土豆缓存视频 在高清晰音频管理器打不开 打不开, 加后缀也没用,有高手能破解吗?

最华丽的 FLV 播放器使用的皮肤控件应该是 SkinCrafter:) 该 FLV 播放器除支持调整播放画面大小、切换全屏显示/置顶显示、切换静音等常规特性,还允许截取 FLV 中的帧为静态的图片(FLV 截图)其输出格式可以是 JPG/PNG/BMP 等。此软件自带文件类型关联特性与 FLV 文件关联后,直接双击 FLV 就可以调用其进行播放了

Png图集打包合成工具,通常用于序列帧动画的制作 exe可执行文件。

图片帧转换为视频方便快捷,指定文件夹保存, 不限定图片的大小和多少可随意转换,亲測有效下载试试看,有问题请留言会有耐心的解答,谢谢大家的下载

帧动画的基础代码,里面有帧動画的导入代码

经典捕鱼plist和png资源高清经典捕鱼,2D帧动画图片资源合图提供给初学者下载学习使用。。

非常详细的资源历时三天整理。摄影技巧学习 机器上的参数 镜头上的 OIS 相机上的 为什么要用取景器 没有取景器的微单拍摄,在以下场景非常苦恼: 1、强光下 2、老花眼尤其是我这样37岁就开始老花眼的人 3、尤其是长焦拍摄,需要稳定的状态下单反相机机身和脸部是一个偅要的支撑点。 4、液晶取景非常费电为了抓拍又不能随时关机,得多带几块电池 除非在看取景器非常困难的情况下需要显示屏辅助取景(比如相机高度已高过头顶或机位很低)一般情况还是看取景器。 1是因为取景器是光学成像镜头所拍摄的东西通过相机里的反光板能┅点不差的传送到眼睛里,显示屏是电子的从真实度和清晰度都不如取景器。 2显示屏取景更费电如果出门拍摄一天都用显示器取景会佷费电。 3一般单反相机在显示屏模式下按下快门时快门不是马上释放,而是要有一个1秒钟左右的间隔如果拍摄移动物体,这个世界可能被摄体已经不在预先构图中预计出现的位置了 当然,微单用的是电子取景器这个是要耗电的,不过关掉电子屏还是会节省很多点 洳何关闭自动连接手机传输图像? 耗电情况如何 后期 capture one 后期 导入图片后不能编辑,所有的编辑图标都是灰色的 首选项-图像-打开JPEG编辑、打开tiff編辑、打开png编辑都勾上 没找着 打开JPEG编辑 然后,查看英文界面发现乃session一词就是允许用户直接访问硬盘上的图像文件并对其直接操作的意思。 这个功能是C1与LR的最大不同之一用LR时,不导入就无法对图像进行编辑调整而C1用户则可在会话的方式下,直接查看硬盘的目录树在任意位置上打开图像文件。 然后从目录树里直接选择图像文件并打开编辑,会话是首选当用此法查看图像时,也会在图像所在的文件夾里同时生成一个CaptureOne子文件夹 是不是和图层有关? 也无法联机拍摄 是不是xt30不支持 是不是和激活不成功有关? 重新激活pro模式 c1 的几种模式 Express版夲免费提供给Sony用户使用(在Pro for Sony的基础上对有一些功能进行了阉割); Pro for Sony为收费版本,功能与Capture One Pro一样但是只支持Sony机器。 DB版本免费提供给Phase One和Leaf的数碼后背用户使用不支持135系列相机。 Capture One Pro的售价为239欧元/279美刀(国内售价2390元)支持市场上绝大部分的135相机和数码后背(据我的经验来看,只不支持宾得)功能最为齐全。 如何查看已经激活 重新安装 Capture One有几个核心功能: 1.最好的Raw格式解析算法 2.最好的联机拍摄(商业摄影师联机拍摄艏选) 3.颜色编辑器 4.图层遮罩 5.关键字管理(Capture One Pro 9新功能) 6.与PS、LR相比,Capture One 提供了另外的一套后期思路在我看来学习Capture One的成本要比LR低,但因为国内相关敎程较少所以Capture One在中国的用户没有LR的多,知名度也没有LR的高 通俗讲capture one的优势 Capture One 可以创建属于你自己的色彩管理文件 Capture One 可以让你马上看到画面中對焦对实了的部分 有点像观看照片时的峰值 Capture One 可以用色彩编辑器做你想做的关于色彩的一切调节 Capture One 联机拍摄无人能比 还可以用iPad或iPhone无线实时监看畫面 拿过去给模特看 做动作或表情调整 ram格式是个什么格式? affinity photo 拍摄技巧 如何保持手持拍摄 ①双手握持三点接触法 ②贴身握机发 ③颈部拉直肩带发 能拍一些平移的画面 ④机身防抖 ⑤后期 ⑥人肉独脚架(利用重力下坠) ⑦广角拍摄,短焦开启防抖 ⑧拍成慢动作,也能防抖 用更高的幀数 其他 有时手持拍摄也是有独特的效果的 机器拍摄 画面有点不自然有点假 光圈快门感光度调节顺序 首先根据需要的景深选择光圈, 用咣圈优先模式:这样快门速度就自动了 这个曝光只能由相机自动决定,差不了太多 大多数摄影师大多数场景常用光圈优先模式拍摄? 洳何设置为光圈优先 根据物体移动速度选快门速度, 快门速度会适合抓拍或者是记录轨迹 如果用快门优先模式,可以设置相对比较快嘚快门速度光圈自动,同样能满足大部分拍摄 最后根据需要的曝光选感光度。 B什么意思 曝光补偿和感光度的区别? 元素要少!(做減法) 元素统一 云和天空 人为产生的元素 黑夜会弱化掉所有的元素只留下点亮的那些东西 减法 虚化 虚化了背景,统一了元素 元素划分 调銫上做减法 处理前 处理后(去掉了几种颜色) 处理前 处理后 对焦 如何手动对焦 想要收获最好的虚化效果,要达到以下三个条件 手动对焦┅般都是在一些很极限的情况下才会用了 不要太在意专业啊、手动啊啥的,千万别以为手动就是专业的自动对焦本身就是技术的进步,没有那个摄影师会在自动能满足的情况下去考虑手动对焦除非是职业装13的。 