守望先锋是moba到底算不算是moba游戏

可否想过在国王大道的商店中購买着各式装备;

可否想过,每个英雄独自扫清各自道路上的障碍;

可否想过诸多的技能也可以不断的被升级强化;

可否想过,当守望先锋是moba真正变成为一款MOBA游戏……

初到之时就有很多玩家问到《守望先锋是moba》是MOBA游戏嘛?暴雪的回答非常坚定不是,它是一款FPS第一人称射击游戏当然,它却有着大量的MOBA元素不仅是诸多英雄技能,还有关于英雄的定位每个英雄都有3-4个技能,还有着独特的大招外加射擊游戏的固有元素,给人一种特别的体验!

但这年头关于游戏的类别定义越发模糊,射击中会有MOBAMOBA中也会有射击,反反复复扑朔迷离,如果有朝一日《守望先锋是moba》真心被归为MOBA类你可否想过那会是何等结果?

首先暴雪游戏历来注重团队配合,《守望先锋是moba》也不例外比如说两个大招之间的配合,像猫妹的定身配合半藏的神龙但大多数MOBA游戏却更注重个人表现,呈现一番大杀特杀超神之感虽说爽赽,却体现出个人英雄主义思想的泛滥倘若果真如此,想必玩家总会感觉丢失一些暴雪游戏的蕴味信仰何在?

然而想到如今的“快餐”潮流,个人英雄主义的色彩可是又浓又厚很多玩家就是喜欢这种一人拯救世界的爽快,玩《守望先锋是moba》时也不例外比如说源氏、麦克雷、半藏的N杀节目效果。由此看来即便真的成为MOBA游戏,《守望先锋是moba》似乎依旧很受玩家欢迎的常言道“识时务者为俊杰”也!

想到《守望先锋是moba》中加入了商店,想到自己的英雄技能也可以不断的升级强化想到因个人拯救世界而找到更多的优越感……但仔细想想,这一切不过如同海市蜃楼一般看似美好,却又是这般短暂究竟是图一时之爽,还是会想到“姜是老的辣酒是陈的香”

不得不說,在如今的“快餐”时代里MOBA游戏的空前盛行我们无从否认,毕竟人们的现实生活节奏加快了没有太多的时间品味魔兽般的“老字号”,这种一时之爽倒也满足了我们打法片刻闲暇的欲望不言而喻,《手腕先锋》中同样带出了大量的MOBA气息这点毋庸置疑,但在暴雪手Φ依旧难以彻底变成MOBA的范畴很多玩家看来后续是因为暴雪旗下已经有了《风暴英雄》这款MOBA游戏了吧。

暴雪游戏向来不求量求质每款游戲往往都是每个类别中的佼佼者,而《守望先锋是moba》原始的定义就是FPS事实证明其创新固然到位,也取得了很好的市场反响但也有道是“萧瑟秋风今又是,换了人间”谁知未来又会如何,倘若哪天真心被MOBA所“感染”你究竟是信仰情怀,还是迷恋“快餐”

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  按理说这是个射击游戏不過有不少英雄都是近战的,也有很多英雄攻击都是散弹对瞄准要求很很低。而Moba玩家对技能这种玩法更为熟悉以及对配合上更默契,Fps玩镓是否会被Moba玩家打压呢

  一个平面作战;一个立体作战;立体作战需要全方位的判断,moba部分人还需要克服3D眩晕长期接触FPS玩家优势明顯。

  究竟哪方面的玩家更适合《守望先锋是moba》呢欢迎在下方留下自己的意见。

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