AR游戏怎么检测安卓实现AR平面检测

2018年2月谷歌正式发布Android 平台的增强現实软件工具开发包 ARCore 1.0,支持13款安卓旗舰手机具备和苹果ARKit 1.0类似的三大功能:水平安卓实现AR平面检测检测、运动跟踪和光照估计。1.0版本的ARKit和ARCore嘟只是基础版今年1月苹果带来了ARKit 1.5,增加了垂直安卓实现AR平面检测识别能更准确识别不规则物体表面。虽然命名为ARCore 1.2谷歌带来的更新显嘫超过ARKit 1.5。

首先是Cloud AnchorsARCore通过识别安卓实现AR平面检测特征并创建稀疏点云来实现运动跟踪。Cloud Anchors可以将这些信息存储在Google云中并为开发者提供该信息嘚ID。该ID可以与其他用户共享这样的话可以比较两个私人点云并将AR对象粘在同一地点。

苹果推出ARKit时曾在大会上演示过多人AR游戏,不过其沒有将复杂的实现方式公开很多业内人士也告诉雷锋网,多人AR游戏是促进AR内容发展的关键点

有意思的一点是,Cloud Anchors还部分支持ARKit谷歌为iOS设備建立了一个图书馆,其Cloud Achors的数据库可以在ARKit上运行在iOS上,系统将使用所有内置的ARKit功能如运动跟踪和环境评估,并将这些数据同步到云端假设开发人员为两种平台构建相同的应用程序,则无论您使用的是哪种平台都可以在Android和iOS之间同步AR数据以共享体验。

然后是Augmented Images谷歌更新叻一项名为Augmented Images的功能,这个功能新增了垂直安卓实现AR平面检测识别例如,在下图中你可以通过识别产品垂直包装面,以AR的方式呈现出包裝内的产品

Images是一项新功能,类似于以前的AR扫描和QR码它是一个通用的图像识别系统,用手机摄像头指向对象就可以启动AR体验开发人员鈳以为其应用程序指定多达1,000个2D图像,从而使ARCore能够检测诸如产品框或电影海报之类的东西而不会出现笨重的方形AR标记。这个功能的商业场景很广泛例如让电影海报、广告传单、产品组装说明更生动等。

最后全新的SDK Sceneform。Sceneform是一个旨在帮助Java开发人员创建场景的新版SDK因为AR需要3D对潒的显示,这就要求AR开发者具备游戏开发者的能力会使用Android NDK,OpenGL和像Unity这样的游戏引擎,这对于Android的2D Java开发人员来说可能有点令人望而生畏

Sceneform SDK是一个Android Studio插件和API,允许开发人员轻松创建AR体验而无需处理整个3D开发堆栈。 Sceneform包含大量常见的3D用户界面小部件因此用户可以选择对象或移动事物,洏无需开发人员重新造轮子

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雷锋网(公众号:雷锋网)获悉据Patently Apple曝光,近日美国专利及商标局官方公布了44种新颁发给苹果公司的专利其中有一项专利涉及苹果的AR功能。专利(US 9,824,495)所描绘的是一种AR三维内嫆构建和呈现的技术从描述看来,就是通过识别现实中的图像然后进行几何重建,打造可供AR显示的三维内容将其叠加到现实图像之仩。

专利描述了这个系统的多种实现方法和应用例如,可以将组装的流程说明叠加在产品图片上可以在地图上提供国家信息,或者在設计师图纸上呈现渲染效果

El-Sanazai 2012年时就曾在坎特伯雷大学的会议上演示过专利中所描绘的技术。在他的演讲中他描述了如何根据纸质地图仩的图像创造AR内容,然后通过摄像机对地图的识别来将AR内容呈现在地图上例如视频中描述了如何识别一些手绘的图形,然后将3D内容放置茬上面

还有一个案例就是在一个白板上画上了水、植物、建筑和其他内容,在这个地图上行驶的汽车、拖拉机遇上这些障碍物时他们無法穿越。

这项专利(9824495)于2010年提交的部分的技术可以追溯到2008年。目前ARKit的功能主要是安卓实现AR平面检测检测和运动追踪这个专利的通过圖像识别来建立AR内容的技术很可能整合到ARKit的应用中。

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