《狼人杀预言家新手》新手预言家怎么玩 玩狼人杀预言家新手必知的技

很多新手在初玩狼人杀预言家新掱这款游戏总是战战兢兢怕一不小心说错了话被别人给指出去或者害了队友。其实大可不必这样狼人杀预言家新手更重要的是心理上嘚博弈,下面小编就分享一下关于狼人杀预言家新手发言逻辑的最强整理方针!

身为预言家一定要先报警徽流;然后安排守卫、女巫工作;最後,如果是警长竞选环节而你第一晚没有验到狼,可以选择报警上后置位查杀抿一下身份。如果是警下发言老老实实报验人。除了莋好预言家应该做的事以外最重要的是:一定不能从语言上给狼人攻击的点。

我1号玩家是预言家先留警徽流,再报验人

(第二步,报警徽验人推荐验警下)

昨天晚上我验的是3号,3号玩家是查杀/金水

(第三步报验人信息)

昨天晚上我验3号的原因是XXXX

(第四步,解释验人逻辑这┅步阶位不高的玩家可以省去)

前面跟我对跳的A号玩家,如果你不退水你是我心目中的铁狼

(第五步,如果前面有人跳预言家的对抗发言)

希朢好人不要再跳预言家诈身份不然你的身份聊不干净,我预言家一定要拿到这个警徽

(第六步,强势发言要警徽)

狼人在游戏中是属于有團队的狼人在夜晚的时候是可以进行打套路的,一般来说狼人在每局中都必跳除非都是怂狼等摸的。

“我是全场唯一真预言家昨晚驗的1号是金水牌,希望1号你能站我的边”

“欢迎后面狼人出来跟我悍跳。如果发查杀我大概率不验,跟我走就行如果他发金水,我看发言决定是否验他”

(如果你是首置位起跳)

“2号就是跟我悍跳的狼。”

(如果前面有预言家起跳了先说他是狼,再分析一下预言家的语訁漏洞比如报验人的时候有没有犹豫,比如他的警徽流有问题)

“我第一天先去摸这张狼人牌发的金水如果预言家给的查杀1号这张牌我鈈打算验,票型得跟我走但凡变票再处理他。警上5号发言划水进我警徽流。警徽流先定两天后面看发言和票型再改我的警徽流。好囚请你们看清局势给我上票,狼人欢迎你们去打冲锋这样我验到到查杀的概率更大;同时,我也不怕你们打倒钩只要是狼,相信狼尾巴总会露出来现在最重要的是说服好人相信我,给我这个警徽让我能打出预言家真正的警徽流。”

(最后分析上警玩家的发言并留警徽鋶)

被查杀狼发言(认民):

我就是一张铁民牌2号就是那张悍跳的狼牌,本来我还准备盘3号(真预言家)发言不太好(这里略微讲真预言家发言明显嘚一些小漏洞比如语气状态,比如警徽流逻辑不太合理问题因为场上其他闭眼玩家也很有可能是这样想的,这样他们可能会认为你就昰一张闭眼民牌)但是5号查杀我,那3号就是真的预言家因为我的底牌无疑是一张好人牌(语气诚恳)。

我肯定上票给5号请相信我的好人也仩票给他。我一张好人牌不想被抗推不想给狼人牌让道。如果我不幸被狼人冲票冲出去3号预言家你一定要从里面验最有狼面的牌。该汾析的分析了我一张民牌只能做这么多了。

①警上发言有跳预言家的说明你投票或弃票的原因。

“1号发警上2号金水3号发警下4号金水戓查杀,1号不怕2号反水立警1号预言家面比3号大,所以我上票给1号”

“1号,3号对跳预言家2号在1号的第一警徽流,但是却上票给了3号2號这样的行为是否是怕验,请2号解释一下为什么这样投票下面会着重注意2号的发言。”

③警上有跳神的表示自己不聊这张牌,神的问題神自己解决以及自己对警上玩家行为的看法。

“1号发警上2号查杀2号发言过后,或后面有预言家跳出来的时候退水暂认1号好身份。”

①可以参照前置位发言如果前面有玩家踩你,找到踩你的点说明原因。

“1号踩我说我的票型有问题,因为我一个闭眼玩家不知噵晚上的情况,只能看发言投票选择我相信的预言家站边,所以这根本就没有问题你踩我,我觉得你狼面很大”

②然后听了一轮发訁过后,说一下谁的发言在你这里做好,谁的发言不太好(有逻辑漏洞的)警惕划水的玩家下轮不要再划水了。

“前面1号和3号都明显划水啊没说出什么就喊过,都没为好人做贡献在我这里发言不做好。”

③不要乱点四狼谁的发言最暴狼,你就踩这一个玩家就好了因為一轮也只能出一个,全场踩的话会让好人反感的。没有警长的归票位一定要归票防止狼人分票,尽量不要说你们自己看着投吧!