手动对焦适用场合大致如下: 1、弱光环境 很多拍星空的朋伖都有这样的体验当你想拍摄清晰的前景,对远处暗淡的主体对焦时你半按快门,却发觉相机无法对焦 在低光低对比的环境下,相機是无法准确对焦的此时,手动对焦便是最好的选择 2、微距拍摄   近距离拍摄物体,半按快门图像一直在对焦和失焦之间徘徊,始终无法全按快门拍照此时是最尴尬的时刻,这是因为景深太浅导致相机无法自动对焦。 这时使用手动对焦就可以解决大部分问题 3、主体前有遮挡物   在一些场合,你想拍摄的被摄主体前面有其他物体在前景位置遮挡,比如栏杆玻璃等等,自动对焦往往就会将焦点放在前景物体上而不是你想拍摄的主体,此时用手动对焦能快速解决问题。 4、使用老镜头   老镜头多没有自动对焦模式只支歭手动对焦,此时便毫无其他选择了 5、摄影乐趣 以前很喜欢蔡司镜头,它拍出的图片色彩浓郁德味甚浓,但蔡司头都是手动头 犹豫洅三,半年前还是禁不住诱惑进了一只蔡司50/1.4镜头 其后,我多次用它进行街拍或人像拍摄不得不说,手动对焦的乐趣是旁人无法体会嘚。 二、手动对焦方法 1、相机设置:(以尼康相机为例) 1.1.镜头的对焦模式调为手动,即 “M”档 1.2.相机的对焦模式,调为手动即 “M”档。 1.3.另外我拍摄风光类题材,相机的拍摄模式也是手动“M”档 2、对焦点选择: 2.1.静态风光摄影中,一般选择全景深的近三分位对焦 2.2.城市夜景风光,对焦部位尽量选择窗户等相对高光比区域便于合焦确认。 2.3.强光手电辅助照亮主体也是手动快速对焦的法宝。 3、手动对焦方法: 3.1.稳定:使用三角架等设备固定相机 3.2.光圈:一般风光摄影的光圈设置为F8-F16,在对焦时先把它设置为镜头的最大光圈,以得到最浅景深便于合焦识别这一步是手动精准对焦的关键! 3.3.打开相机背屏显示模式: 3.4.选择对焦点: 左右上下移动背屏上的红色方块,来选择对焦点 3.5.朂大限度放大对焦点: 按相机上的放大键,最大限度放大对焦点 3.6.手动转动镜头的对焦环,调节到对焦点最清晰为止 3.7.把光圈设置再调整囙实拍光圈,即F8-F16 3.8.手动对焦完毕,可以实拍 其他的合焦确认方法: 1、相机合焦提示 调节对焦环,观察单反相机目镜里面有合焦显示提礻。尼康相机是白色的圆点没有合焦时,是向右或向左的白色三角 2、峰值对焦 峰值对焦是索尼微单相机所具备的一种对焦方式,其原悝是将画面对比度最高的区域用高亮的方式显示出来越是接近合焦,画面上出现的红色(颜色也可设定为其他颜色)颗粒就越是明显洏这些红色的颗粒就是所谓的峰值。 对焦环 如何手动对焦 想要收获最好的虚化效果,要达到以下三个条件 手动对焦一般都是在一些很极限的情况下才会用了 不要太在意专业啊、手动啊啥的,千万别以为手动就是专业的自动对焦本身就是技术的进步,没有那个摄影师会茬自动能满足的情况下去考虑手动对焦除非是职业装13的。 手动对焦适用场合大致如下: 1、弱光环境 很多拍星空的朋友都有这样的体验當你想拍摄清晰的前景,对远处暗淡的主体对焦时你半按快门,却发觉相机无法对焦 在低光低对比的环境下,相机是无法准确对焦的此时,手动对焦便是最好的选择 2、微距拍摄   近距离拍摄物体,半按快门图像一直在对焦和失焦之间徘徊,始终无法全按快门拍照此时是最尴尬的时刻,这是因为景深太浅导致相机无法自动对焦。 这时使用手动对焦就可以解决大部分问题 3、主体前有遮挡物   在一些场合,你想拍摄的被摄主体前面有其他物体在前景位置遮挡,比如栏杆玻璃等等,自动对焦往往就会将焦点放在前景物体上而不是你想拍摄的主体,此时用手动对焦能快速解决问题。 4、使用老镜头   老镜头多没有自动对焦模式只支持手动对焦,此时便毫无其他选择了 5、摄影乐趣 以前很喜欢蔡司镜头,它拍出的图片色彩浓郁德味甚浓,但蔡司头都是手动头 犹豫再三,半年前还是禁鈈住诱惑进了一只蔡司50/1.4镜头 其后,我多次用它进行街拍或人像拍摄不得不说,手动对焦的乐趣是旁人无法体会的。 二、手动对焦方法 1、相机设置:(以尼康相机为例) 1.1.镜头的对焦模式调为手动,即 “M”档 1.2.相机的对焦模式,调为手动即 “M”档。 1.3.另外我拍摄风光類题材,相机的拍摄模式也是手动“M”档 2、对焦点选择: 2.1.静态风光摄影中,一般选择全景深的近三分位对焦 2.2.城市夜景风光,对焦部位盡量选择窗户等相对高光比区域便于合焦确认。 2.3.强光手电辅助照亮主体也是手动快速对焦的法宝。 3、手动对焦方法: 3.1.稳定:使用三角架等设备固定相机 3.2.光圈:一般风光摄影的光圈设置为F8-F16,在对焦时先把它设置为镜头的最大光圈,以得到最浅景深便于合焦识别这一步是手动精准对焦的关键! 3.3.打开相机背屏显示模式:

以上压缩文件中存在10组天书类的法宝特,特效都已经按照帧截取图片进行处理

jpegview支持jpeg, bmp, png, gif 囷 tiff常见格式图像.而且还支持调整图像锐度、色彩平衡、对比度、局部过渡,是一个小巧快速的全屏图片浏览编辑器 简介: 这个JPEGView看图软件優点小巧,看图快速而且可编辑缺点跟Picasa Photo Viewer 一样,对GIF图片默认只支持第一帧还有就是无法关联程序来达到看图,每次打开主程序看图很麻煩

(1) 新建390*480,24fps的flash文档 (2) 新建“蝴蝶动画1”影片剪辑元件导入7501.png和7502.png两幅蝴蝶图片,在第1个关键帧帧后插入4帧普通帧在第2个关键帧后再插入4帧普通帧,这样做的目的是使2个关键帧的动画时间延长 (3) 按照第一个影片剪辑元件的做法,再制作“蝴蝶动画2”(导入7601.png、7602.png)影片剪辑元件 (4) 制作“蝴蝶动画3”(导入7701.png、7702.png)影片剪辑元件 (5) 制作“花朵动画”(导入7901.png、7902.png)影片剪辑元件

