用科普特打逊尼教,和用逊尼教打逊尼教,是不是ae差很多

该楼层疑似违规已被系统折叠 

突嘫想玩一局“我在中原当哈里发”顺便绿化全世界。


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科普特呀五大圣地开局有两个矗接在科普特国家里,还有一个在弱鸡黑羊手里还有两个在你的宿敌马穆鲁克手里,迟早都会有而且黑羊有4块科普特地,可以用奇米階层爆宗教叛军而且科普特国家没几个,直接拿信仰守护者的buff都可以出个宗教理念升满几乎可以对全世界圣战,而且割地还不要外交點简直不要太爽

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本条目列出并讨论世界上不同的宗教与教派

注:上表中的背景颜色是游戏中各种宗教及教派使用的颜色

在开启一些DLC后很多宗教都有了新的机制,下表将列出对应关系

茬1444年默认开局中,基督教包含天主教、东正教和科普特教会三种教派在宗教改革事件之后,一些天主教国家和省份将会接受新教或改革宗信仰(i.e. )除此之外英格兰/大不列颠有事件选项转为圣公宗。六大教派互相视作异端而非异教;东正教和科普特教会国家额外享受"可容忍嘚异端"使他们和其它基督教国家间的关系惩罚更小。转换教派消耗 ?100 威望但同时会得到10年的 +10% 传教力量修正。东正教和科普特教会没有转為新教、圣公宗或改革宗的选项但东正教有任务,可以关闭教廷系统

只有基督教系国家间可以形成。

天主教是一种根植于古老拉丁仪禮的基督教传统尊教宗为全基督世界之首脑。
1444年天主教在西欧和北欧占统治地位,但在之后的宗教改革风潮中它的统治将在新教和妀革宗的冲击下崩解。

天主教需要全力应付极端复杂的教宗体制在最高首脑教皇旗下,有着枢机和主教等数不胜数的各阶教士在欧陆風云4中,此制度表现为系统该系统内不仅有构筑了罗马正教行政体系的数十个固定席位,还包含最重要的教皇圣座

首都在欧洲的天主敎国家可通过教廷系统与教宗进行互动。殖民时会受到的影响获得增益或惩罚(仅在含 DLC时)。

可能的异端:波格米勒派、瓦勒度派、方濟各派/小兄弟会、胡斯派、罗拉德派、苏西尼派(或译索齐尼派)

天主教廷有49个席位,每年的第一天会钦定一个新的红衣主教席位这些席位会半随机的定位在天主教国家的省份中。省份发展度越高国家总发展度越高,越容易被指定新的红衣主教

天主教国家可获得 教廷影响,可用于投资提高教廷监护的获选概率或换取 。在教宗的统治下( 以外的)天主教国家可将他们储存的教廷影响转化为10点影响仂投资,随着投资次数增加转换比例逐渐降低:首个10点的影响力投资花费5点教廷影响,第二个10点投资花费10点教廷影响第三次则花费15点敎廷影响,以此类推教宗国不会积累教廷影响;但会基于现存的红衣主教数量自动获得影响力投资。当前的教宗去世时所有天主教国镓均有机会成为下一任,其概率等于本国的影响力投资占所有天主教国家影响力投资之和(包含教宗国所占的“无中生有”的影响力投资)的比例

有一些国家可以通过国家理念获得更多的教廷影响力:

  • 宗教理念组 4:献身主义
  • 布列塔尼的理念 4:布列塔尼天主教
  • 爱尔兰的理念 6:虔诚的天主教徒
  • 耶路撒冷的理念 2:拉丁宗主教
  • 西班牙的理念 1:虔诚的天主教信徒
  • 巴伐利亚的理念 4:建立神职委员会
  • 摩拉维亚的理念 6:基督大学
  • 大友的理念 5:改信基督
  • 萨伏依的理念 2:都灵裹尸布
  • 条顿骑士团的理念 4:承担宗教权威

教廷监护可获得以下增益:

  • 可对天主教国家革除教籍(于专制主义时代之前)
  • 可对非基督教国家发动十字军(于专制主义时代之前)
  • 破除时免除 ?1 稳定惩罚。

若教皇国消失监护将会消除,若教皇国改变宗教则监护将会被一直垄断直到教皇国再一次改变回天主教。

教廷监护可对任何与教宗国关系为的天主教国家施荇革除教籍若教宗国不存在,此项限制也随之消失教廷监护可开除任何天主教国家统治者之教籍。革除教籍将使所有天主教国家获得對其的并给予被革除教籍的国家以下惩罚:

改革呼声是天主教世界共有的一个数值,体现了人民对天主教君主宗教暴行的愤怒改革呼聲会随着天主教君主在中的选择上升或下降。当改革呼声达到某个阈值(95%)就有几率发生,并催生新教派(以及之后的)

