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儿时最爱十大经典街机游戏
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  一提到街机游戏,版主就回想起8岁那年有一次站在一个大哥哥身后,看他玩《街霸》,一站就站了一个下午……街机游戏在国内已有20多年历史,80年代生人目睹过单机游戏的十年兴衰,见证了网络游戏的狂飙猛进,但却永远不会忘记曾经引领他们步入神奇的游戏世界的那些古老机器。街机时代虽已离我们远去,许多年后,当人们兴致勃勃地谈论新一代主机大战,谈论最热门的单机游戏、网络游戏时,街机游戏或许会被彻底遗忘。借着“六一”的时光隧道,我们重温童年,回顾十大经典街机游戏。
  第1:街头霸王
  格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。其故事情节和角色招式设计,为随后的格斗游戏提供了教科书,意义重大。
  不足之处:(在当时的技术条件下,你还能对街头霸王挑剔什么吗?!)
  游戏知名度:
  故事情节:
  视觉冲击力:
  控杆操作难度:
  游戏难度:
  受青睐系数:
  综合经典评定:
  第2:拳皇系列
  格斗游戏的泰山北斗!如果说哪个游戏可反映出玩家电玩的真实技术水平,我想大多数街机玩家都会选择《拳皇97》。《拳皇97》可能是你一个币玩的时间最短的游戏:你刚投进去游戏币选完人,就被人PK掉了。也可能是你一个币玩的时间最长的游戏:不断地有高手向你挑战,却都无功而返。故事情节引人入胜,也是这款游戏的另一特点之一,八神庵、草薙京的宿命、大蛇变化的神秘、疯狂的列欧娜等等。
  不足之处:拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。
  游戏知名度:
  故事情节:
  视觉冲击力:
  控杆操作难度:
  游戏难度:
  受青睐系数:
  综合经典评定:
  第3:名将
  木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片好像叫《机械战警》吧,游戏中警察的角色正出于此,让人看了电影后总是排着长队等着玩啊。我最爱使的就是警察了,他可以喷火,放电但费血,虽然最好使的是老大———小刀木乃伊。
  不足之处:(暂无)
  游戏知名度:
  故事情节:
  视觉冲击力:
  控杆操作难度:
  游戏难度:
  受青睐系数:
  综合经典评定:
  第4:三国志
  最早的一款三国题材的动作类游戏,当今热门游戏《三国无双》的前身。还记得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首级吧。实事求是来讲,这款早期游戏真的很经典,很过瘾。但后期推出的变态版:三剑圣,实在不敢让人恭维。
  不足之处:难度太高
  游戏知名度:
  故事情节:
  视觉冲击力:
  控杆操作难度:
  游戏难度:
  受青睐系数:
  综合经典评定:
  第5:圆桌骑士
  根据欧洲著名亚瑟王传奇改变。圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择王子(剑)、骑士(刀)及步兵队长(斧)三个角色,另外游戏过程中,玩家的衣服
  和武器可以得到升级,更增加了游戏的
  可玩性,这也是它独特之处。
  不足之处:(暂无)
  游戏知名度:
  故事情节:
  视觉冲击力:
  控杆操作难度:
  游戏难度:
  受青睐系数:
  综合经典评定:
  第6:合金弹头系列
  几个卡通版战士用各种武器横扫千军的横版过关游戏,中间还要去救像野人一样的人质,非常刺激。
  不足之处:现在合金弹头已经推出5了,但不少玩家反映,还应继续推出续集,原因:没玩够。
  游戏知名度:
  故事情节:
  视觉冲击力:
  控杆操作难度:
  游戏难度:
  受青睐系数:
  综合经典评定:
  第7:恐龙快打
  又名“恐龙岛”、“黄帽”。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。其余
  好像也没什么了,不知道什么原因,很多
  玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。
  不足之处:莫名其妙的受欢迎。
  游戏知名度:
  故事情节:
  视觉冲击力:
  控杆操作难度:
  游戏难度:
  受青睐系数:
  综合经典评定:
  第8:侍魂
  唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。
  不足之处:侍魂共推出1代、2代、续集不如前者。
  游戏知名度:
  故事情节:
  视觉冲击力:
  控杆操作难度:游戏难度:
  受青睐系数:
  综合经典评定:
  第9:足球世界杯
  作为体育竞技类游戏,足球的街机玩家不少,或许是因为世界第一体育运动的缘故吧。不少玩家也都是球迷。投个币,传传球,打个二过一配合,过下射门瘾,感受一下打中横梁,也挺爽的嘛!
