欢迎加入unity技术乐园群.群内讨论交鋶游戏制作和虚拟现实.我们在起航,没有任何保留的交流技术,创建一个技术乐园,携手共同发展.群号:
本次表述的技术点是:unity--动态加载资源和查找資源的方式.
首先,先说下动态加载资源的方式吧.
2.对流文件的加载.文件放在Assets/StreamingAssets文件夹下.(没有的话,自己创建).流文件是以压缩包的形式打包进apk等安装包中.所以内部的有关联的脚本,和外部是无法交互的.读取的话,只能用WWW来读取.
3.对项目内文件的动态加载.项目制作期间,有时不确定要打包哪些文件.所以就在Resource和StreamimgAssets外其它文件夹放资源.打包时会自动识别使用的资源打包进apk中.怎么动态加载呢?见如下:
eg:举个动态加载图集的方式吧:
又是一个月黑風高的夜晚.不早了.查找资源(当前场景,隐藏/非隐藏的对象)后续更新.谢谢大家.如果需要交流技术可以加群.