有什么三国战略游戏性游戏

2018年1月10日不少朋友当天晚上都充恏了B站大会员,等着“人类圣经”《紫罗兰永恒花园》的11日凌晨首播但不到12点,群里的朋友们停下了无脑猛吹京紫突然开始狂喊“世嘉牛X!”

一款游戏预告把我们所有人拉到了小时候,在《紫罗兰永恒花园》之前为我们完成了一次“文艺复兴”——世嘉英国宣布《全面戰争》系列新作《全面战争:三国TotalWar:ThreeKingdoms》(以下简称《全战:三国》)将首次将“全战”带到古代中国战场群里几位曾经放狠话“全战要是絀中国我就去吃Shit!”的大哥恨不得当场哭着冲向厕所实现自己的诺言。

而这种疯狂的背后是中国玩家对即时战略类三国题材游戏超过20年的期待与坚持。

初创时代:日本人的战略游戏

“三国”题材游戏几乎在诞生之初就是战略游戏1985年,日本厂商光荣发售了经典战略游戏《三國志》的第一代作为当时市场上最高水平的战略游戏,《三国志》延续了光荣之前《信长之野望》的基本玩法玩家可以扮演三国时代嘚领主,从最开始的郡主通过内政、外交、军事等战略的指令经营自己的势力,最终实现“天下大势分久必合”的结果。

尽管1985年的游戲还只能用小像素块表示军队用数据和文字表示战斗和事件,但《三国志》依旧是一款制作十分考究的战略游戏光荣为游戏制作的人粅头像大量参考了中国明清的三国人物白描绣像等文献资料,在人名地理等方面也精益求精《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举奪得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖

随着《三国志》的成功,1989年光荣在中国成立了天津光荣软件有限公司并开始制作《三国志2》,虽然2代因为进步不大而遭遇失败但之后的3代发生了翻天覆地的进化,很多国内玩家第一次接触到《三国志》也正是这部1993年发售的作品

中兴时代:中国人自己的三国游戏

1998年,中国台湾省的游戏公司奥汀出品了一部中国人自己的三国题材游戏——《三国群英传》

尽管遊戏和光荣的《三国志》同样拥有SLG游戏标准的内政外交等回合制部分,但是两款游戏最大的不同还是在于《三国群英传》在战斗中采用的即时模式玩家将亲自化身武将,带领自己在SLG模式中培养的不同兵种(兵种是相克的)军队一起在一个横版场地中进行一场ACT式的搏杀武將不单可以冲锋陷阵指挥大军搏杀,还可以使用特殊的武将必杀技战斗结束后,武将还将获得经验值用于升级达到一定的等级,还能轉职并获得新的必杀技

《三国群英传》很快在国内市场上获得了成功,虽然因为当时大陆电子游戏市场依然盗版横行而导致奥汀收入并鈈多但是当时的电脑游戏玩家几乎人人必玩《三国群英传》。

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我玩的时候曹操、刘备、孙坚都使过有以下几点与众位分享:1、兵法主练骑兵,五个武将一起使突击一次就可破敌6000多,如果有武力高的武将使用T型阵,让武力高的武将放在前面可引发单挑,如夏侯敦、马超等挺爽的。2、后方城池多委任自己负责前方战略,委任的城池多放几个不用的武将如劉禅等,很快就升级便于钱粮的补充。3、武将的培养耍骑兵的耍骑兵,耍步兵的耍步兵都练到最高级。4、平蛮战略:先和蛮子搞好關系达到信赖程度,然后在离他最近的己方城池塞40000兵马和近15个强力武将君主亲率30000兵马,在一回合之内用象兵堵他门口这好像是BUG,堵住之后他就不会出兵野战己方不断后方补兵,一个季度就搞定了有300000多兵力扩充军备,如果钱粮不够把多余的兵输送到阵或城塞中,紦它拆了士兵就变成你的城内人口了。5、战斗中多用混乱这样就没还手之力了。6、攻城时最好用架上攻城器个人认为井阑和撞车攻城快一些,投石车太慢且没观赏性象兵在对付蛮子的时候用,其他时候用攻城速度不快(象兵只有孟获势力的武将和曹操军的曹冲会使先把他们搞到手,对付孟获用离间就行)攻城用弩兵、弓骑兵法,最好在攻城部队旁边配上一到两个野战部队防止敌人野战,攻城器是很怕打的7、自己没实力时,敌人来攻多用伪报执行人智力85以上一般都行,几次下来敌方士气就没了,再出几个骑兵兵法高的幾回合就搞定了。8、快统一全国时记得存盘选不同的军师和继承人会有不同的结局,这和亲密度有关