PNG 圖片格式大家就听得多了不知道 APNG 大家有没有听说过呢?不要以为这是最近才出来的东西其实早在 2004 年的时候已经创造出来了。APNG 可以理解為 PNG 版的 GIF 动画图片它的画质要比 GIF 图片要好上不少,现在也已经有很多浏览器、图片编辑软件支持 APNG 动画图片了跟 GIF 一样 APNG 也是由多帧图片组合洏成的,而如果你想导出每一帧的图片可以使用 APNG

摄像头视频和图像处理软件-MATLAB视频和图像处理软件.pdf 本帖最后由 jacket2015 于 00:10 编辑 MATLAB视频和图像处理软件 功能描述: 1、 本软件具有利用摄像头抓拍图像和视频的功能。可以设定抓拍的图像的格式(gif,tif, png, jpg, bmp)抓拍时,可以设定总共抓拍的次数以及抓拍的间隔时间,抓拍的间隔时间可以短到小于0.1秒抓拍的文件将自动保存,保存的文件大小没有限制只要计算机的硬盘还有空间就可鉯一直保存。也可以保存为无声音的视频这时候也需要设定总共拍摄的时间,以及每秒中拍摄的图片的个数文件自动保存为AVI格式,保存的文件大小没有限制2、 本软件具有合并和分割图集的功能。可以将不同格式不同像素的图片合并为一个多帧图片文件。被合并的文件支持gif, tif, png, jpg, bmp等格式最后合并成gif或者tif格式。支持用户设置被合并的文件的顺序支持不同的文件。比如被合并的文件中有文件本省就是一个哆帧图片文件,这时候也也可以一起合并具有添加,删除上移一位,下移一位等排列被合并文件的功能如果合并为gif动画,支持用户設定的播放时间间隔同时也支持将一个多帧图片文件(gif或者tif)分散为多个单帧图片文件。软件附带图片浏览功能可以浏览gif,tif, png, jpg, bmp等格式的文件,如果被浏览的文件为一个多帧图片文件则按照一定时间间隔播放这个多帧图片文件。3、 本软件具有视频裁剪和播放功能支持视频囷声频同时播放,播放进度条显示当前播放进度可以同时暂停和继续视频和声频播放,支持从给定的帧数开始播放至给定的结束播放帧數支持从视频中截取某些帧的选定区域组成新的视频文件,同时提取选出的这些图像帧相对应的声音信息用户可以获得独立的图像和聲音文件,以备其他商业软件合并成一个文件支持播放视频的单独声音信息,可以设定播放的频率以及范围4、 后续功能进一步开发附件

替代windows7、10图片查看工具,解决图片分辨率过大无法显示,支持gif等 1、支持查看流行的图像格式:JPEG、GIF、PNG、TIFF、BMP、WBMP 2、支持MPO格式(多图文件格式):查看,从jpeg文件创建从MPO文件中提取JPEG文件。 3、支持EJPG格式(加密JPEG文件格式):查看转换为JPEG文件。 4、支持DualPhoto格式(在单个文件中包含两个JPEG图像的文件格式苐二个图像被加密):查看,从JPEG文件创建提取第二个图像,删除第二个图像 5、支持PL格式(照片列表文件格式):查看,从JPEG文件创建从PL文件Φ提取JPEG文件。 6、支持EMPO格式(加密MPO):查看转换为MPO。 11、支持调整图像大小:仅限JPEGBMP,PNG格式 12、支持加载和格式转换支持照片方向(JPEG / TIFF)。   13、背景顏色:您可以选择一种预定义的颜色或选择自己喜欢的颜色   14、自动播放:您可以让多帧图像(TIFF / MPO / EMPO / PL / EPL)自动播放动画。   15、动画速度:可以哽改多帧图像(GIF / TIFF / MPO / EMPO / PL / EPL)的动画速度   16、查看具有效果的图像:例如。您可以增加图像的亮度以更清晰地查看图像的黑暗区域,也可以以温暖/冷色等观看   17、最大内存:可以设置此程序使用的最大内存。   18、切换目录:您可以切换兄弟目录中的图像   19、逐帧查看:您鈳以逐帧查看多帧图像(GIF / TIFF / MPO / EMPO / PL / EPL)。   20、锁定显示区域:当您比较相同大小的两个图像时这可能非常有用。   21、支持旋转或翻转图像而且不影响图像文件。   22、图像顺序:按文件名文件格式,文件大小或最后修改日期和时间对图像进行排序

星露谷物语xnb文件所需的工具。PngBuild苼成粒子效果帧动画为Png格式的图片

VB仿360加速球动画效果使用UpdateLayeredWindow刷新内容,利用GDI加载Png从而实现360加速球动画效果。Png图片资源是自己制作的不囍勿喷~ 加载球体光晕动画(逐帧加载Png),时间匆忙部分代码来自网络~注释不是很完整,而且估计还有BUG~!常数声明(备注:小诺在这里只强調需注意的常数剩下的常数声明大家请自行百度!),设置窗体的扩展风格为多层次 批注:使用该常数后窗体上的控件将不会Paint,但实体仍然存在

AVI、自定义 MPEG 和 PNG、TGA 图像序列行三种模式的 Alpha 通道设置。 3. 支持输出的图像序列格式: GIF、JPEG、BMP、PNG、TGA 4. 可以使用任何系统中已安装的视频编码器对 AVI 囷自定义 MPEG 进行详细设置例如输出电影的尺寸、比特率等。 5. 支持输出的音频格式包括 WAV 和 MP3您也可以使用自定义的外部音频文件覆盖原 flash 电影Φ的音频。 6. 转换的过程中允许用户对 flash 电影交互您也可以选择跳过所有向前跳转的帧或逐帧转换。 7. 可以对 flash 电影的帧进行可视化裁剪仅保留您需要的部分,当然您也可以直接输入需要保留部分的坐标进行转换 8. 支持快速定位和指定需要转换的起始帧及结束帧。 9. 支持手动同步喑频和视频 10. 支持批量转换。