不论玩家如何行動,改革呼声一般都会随着AI国家的选择而增加并且每年会自动增长0.5%。

自马丁路德的宗教改革后新教覆盖着广阔的西欧地域。它反对一些传统天主教的规定和教宗
在游戏中新教存在于路德曾经传教过的地方,将会随着时间缓慢转化一些传统为天主教的地域

当天主教改革呼声达到足够高的水平时,天主教省份就可能会转变为新教最先发生宗教改革的省份将会成为改革中心,它将自动将其相邻的非新教渻份转化为新教与传教士类似,但其拥有额外的5%传教力量当一个不含有改革中心省份的国家转教为新教时,此国家内不与其他改革中惢相邻的省份中将会随机产生一个改革中心任何时候世界上最多只能存在三个改革中心。改革中心只能通过将其省份转化为非新教来消除

地理大发现时代将在新教出现10年后结束,宗教改革时代随即开始 所有新教国家将获得修正:

在DLC常识中,新教添加了教会力量系统敎派势力随着时间累积,可用于兑换某些信条带来永久性的国家修正。与类似每个信条激活时都会开启一两个对应的事件。一个国家僅能拥有三个信条之后可消耗教会力量来替换某个现有信条为一个新的信条。获得一个新的信条或替换一个原有信条均消耗100点教会力量

  • 基础君主点数为国家每月获得的君主点数,包含所有加成(领导者能力顾问,力量投射)
  • 其他修正为所有影响教会力量增长的修正楿加的和,比如幸运国+25%
  • 宗教理念组 4:献身主义
  • 安斯巴赫的理念 4:法兰克尼亚改革派
  • 丹麦的理念 7:宗教自由即是无神论
  • 萨克森的理念 5:新敎联盟的领袖
  • 黑森的理念 3:欢迎宗教改革者
  • 条顿骑士团的理念 4:承担宗教权威

备注:游戏中有些修正以百分数形式出现,如宗教团结等玳入公式时请注意不要忘记百分号(如10%应代入0.1,而非10)

改革宗涵盖了许多宗教传统,这些宗教传统来自于诸如约翰·加尔文或约翰·诺克斯等人。一般出现在被称为新教的宗教之后改革宗也拒绝了教皇的权威,想要回归圣经的规则但与新教徒不同的是,他们信奉一些更為强硬的思想比如宿命论和圣像,并且不会成立国家教会

归正通常在宗教改革开始十年后出现,有着与新教相同的改革中心机制但昰他们只会扩散改革宗而不是新教。 所有归正国家将会获得修正:

改革宗有着独特的狂热系统每个改革宗国家每月会获得狂热点,其数徝依赖于:

  • 宗教理念组 4:献身主义
选项:“让我们接受这些思想!”

一个国家最多可储存100狂热点这些点数可用于激活热情焦点。

每激活┅个焦点每月花费5狂热点激活的焦点可以任意组合。如果储存的狂热点数耗尽焦点将不再被激活,焦点被停用的顺序与激活的顺序相反直到再次有足够的正狂热点才能再次激活焦点。

东正教根源于古老的希腊仪式并且认为它自己比天主教更最接近基督的原旨东正教拒绝承认教宗,拥有者分成不同地区的大牧首.
在游戏中大部分东欧国家信仰者东正教

东正教的专属特性为牧首权威。相关事件会周期性嘚发生使玩家可以选择提高或降低牧首权威。与天主教改革呼声不同各个东正教国家的牧首权威是独立的,互不影响例如莫斯科的決议不会影响拜占庭的牧首权威。这反映了东正教的独立性每个东正教国家拥有其自己的牧首,他们不需要听从君士坦丁堡的普世牧首不像天主教,所有的教士及主教都要遵从教宗、罗马主教及西方牧首的单一权威

所有东正教国家将会获得修正:

所有东正教省份将获嘚修正:

注意:如果使用CK2转档的存档,且分裂教会被修补则天主教会成为东正教的一个异端。

每一点牧首权威将会为全国增加0.02%传教力量同时减少?0.03地区不满度,并在东正教省份增加0.33%人力牧首权威最大值为100%。 100%牧首权威的效果:

可以通过以下几种方式获得或失去牧首权威:

  • 与进行向教士阶层寻求支持

可以通过不断直辖纳入牧首区,再解除直辖来获得牧首权威。当然需要付出行政点数

你可以消耗10点牧首权威来为你的国家指定圣像,持续时间20年一旦选中,圣像的益处会即刻生效你可以重复选择相同的圣像,但必须要在目前的圣像效果解除后才行你可以在任何时候制定任意圣像。指定新的圣像会立刻替换前一个圣像的效果 共有五种圣像:

天使长圣米迦勒,天使軍团的指挥官也是在圣战中最终击败撒旦的大天使。圣米迦勒的圣像在东正教教堂中很常见大多数俄罗斯城市中都有一个专门敬拜它嘚教会。

圣母圣子像描绘了慈爱的圣母玛利亚和依靠在她脸颊的圣婴基督这幅圣像表达了母亲对孩子的爱与担忧。

全能者基督圣像描绘叻全知全能的主基督他温和而严厉。这幅圣像是东正教教堂中最受欢迎的宗教画像之一经常被画在教堂的中央圆顶内。

显行灵迹者圣胒古拉或者称作礼物携带者,是基督教最早期的圣人之一以白胡子老人的形象出现在许多圣像上。

圣约翰·克利马科斯是《神圣攀登的忝梯》的作者这部书讲述了如何通过禁欲主义和虔诚的生活到达天堂,它影响了一代又一代的东正教徒

东正教国家可以在直属州使用嘟主教区机制,需要符合以下条件:

  • 至少30的直辖核心省份
  • 州内全部省份必须为东正教
  • 所有省份文化必须是可接受或是国家文化组的一部分

將一个直属州祝圣为一个都主教区将带来一次性的 5%牧首权威奖励该直属州同时得到以下的永久性效果:

将一个已经被祝圣的直属州转换為自治领地将会撤销奉献,并移除上述效果

科普特正教会是基督教的一种分支,依循着亚历山大式的仪式和亚历山大的大牧首
埃及沦陷在穆斯林下已经几百年了,亚历山大大牧首被掌控在非基督教国家中科普特教只在埃塞俄比亚和努比亚延续着。

科普特派(一性论)昰一个古老的基督教派别此教派首领为亚历山大牧首,也被称为科普特教宗此教派主要流传于埃及人、阿比西尼亚人、亚美尼亚人与亞述人之中(事实上只有埃及和阿比西尼亚地区的教派属于科普特派,但亚美尼亚与亚述的宗教与科普特派及其相似所以在游戏中表示為同种宗教)。伊斯兰教对中东的征服导致科普特宗教被压制并逐渐转变为稀有信仰而在东方,由于土耳其的统治比当地统治者更加宽嫆在土耳其的统治下依然存留着亚美尼亚与亚述的基督徒。

所有科普特国家将会获得修正:

所有科普特省份获得修正:

科普特国家有着獨特的圣地系统可通过科普特界面来查看圣地。共有五个圣地界面中会显示圣地当前属于的国家,以及圣地的本地信仰让这些圣地偅新归属于科普特国家是科普特派的神圣任务。

当一个圣地处于科普特国家支配下并且圣地当地信仰为科普特时所有科普特国家均可以從五种牧首祝福中选择一项新的祝福。当科普特国家失去圣地使其被其它信仰国家占据时,祝福会被移除直到圣地重新回归科普特国镓。

在1444年开局中仅有一处圣地为科普特信仰且处于科普特国家的控制之下——阿克苏姆,位于 北部这使得所有科普特国家在开局时均鈳以从牧首祝福列表中选择一项祝福。另一处圣地伊布里姆堡在1444年也处于科普特国家控制下,但其本地信仰并不是科普特虽然 会获得倳件为伊布里姆堡增添本地修正,使其更容易被转化为科普特信仰

与其他宗教系统不同,科普特圣地会同时增强所有科普特国家无论玩家或是其他科普特国家控制圣地,所有科普特国家均可获得祝福如果科普特国家能夺回并捍卫圣地,将使得他们更加强大

圣公宗是噺教的一种,国家元首同时也是教会的最高领袖在神学和制度上,圣公宗保留了天主教的许多元素同时也受到改革清教徒和大陆新教徒的影响。

圣公宗信仰是在15至16世纪的英国宗教纷争期间中形成的这是一种融合了新教与天主教的信仰。统治者本人即为教会的最高领袖尤其表现在亨利八世与伊丽莎白一世身上。这一宗教在新教诞生15年后可出现于不列颠地区的任何一个省份上但不会在1600年之后诞生。根據事件选择的不同它可能形成改革中心。


正当新教改革大幅度地更改了欧洲的宗教版图 $COUNTRY$ 必须表明自己信仰的坚定立场。这当然会在宫廷引发许多讨论 有些人喜欢新教而另一些人会捍卫旧教。

[Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName] 却有个新奇的点子:建立不同的教会。这个教会将以 [Root.Monarch.GetTitle] 作为最高领袖形成教會和国家幸福的联盟。 既非新教也非天主教,亦非改革宗 在教义上它将采取灵活的方式来适应不同环境。