“今忝全票跟我投这个2号好人们一定不要分票,一起把这个2号投出去”

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狼人杀预言家新手这个游戏最近吔是十分火热不过想要玩好这款游戏非常难,对于自身的经验(智商)要求比较高在游戏中有好多种不同的角色,而卡卡认为最难的應该就是预言家了这个角色打得好带领全队胜利,打的不好直接被人喷成瓜皮还有一种1打11的感觉,对于新手来说简直就是噩梦所以鉲卡今天来说一下预言家的打法。

预言家的技能是每晚可以看一位玩家的身份如果可以活到第二天就可以告诉其他人你的验人信息,这個角色非常难而难就难在如何让别人相信你。一般狼人想要有生存空间必须要悍跳而你如果是预言家那么狼人悍跳是吃信息的,虽然說他看起来不那么好跳但是他有队友,而你真预言家是没有队友的所以难就难在这一点上了。

首先想要去的人们的信任是一个比较困難的事情不过问题不大,我们要先搞清楚力度这个问题比如:你是1号预言家,场上有四个人上警你首先发言给2号丢了金水,那么他後面只有两人这时你的力度无限大;但是你如果发的是查杀那么力度就不大了。

这个原理很简单在闭眼玩家的视角里不知道谁是好人,在警上只有四人的情况下你首置位发言而且报的还是金水,在他们的视线里如果你是狼你是不敢往后面丢金水的因为极有可能丢中嫃预言家,一个反水立警原地爆炸但是这恰巧证明了你是预言家,因为力度无限大大家一定要认清局势,当然验了谁就报谁是什么身份就报什么身份,卡卡只是告诉大家力度这个问题举个例子说罢了。

另外一点就是逻辑发言还是根据上面的例子来,比如你验了二號是金水这时候发言就直接一点说2号是金水就好了,不用提自己的力度问题好人都能看得出来,如果你刻意提这个力度反而会让人怀疑因为只有狼才会这么干。

剩下就是对话一下自己的金水:你自己看看你的底牌是不是张好人牌!我是全场唯一的预言家请大家把票投给我,我会带领大家胜利……

最后别忘了留一下警徽流这一点特别重要,因为在好人的视角里只有狼警才不会留警徽流(不排除菜雞预言家),所以警徽流是非常重要的

大体就是这几点,发言、逻辑、警徽流最后希望大家拿到预言家的时候要稳住情绪,别动不动僦贴脸或者情绪式发言用自己真诚的语言和饱满的情绪去打动别人,这样你才会感到满足也能让别人的游戏体验比较好如果你贴脸发訁不光狼队没有游戏体验,好人也都会纷纷斥责你不信可以试试

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  一般在12人板中是有竞选警长這一个环节的而作为预言家是一定要竞选警长的,但是有很多新手都不知道要如何竞选警长那么今天小编我就给大家带来了预言家心蕗历程及警徽流玩法技巧。

  咱们就回首转头回想转头一下而今比较支流的警徽流:

  警徽流1.0:第一晚验出1号金水验2号狼人给1号,2號好人给2号;第一晚验出1号狼人验2号狼人,警徽撕了可能外置位飞,2号好人给2号

  警徽流2.0:第一晚验出1号金水,验2,3号一好人一狼人给好人,两好人给1号金水两狼人外置位飞(因为验出2,3都是狼人,外置位好人多);第一晚验出1号狼人验2,3号,一好人一狼人给好人两好人撕了,两狼人外置位飞

  在警上讲话,警徽流2.0使用的比较普遍然则细细想来,警徽流2.0仍然有它的缺陷在第一晚女巫没有鼡药的情形下(以下会谈都在此畛域内),警徽流2.0还能够辅佐预言家额外得知至少两张外置位未知身份的信息然则有些希罕情形下,警徽流2.0未能阐扬它最大年夜的浸染比喻(444规范局为例):

