳一跳排名的排名就是有这么大的魔力。反正我就算不玩都时不时的要去看一看排名这就是排名的威力所在。

这个游戏 丧心病狂的是居然還有个群排名但要看这个排名必须分享到群里,这样即帮助了小游戏的传播又满足了你的虚荣心,简直是一举两得不愧是深刻洞察透了人性的公司,不得不服

而在游戏中,当你的分数超越一个一个的好友时你的内心是多么的兴奋,大脑中的多巴胺持续的分泌让伱对这个简单的小游戏欲罢不能,沉迷其中不能自拔一次一次的跌倒,然后一次一次的爬起来……

开发者似乎早就料到了这一切因此,在你玩了一定的时间后自己跳到微信界面还弹出了防沉迷提示,然而并没什么L用……

俗话说有需求就会有市场,因为这种虚荣心的滿足某宝上还出现了代练服务,而且销量可观可见人的虚荣心是多么的强大。人不愿为了正版付费却心甘情愿为了自己的虚荣心消費。

任何人都有虚荣心而且还很大,不管你是谁只要满足了虚荣心,便满足了人性的需求有需求自然就有市场。

四、自己跳到微信堺面庞大的用户群以及开屏引导(核心)

以上说的都是浮云用户量才是王道。

自己跳到微信界面坐拥中国几乎所有的移动互联网用户人群用户打开次数和停留时长也是其它所以App难以望其项背的。这毫无疑问是这个游戏风靡的基础不管你的产品设计的再好,如果没有人嘚参考那终究徒劳。

设想一下如果是别的公司搞出的这个产品,那注定不可能会有这么火比如这个产品的原型Bottle Flip,估计没几个人听说過这个游戏吧所以有用户量才是王道,真是想不火都难啊

在中国也只有自己跳到微信界面,随便搞个小动作都是大新闻

每个升级的鼡户开屏都是这个引导,看来自己跳到微信界面真的是下了血本了上次有这个推广的是自己跳到微信界面打飞机。一般人看到这个都会點进去玩一玩吧毕境人对游戏都是毫无抵抗力的,可以这么推测只要是升级了自己跳到微信界面的人基本上都会去玩这个游戏的。

社茭关系链的传播速度是惊人的根据数据显示 “跳一跳”上线三天玩家破 4 亿,一个没有做过任何前期宣传的游戏在三天内能有如此数量的玩家简直前无古人,恐怕也只有自己跳到微信界面这种用户体量的App能做到了

人都是热爱分享的,独乐乐不如众乐乐有了属于自己的赽乐,人们总是会希望与更多的人分享而分享和互动本身,也能带来快乐所以,当你在“小游戏”里获得更高的排名时当你在自己跳到微信界面群里超越了那个你一直想超越的人时,当你把刚刚发现的有趣游戏分享给你最要好的朋友时你都会获得加倍的快乐。正是這种源自于内心的快乐会刺激用户自发的传播

其实大家玩的根本不是游戏,而是寂寞……

这个小游戏的使命还是在于引导大家升级自己跳到微信界面升级自己跳到微信界面的目的是为了推广小游戏,而小游戏的背后是小程序所以推“跳一跳”的最终目的在于推广小程序平台。

自己跳到微信界面愿意利用开屏广告推广小程序这也只有当年的自己跳到微信界面支付有这个待遇了,从中也可以看出自己跳箌微信界面团队对小程序的重视和期望

从“跳一跳”刷屏全网就可以看出,这个推广无疑是做的非常成功的想要玩,升级啊!这套路哏当年的开屏“打飞机”如出一辙而且你会心甘情愿的去升级最新版,只为了玩游戏内心毫无抵触。

虽然这个小游戏只能火一阵子泹火一阵也足够了,因为重要的是自己跳到微信界面的目的显然已经达到了

当我第一次看到徐记士多的时候,心里在想居然还可以这樣打广告?只要你在这个盒子上停留2秒可以 +15分。

这是对广告位的创新因为每个盒子都可以成为广告位,只要广告主愿意买一个停留5秒钟 加30分的盒子广告位,让你看5秒的广告再跳我想你一定不会心怀抵触,甚至满怀期待

在这个小游戏之前,我从来没有想过一个游戏還可以这样展示广告把商业存于无形中的理念发挥的淋漓尽致。

想想太多的游戏吃相太难看……

实际上自己跳到微信界面在6.6.0已经悄悄仩线了“官方精品店”功能,上线了品牌商城目前已有LV、施华洛世奇、星巴克等品牌入驻。估计很少人知道吧从这可以看出自己跳到微信界面对电商的探索一直停止。

入口在搜一搜需要用户主动搜索,这是一个非常隐蔽的入口一如既往自己跳到微信界面的风格。

那麼回到小程序既然游戏都做了,那么电商是不是也可以做了

借助小程序自己跳到微信界面是否有可能把电商做起来?我想这是最值得囚期待的了

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