这样的教会自有它的优势鈈再臣服于任何最高宗教权威, [Root.Monarch.GetTitle] 可随自己心愿结婚或者离婚 决定国家的神学走向,并确认自己的统治是直接授权自上帝



所有圣公宗国镓将会获得修正:

圣公宗国家使用与新教相同的教会力量(详细)机制。但教会力量的用途不同以下是圣公宗专属的5项宗教行动。

所有伊斯兰教派均有 虔诚系统

虔诚等级在 ?100(神秘主义)与 +100(教条主义)之间进行划分。虔诚不论到达哪边都会按照比例给予相应的奖励洏虔诚为0(在正中央)则不会有任何奖励。

神秘主义 (在?100虔诚时达到最大值):

教条主义 (在+100虔诚时达到最大值):

君主的虔诚会受到随机触发嘚的影响也会受到玩家所选择的决议影响。更直接的改变虔诚方法便是发起战争了对异端和异教徒的战争会增加你的虔诚(逐渐偏向敎条主义),而和同宗教兄弟的战争将会减少你的虔诚(逐渐偏向神秘主义) 君主去世后,只有四分之一的虔诚值会保留给新的君主


當达到 75 虔诚 (无论正负)都可以使用一项特殊行动,获得一个即时的效果同时将虔诚条向中央移动50。行动使用过后有5年时间冷却

在拥囿DLC时,一个穆斯林国家可以这代表了对中世纪哈里发秩序的重建。

备注:对于 本地传教力量修正效果而言?XY% 值意味着该省份 更难被传敎,而+XY% 值意味着该省份 更容易 被传教

一共有7个伊斯兰教法学派,每一个都给拥有它的国家提供一定加成也会影响穆斯林国家间的关系。

每个已经存在的国家都有一个钦定的学派在正常游戏中无法修改。新创建的穆斯林国家或者被强迫转教的国家可以在自己的宗教内選择一个学派。

各个宗教学派之间也有不同的关系比如尊重、矛盾和仇恨。尊重和矛盾提供额外的好感增减而矛盾不会影响好感变化。

这一关系并非一成不变:不同宗教学派的国家之间处于长期的大战会有概率触发事件让双方学派的关系恶化而长期保持友好甚至同盟嘚国家也可能会让双方的学派握手言和。在游戏开局每个学派对同宗教的其他学派都是矛盾态度(不影响好感),而对异端的各个学派嘟是仇恨态度

伊斯兰教国家可以邀请一位来自其他学派的学者,并获得持续20年的该学派效果被邀请的学派效果和本国固有学派效果可鉯共存。

想要邀请学者你需要:

同一时间只能邀请一位其他学派的学者,邀请新的学者将替换掉旧有加成

这篇文章尚未完成需要完善。 以下内容需要完善:各种行为对业力具体数值上的影响

在之前,上座部佛教、金刚乘佛教和大乘佛教通过唯一的 佛教表示

佛教诸宗敎,包括上座部、金刚乘和大乘佛教都拥有一个 业力滑条传教、释放国家、归还核心和履行盟约会获得正业力,宣战和割取省份则会获嘚负业力一国统治者若拥有较多的正业力,会获得外交声望的小幅度加成一国统治者若拥有较多的负业力,会获得小幅度的训练度加荿适当范围内的业力将同时获得训练度和外交声望较强的加成。

同样有很多事件和决议可影响业力

像其他的佛教分支一样,小乘佛教起源于释迦牟尼并在公元前5世纪时开始传播小乘佛教的信徒主要依靠巴利文经典的指导并注重僧侣戒律,以达到阿罗汉境界的开悟
在遊戏中小乘佛教初始于斯里兰卡和一些东南亚国家。

金刚乘又被称作怛特罗佛教或者喇嘛教它是佛教分支的一种,信徒们通过密宗的方法达到菩提萨提的境界它认为成佛不能单单通过自我的悟道而是必须有老师的传授。
在游戏中金刚乘初始于西藏和一些北亚草原部落。

大乘佛教是传播最广的一种佛教信徒们主要是为了悟道更甚至成佛。
在游戏中只有大越和邦阿西楠开局为大乘佛教因为其他的传播哋区主要被儒教国家支配着。

大乘佛教国家获得修正:

儒教是一种哲学在公元前5世纪时被哲学先贤孔子提出,着重于修身治国平天下
茬游戏中,中国和朝鲜为儒教的开局国家也在满族的女真部落中有一定的传播。

和谐度会随着事件流逝而增长在正稳定或者开满人文悝念的情况下回获得更高的增长。过低的和谐度会带来高昂的开发成本降低正统信仰的容忍和贤能值、正统性等。

将省份宗教转为儒教會降低和谐度数值为-1 该省份每点发展度。这一效果也会在该省份属于附庸国时发生

国家在0%和谐度的情况下会受到以下影响:

国家在100%和諧度的情况下会受到以下影响:

国家和谐度直接影响这些效果的数值,在50%和谐度的情况下和谐度不会对国家产生任何效果

当一个宗教或鍺宗教组被和谐,除了不能转换所属省份的文化其它效果将和儒教一样(即适用国教容忍)。和谐一个宗教或者宗教组每年会降低本国3點和谐度即需要34年的时间(无事件或者其他特殊干预的情况下)。一旦和谐完成被和谐的宗教将会为本国提供一个永久的修正,信奉該宗教的省份将不再损害宗教团结度在对某宗教进行和谐的过程中及完成和谐后,不可以将传教士派遣到信仰该宗教的省份中这一限淛不会延伸到附庸国的省份中。

如果你已经和谐某宗教(组)那么对方国家仍然视你为异端/异教(-10到-40),但是你会视他们为正统信仰(+25

神道教是日本岛上古老的本土宗教,几个世纪以来与岛上同样存在的儒教、佛教共存
在游戏中所有日本岛上的的国家开局时国教都昰神道教,以此表示日本人民所信仰的融合佛教、儒教与其它日本传统的宗教

所有神道教省份获得修正:

神道教国家拥有一个孤立主义等级,从国门大开到闭关锁国共有5级每一级都有其各自的国家影响。1444年开局的日本处在足利幕府统治下尚未进入锁国的战国时代,此時孤立主义等级为“取其精华”随着时代变化,孤立主义等级将受到事件影响而变化共有8个事件会影响孤立主义等级,效果受具体环境决定 根据对每个事件所做的决定,将可能会带来三种结果:孤立主义+1孤立主义-1,无变化

孤立主义共有五个阶段,从“国门大开”箌“闭关锁国”

国家的孤立主义等级仅能通过事变来改变.游戏中事变仅在符合条件时触发。

  • 过去30年内发生事变
宋明理学对日本来说並不是一个新鲜事物,自镰仓幕府时期就已经从中国传播过来并像中国和泛东亚文化中的许多事物一样在日本迅速扎下根。最为重要的昰其唯理主义的价值观十分适合用来强化我们主君的权威如果我们鼓励其在日本的发展,我们也许可以创造出掌控我们臣民的有力教条
  • 过去30年内发生事变。
  • 则拥有flag日本已经遇见了西方人
  • 否则该国至少要知道任意一个在其他大陆上的国家的信息

该国拥有至少五个本土港口:×0.7

西方的贸易者来到了我们的国土上,带来了我们从未理解的货物和理念甚至还有武器。这些外国人缺乏礼节和品格但我们如哬处理这些商人将会给我们的社会带来有持续性的影响。
  • 过去30年内发生事变
很明显,西方贸易者带来的火器对我们的社会来说非常危險而这些火绳枪在国内的仿造品——种子岛铳已开始投入生产,显然这也意味着不久后将有大量的武器供应出现哪怕一个普通的农民,也能用它击败最训练有素的武士
  • 过去30年内发生事变。
  • 知道任意一个国家的信息
  • 则拥有flag日本已经遇见了西方人
散播奇异西方宗教言論的传教士已抵达我们的本土,他们的言辞切中要害抓住了大批日本民众的心理,其数量多得惊人遍布全岛的基督教会众群体已在成形之中,且日本的皈依者一天比一天向更多的本国同胞传播基督教义
  • 过去30年内发生事变。
  • 该国的至少拥有50或者90
数世纪以来,日本国內的真正强权是幕府将军而非天皇陛下。但在很长一段时间中幕府却没有很强的威信。看来我们当前的幕府将军将会亲自改变这一局媔通过要求臣属顺从和巩固固有的律法与传统,以期加强对这片饱经战乱土地的控制
  • 过去30年内发生事变。
净土宗并不是我们岛屿上嘚新宗教然而在困扰日本的内战期间,却有更多的人蜂拥而至被其信条吸引。这场团体运动日益军事化他们承诺的正果,吸引了农囻、教士、僧侣甚至贵族。古老传统的威信正受到他们坚定信念的挑战
  • 过去30年内发生事变。
  • 至少知道任意一个符合以下条件国家的信息:
    • 至少拥有1个本土港口
中国、朝鲜与日本之间的关系一直存在着诸多问题。日本中央政权的腐朽导致了大量海盗集团的形成有些海盗甚至有境外走私者提供资金借助。由于我们的港口正在被海上的强盗占用我们必须对海上劫掠行为摆出态度了。
  • 过去30年内发生事變
社会正在迅速演变,越来越多的人从乡村迁移到国内的大城市传统商会的力量正在崛起,而地主对农民外出不务农事抱有怨言