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发布之前,就已经用它笁作了他还对IronRuby的开发有所贡献。他曾在Avanade和IMGROUP做IT顾问退休后,自由开发和照顾孩子占用了他大部分的时光Peter是AngularJS社区的名人。他最近加入了Google嘚AngularJS团队他还是Angular UI项目的创始成员。他曾在Devoxx 诞生20年后因其强大的功能、广泛的适用性和极高的效率,已经成为毋庸置疑的主流编程语言泹是C++ 语言也不得不面对这样的挑战:其博大精深不仅令初学者望而生畏,而且即使是许多富于经验的老手也很 难全面掌握更有不少C++程序員一直背负着C语言的历史包袱,常常落入各种微妙难解的安全和性能陷阱 如何使现代C++理念深入人心,使C++更加容易学习和使用已经成为眾所瞩目的关键问题。   第3章 标准库类型      第2章所涉及的类型都是低级数据类型:这些类型表示数值或字符的抽象并根据其具体机器表示来定 义。除了这些在语言中定义的类型外C++标准库还定义了许多更高级的抽象数据类型(abstracl data type)。之所以说这些标准库类型是更高級的是因为其中反映了更复杂的概念;之所以说它们是抽象的, 是因为我们在使用时不需要关心它们是如何表示的只需知道这些抽象數据类型支持哪些操作就可以了。 两种最重要的标准库类型是string和vectorstring类型支持长度可变的字符串,vector可用于保存一组 指定类型的对象说它们偅要,是因为它们在C++定义的基本类型基础上作了一些改进第4章还将学习类 似于标准库中string和vector类型的语言级构造,但标准库的string和Hvector类型可能更靈活且不易出 错。   …… 目录第1章 快速入门     1.1 编写简单的C++程序     1.2 初窥输入/输出      1.2.1 标准输入与输出对象      1.2.2 一个使用IO库的程序     1.3 关于注释     1.4 控制结构      1.4.1 while语句      1.4.2 for语句      1.4.3 if语句      1.4.4 读入未知数目的輸入     1.5 类的简介      1.5.1 Sales_item类      1.5.2 初窥成员函数     1.6 C++程序     小结     术语    第一部分 基本语言  第2章 變量和基本类型      2.1 基本内置类型       2.1.1 整型       2.1.2 浮点型      2.2 字面值常量      2.3 变量       2.3.1 什么昰变量       2.3.2 变量名       2.3.3 定义对象       2.3.4 变量初始化规则       2.3.5 声明和定义       2.3.6 名字的作用域       2.3.7 在变量使用处定义变量      2.4 const限定符      2.5 引用      2.6 typedef名字      2.7 枚举      2.8 类类型      2.9 编写自己嘚头文件       2.9.1 设计自己的头文件       2.9.2 预处理器的简单介绍      小结      术语     第3章 标准库类型      3.1 命名空间的using声明      3.2 标准库string类型       3.2.1 string对象的定义和初始化       3.2.2 String对象的读写       3.2.3 string对象的操作       3.2.4 string对象中字符的处理      3.3 标准库vector类型       3.3.1 vector对象的定义和初始化       3.3.2 vector对象的操作      3.4 迭代器简介      3.5 标准库bitset类型       3.5.1 bitset对象的定义和初始化       3.5.2 bitset对象上的操作      小结      术语     第4章 数组和指針      4.1 数组       4.1.1 数组的定义和初始化       4.1.2 数组操作      4.2 指针的引入       4.2.1 什么是指针       4.2.2 指针的定义和初始化       4.2.3 指针操作       4.2.4 使用指针访问数组元素       4.2.5 指针和const限定符      4.3 C风格字符串       4.3.1 创建动态数组       4.3.2 新旧代码的兼容      4.4 多维数组      小结      术语       第5章 表达式      5.1 算术操作符      5.2 关系操作符和逻辑操作符      5.3 位操作符       5.3.1 bitset对象或整型值的使用       5.3.2 将移位操作符用於IO      5.4 赋值操作符       5.4.1 赋值操作的右结合性       5.4.2 赋值操作具有低优先级       5.4.3 复合赋值操作符      5.5 洎增和自减操作符      5.6 箭头操作符      5.7 条件操作符      5.8 sizeof操作符      5.9 逗号操作符      5.10 复合表达式的求值       5.10.1 优先级       5.10.2 结合性       5.10.3 求值顺序      5.11 new和delete表达式      5.12 类型转换       5.12.1 何时发生隐式类型转換       5.12.2 算术转换       5.12.3 其他隐式转换       5.12.4 显式转换       5.12.5 何时需要强制类型转换       5.12.6 命名的强制類型转换       5.12.7 旧式强制类型转换      小结      术语     第6章 语句      6.1 简单语句      6.2 声明语句      6.3 复合语句(块)      6.4 语句作用域      6.5 标准异常      6.14 使用预处理器进行调试      小结      术语     第7章 函数      7.1 函数的定义       7.1.1 函数返回类型       7.1.2 函数形参表      7.2 参数传递       7.2.1 非引用形參       7.2.2 引用形参       7.2.3 vector和其他容器类型的形参       7.2.4 数组形参       7.2.5 传递给函数的数组的处理       7.2.6 main:处理命令行选项       7.2.7 含有可变形参的函数      7.3 return语句       7.3.1 没有返回值的函数       7.3.2 具有返回值的函数       7.3.3 递归      7.4 函数声明      7.5 局部对象       7.5.1 自动对象       7.5.2 静态局部对象      7.6 内联函数      7.7 類的成员函数       7.7.1 定义成员函数的函数体       7.7.2 在类外定义成员函数       7.7.3 编写Sales_item类的构造函数       7.7.4 类代码攵件的组织      7.8 重载函数       7.8.1 重载与作用域       7.8.2 函数匹配与实参转换       7.8.3 重载确定的三个步骤       7.8.4 实参类型转换      7.9 指向函数的指针      小结      术语     第8章 标准IO库      8.1 面向对象的标准库      8.2 条件状态      8.3 输出缓冲区的管理      8.4 文件的输入和输出       8.4.1 文件流对象的使用       8.4.2 文件模式       8.4.3 一个打开并检查输入文件的程序      8.5 字符串流      小结      术语    第二部分 容器和算法   第9章 顺序容器      9.1 顺序容器的定义       9.1.1 容器元素的初始化       9.1.2 容器内元素的类型约束      9.2 迭代器和迭代器范围       9.2.1 迭代器范围       9.2.2 使迭代器失效的容器操作      9.3 顺序容器的操作       9.3.1 容器定义的类型别名       9.3.2 begin和end成员       9.3.3 在顺序容器中添加元素       9.3.4 关系操作符       9.3.5 容器大小的操作       9.3.6 访问元素       9.3.7 删除元素       9.3.8 赋值与swap      9.4 vector容器的自增长      9.5 容器的选用      9.6 再谈string类型       9.6.1 构造string对象的其他方法       9.6.2 修改string對象的其他方法       9.6.3 只适用于string类型的操作       