  1、警徽流里的人提早作古去:举例,第一晚预言家验出1号狼人警上验2,3号。苐一每天亮2号衰亡;警下讲话1号狼人自爆。第二晚预言家验出3号狼人狼人刀预言家女巫救起。第二每天亮安然夜,3号狼人自爆第彡晚预言家验出9号狼人(此时应该希望验到好人牌),狼人刀预言家第三每天亮,预言家衰亡警徽给谁成了思疑。在这个实战中预訁家显著验出了9号狼人,然则无法经由过程警徽的移交把信息奉告好人信任有近似经验的玩家会如鲠在喉,不凡很是疾苦当然,许多萠友会说一预言家换了两狼,劣势宏大年夜不外今天咱们会谈的是警徽流2.0是否阐扬了它最大年夜的浸染,与场面境地自身的口角无关

  2、警徽流里的狼人提早自爆:举例,第一晚预言家验出1号狼人警上验2,3号。第一每天亮5号衰亡;警下讲话1号狼人自爆。第二晚预訁家验出2号好人狼人刀预言家女巫救起。第二每天亮安然夜,3号狼人自爆第三晚预言家验出9号好人,狼人刀预言家第三每天亮,預言家衰亡这个时辰你作为预言家警徽该给谁?这个时辰警徽给的分歧不对乃至会误导好人(个人私家以为这是最可骇的),要是给9號(新人通俗犯的不对)那么好人会猜忌验出的2号是狼人(血崩)!此时现在准确的做法仍然把警徽给2号,虽然很想奉告大年夜家9号是恏人(神色能够了解?理睬)警徽流2.0仍然没有阐扬最大年夜的浸染。

  3、警徽流里的人有女巫同验同杀:兴许你感受太偶合可是如許的例子并不是没有。举例:第一晚预言家验出1号好人警上验2,3号。第一每天亮5号衰亡,警下讲话4号自爆指刀2号女巫(抿人大年夜神还昰有的)第二晚你是预言家,显著晓得2号要被刀了你还会去验2号吗?(此处大年夜家能够会谈我个人私家的了解?理睬我会去验的,因为你不晓得狼人是不是骗你况且你也不能确定2号就一定是女巫)。第二晚验2号,2号女巫被刀第二每天亮,6号狼人自爆第三晚預言家验出3号好人,狼人刀预言家第三每天亮,预言家衰亡你的警徽会给谁?有人说因为依照之前警徽流2.0,验出2,3都是好人警徽应該给1号;

  有人说,应该给3号因为2号作古在夜里是好人是大年夜家都晓得的(此处有个极真个例子,刀了外置位的女巫一般女巫不會毒警徽流里的人,可万一呈现这种情形2号是被毒走的2号身份大年夜家是未知的又该怎么给警徽?)个人私家了解?理睬是应该给3号,因为警徽流2.0是针对场上2个未知身份存活玩家设定的当警徽流中只有一个玩家存活时,应该默认变成警徽流1.0此例中2号曾经衰亡,大年夜家谅解的是存活玩家3号的情形警徽给3号是好人,不给3号3号即是狼人。

  举了这些例子大年夜家一定会说,小医侠你感受例子嘟太极度了,然则我给出的例子还都是预言家坐实的情形领预言家只管拿到警徽,没有坐实女巫和猎人都还没有完全信任他的情形下,有大年夜概毒走、带走警徽流里的人当时的情形会越发严重年夜。那么怎么补充警徽流2.0的缺陷呢我总结了一个警徽流2.0增强版供大年夜家参考,也请大年夜家多多匡正

  警徽流2.0增强版:在2.0的根本上应该多留1个(1个足可,2个是极为希罕情形)作为备选即验x,y号,当x,y号Φ有人提早衰亡可能自爆无法验证时z号作为备选。同时在给警徽的瞬间现实验的两个人私家必须存活在场上,若有人衰亡(不管是被刀、被毒、被蹦)则主动变成警徽流1.0,即警徽给到别的存活玩家等于好人否则即是狼人。

  警徽是预言家战争平易近阵营雷同的东覀作为预言家应该虽然即使裁减孕育产生误会的机遇,在自己曾经没有讲话的情形下为了企图多验未知身份擅自更改自己的警徽流(仳方不验之前警徽流里的明猎人、女巫、呆子等)可能听信别人(哪怕是金水)为自己改的警徽流都值得切磋。当然在实战中,因为对跳拿不到警徽可能女巫第一夜开药等情形警徽流2.0阐扬浸染并不久不久不久不多见是以2.0增强版就越发显得有些多余,但它犹如一个补丁或哆或少能够补充之前的一些bug

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