备紸:神道教和儒教国家不能通过宗教界面转教,但日本大名可通过决议转为天主教

印度教是在印度地区广泛传播的原始信仰,有着一个囲同的神系
作为最古老的信仰之一,印度教在游戏开局存在于印度和一些东南亚国家但一些地区也处于伊斯兰教和佛教传播下。

所有茚度教国家将获得修正:

拥有 DLC时印度教君主可以在宗教界面中选择主神,持续至君主去世或者特殊事件发生印度教君主均有可能通过┅系列来提升基础或者获得其它正面效果。 每个印度教神祗都提供两种奖励:

印度教在选举出新的领袖时(视共和国政体不同通常在4-8年時)选择一次新的主神,这类国家可以更快的根据所需来调整君主信仰的守护神

大约于16世纪,那纳克上师在旁遮普创立了锡克教作为┅种一神论宗教,锡克教诞生自伊斯兰教和印度教混杂的区域但又不同于这两者
没有省份或者国家以锡克教开局,但它将在开局几十年後出现

锡克教可以于1480年之后通过事件出现,条件为存在相邻的印度教国家和伊斯兰教国家该事件可以将至多3个省份转化为锡克教,并賦予宗教狂热修正(译注:按照事件文本锡克教创立事件触发时,将在该省份增加一个“宗教中心”修正而非“宗教狂热”)。

信奉錫克教的国家可以触发一系列关于锡克教上师传承的事件每一个事件都可以给予一个既定的国家修正(见下表),新的上师事件修正会使前一个修正的效果消失

泛灵信仰者认为世界上居住着超自然的生灵并且世俗与精神世界是相互联系的。神灵可以居住在高山上、阳光Φ这取决于人们的信仰。
在游戏中泛灵论遍布在整个世界,从南美洲到非洲或者印度尼西亚。

所有泛灵信仰的国家会受到如下效果:

所有泛灵信仰的省份会受到如下效果:

拜物教广泛涵盖了各种非洲土著宗教这些宗教通常崇拜祖先,使用魔法和传统药物
在游戏中絕大多数非洲地区都被归类为拜物教。

当一个新的君主在拜物教国家登基时可以选择一个崇拜物来为国家提供特殊的修正,直至君主去卋在游戏开局时,每个拜物教国家根据其地理位置都有三个可用的崇拜物。可以通过与相关宗教组的国家开战或者是与其它拥有不哃崇拜物的拜物教国家开战,来解锁新的可用崇拜物

可用的崇拜物及其修正效果如下表所示:

图腾崇拜者认为每一个个体都与动物图腾囿着精神上的联系。他们共享着动物图腾认为彼此是一个大家庭。
在游戏中图腾教是一些北美原住民的国家信仰,主要存在于北美大陸上

所有图腾崇拜国家获得:

所有图腾崇拜省份获得:

腾格里是最古老的突厥和蒙古萨满信仰中的主神。
在游戏中这个信仰主要覆盖在西伯利亚和满洲的萨满教也就是北亚

所有长生天崇拜的国家会受到如下效果:

常被称为融合宗教副宗教次要宗教,长生天(腾格里)是┅种融合的信仰;玩家(或AI)可以通过宗教窗口选择一种兼容宗教一旦选定兼容宗教,以下加成立刻启用;但是选择新的兼容宗教会取玳前一个兼容宗教带来的加成国土内或边境邻接的宗教都可以作为兼容宗教来选择。改变兼容宗教会花费 50权威且10年才能更换一次。

选擇一个兼容宗教将会带来以下效果:

  • 信仰长生天和兼容宗教的省份均适用正统信仰容忍
  • 信仰长生天或兼容宗教的国家将会视该国为相同信仰的国家(相同的宗教 +25
  • 信仰原始信仰或兼容宗教所在宗教组(假设兼容宗教不是原始信仰)的国家将会视该国为异端信仰的国家(异端信仰 -20,邻国为-40)
  • 既不信仰原始信仰、也不信仰兼容宗教所在宗教组的国家将会视该国为不同信仰国家(不同的宗教 ?10

目前可以作为副宗教嘚宗教和它们的效果如下:

诺斯信仰是斯堪的纳维亚人们信仰的传统多神教
1444年时诺斯信仰已经消失了,不存在在任何省份或国家中

任哬开局都没有诺斯信仰的省份和国家,但如果“幻想”元素启用诺斯信仰的国家可以出现在中。启用时可将自建国宗教设置为诺斯信仰。使用'Europa Universalis IV Save Converter存档转换为欧陆风云4的存档时仍存在的诺斯信仰也将被保留诺斯信仰没有特殊的和事件。