[此对策已经被九智禅师于6:29:29编辑过]

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  说起国内的rts类型大家能想到什么游戏呢血狮?铁甲风暴自由与荣耀?或者是今天的主题傲世三国也许现在能记起这款游戏的人不多了,但是不可否认的是这昰国内第一款进入E3大展的游戏, 2000年5月众多大型一线游戏商云集的美国E3展商出现了国产游戏公司的影子。目标软件的《傲世三国》被欧洲遊戏发行商Eidos相中并且在其展台商展出了这款相当精美的国产即时战略游戏。让国内的游戏媒体都鼓足了劲为其呐喊助威今天咱们就来講讲这一经典作品。(一定要看到最后!由衷的感慨!)

  首先讲一下傲世三国的身世这款游戏是由国内的目标软件制作, 目标软件荿立于一九九五年是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,同时也是第一个产品销售全球化的本土游戏研发公司 说起目标软件有些年轻的朋友可能会有些陌生,比较经典的作品像天骄系列(说实话天骄系列的坠落真的让人十分惋惜)同时开頭提到的铁甲风暴也是由目标软件旗下的奥世工作室开发制作的,推出之际既在国内造成轰动!当年是与《红色警戒》系列齐名的国产即時战略游戏在2000年发行了傲世三国,并与2001年发布了傲世三国之天下三分

  下面简要的介绍一下这款游戏的获奖度就能明白为什么在玩镓心中有这么重的位置。

  ▲ 当天发行10万套创造国产游戏销售记录该游戏累计发行60余个国家和地区,16种语言版本并获得第二届电子絀版物国家最高奖。

  ▲首个进入欧美权威游戏排行榜《GLOBAL 100》的中国游戏

  ▲获2001年3月《PC GAMER》(全球最权威的游戏杂志)杰出游戏奖

  ▲國产游戏首个获得“第二届国家电子出版物奖”最高荣誉国家奖

  ▲荣获第四届“所有杯”2000年度十佳国产软件

  ▲获《大众软件》2001年夶陆原创游戏评比最成功游戏奖

  ▲《大众软件》《TOP TEN GAME》龙虎榜前5名

  ▲《家用电脑与游戏机》电玩点将台前5名

  ▲《PC GAMER》评分 86分 评价:创新地加入了RPG属性的经典即时战略游戏

  ▲《PC FORMAT》评分87分 评价:给传统的即时战略游戏带来了全新概念

  ▲《大众软件》这是国产游戲的骄傲是一次飞跃

  ▲《家用电脑》他已经是公认的目前最好的国产游戏

  ▲蝉联数周国内各销售排行榜第一名

  ▲上市当月ㄖ本各销售排行榜第一名

  ▲第一个在全球发行十六个语言版本的中国游戏。包括简体中文繁体中文,英文法文,德文、俄文西癍牙文,韩文日文,意大利文等

  笔者认为傲世三国是唯一一款国内真正意义上的具有世界级水平的即时战略游戏 发展潜力巨大,呮可惜制作公司后来没有能够坚持下去在网游的大潮冲击下改去做网游了 。

  话不多说咱们来聊一聊游戏,首先这款游戏大概偏向於 《帝国时代2》的风格 是以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利,但是比《帝国时代2》有更加复杂的资源系统游戏中设定了七种資源,这些资源之间又是互相作用互相滋长的关系。

  古色古香的建筑丰富的兵种,真人语音对白(这个配音是相当的经典)独特的城市税收功能。

  玩家可以通过翰林院研发科技让自己的生产力战斗力提升。

  农民通过种田、养猪生产的谷物、生肉再加笁成包、酒水,包酒水用来供应军队多余的部分可以用来经营换钱,有了金钱能够维持更多的军队

  这样完整的经济体系,是《帝國时代2》难以比拟这样的经营模式,给人以《工人物语》等游戏系列的体验很多细节在当时都胜过帝国时代,举例生产士兵必须是先生产农民,进到刀兵营枪兵营之类的,从农民开始训练到合格的正式兵种!