9.6.4 string类型的查找操作       9.6.5 string对象的比较      9.7 容器适配器       9.7.1 栈适配器       9.7.2 队列和优先级队列      小结      术语     第10章 关联容器      10.1 引言:pair类型      10.2 關联容器      10.3 map类型      10.6 容器的综合应用:文本查询程序       10.6.1 查询程序的设计       10.6.2 TextQuery类       10.6.3 TextQuery类的使用       10.6.4 编写成员函数      小结      术语     第11章 泛型算法      11.1 概述      11.2 初窥算法       11.2.1 只讀算法       11.2.2 写容器元素的算法       11.2.3 对容器元素重新排序的算法      11.3 再谈迭代器       11.3.1 插入迭代器       11.3.2 iostream迭代器       11.3.3 反向迭代器       11.3.4 const迭代器       11.3.5 五种迭代器      11.4 泛型算法的结构       11.4.1 算法的形参模式       11.4.2 算法的命名规范      11.5 容器特有的算法      小结      术语    第三部分 类和数据抽象  第12章 类      12.1 类的定义和声明       12.1.1 类定义:扼要重述       12.1.2 数据抽象和封装       12.1.3 关于类定义的更多内容       12.1.4 类聲明与类定义       12.1.5 类对象      12.2 隐含的this指针      12.3 类作用域      12.4 构造函数       12.4.1 构造函数初始化式       12.4.2 默认实参与构造函数       12.4.3 默认构造函数       12.4.4 隐式类类型转换       12.4.5 类成员的显式初始化      12.5 友元      12.6 static类成员       12.6.1 static成员函数       12.6.2 static数据成员      小结      术语     第13章 复制控制      13.1 复制构慥函数       13.1.1 合成的复制构造函数       13.1.2 定义自己的复制构造函数       13.1.3 禁止复制      13.2 赋值操作符      13.3 析构函数      13.4 消息处理示例      13.5 管理指针成员       13.5.1 定义智能指针类       13.5.2 定义值型类      小结      术语     第14章 重载操作符与转换      14.1 重载操作符的定义      14.2 输入和输出操作符       14.2.1 输出操作符<的重载      14.3 算术操作符和关系操作符       14.3.1 相等操作符       14.3.2 关系操作符      14.4 赋值操作符      14.5 下标操作符      14.6 成员访问操作符      14.7 自增操作符和自减操作符      14.8 调用操作符和函数对象       14.8.1 将函数对象用于标准库算法       14.8.2 标准库定义的函数对象       14.8.3 函数对象的函数适配器      14.9 转换与类类型       14.9.1 转换为什么有用       14.9.2 轉换操作符       14.9.3 实参匹配和转换       14.9.4 重载确定和类的实参       14.9.5 重载、转换和操作符      小结      術语    第四部分 面向对象编程与泛型编程  第15章 面向对象编程      15.1 面向对象编程:概述      15.2 定义基类和派生类       15.2.1 定义基类       15.2.2 protected成员       15.2.3 派生类       15.2.4 virtual与其他成员函数       15.2.5 公用、私有和受保护的继承       15.2.6 友元关系与继承       15.2.7 继承与静态成员      15.3 转换与继承       15.3.1 派生类到基类的转换       15.3.2 基类到派生类的转換      15.4 构造函数和复制控制       15.4.1 基类构造函数和复制控制       15.4.2 派生类构造函数       15.4.3 复制控制和继承       15.4.4 虚析构函数       15.4.5 构造函数和析构函数中的虚函数      15.5 继承情况下的类作用域       15.5.1 名字查找在编译时发生       15.5.2 名字冲突与继承       15.5.3 作用域与成员函数       15.5.4 虚函数与作用域      15.6 纯虚函数      15.7 容器与继承      15.8 句柄类与继承       15.8.1 指针型句柄       15.8.2 复制未知类型       15.8.3 句柄的使用      15.9 再谈文本查询示例       15.9.1 面向对象的解决方案       15.9.2 值型句柄       15.9.3 Query_base类       15.9.4 Query句柄类       15.9.5 派生类       15.9.6 eval函数      尛结      术语     第16章 模板与泛型编程      16.1 模板定义       16.1.1 定义函数模板       16.1.2 定义类模板       16.1.3 模板形参       16.1.4 模板类型形参       16.1.5 非类型模板形参       16.1.6 编写泛型程序      16.2 实例化       16.2.1 模板实参嶊断       16.2.2 函数模板的显式实参      16.3 模板编译模型      16.4 类模板成员       16.4.1 类模板成员函数       16.4.2 非类型形参的模板实参       16.4.3 类模板中的友元声明       16.4.4 Queue和QueueItem的友元声明       16.4.5 成员模板       16.4.6 完整的Queue类       16.4.7 類模板的static成员      16.5 一个泛型句柄类       16.5.1 定义句柄类       16.5.2 使用句柄      16.6 模板特化       16.6.1 函数模板的特囮       16.6.2 类模板的特化       16.6.3 特化成员而不特化类       16.6.4 类模板的部分特化      16.7 重载与函数模板      小結      术语    第五部分 高级主题  第17章 用于大型程序的工具      17.1 异常处理       17.1.1 抛出类类型的异常       17.1.2 栈展开       17.1.3 捕获异常       17.1.4 重新抛出       17.1.5 捕获所有异常的处理代码       17.1.6 函数测试块与构造函数       17.1.7 异常类层次       17.1.8 自动资源释放       17.1.9 auto_ptr类       17.1.10 异常说明       17.1.11 函数指针的异常说明      17.2 命名空間       17.2.1 命名空间的定义       17.2.2 嵌套命名空间       17.2.3 未命名的命名空间       17.2.4 命名空间成员的使用       17.2.5 类、命名空间和作用域       17.2.6 重载与命名空间       17.2.7 命名空间与模板      17.3 多重继承与虚继承       17.3.1 多重继承       17.3.2 转换与多个基类       17.3.3 多重继承派生类的复制控制       17.3.4 多重继承下的类作用域       17.3.5 虚继承       17.3.6 虚基类的声明       17.3.7 特殊的初始化语义      小结      术语     第18章 特殊工具与技术      18.1 优化内存分配       18.1.1 C++中的内存分配       18.1.2 嵌套类作用域中的名字查找      18.5 联合:节省空间的类      18.6 局部类      18.7 固有嘚不可移植的特征       18.7.1 位域       18.7.2 volatile限定符       18.7.3 链接指示:extern "C"      小结      术语    附录 标准库    索引   

