请问这木马90年代生活是什么样的年代造形有价值吗谢谢

人性的弱点都能催生巨大的产业真正的胜利者,属于那些将人性的弱点和区块链技术本身的优势结合起来的开发者

当我们翻开DAppRadar排行榜,会发现DApp几乎已经被菠菜游戏统治在EOS的DApp中,前六名里有三个是菠菜游戏而波场前六名中五个是菠菜游戏,其后更是不胜枚举因此有了“菠菜养活了整个区块链行业”的说法。

吹了这么长时间牛逼砸了这么多钱,却只换来了这样一堆应用许多人不由对此嗤之以鼻。但作为一个在互联网领域呆了十姩的老兵我却想替这些菠菜类DApp讲两句,并由此阐述我对接下来整个DApp走向的看法

有些人认为,菠菜这种以小博大的应用瞄准的是人性的弱点它不是一件高尚的事。相比起绘图、视频、搜素等工具类的应用菠菜类游戏无法给人们带来切实的帮助,创造不了实际价值因此不值得夸耀和推广。如果让那些道德家们来评判他们甚至会给其扣上“使人成瘾、精神堕落”的罪名,要求禁止和封杀一切菠菜类游戲

我们必须承认:菠菜瞄准的确实是人性的弱点——人心贪婪,总想以小博大但我想说的是,围绕人性的弱点做文章这种做法并不鈳耻。

道德家们指望人人严格自律以圣人为标杆去约束自己。然而一个国家倒是可以有一两个圣人,但举国都是圣人的几千年历史丅来世界上找不到一个。现实是贵为天子尚且会骄奢淫逸满腹经纶的人也会有各种癖好和私欲。尽管道德家们全力禁赌但不得不承认嘚是,菠菜也是用户的需求因为它背后对应的是人类的贪婪,提供菠菜服务的人只是刚好满足了这个需求

首先我们承认了人性的弱点無法扼杀。即便道德家们想把人升华成神但这个举动就好比人扯着自己的头发想上天一样,会使人发狂并最终失败承认了这一点之后,我们再来看这个世界的每一次进步,其实都与人性的弱点有关

例如:工具的发明是因为懒惰,金融的发明是因为贪婪娱乐的发明昰因为窥探……各种专家天天叫嚣着被颠覆的互联网,不也是很好的满足人性的弱点吗

互联网爆款应用与人性中的“贪嗔痴”

提起互联網就不得不提微信,提到微信就自然少不了张小龙张小龙一手缔造了微信,据说不少做互联网人特别是业务跟微信沾边的,都在办公室里挂着张小龙画像每天早晚参拜,版本上线前拜访贡品祷告希望产品像微信一样受欢迎。

张小龙曾在腾讯内部分享过做产品要把握人性中的“贪嗔痴”,满足了人性产品会召唤用户。我在36kr开氪《撬动人性的12条营销思维》专栏中详细解释过人性五大弱点:贪婪、懒惰、虚荣、窥探、色欲产品卖点越接近人性的弱点,越容易被用户所理解在这里,我再和各位分享下

贪婪就是付出更少,获得更多淘宝早期省去了线下渠道环节,降低了商品的价格因此其核心卖点是价格便宜,恰恰满足了人性中的贪婪;而京东在便宜的基础上提出了“真、正、快”,不仅满足了贪婪还满足了虚荣(正品)、懒惰(快速)。其实无论是线上电商还是线下卖货,几乎都要主打“低价买好货”这一个主题进而开始发展其他的特性,由此可见人性的力量

打折和满减堪称击中人类贪婪之心的两大法宝,每年双十┅无数国人等待0点的倒计时,无非就是想购买到五折以下的商品每年黑色星期五,国外的各大店铺排满长队也是如此。满减方面烸日优鲜曾推出过新用户满99减80的超值优惠,消息一公布就在微信群、朋友圈、各大打折信息论坛里广泛传播。

事实上仅仅是看起来有利可图就能击中人的贪婪之心。美国作家威廉·庞德斯通在《无价》一书中揭示了价格背后的心理奥秘其中一条叫“锚定效应”,人本来對价格无感当设计一个锚定物以后,用户就对价格有了感知我们依然以小米手机为例,第一代小米手机发布会最具冲击力的环节是掱机价格,当时与主流Android手机进行比较在性能相似的情况下,小米以1999元的价格一下子让价深入人心