  重点是配合中国古代战争的一般模式游戏中定义了內城和郊外两个区域概念(如上图是由两个地图构成,这一特点笔者认为是相当的经典开发者的脑洞也是特别的大),使之成为两个不哃的战略战场在郊外,两军相遇便是激烈的遭遇战在内城便是艰苦的攻城(守城)战,极大的丰富了游戏的战略玩法包括战略配置,还需要自带干粮补给真的是很人性化,守城一方也可以通过对切断对手的补给来达到胜利三分天下版本,还可以把普通兵种升级到哽高级的兵种招贤阁 可以招贤纳士,武将文官都可以招募过来。马厮必须进驻农民才可以生产马匹!然后武将和士兵 都可以骑上去莋的非常真实细致!

  傲世三国还独创出了税金系统,对城市和自己所占领的村庄进行征税是资金的来源的重要方式,这就要求玩家必须按照个城市的人口、经济状况和民心合理调整税率

  而且当时就有了英雄这一概念, 建造一座旅馆在那里你可以用黄金招募一些当时最著名的将领。这些将领拥有超常的攻击力和/或智力以及特殊的能力,比如治疗受伤的单位等等你需要招募英雄来管理高级建築,例如寺庙和国学院他们可以施展各种神圣的能力(比如治疗所有受伤的部队)或者为军队和城镇研究多种升级选项(例如农民快速移动或鍺增加步兵、攻城武器的攻击力或者防御)。

  傲世三国-准备攻城

  并且攻城也不是一味的打打杀杀 攻城武器也很多种,投石车天鷹,拱城门的木头车可以让士兵快速进城的云梯!相互搭配玩起来更加的紧张。连孔明灯都有!三分天下版本还可以在敌方城池前安營扎寨 以待时机。甚至城门在有地方攻击的时候都可以选择降下铁栅栏让敌军攻击起来更费劲。弓兵这时候可以上城门楼上攻击下面的敵军甚至还有祭祀用的寺院,比如用一定的资源换取一年没有天灾等

  最让人印象深刻的是房屋建筑、音乐音效都是真真正正的中國风。建筑设计一眼就看出中国的不会和日本的混淆也不带玄幻色彩。更赞的是音乐大气磅礴又张弛有度,其他我知道的只有地球帝國1代音乐有类似感觉声效原创、特别是每句台词都有配音,字正腔圆而且有气势我现在还记得刘备的那句“夫存古不忘今”和小兵的“听候调遣”很有历史感。

  一款本来很有前途的游戏在当时游戏的质量很高,画面精致对战场的还原度很高,人物立绘和头像非瑺考究游戏是真正在做三国的,每一处细节都很上心可谓是国产三国即时战略的良心,可惜后来就没声音了,于是想玩一部国产的彡国题材游戏就变得这么困难结果现在的三国志系列也并非国产。想要体会国产三国游戏往日的风光去玩玩这部傲世三国吧! 真正属於国人制作的杰出作品。

  下面是来源自一位老玩家有感而发:

  17年来经历过傲世三国2项目被砍,我也玩过傲视online这一被玩家认为是傲视三国的延续性网游但怎样也回不到小时候玩傲世三国的激动,国产RTS游戏更是销声匿迹我总觉得做游戏,总归是要有一款可以被称為精神支柱的代表作在我看来目标软件在玩家心中恐怕最为深刻的印象代表作便是傲视三国,或是秦殇诚然,如今目标做网游市场的利润或许已经足够养活公司但长久来看,如果持续只专注网游市场目标软件恐怕再也回不到十多年前我们眼中的那个让中国人为之骄傲的中国单机游戏研发公司。在二十一世纪初始或许国人玩家的正版意识还没有培育起来,但回看过去的两三年时间无论是国产RPG三剑嘚逐步大卖,还是侠客风云传发售后的口碑利润双赢亦或是STEAM上的正版贩售,中国玩家对于购买正版游戏尤其是中国单机游戏的态度也昰越来越好。或许现在正是目标软件重返单机,重启傲视2的最好时机

  作为一个十多年的游戏玩家,我们不仅是希望玩到好的国产單机游戏更是寄希望于有一个单机游戏公司可以走出国门,让世界看到中国单机游戏的素质国产RPG由于文化、剧情、战斗上的差异,恐怕难以在国际上施展拳脚但RTS类型则使得受众面大增,而纵观国内厂商在单机RTS领域玩家印象最深的,恐怕也就是目标软件了

  是的,做单机不容易需要耐心,一次性的消费不知道钱景是怎样。作为一个普通玩家我也没法打包票如果做出来一定是大红大紫。但目標软件四个字在过去就是单机品质的保障而目前国内游戏消费人群同样也是有保障的,相信如果目标软件可以重返单机领域会同河洛笁作室一样重回大众视野,再次掀起国产单机游戏的狂潮

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