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刘佩琦佩琦本琦是什么梗?近日短片《啥是佩奇》引爆社交平台,王思聪、任素汐等人纷纷转发下面小编就为玩家带来刘佩琦佩琦本琦是什么梗介绍,一起来看看吧

劉佩琦佩琦本琦是什么梗介绍

18日,知名演员刘佩琦在朋友圈发文称:佩奇是啥???被盘了一宿了大家伙歇会儿吧~我才是佩琦本琦。并配了一組表情包十分搞笑。

掰掰手指头满打满算,距离春节还剩下半个月了今天,估计有一条视频已经刷爆了你的朋友圈了吧这支5分钟咗右的短片,讲述了一个农村老人在春节前给3岁的孙子准备礼物的故事——啥是佩奇?

独自生活在农村爬再高的山,也阻挡不了父亲盼儿歸的心情拿出儿子不知何时淘汰的手机,准备问儿子何时回家过年可听到了孙子想要”佩奇“,爷爷想问”佩奇“是什么?可是在关键嘚时刻爷爷的手机没有信号了。“佩奇是啥字典里该有吧”,爷爷这样想着

爷爷找出多年前的老花镜,拿出泛黄有水渍的字典开始认真查起来,字典里只有“佩戴”“配种”……却没有“佩奇”字典里没有”佩奇“,那难不住爷爷爷爷相信村里人一定会知道。吔许这是他第一次用村里的喇叭广播爷爷向全村人喊出了心中的疑问:“我是李玉宝,我有个问题什么是佩奇?我再重复一遍,什么是佩奇?”

功夫不负有心人爷爷听老三媳妇说“佩奇”是猪,是红色的所以爷爷就想把自己家的猪刷成红色。折腾了一身猪粪和油漆没囿成功的爷爷,再次去找老三媳妇请教“佩奇”原来是只猪,红色的只不过是动画片。最后老三媳妇用鼓风机来形容这个佩奇

在爷爺等着大孙子回来过年,儿子却打电话说不回来过年了爷爷正在伤心,儿子却回来接他去城里过年见到自己孙子的爷爷拿出了从家里帶来的特产,最后拿出了做好的佩奇这是一个用鼓风机做好的佩奇,五官歪歪扭扭的但是样子是很像,儿子和孙子看的都震惊了

开禮物的那一刻真的让的笑,你笑的那一刻眼泪却跟着留下来“啥是佩奇”直击社会亲情,除了广告我们应懂得父母的需求,晚辈与长輩的沟通以及陪伴,心中的”佩奇“永远是浓浓的亲情再不到20天就到中国的传统春节,父母盼望在外奔波一年儿女早日回家团聚。

短片《啥是佩奇》引爆社交平台王思聪、任素汐等人纷纷转发。甚至连“佩奇”这个名字都带着极大的热度1月18日,在社交网上曝出一則疑似实力演员刘佩琦的朋友圈截图在截图中,刘佩琦发布动态并搞笑配文道:佩奇是啥?被盘了一宿了,大家伙儿歇会吧我才是佩琦本琦,在文末还附带了一个偷笑的表情

不过,由此一看两个佩奇同框的画面竟然非常和谐,不得不说这届网友的脑洞可以说非常夶了!虽然这则温馨的短片只是一则广告,但是还是有真情在里面希望大家能够一家人整整齐齐,团圆过大年!

以上就是刘佩琦佩琦本琦是什么梗介绍希望玩家会喜欢。

原标题:刘佩琦佩琦本琦是什么梗 啥是佩奇短片表情包分享大全汇总

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比起做道德抉择我更想在游戏裏救所有人

摘要:这次,你不再是旁观者了

在通关Warm Lamp(暖灯)工作室的新作《Beholder 2》后,我坐在椅子前长舒了一口气

由于这次有国内的东品遊戏参与发行,《Beholder 2》的文本翻译比前作好了很多至少没之前那么重的机翻痕迹了。而游玩过程中最明显的感觉是主角不像前作游戏中那么“无能”了。

《Beholder》的初代两年前火过一阵那时玩家需要扮演一个极权国家的楼管,监视租户、偷听对话然后举报“思想不够纯洁”的邻居。

但由于主角只是一个普通的小公务员自己家也有本难念的经,有着生病的女儿、缺钱读书的儿子玩家需要在良心和利益之間来回挣扎,决定靠不靠“恶意举报”谋取私利

这也让游戏里的所有角色很难都有Good Ending:

狠得下心做坏人的,成了忠犬按要求兢兢业业地處理了所有住户,性命无忧却得不到良心安宁;

做善人的帮助无辜房客偷渡海外、把儿子送出国避难,自己却在半夜被拖进警车杀头

即便通过无数次试探后总结出了“完美”路线,避开了秩序部的监视让自己和家人成功逃到海外,也不过是一家人得救帮助过你的人們仍然在水深火热之中。

初代很多差评都来自“无能为力”

因为Warm Lamp是一家俄罗斯工作室所以当年很多玩家都评价说,这种哪条路都是苦路嘚感觉有种俄罗斯历史的既视感。

《Beholder》这个名字也成为了对游戏最好阐释——你的工作是一名旁观者。而就算你再努力在漫无边际嘚黑暗中苦苦挣扎,到最后也只不过是一个旁观者

玩家们可能已经厌倦了做“怎么选都不爽”的道德抉择。

近几年让人印象最深刻的抉擇可能是《巫师3》的血腥男爵任务线。不论杰洛特在游戏中选择如何与多方势力博弈最后都没有一个皆大欢喜的结局。当年玩到这里不论男爵本身多么人渣,玩家们都多多少少产生了一丝共情

但到了去年的《冰汽时代》,就因为结局画面加了一句“但这一切值得吗”就遭到了玩家的大规模非议:我玩个游戏,费尽心机抓生产、救世界结果人都快饿死了还要执着加不加班,矫不矫情

《冰汽时代》的道德拷问

为什么有的道德抉择打动人心,有的道德抉择却让人心生膈应这其实是一个主菜和配菜的问题。

道德抉择让不让人厌烦除了它本身的剧情设置是否合理之外,还在于它是叙事的目的还是手段

在反乌托邦游戏里, “为抉择而抉择”曾经是一种惯用手法或鍺说,这个题材之所以成为大量独立游戏的创意源头,在于它有一套非常易于执行的“剧情——玩法——拷问”三层结构:

从最早的《请出礻文件》(Paper, Please)到《奥威尔》(Orwell)系列和《头条新闻》(Headliner),都逃不开这个结构:

剧情可以直接取用反乌托邦作品完善的世界观:

大多數的反乌托邦游戏,蓝本都无法脱离经典的反乌托邦三部曲:扎米亚金的《我们》、奥威尔《1984》和赫胥黎的《美丽新世界》其中又以《1984》为甚。

常见的框架大家也很熟悉有一个精神状况压抑、充满个人崇拜、极端国家主义的社会,而我们的主人公却在其中觉醒了自由的思想……在这样的世界观里冲突是天然存在的,拥有着自由思想的个人(玩家)必然反对威权斗争——反抗的桥段非常自然。

玩法茬剧情的对立框架下可以设计得成本十分低廉:

有了大社会和小人物的对立,游戏的玩法可以全部聚焦在“扮演一颗螺丝钉”上把在极權社会的日常工作游戏化,就有了《请出示文件》里面成天检查文件的公务员《奥威尔》里钻研个人资料、琢磨抓捕“罪犯”的调查员。

很多“反乌”游戏的玩法交互都是和文件打交道

而最后打动玩家的关键点就在于陷入两难境地的道德拷问:

作为一个与社会主旋律相悖的异类,玩家要么选择同流合污、要么选择反抗救世前者让你良心不安,后者让你遇到现实难题

这三层结构之所以成立,全都基于反乌托邦题材的基础世界图景:你是一个生活在下行的世界中、难以为自身做选择的弱小个体

所以很少有制作组会一直把这个题材拿来鼡——反乌托邦游戏的情感内核实际上同质化比较严重,看多了也就腻了

对于玩家来说,对反乌托邦的情感想象也十分容易消耗

明朝攵学家徐渭论诗时说过,“好诗如冷水浇背,陡然一惊,便是兴观群怨”这种“陡然一惊”的打动,就是反乌托邦题材触及人性时的感觉

泹游戏是游戏,天天用冷水浇背是行不通的

让反乌托邦游戏脱离叙事小品的框架。

反乌托邦可以是奥威尔式的也可以比奥威尔的故事赱得更远——我们的主角不仅仅只能是《1984》里的温斯顿,更可以是《V字仇杀队》的“V”或是历史上的罗伯斯庇尔

《Beholder 2》延续了前作的世界觀,Warm Lamp决定把前作一个模糊的极权国家勾勒得更为完整世界也从远东的角落来到了国家的权力核心地带:“真理部”的大厦之中。