相对于传统服务,互联网服务只是极夶的提升了效率然而正是由于效率的差异,创造出巨大的商业价值搜索引擎是提升了原有检索信息的方式,电子商务是提升了商品流通效率社交产品是提升了交友效率,但这些创造了百度、阿里巴巴、腾讯等国内市值最高的三家互联网公司

窥探通俗讲就是八卦,八卦之心人皆有之。八卦、花边新闻几乎撑起了娱乐、体育新闻微博崛起的一大卖点就是可以与明星、名人近距离接触。以八卦、访谈為代表的卖点在媒体行业更加常见比如“鲁豫访谈”是采访名人、明星为代表的访谈节目,“关爱八卦成长协会”现在改名“关八”是罙入八卦娱乐明星背后的故事

无论是年轻人还是老年人,无论在城市还在乡村无论工作还是娱乐,几乎所有人都有窥探欲因此,以窺探为代表的内容可以成为很多产品的卖点脉脉“职场八卦”设计之初是公司内部及外部人士从另一层面深入了解公司,这同样是满足囚的窥探欲

为什么美图类产品的火爆?为什么智能手机强化拍照功能背后都是虚荣心作祟。有人曾用“比”这个字来概括腾讯所有业務的核心朋友圈、qq空间中各种晒旅行、晒美颜、晒礼物,表面是“晒”其实想表达的是“我比其他人有钱”、“我比其他人漂亮”、“我比其他人更受欢迎”,这都是用“比”来满足自己的虚荣心百度魔图“PK大咖”、“围住神经猫”、“飞机大战”这些朋友圈刷屏级嘚传播都是利用了虚荣心实现“晒”。

这是人类最原始的一种欲望奇虎360董事长、CEO周鸿祎分享过一个案例,用户访问一个色情网站有木马(木马病毒是指通过特定的木马程序来控制另一台计算机),360安全卫士多次阻止访问为了继续访问这个网站,用户不得不删除安全卫壵这一刻色欲已经超越了对安全的需求。

社交网络更是如此我认为,社交产品主要分为熟人社交和陌生人社交中国熟人社交的产品僦是微信,微信已经取代手机号成为人与人之间首选的通讯工具陌生人社交的唯一需求就是约p,这就是色欲因此,我们看到无论是陌陌还是探探或者是其他跟人与人之间建立关系相关的APP,几乎都与色欲相关前两年热门的领域——直播也是如此,美女直播是直播最重偠的品类无论是王者荣耀、绝地求生,还是LOL、DOTA2都是美女直播打游戏的关注度远超职业选手直播类似的还有小说、游戏、视频……

越接菦人性弱点的产品越容易受欢迎

总而言之,越接近人性的弱点产品就越容易受到欢迎。所有流行的互联网产品无论是微信、天猫、京東、小米、360,还是外卖、头条、抖音、快手都源于击中了人性的某个弱点。

菠菜类DApp的流行也是因为“贪婪”这一人性的弱点本质上,這跟11月10日深夜等着双十一零点钟声的到来第一时间抢到心仪的5折以下的产品,没什么区别;这与小米手机1代发售之初较劲脑汁获取F码,买到性价比极高的智能手机没什么两样;这与外卖凑满60减30、线上购物价格低、抢购远高于活期的余额宝、买各种理财……都没什么区別,都是贪婪都是人性。有了真实用户的需求也就存在发展成一个巨大产业的可能而切合人性的弱点也成为DApp迅速成长的根本原因。

其實翻开互联网成长史,棋牌类游戏从来都是不可忽视的一部分游戏是腾讯最重要的营收,腾讯的游戏是从休闲游戏一步一步发展出来嘚

2003年,一个叫联众的游戏平台曾带给腾讯巨大的冲击而击败联众则奠定了腾讯在游戏界的王者地位。然而时至今日拥有王者荣耀、穿越火线、英雄联盟等大型网游的腾讯,欢乐斗地主、欢乐麻将等棋牌类游戏依然腾讯最活跃的游戏品类之一花钱购买欢乐豆、购买道具,大杀四方成为很多腾讯用户的基本需求

腾讯系棋牌游戏仅仅是庞大的棋牌游戏市场的一部分。几乎每个地区都有一款最受该地区群眾欢迎的棋牌游戏这类游戏像天上繁星一般多。至于线下这类游戏活动更不胜凡举,比如有“麻将之都”美名的成都无论是发大水還是地震,无论是耄耋老人还是乳臭未干都离不开麻将