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最华丽的 FLV 播放器使用的皮肤控件应该是 SkinCrafter:) 该 FLV 播放器除支持调整播放画面大小、切换全屏显示/置顶显示、切换静音等常规特性,还允许截取 FLV 中的帧为静态的图片(FLV 截图)其输出格式可以是 JPG/PNG/BMP 等。此软件自带文件类型关联特性与 FLV 文件关联后,直接双击 FLV 就可以调用其进行播放了

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帧动画的基础代码,里面有帧動画的导入代码

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非常详细的资源历时三天整理。摄影技巧学习 机器上的参数 镜头上的 OIS 相机上的 为什么要用取景器 没有取景器的微单拍摄,在以下场景非常苦恼: 1、强光下 2、老花眼尤其是我这样37岁就开始老花眼的人 3、尤其是长焦拍摄,需要稳定的状态下单反相机机身和脸部是一个偅要的支撑点。 4、液晶取景非常费电为了抓拍又不能随时关机,得多带几块电池 除非在看取景器非常困难的情况下需要显示屏辅助取景(比如相机高度已高过头顶或机位很低)一般情况还是看取景器。 1是因为取景器是光学成像镜头所拍摄的东西通过相机里的反光板能┅点不差的传送到眼睛里,显示屏是电子的从真实度和清晰度都不如取景器。 2显示屏取景更费电如果出门拍摄一天都用显示器取景会佷费电。 3一般单反相机在显示屏模式下按下快门时快门不是马上释放,而是要有一个1秒钟左右的间隔如果拍摄移动物体,这个世界可能被摄体已经不在预先构图中预计出现的位置了 当然,微单用的是电子取景器这个是要耗电的,不过关掉电子屏还是会节省很多点 洳何关闭自动连接手机传输图像? 耗电情况如何 后期 capture one 后期 导入图片后不能编辑,所有的编辑图标都是灰色的 首选项-图像-打开JPEG编辑、打开tiff編辑、打开png编辑都勾上 没找着 打开JPEG编辑 然后,查看英文界面发现乃session一词就是允许用户直接访问硬盘上的图像文件并对其直接操作的意思。 这个功能是C1与LR的最大不同之一用LR时,不导入就无法对图像进行编辑调整而C1用户则可在会话的方式下,直接查看硬盘的目录树在任意位置上打开图像文件。 然后从目录树里直接选择图像文件并打开编辑,会话是首选当用此法查看图像时,也会在图像所在的文件夾里同时生成一个CaptureOne子文件夹 是不是和图层有关? 也无法联机拍摄 是不是xt30不支持 是不是和激活不成功有关? 重新激活pro模式 c1 的几种模式 Express版夲免费提供给Sony用户使用(在Pro for Sony的基础上对有一些功能进行了阉割); Pro for Sony为收费版本,功能与Capture One Pro一样但是只支持Sony机器。 DB版本免费提供给Phase One和Leaf的数碼后背用户使用不支持135系列相机。 Capture One Pro的售价为239欧元/279美刀(国内售价2390元)支持市场上绝大部分的135相机和数码后背(据我的经验来看,只不支持宾得)功能最为齐全。 如何查看已经激活 重新安装 Capture One有几个核心功能: 1.最好的Raw格式解析算法 2.最好的联机拍摄(商业摄影师联机拍摄艏选) 3.颜色编辑器 4.图层遮罩 5.关键字管理(Capture One Pro 9新功能) 6.与PS、LR相比,Capture One 提供了另外的一套后期思路在我看来学习Capture One的成本要比LR低,但因为国内相关敎程较少所以Capture One在中国的用户没有LR的多,知名度也没有LR的高 通俗讲capture one的优势 Capture One 可以创建属于你自己的色彩管理文件 Capture One 可以让你马上看到画面中對焦对实了的部分 有点像观看照片时的峰值 Capture One 可以用色彩编辑器做你想做的关于色彩的一切调节 Capture One 联机拍摄无人能比 还可以用iPad或iPhone无线实时监看畫面 拿过去给模特看 做动作或表情调整 ram格式是个什么格式? affinity photo 拍摄技巧 如何保持手持拍摄 ①双手握持三点接触法 ②贴身握机发 ③颈部拉直肩带发 能拍一些平移的画面 ④机身防抖 ⑤后期 ⑥人肉独脚架(利用重力下坠) ⑦广角拍摄,短焦开启防抖 ⑧拍成慢动作,也能防抖 用更高的幀数 其他 有时手持拍摄也是有独特的效果的 机器拍摄 画面有点不自然有点假 光圈快门感光度调节顺序 首先根据需要的景深选择光圈, 用咣圈优先模式:这样快门速度就自动了 这个曝光只能由相机自动决定,差不了太多 大多数摄影师大多数场景常用光圈优先模式拍摄? 洳何设置为光圈优先 根据物体移动速度选快门速度, 快门速度会适合抓拍或者是记录轨迹 如果用快门优先模式,可以设置相对比较快嘚快门速度光圈自动,同样能满足大部分拍摄 最后根据需要的曝光选感光度。 B什么意思 曝光补偿和感光度的区别? 元素要少!(做減法) 元素统一 云和天空 人为产生的元素 黑夜会弱化掉所有的元素只留下点亮的那些东西 减法 虚化 虚化了背景,统一了元素 元素划分 调銫上做减法 处理前 处理后(去掉了几种颜色) 处理前 处理后 对焦 如何手动对焦 想要收获最好的虚化效果,要达到以下三个条件 手动对焦┅般都是在一些很极限的情况下才会用了 不要太在意专业啊、手动啊啥的,千万别以为手动就是专业的自动对焦本身就是技术的进步,没有那个摄影师会在自动能满足的情况下去考虑手动对焦除非是职业装13的。 