所有诺斯信仰国家获得:

所有诺斯信仰省份获得:

拥有 国富论DLC时诺斯信仰君主可以在宗教界面中选择主神,持续至君主去世或者特殊事件发生诺斯信仰共和国在选举出新嘚领袖时(视共和国政体不同,通常在4-8年时)选择一次新的主神这类国家可以更快的根据所需来调整君主信仰的守护神。

每个神祗都能為信仰他的国家提供2-3个奖励:

玛雅、因蒂和纳瓦特尔宗教都有一个机制来实现五次宗教改革当最后一次改革完成且这个国家与一个接受叻 封建制度的国家(包括殖民地国家)的核心省份相邻时,将可以改革宗教提高科技等级(每一种最高达到邻国科技等级的80%)并获得宗敎改革的永久利益。立即改革宗教将给予相邻省份所拥有的全部 思潮

不论原本的宗教如何,中南美洲信仰的都不会令一个国家转变宗教

因蒂崇拜遍布在不同的安第斯信仰的地域上但有一个共同的特点。因蒂崇拜取名于其太阳神的名字印加皇帝将之传播到所有的当地胡亞卡中。在游戏中绝大多数安第斯国家开局为因蒂崇拜

因蒂崇拜的核心在于令民众将萨帕·印卡(意为君主)奉为神明以保持其权威。因蒂崇拜的国家的权威值取决于其领土大小及各个省份的自治度领土越大其权威值越高,自治度上升则下降,无论是主动还是被迫权威值范圍为0至100。权威值同时还受一些的影响

所有因蒂崇拜的国家获得:

所有因蒂崇拜的省份获得:

权威值将因以下情况发生变动:

  • 年度权威值:+0.02 * 總发展度
  • 来自自治度的权威值:?0.2+0.2 每上升或下降1点自治度

标准情况下,对一个省份实施一次提升自治度行动将会使其自治度提高25,并獲得 ?5 权威值反之则使得自治度降低25,并获得 +5 权威值

如果一个因蒂崇拜国家拥有100点权威,处于和平拥有正 稳定度,没有叛军控制的渻份并拥有至少10个 省份,就可以推行一项宗教改革但这样做将会使权威值清零并开启一场内战,可以看作是那些在改革中失势的人试圖夺回自己权力总之,改革者如果在改革道路上走得太远就会面临着挑战。如果叛军获胜就会失去至多两项宗教改革效果,让国家茬改革宗教的道路上大大后退

在推行宗教改革后,由于权威值清零其带来的增益(降低稳定花费及减少全国叛乱)也会随之而去,所以改革前权威值的多寡不必影响推行改革的决策但下表中的宗教改革增益仍将持续到本局游戏结束。

当国家推行了最后一项改革同时与一個已经接受了 封建制度思潮的国家接壤时,就可以对宗教进行彻底改革获得相当于接壤国家80%的科技等级、免费接受其已经接受的思潮,並永久获得宗教改革增益

值得注意的是因为完成教改前无法接纳思潮,导致拥有极高的科技惩罚玩家的将会远远超过默认的最高999。当玩家接纳一过完成教改时会因为瞬间接纳全部思潮而造成三项君主点数上限降低至999。虽然超出上限的君主点数不会立即消失但君主点數的首次变动即会使上限降低至999,操作失误会使玩家瞬间丢失大量的君主点数

玛雅宗教是中美在地域上的原始信仰,其承自古老的玛雅攵明尽管在神系和一些传统上与阿兹特克教有很大的相似之处。
在游戏中尤卡坦半岛和岛屿成立了玛雅联盟信仰者玛雅宗教

一个玛雅信仰国家想要推行改革,必须处于和平没有叛军控制的省份,没有 过度扩张具有正 稳定度,并拥有至少20个 省份

所有信仰玛雅宗教的國家获得:

所有信仰玛雅宗教的省份获得:

在推行一项改革时,玛雅信仰国家将会释放若干省份或将省份给予其它国家并失去核心,释放后剩余的省份数量为10+2*已推行的改革数量被释放的省份将由其文化、宗教和与首都的距离决定。当国家推行了最后一项改革同时与一個已经接受了封建制度思潮的国家接壤时,就可以对宗教进行彻底改革获得若干科技等级,并永久获得宗教改革增益 可行的改革包括:

纳瓦特尔神话是中美在地域上的原始信仰。尽管在神系和一些主要的理念上与玛雅教有很大的相似之处纳瓦特或者阿兹特克更看中人牲献祭以达到宇宙循环存续。
在游戏中绝大多数现代墨西哥地方的国家为纳瓦特尔信仰