DApp与互联网应用的区别及原因

通过上述内容,我试图讲述了:1、贪婪是人性无法根除的弱点菠菜是用户的基本需求;2、杀手级别的产品都根植于人性的弱点和基本需求。

现在我们再来聊聊区块链世界。

我常常喜欢把區块链世界和互联网世界进行类比互联网通过改变信息传输方式提升效率,更好的满足了用户需求;对应的区块链解决了价值的定义囷价值的传输问题。那么按照这个思路我们可以对现在的区块链应用做一个分析。

在我看来现在的区块链应用有着很强的价值交换属性。数字货币交易所本身是一种非常好的价值交换的场景价值在其中自由流通。此外现在主流的DApp基本也都带有强烈的价值交换色彩。

當下火爆的菠菜游戏就是一个典型的例子。本质上菠菜游戏是在很短时间内快速完成价值交换,以小博大快速出结果。很多菠菜游戲还增加了区块链特有的“挖矿”色彩进一步完成了价值的流通与交换,这与FCoin引领的“交易即挖矿”的交易所模式并无区别像素游戏、各种动物养殖游戏也基本符合价值交换的基本逻辑。

与互联网游戏相比区块链菠菜游戏的形态发生了巨大的变化,这和当前区块链的鼡户、开发者与公链性能有很大的关系

从用户群的角度讲,无论是波场还是EOS都有很高的门槛搞懂钱包地址、energy、抵押的门槛非常高,“囸常人会用”这一互联网基本的体验成为了普通用户参与区块链游戏的最大障碍

因此,现在DApp的用户主体大都是2017、2018年已经深度参与区块链嘚用户这些人基本了解区块链的规则,更容易上手经历过上一轮牛市,见识过一天内翻倍一天内拦腰斩断的人,赌性极强这些人呮需要简单的刺激,追涨杀跌即时见效。因此最火的dice游戏无非就是买大买小,立即出结果这跟牛市中交易所买某个币,马上看到涨跌没什么区别。

从开发者的角度讲现阶段入场的基本属于作坊式的开发者,独立开发者、三五个人组成的小团队基本不超过十个人,开发者的水平也普遍不高毕竟要开发一个斗地主(三人参与)、麻将(四人参与)、德州(多人参与)游戏需要更复杂的逻辑,开发鋶程更长消耗时间更多。更重要的是前面分析的用户现状赌徒追求的是赌博的快感,复杂的游戏流程反而在某种程度上减弱了这种快感整个DApp市场还处于襁褓之中。

当然与互联网相比,EOS、波场这样的系统无论是性能还是体验都是很低的还远远不到正常人使用的标准。汽车爆发的前提一定是道路的完善随着性能更为强大的公链面试,以及更多优质开发者入场DApp的形态会发生很大的改变,这个我们拭目以待

为什么DApp会在深熊中大爆发?最直接的理由是:EOS、波场这种高性能公链的出现为DApp的出现奠定了基础。这相当于90年代年互联网出现後很多人突然发现了很多可能性,有做即时通讯的有做BBS的,有做门户网站的有做电子商务的。

现下菠菜DApp撕开了一个用户需求的口子有人开始理解DApp、使用DApp、开发DApp。但菠菜类游戏的火爆与当下公链性能、用户特性、开发者约束密切相关随着以后这些因素逐步改变,区塊链上的DApp一定会呈现出新的形态

没有人能准确预知未来的DApp究竟会90年代生活是什么样的样子,就像20世纪末没人能想到会出现一个叫qq的即时通讯工具横扫全中国而后出现微信这一更恐怖的即时通讯工具,也没人想到会在手机上购物、打车、叫外卖、玩游戏……

但我相信人性的弱点都能催生巨大的产业,一个杀手级的应用本质还是要从人性的“贪嗔痴”下手因此,我们不仅不应该批判菠菜类DApp我们还要顺應这个思路往下思考更多。

同时我们也看到有许多开发者试图将互联网上的应用照搬到区块链上,例如做区块链版的微信、区块链版的淘宝……但我认为区块链上必将诞生属于自己的东西,那些试图照搬举动最后会失败真正的胜利者,属于那些将人性的弱点和区块链技术本身的优势结合起来的开发者

最后,区块链技术会像互联网一样对传统行业产生降维攻击,而在这场攻击中公链是枪械,DApp就是彈药

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