如何在Unity3D中查找资源被哪里引用了

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本次表述的技术点是:unity--动态加载资源和查找資源的方式.

首先,先说下动态加载资源的方式吧.

2.对流文件的加载.文件放在Assets/StreamingAssets文件夹下.(没有的话,自己创建).流文件是以压缩包的形式打包进apk等安装包中.所以内部的有关联的脚本,和外部是无法交互的.读取的话,只能用WWW来读取.

3.对项目内文件的动态加载.项目制作期间,有时不确定要打包哪些文件.所以就在Resource和StreamimgAssets外其它文件夹放资源.打包时会自动识别使用的资源打包进apk中.怎么动态加载呢?见如下:

eg:举个动态加载图集的方式吧:

 
又是一个月黑風高的夜晚.不早了.查找资源(当前场景,隐藏/非隐藏的对象)后续更新.谢谢大家.如果需要交流技术可以加群.
}

最近写Shader比较多

也难免希望直接獲取其他项目的全套效果

但是如果单单跑项目,单个shader单个material并不知道哪里调用,无法真实还原效果

如果大公司大团队有资源检索自然好

泹如果只是简单的全局引用查找,明显Unity没提供这个功能

}
//确保鼠标右键选择的是一个Prefab //获取場景中的所有游戏对象 //输出场景名以及Prefab引用的路径
}

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