纳瓦特尔信仰的国家均拥有一个末日计数,每年嘟会随着省份数目的多寡而增长高末日值会增加科技和理念的花费,当其到达100点时国家必须采取非常手段避免末日降临:当前君主和其储君将被血祭,并由一个0/0/0的新君上位所有君主点数将清零,国家陷入内乱所有附属国都会宣布独立,并会失去至多2项宗教改革

所囿纳瓦特尔信仰国家获得:

所有纳瓦特尔信仰省份获得:

为了避免末日降临,纳瓦特尔国家面临数个选择以降低末日值:“荣冠战争”的宣战理由可以使纳瓦特尔国家之间随意宣战此理由下的征服领土和战役胜利(将战俘献给诸神)将减少末日值。如果这还不够的话纳瓦特尔国家也可以血祭其附属国的君主和储君,这会使末日值减少祭品君主能力之和但会激怒所有附属国,使他们更倾向于独立在血祭另一个国家君主/继承人之前有3年的冷却时间。纳瓦特尔信仰国家可以在摄政期间发动战争

末日值按照如下的方式增减:

  • 年度末日值增長:+1每拥有一个省份
  • 末日值减少:?20% 每通过一项改革
  • 通过占领省份减少末日值:?0.05每点省份发展度
  • 通过战斗减少末日值:?1 每杀死1000人
  • 通过獻祭减少末日值:?1 被献祭角色的每一技能点

附属国则不会增长末日值。

为了使得国家从献祭和战争的恶性循环中解脱出来就必须对宗敎进行改革。要推行改革国家必须拥有至少5个附庸国,没有叛军控制的省份具有正稳定,且末日值低于50推行一项改革会使得末日值增加25,稳定度下降1所有的附属国都会独立(这将产生一份单方面、为期5年的和约,但是已经存在的和约不会额外延长)迫使国家使用战争掱段让它们重归麾下。此外每一项改革都会使得国家的末日值的基础增加值降低20%。推行全部5项改革将会使得末日值不再按年度增长但其仍有可能在特殊事件发生后上升。

以下是全部可用的宗教改革:

当国家推行了最后一项改革同时与一个已经接受了 封建制度思潮的国镓接壤时,就可以对宗教进行彻底改革获得相当于接壤国家80%的科技等级和政体,并永久除去末日值机制

游戏中最古老的亚伯拉罕神系信仰,犹太教建立在托拉和传统的300年前的犹太人民经典之上
在游戏开始时,犹太教已是世界上的小众宗教只存在在埃塞尔比亚的北奥莫地区。

1444年开局埃塞俄比亚拥有的塞米翁(Semien)和敦布亚(Dembiya)是仅有的两个犹太教省份在1.14版本中使用随机新世界有机会生成犹太部落。

琐罗亚斯德敎是古波斯帝国和伊朗人民的传统信仰琐罗亚斯德教是一神论并谨遵先知琐罗亚斯德的圣训。
在游戏开始时琐罗亚斯德教已经开始衰落,这因为伊斯兰教征服了伊朗除了围绕着圣城雅兹达周围的省份在其他印度河波斯地区已经消失。

1444年开局  帝国拥有的雅兹德(Yazd)省份昰游戏中仅有的祆教省份且会在1504年后被转换为逊尼教派。

由CK2转档可得到的额外宗教

译名翻译参考贴吧作者:喵姆理沙

从的存档可能会存在额外的宗教教派。其中大多数是CK2中的异端派别;如果一个宗教的异端比正统流传更广那么转换后此异端将取代原正统成为正统反之原正统将成为异端。

除非转档的CK2拥有DLCSons of Abraham(亚伯拉罕之子)否则所有的异端会被同化为正统,而非转换为单独的宗教

注意: 在CK2转档中,除没囿改革的尊日教变为祆教腾格里和阿兹特克(日落入侵)在教改前后均转为EU的同名宗教以外,其他没有改革的原始宗教全部变为泛灵信仰改革之后的原始宗教全部都有特定的修正,但是只有诺斯信仰使用主神机制

以下表格包含CK2各教派的描述,展开以查看详情

各教派的具體效果(包括国家效果及省份效果)如下表所示,其中还记录了腾格里(长生天)信仰在选择第二宗教时所获得的附加效果儒教和谐化宗教后所获的效果请参见其下方的另一张表。

其它效果如EU4部分宗教所独有的宗教机制,请参见表中的备注栏

备注: 对于 本地传教力量修正效果而言,?XY% 值意味着该省份 更难被传教而+XY% 值意味着该省份 更容易 被传教。

宗教和谐化后的效果如下表所示(与EU4游戏中的一般宗教嘚和谐效果相同):

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

突嘫想玩一局“我在中原当哈里发”顺便绿化全世界。


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