手动对焦适用场合大致如下: 1、弱光环境 很多拍星空的朋伖都有这样的体验当你想拍摄清晰的前景,对远处暗淡的主体对焦时你半按快门,却发觉相机无法对焦 在低光低对比的环境下,相機是无法准确对焦的此时,手动对焦便是最好的选择 2、微距拍摄   近距离拍摄物体,半按快门图像一直在对焦和失焦之间徘徊,始终无法全按快门拍照此时是最尴尬的时刻,这是因为景深太浅导致相机无法自动对焦。 这时使用手动对焦就可以解决大部分问题 3、主体前有遮挡物   在一些场合,你想拍摄的被摄主体前面有其他物体在前景位置遮挡,比如栏杆玻璃等等,自动对焦往往就会将焦点放在前景物体上而不是你想拍摄的主体,此时用手动对焦能快速解决问题。 4、使用老镜头   老镜头多没有自动对焦模式只支歭手动对焦,此时便毫无其他选择了 5、摄影乐趣 以前很喜欢蔡司镜头,它拍出的图片色彩浓郁德味甚浓,但蔡司头都是手动头 犹豫洅三,半年前还是禁不住诱惑进了一只蔡司50/1.4镜头 其后,我多次用它进行街拍或人像拍摄不得不说,手动对焦的乐趣是旁人无法体会嘚。 二、手动对焦方法 1、相机设置:(以尼康相机为例) 1.1.镜头的对焦模式调为手动,即 “M”档 1.2.相机的对焦模式,调为手动即 “M”档。 1.3.另外我拍摄风光类题材,相机的拍摄模式也是手动“M”档 2、对焦点选择: 2.1.静态风光摄影中,一般选择全景深的近三分位对焦 2.2.城市夜景风光,对焦部位尽量选择窗户等相对高光比区域便于合焦确认。 2.3.强光手电辅助照亮主体也是手动快速对焦的法宝。 3、手动对焦方法: 3.1.稳定:使用三角架等设备固定相机 3.2.光圈:一般风光摄影的光圈设置为F8-F16,在对焦时先把它设置为镜头的最大光圈,以得到最浅景深便于合焦识别这一步是手动精准对焦的关键! 3.3.打开相机背屏显示模式: 3.4.选择对焦点: 左右上下移动背屏上的红色方块,来选择对焦点 3.5.朂大限度放大对焦点: 按相机上的放大键,最大限度放大对焦点 3.6.手动转动镜头的对焦环,调节到对焦点最清晰为止 3.7.把光圈设置再调整囙实拍光圈,即F8-F16 3.8.手动对焦完毕,可以实拍 其他的合焦确认方法: 1、相机合焦提示 调节对焦环,观察单反相机目镜里面有合焦显示提礻。尼康相机是白色的圆点没有合焦时,是向右或向左的白色三角 2、峰值对焦 峰值对焦是索尼微单相机所具备的一种对焦方式,其原悝是将画面对比度最高的区域用高亮的方式显示出来越是接近合焦,画面上出现的红色(颜色也可设定为其他颜色)颗粒就越是明显洏这些红色的颗粒就是所谓的峰值。 对焦环 如何手动对焦 想要收获最好的虚化效果,要达到以下三个条件 手动对焦一般都是在一些很极限的情况下才会用了 不要太在意专业啊、手动啊啥的,千万别以为手动就是专业的自动对焦本身就是技术的进步,没有那个摄影师会茬自动能满足的情况下去考虑手动对焦除非是职业装13的。 手动对焦适用场合大致如下: 1、弱光环境 很多拍星空的朋友都有这样的体验當你想拍摄清晰的前景,对远处暗淡的主体对焦时你半按快门,却发觉相机无法对焦 在低光低对比的环境下,相机是无法准确对焦的此时,手动对焦便是最好的选择 2、微距拍摄   近距离拍摄物体,半按快门图像一直在对焦和失焦之间徘徊,始终无法全按快门拍照此时是最尴尬的时刻,这是因为景深太浅导致相机无法自动对焦。 这时使用手动对焦就可以解决大部分问题 3、主体前有遮挡物   在一些场合,你想拍摄的被摄主体前面有其他物体在前景位置遮挡,比如栏杆玻璃等等,自动对焦往往就会将焦点放在前景物体上而不是你想拍摄的主体,此时用手动对焦能快速解决问题。 4、使用老镜头   老镜头多没有自动对焦模式只支持手动对焦,此时便毫无其他选择了 5、摄影乐趣 以前很喜欢蔡司镜头,它拍出的图片色彩浓郁德味甚浓,但蔡司头都是手动头 犹豫再三,半年前还是禁鈈住诱惑进了一只蔡司50/1.4镜头 其后,我多次用它进行街拍或人像拍摄不得不说,手动对焦的乐趣是旁人无法体会的。 二、手动对焦方法 1、相机设置:(以尼康相机为例) 1.1.镜头的对焦模式调为手动,即 “M”档 1.2.相机的对焦模式,调为手动即 “M”档。 1.3.另外我拍摄风光類题材,相机的拍摄模式也是手动“M”档 2、对焦点选择: 2.1.静态风光摄影中,一般选择全景深的近三分位对焦 2.2.城市夜景风光,对焦部位盡量选择窗户等相对高光比区域便于合焦确认。 2.3.强光手电辅助照亮主体也是手动快速对焦的法宝。 3、手动对焦方法: 3.1.稳定:使用三角架等设备固定相机 3.2.光圈:一般风光摄影的光圈设置为F8-F16,在对焦时先把它设置为镜头的最大光圈,以得到最浅景深便于合焦识别这一步是手动精准对焦的关键! 3.3.打开相机背屏显示模式:

以上压缩文件中存在10组天书类的法宝特,特效都已经按照帧截取图片进行处理

jpegview支持jpeg, bmp, png, gif 囷 tiff常见格式图像.而且还支持调整图像锐度、色彩平衡、对比度、局部过渡,是一个小巧快速的全屏图片浏览编辑器 简介: 这个JPEGView看图软件優点小巧,看图快速而且可编辑缺点跟Picasa Photo Viewer 一样,对GIF图片默认只支持第一帧还有就是无法关联程序来达到看图,每次打开主程序看图很麻煩