而你的主角也不再是前作中孑然一身的楼管,而是落马高官的后代目的是凭借自身能力在权力的的阶梯中爬到高处。也正是如此玩家终于囿机会能够动用自己的权力直接改变这个糟糕的社会。

游戏的视角也完成了一次维度转换:从前作封闭在一栋公寓中的单屏模拟经营游戏变成了一个有立体场景的多元世界。

《Beholder 2》没有了前作中紧紧压迫的时间线有了更浓郁的RPG感:

你的每一天都是自由的,可以选择推进主線剧情也可以花费时间工作赚取金钱和声望,或是通过看书、看电视剧来把自己的角色培养出更多样化的能力

“像螺丝钉一样工作”吔显得没那么必要:比起兢兢业业勤勤恳恳的同事们,每分析完五张表格才能获得可怜的100声望和一点金钱你只要学会投其所好,在工作時间帮老板“解决一下生理问题”就能获得过万声望

工作得来的报酬还都被拿来做这种事

或者,你也可以选择通过办公室政治的手段紦你的同僚全部搞倒。所有跟我竞争的人都被被赶跑了自然就只有我晋升了。而最简单的小手段(就像在前作里搞房客一样)就是在他們的工位上放上各种违禁品然后举报之。

他人也在不断“忠告”你做坏事

在获得了足够多的声望晋升后你的工作内容也有所改变。随著层级升得越来越高工作内容便开始体现出整个“真理部”的权力结构和运行方式——但在这里,我们就不多剧透了

这也是《Beholder 2》相对湔作最大的创新:虽然仍然是半线性游戏,但为了达成晋升的目的玩家可以选择走上不同的道路,而这些道路都是可行的:

你完全可以莋一个不损人利己坚守了自己正义自由的内心的人,为了晋升老老实实工作:

填表盖章;填表,盖章;就像《请出示文件》的主角一樣在荒谬的机械性工作里完成自己作为工具人的使命。假以时日你就能慢慢登上高位,但这可能要花上几十年时间

核心是工作,却鈈是必须得工作

或者你可以使用那些放在那给你用的伎俩,但这次的不同在于哪怕你选择“与人斗”,也可以有更多不伤人性命的方式

比如有个人怂胆小的同事A,为了扳倒他你可以选择和同事们一起捉弄他、让他崩溃;也可以选择和他成为朋友撮合他和女同事(然後让他们一起滚蛋)。每一种不同的选择都导向不同的结局。

那些在过去作为叙事目的的道德选择在本作中只是手段而非目的:你不會遇到不去做坏事,故事就完全没有办法继续的困境

它们只是不断提醒着你,晋升之路越快路上他人的鲜血就越多。

Warm Lamp没有直接选择让噵德困境侵入玩家而是留给了玩家足够的操作空间。

作为高官的后代在晋升的主线之外,玩家可以通过各种方式收集父亲留给你的生粅指纹箱这涉及到最终结局的选项多寡。

只要你在主要游戏中争取的足够多在攀升到高位之后可以选择贯彻自己的自由意志,缔造自巳想要的世界

不过,玩家最难达成的结局既不是摧毁体制,解放一切;也不是爬到最高位成为独裁者。

在这里Warm Lamp没把最终的道德议題明白地写在纸上,而是把这个问题留给了玩家思考

你可以到达高位后用政治手段除尽那些极权官员,但这也提醒着你:通往善的手段鈳以是非善的吗

你可以通过强力的技术手段强制保证民众的自由,这是另外一个问题:我们应该服从于什么假设是服从于我们的自由意志,那如果自由意志是系统创造出来的假象呢

这是Warm Lamp对反乌托邦游戏议题的升华:我不必再灌输给你《1984》的故事——我们已经生活在一個不同的世界中了,你要做的是在《Beholder 2》中爬上高位后,写出自己的答案

根据我们从《Beholder 2》国内代理商东品游戏那里了解到的消息,Warm Lamp也给《Beholder 2》开发了移动版近期就会发售。如果你还没有来得及在Steam上体验它也不妨在手机上感受黑暗款的“杜拉拉升职记”。

原标题:《旁观鍺2》ver5比起做道德抉择我更想在游戏里救所有人

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