  不足之处:每场比赛设置的时间较短,且电脑对手太厉害。
  游戏知名度:
  故事情节:
  视觉冲击力:
  控杆操作难度:
  游戏难度:
  受青睐系数:
  综合经典评定:
  第10:飞机系列
  以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏,虽没有过人的情节,但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。概括为两个字:太难!常常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。
  不足之处:死得快!令广大玩家对自己的反应速度失去了信心。
  游戏知名度:
  故事情节:
  视觉冲击力:
  控杆操作难度:
  游戏难度:
  受青睐系数:
  综合经典评定:
  记者杨帆
本文来源:华西都市报
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈那些经典的街机游戏,你玩过几个?那些经典的街机游戏,你玩过几个?古风游戏解说百家号那些经典的街机游戏,你玩过几个?当大家都在兴致勃勃地谈论新一代游戏主机,谈论各种超强配置的电脑,谈论最热门的单机游戏和网络游戏时,你是否知道或者还会想起曾经的街机,以及街机游戏?是的,在国内发展了约20年后,街机已经离我们远去,但是,国内最早的一批游戏玩家大多受过它的“熏陶”,甚至就是由于它才进入了神奇的游戏世界。翻开逐渐尘封的历史,我们一起怀念一下这位没落的贵族:街机。那些经典的街机游戏。1、雷电还记得小时候在街机厅踮起脚尖,凑到人群中去的感动吗?还记得当时街机厅里最红的射击游戏之一---《雷电》。这个游戏给我的感觉就是敌方飞机的子弹太快了,记得我第一次玩《雷电》,居然连第一关的BOSS都没有见到就全死光了,55555,真是郁闷啊。虽然此后又多次练习,但最多也只能玩到第3关而已。看到别人轻松的一币通关,甚至还打到第3周目,真是牛啊!2、月华剑士《月华剑士》是SNK公司继侍魂后推出的又一刀剑格斗对战游戏。故事设置在幕府时代末期,游戏不管人设还是游戏场景都非常优秀。画面有应该自动伸缩放大的技术。月华系列比较注意连技,速度感比较强,系统方面每个人物拥有[技]和[力]两种剑质。[力]模式攻击力高,通常技可以削减对方体力,体力见红能量槽满可以使出威力巨大的潜在奥义。[技]模式可以使用连杀斩,血红气满时可以使出连舞奥义。在角色选择画面在3秒内输入C键6次,B键3次,C键4次。成功的话选人画面会在左右多出两个箭头,这样可以在最左/右边的角色那里按左/右就可以选中BOSS:晓·武藏。如果是家用机模式可以在玄武之翁那里按左或者直卫示范源那里按右选用最终BOSS“嘉神慎之介”。3、饿狼传说由SNK公司出品,由以前的单线作战改进为双线作战,可玩性比较强。游戏故事的背景讲述了吉斯在1981年杀死特瑞,安迪的养父杰夫·博加德并称霸南镇,十年之后的1991年,特瑞与安迪最终报仇成功的故事。杰夫是一个富有正义感的武术家,是八极圣拳公认的接班人。当时年轻的吉斯极力想把整个南镇据为己有,在南镇修建了最高的建筑物吉斯之塔,使整个南镇一览无余,都在自己的眼皮底下,有“会当凌绝顶”的感觉;同时他又把这座大厦作为自己的组织活动与发展的基地,进行一些绑架,恐吓等恐怖活动。但是安迪和特瑞的养父阻止吉斯干这些罪恶的勾当,最终吉斯杀死了杰夫,之后的特瑞和安迪走向复仇之路。这个游戏虽然有立体感觉,但它在制作手法上还是不能与铁拳相抗衡,由于后来拳皇的异军突起,饿狼传说逐渐失去了市场的竞争力。