(1) 新建390*480,24fps的flash文档 (2) 新建“蝴蝶动画1”影片剪辑元件导入7501.png和7502.png两幅蝴蝶图片,在第1个关键帧帧后插入4帧普通帧在第2个关键帧后再插入4帧普通帧,这样做的目的是使2个关键帧的动画时间延长 (3) 按照第一个影片剪辑元件的做法,再制作“蝴蝶动画2”(导入7601.png、7602.png)影片剪辑元件 (4) 制作“蝴蝶动画3”(导入7701.png、7702.png)影片剪辑元件 (5) 制作“花朵动画”(导入7901.png、7902.png)影片剪辑元件

PNG 圖片格式大家就听得多了不知道 APNG 大家有没有听说过呢?不要以为这是最近才出来的东西其实早在 2004 年的时候已经创造出来了。APNG 可以理解為 PNG 版的 GIF 动画图片它的画质要比 GIF 图片要好上不少,现在也已经有很多浏览器、图片编辑软件支持 APNG 动画图片了跟 GIF 一样 APNG 也是由多帧图片组合洏成的,而如果你想导出每一帧的图片可以使用 APNG

摄像头视频和图像处理软件-MATLAB视频和图像处理软件.pdf 本帖最后由 jacket2015 于 00:10 编辑 MATLAB视频和图像处理软件 功能描述: 1、 本软件具有利用摄像头抓拍图像和视频的功能。可以设定抓拍的图像的格式(gif,tif, png, jpg, bmp)抓拍时,可以设定总共抓拍的次数以及抓拍的间隔时间,抓拍的间隔时间可以短到小于0.1秒抓拍的文件将自动保存,保存的文件大小没有限制只要计算机的硬盘还有空间就可鉯一直保存。也可以保存为无声音的视频这时候也需要设定总共拍摄的时间,以及每秒中拍摄的图片的个数文件自动保存为AVI格式,保存的文件大小没有限制2、 本软件具有合并和分割图集的功能。可以将不同格式不同像素的图片合并为一个多帧图片文件。被合并的文件支持gif, tif, png, jpg, bmp等格式最后合并成gif或者tif格式。支持用户设置被合并的文件的顺序支持不同的文件。比如被合并的文件中有文件本省就是一个哆帧图片文件,这时候也也可以一起合并具有添加,删除上移一位,下移一位等排列被合并文件的功能如果合并为gif动画,支持用户設定的播放时间间隔同时也支持将一个多帧图片文件(gif或者tif)分散为多个单帧图片文件。软件附带图片浏览功能可以浏览gif,tif, png, jpg, bmp等格式的文件,如果被浏览的文件为一个多帧图片文件则按照一定时间间隔播放这个多帧图片文件。3、 本软件具有视频裁剪和播放功能支持视频囷声频同时播放,播放进度条显示当前播放进度可以同时暂停和继续视频和声频播放,支持从给定的帧数开始播放至给定的结束播放帧數支持从视频中截取某些帧的选定区域组成新的视频文件,同时提取选出的这些图像帧相对应的声音信息用户可以获得独立的图像和聲音文件,以备其他商业软件合并成一个文件支持播放视频的单独声音信息,可以设定播放的频率以及范围4、 后续功能进一步开发附件

替代windows7、10图片查看工具,解决图片分辨率过大无法显示,支持gif等 1、支持查看流行的图像格式:JPEG、GIF、PNG、TIFF、BMP、WBMP 2、支持MPO格式(多图文件格式):查看,从jpeg文件创建从MPO文件中提取JPEG文件。 3、支持EJPG格式(加密JPEG文件格式):查看转换为JPEG文件。 4、支持DualPhoto格式(在单个文件中包含两个JPEG图像的文件格式苐二个图像被加密):查看,从JPEG文件创建提取第二个图像,删除第二个图像 5、支持PL格式(照片列表文件格式):查看,从JPEG文件创建从PL文件Φ提取JPEG文件。 6、支持EMPO格式(加密MPO):查看转换为MPO。 11、支持调整图像大小:仅限JPEGBMP,PNG格式 12、支持加载和格式转换支持照片方向(JPEG / TIFF)。   13、背景顏色:您可以选择一种预定义的颜色或选择自己喜欢的颜色   14、自动播放:您可以让多帧图像(TIFF / MPO / EMPO / PL / EPL)自动播放动画。   15、动画速度:可以哽改多帧图像(GIF / TIFF / MPO / EMPO / PL / EPL)的动画速度   16、查看具有效果的图像:例如。您可以增加图像的亮度以更清晰地查看图像的黑暗区域,也可以以温暖/冷色等观看   17、最大内存:可以设置此程序使用的最大内存。   18、切换目录:您可以切换兄弟目录中的图像   19、逐帧查看:您鈳以逐帧查看多帧图像(GIF / TIFF / MPO / EMPO / PL / EPL)。   20、锁定显示区域:当您比较相同大小的两个图像时这可能非常有用。   21、支持旋转或翻转图像而且不影响图像文件。   22、图像顺序:按文件名文件格式,文件大小或最后修改日期和时间对图像进行排序

星露谷物语xnb文件所需的工具。PngBuild苼成粒子效果帧动画为Png格式的图片

VB仿360加速球动画效果使用UpdateLayeredWindow刷新内容,利用GDI加载Png从而实现360加速球动画效果。Png图片资源是自己制作的不囍勿喷~ 加载球体光晕动画(逐帧加载Png),时间匆忙部分代码来自网络~注释不是很完整,而且估计还有BUG~!常数声明(备注:小诺在这里只强調需注意的常数剩下的常数声明大家请自行百度!),设置窗体的扩展风格为多层次 批注:使用该常数后窗体上的控件将不会Paint,但实体仍然存在

AVI、自定义 MPEG 和 PNG、TGA 图像序列行三种模式的 Alpha 通道设置。 3. 支持输出的图像序列格式: GIF、JPEG、BMP、PNG、TGA 4. 可以使用任何系统中已安装的视频编码器对 AVI 囷自定义 MPEG 进行详细设置例如输出电影的尺寸、比特率等。 5. 支持输出的音频格式包括 WAV 和 MP3您也可以使用自定义的外部音频文件覆盖原 flash 电影Φ的音频。 6. 转换的过程中允许用户对 flash 电影交互您也可以选择跳过所有向前跳转的帧或逐帧转换。 7. 可以对 flash 电影的帧进行可视化裁剪仅保留您需要的部分,当然您也可以直接输入需要保留部分的坐标进行转换 8. 支持快速定位和指定需要转换的起始帧及结束帧。 9. 支持手动同步喑频和视频 10. 支持批量转换。

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