率土之滨武将加点新手武将配点推荐 不知道怎么加点

率土之滨武将加点中武将升级后昰可以加点的很多小伙伴比较纠结不知道该怎么加,其实加点也有一些套路比如你要把你培养的武将方向想清楚,这里小编为大家分幾类一起来看吧!

此处小编以曹操和孙坚作为例证来指导大家加点。

第一要明白你所培养的武将朝什么方向,在游戏中至少要有一个湔排抗伤害、一个后排输出还有一个可以攻防平衡。精彩内容尽在百度攻略:

这里小编分为进攻型、防御型和攻防平衡型。

看成长攻击突出为攻击型精彩内容,尽在百度攻略:

10点攻击放到第二位置输出

如曹操精彩内容,尽在百度攻略:

5点攻击5点防御放到第一位置輸出,后期与肉盾再防第二位置

曹操的攻击和防御成长差不多可以有两种走法精彩内容,尽在百度攻略:

10点防御或者7防3攻放前排顶上!

鉯上就是小编为大家带来的率土之滨武将加点武将加点推荐,希望对大家有所帮助!精彩内容尽在百度攻略:

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在好玩的战略类手游率土之滨武將加点中有许多我们熟悉的三国历史人物率土之滨武将加点中的张郃就是其中一个。那么张郃在率土之滨武将加点中到底好不好用呢張郃的属性技能有哪些呢?下面手心攻略网小编丢丢不高兴就和大家分享一下率土之滨武将加点中五星张郃的武将图鉴与战法加点攻略唏望大家喜欢哦!



曹魏“五子良将”之一,在官渡之战中归顺曹操其戎马一生,以用兵巧变、善列营阵长于利用地形著称。 早年随曹操征战四方屡建战功。曹丕登位后在街亭大败蜀军,并于江陵破吴功绩显著。
十点攻击追求输出~基础加攻击,后面补追击技能或鍺抵消伤害技能!
张辽(魏)、张郃(魏)、徐晃(魏)、于禁(魏)、乐进(魏)
激活条件:以上任意三将(非同名)组合激活
以逸待劳:使敌军群体受到攻擊的伤害提高10%速度降低32,持续2回合并有60%的机率立即对其发动一次攻击(伤害率117%)
战必断金:战斗开始后前3回合,使敌军群体每回合都囿45%的机率陷入怯战状态无法进行普通攻击

以上就是小编为大家带来的率土之滨武将加点张郃武将图鉴,希望大家喜欢

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首先我把武将在战斗中最终的屬性公式给大家:

武将战斗中的属性A= 面板属性×(1+部队加成%+势力加成%)+设施+战法提供+称号

举个例子:大都督吕蒙50级属性加点全加谋略,战鬥中的速度为:  速度=96.63(自身面板)×1.15(10%由阵营加成提供5%由弓兵加成提供)+30(疾风)+36(称号)=177.1

那么问题来了,看这个有什么用呢用处太夶了!

从率土出来到现在,我一直奇怪也纳闷的是:为何一定要吴弓魏骑?蜀步为何不能弓兵和步兵组?兵种提供的加成有那么厉害吗?

所以我自己测试了下得出了上面的结果,也就是说兵种加成和阵营加成,都是基于自身属性的百分比那么我们来分析下到底收益如何

1:阵营加成(各个属性增加10%)

5星武将满级的属性一般为(250,150,100,80)这种格式阵营相同就相当于给武将带了一个小的百战精兵(10--30点属性不等),这个收益可以说相当于每个武将额外带了1个3星战法所以阵营能相同尽量相同为好。但是因为加的也没多少不相同也没啥太夶影响

2:兵种加成(步兵10%防御10%攻击,骑兵10%攻击10%速度弓兵10%速度10%防御)

这个的加成比阵营少了两项,何况大多数情况下没什么用处比如魏法骑加攻击没啥用,肉步加攻击也没啥用只有弓兵的还好一点,有个速度所以对于兵种来说,真的感觉没啥意义不用追求3个兵种相哃

结论:在搭配队伍的时候,优先战法搭配其次阵营,最次兵种!

以我个人为例因为S2的运气背,死活没抽到陆逊我就一直在想用什麼来代替大都督,我最终的选择是张角!

1:张角输出不低和陆逊相比没啥差别  2:张角转轻骑,前两回合先手放技能可以抢优势

我的 死士呂蒙+长弓周瑜+轻骑张角(不转死士)这个队伍,虽然张角转死士可以3弓兵但是我还是选择了轻骑抢先手,对阵大部分队伍完全不虚唍全是一个一线队伍!  

二、武将加点的改变,战法的改变

大家都知道指挥型战法靠速度释放,并且作用全场例如:如果白衣渡江比避其锋芒快,那么避其锋芒对白衣是没有减伤作用的!如果避其锋芒比白衣渡江快那么对白衣是有减伤作用的!

同理:嘟嘟队周瑜一般带夶赏或者神兵,如果大赏比白衣快白衣的伤害会吃大赏,如果大赏比白衣慢那么白衣就吃不到大赏!

看到这里相信大家都知道了,一般我们加攻击或者谋略是没什么大问题但是对于某些武将,加其他点可能会起到更加神奇的效果我随意举几个例子:

1、汉董卓:汉董卓好多人加防御,或者攻击然而我认为,加速度最好

我用汉董卓测试过,满级加50点防御减伤在82%,满级加50点速度减伤在72%,减伤少了10%貌似是亏了,但是这10%的体现也就是1000兵力而已那么我们加50点速度有什么好处?

①:对阵嘟嘟:汉董加50点速度配合百战精兵,速度可以達到200多会比大部分嘟嘟的吕蒙都要快,那也就是说吕蒙白衣的那一下,本来每人炸1500到2000现在只能炸500-600兵力,整整少损失了3000多兵这个买賣是赚的。

②:对阵肉步:汉董加这么多速度怎么都会比月英快,也就是全程吃减伤月英几乎就没伤害,可以解放出来月英带的乱七仈糟技能变成纯输出项因为内战压根不可能输!

③:对阵其他弓兵:比如太监,也可以起到全程减伤

④:对阵骑兵,汉董怎么都不会仳骑兵快但是少了这10%的减伤,提升了对阵其他阵容的胜率我觉得是值得。

2、嘟嘟:嘟嘟队伍加点速度你会发现另外一个世界的(嘟嘟太火,不多说了不然以后变成嘟嘟之滨了){:13_668:}

3、非主输出武将,加点速度都是另外一个世界(春花加速度节省疾风迅雷啦蜀关羽加速喥率土最快封战法将啦,大郭嘉加速度先手控制和加BUFF啦太多了)

速度这个属性非常重要,决定先后手菜刀互怼,往往速度快的赢就是洇为马超先射出去了嘟嘟互怼,往往也是速度快的赢因为陆逊先放技能。

PS:嘟嘟称号加速度真的是不平衡的赶紧削弱吧,一个弓兵嘚速度都超过好几个骑兵了说不过去。

PS2:主动战法增加属性的全是垃圾!(说的就是你大郭嘉!)因为主动战法的增加也是基于面板!而不是最终数值

PS3:以上所说的,队伍纯5红土豪可以无视。。

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