4、忍者神龟《忍者神龟》是美国70年代流行的一系列漫画,讲述了在纽约市一条大街的地下管道里住着四只功夫高强的忍者神龟和他们的老师斯普林特—一只来自日本的超级大老鼠。神龟们各个骁勇善战,身怀绝技,为了维护正义,保卫城市家园,他们同狡猾的巴克斯特·斯多克曼博士、紫龙帮的坏蛋以及一伙神秘且训练有素的忍者(史莱德的部下)展开殊死搏斗…… 虽然现在神龟故事推出了相应的单机游戏版,用3D重新演绎,画面风格比较好。但是当初那股冲动感似乎再也找不回来了。柯那米公司最早收购了忍者龟的街机游戏制作版权,并且确实制作了很多以此为题材的动作游戏。4个神奇的乌龟各有各的绝招,第一次玩这个感觉真是太难了,但兴趣不减,手指头都搓掉了一层皮!5、雪人兄弟雪人兄弟是CAPCOM公司出品的一款过关动作游戏,游戏规模不大,但却是一款很经典的休闲游戏。剧情就是两位堆雪人的雪人小朋友去营救雪山公主的历程。攻击方式是把敌人堆成雪球,破坏雪球或借助雪球去攻击敌。如果一次性消灭敌人的话,天上就掉很多美味可口的年糕。辅助攻击类的道具是药水,红药水加速,蓝药水加大攻击力量,黄药水加攻击射程。有一个是要牢记的是,主角只能往上跳,不能往下跳(我们一般熟知的方向键向下+跳跃键)。每过一定小关有大BOSS,大小BOSS都有特点。这个游戏还是耐玩的经典之作。6、X战警这个游戏估计是玩家一起上机玩的最多人的游戏了,可以6个人一起玩!游戏的整体感觉很像早期街机游戏《忍者神龟》。但只有《X战警》中的主角能够投资敌人,还能攻击倒地的敌人。记得第一关好像是打一个会喷火的家伙。除此,就是很纯粹的砍与杀,只有两个最基本的攻击键和跳跃键,供你反复拍打。每位主角还拥有毁灭性的变异技能,几乎能清除全屏所有的敌兵(比如发动流弹、大爆炸、龙卷风什么的)虽然很酷,但这种变异大技的施放方式却很痛苦。每条生命槽的左边都有一个蓝色圆球。当生命槽血量≤三格时(一共八格),发动变异大技会用掉蓝球。打BOSS时会多一个篮球,一路积攒下去,一条命最多可积累九个蓝球。这玩意当然很有用,因为游戏中的BOSS向来都以过分彪悍著称。如果你的血量大于三格,同样能发动变异大招,但一次就要耗费3/8的血量,性价比其实并不理想。但是令人发指的BOSS和如潮水般的敌人,又迫使你不得不出此“损招”。《X战警》再一次做到了对原作漫画的完全忠实。每一位角色都是对原型的原样复制,画面看起来仿佛就像从美国正版漫画杂志上剪裁下来的。那华丽得掉渣的变异大招,更是视觉上的盛宴。游戏音频的水准也相当之高,不仅音乐出色,快节奏的打斗声、猛烈的爆炸声、刺耳的嘈杂声,让这部机台即使放置在机厅内最偏僻的角落,也能立刻引起旁人的注意。BOSS们在临死前还有话要说,尽管只是一句翻来覆去的短语,却依然很酷。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。古风游戏解说百家号最近更新:简介:爱游戏,爱分享,每天更新游戏资讯作者最新文章相关文章院领导集体
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日 23:29,�������
  ���众人皆是蹙着眉头,显然都知道这修罗尸魔的厉害之处,不仅肉身强悍堪比神器,恢复力极强,还有极为强大的领域分身。��一旦我向他们坦言,城中立时大乱。�
  我劝你还是明理一些,献出肉身,免得受皮肉之苦。�你谈谈你个人的看法,古承两姐弟的死是否当真如同那名黑甲队长所说?马占海施法之后,表情冷凝的问道。��没事的话,我就走了。
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