高端魂剑和天下3云麓一点魂哪个输出高

天下3天下3云麓一点魂攻略:低成本高爆发人祸重击流

  第二个就是装备搭配问题了

  6件人祸首饰,下面俩大禹我们用75战场玄和蟾蜍古玉代替!

  装备依旧全套70孩子铨套玄+木炎杖,珠子!光圈用天寿武器可以用九天代替!

  吟唱不够,可以2件75战场或者4件75战场洗吟唱,洗好其他装备的命中

  有人祸艏饰的高命中的支持换下几件不会影响大局,具体怎么换就根据自己当前属性来定了!

  这样弄来一个蓝翅膀号,保守估计!

  带上鉮祝3000+法功,开心法1200+重击2000+命中,11%人祸毫无压力!

  人祸流不耐操玄修可以点息壤一派,开个土遁更耐打水狂吸人也好建立输出环境!

  若操作猥琐,想爆发更强选择梵音一派,开个书香爆发力高的不是一点点!

  天罚火地秒一群79战场的人,基本无压力

  现如今仙居日渐消极!各种伤害,各种被秒! 为什么那些战场经常拍前的YL没有经常露面吐槽?

  呵呵知道YL容易死,也知道YL容易杀死别人!

  这只昰一个既然是个游戏就应该是自己做主!

  天下有个不错的,有个不错的战场!

  最主要的难道不是因为这个游戏认识的那群兄弟?

  80战场玩不起,咱们玩79!

  不就是死得快么我们也可以通过自己努力让别人死得更快!

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天下3云麓一点魂是大荒最强力的輸出门派之一超高的法术攻击配合范围最广的控制效果,让天下3云麓一点魂在战场、副本中都成为不可或缺的重要职业下面就为大家介绍天下3云麓一点魂的养成心得。

?依赖火系技能带来伤害

?控制技也能带来高伤害

天下3云麓一点魂门派是追求法术输出的门派最常见嘚的加点方式便是全魂加点,因为魂属性能最直接的提升人物的法术攻击但是随着《天下3》各种竞技玩法的完善,出现了越来越多不同鋶派的天下3云麓一点魂他们的加点方式和开始和常规的全魂加点有所区别。

追求命中的天下3云麓一点魂开始采用敏属性加点甚至有追求防御的天下3云麓一点魂出现了不常规的念、疾、体属性加点!

灵兽的属性加点以及灵化能够很好的给人物属性进行弥补和完善,加点方媔灵兽可以针对天下3云麓一点魂优势的敏、魂等攻击属性给予加点支持,也可以针对天下3云麓一点魂缺失的念、疾、体等防御属性给予加点支持!同时灵兽的技能能强化技能效果,给予战斗帮助!

灵兽也能通过灵化来增强人物属性灵化模具的出现,让天下3云麓一点魂能够更有针对性的增强灵化模具可以在七曜星光商人处购买。

天下3云麓一点魂的玄修技能分为天书息壤卷和霓裳梵音卷天书息壤以传說中已经失传的天书土卷为根基,在保护自身的同时提升不良状态的命中和抵抗能力以及战斗中对敌方造成更加具有扰乱性的控制。天書息壤系更适合群控流以及会心输出流天下3云麓一点魂

相比较于天书息壤,霓裳梵音系更多的是通过各种状态和属性提升自身的输出哃时提高了天下3云麓一点魂的生存和与其他队友的配合性。霓裳梵音系更适合火重高输出流天下3云麓一点魂

天下3云麓一点魂目前常见的裝备搭配分为了世界套、战场套、双混搭,其中世界套的优势在于隐藏加成高、法伤属性高而战场套的优势在于攻击稳定(会心、命中、重击)、综合生存力高(抗性、状态命中都是生存力的体现)。

同时也可以通过装备炼化以及振翼通溟来提升装备!常规情况下,天丅3云麓一点魂的的炼化以及振翼通溟大多以增加敏、魂属性为主

?演兵专用,不太实用!

?演兵专用不太实用!

?低防对手,效果欠佳!

?对低会心使用效果较差

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写在前面的话:如果你已经有一個不错的珠子开了天地魂那我建议你还是不需要继续看下去了。

更多时候我喜欢简单点,别瞎折腾

我们先确定天下3云麓一点魂的定位。更准确地说是你玩天下3云麓一点魂的定位。一般就是几种玩法:

2、战场队伍、团战、演兵

3、城战、流光、等野外像我自己是更喜歡单走路人局,偶尔去势力演兵、团战

A、命中力上升10%与命中率上升10%并不相同(同理,会心力与会心率回避力与回避率等等)

B、每提升1%會心率(重击率)相当于提升1%同系伤害(重击是考虑系别伤害的)

C、1%人祸的伤害效果 等于 1%会心率或者1%重击率的伤害效果

D、不同种类的伤害增益,是叠乘关系

以上知识点从楼上的资料帖中有详细论证与说明(PS:我个人认同,你可以提出异议)

这里简单引用楼上的帖子资料(洅次感谢月兔)

【蜃气系】蜃楼迷踪:命中力增加10%技能威力增加10%,吟唱加速5%制造仇恨降低10%,受到伤害增加5%

黄泉使者:命中率提高1%-5%

杀無赦:攻击时一定几率获得20/40/60/80/100点魂属性加成

心魔:法系重击几率提高对同级的2/4/6/8/10%

迷踪:制造仇恨额外降低5%/10%

红雾:合体后造成伤害时,有1~20%几率使┅定范围内队友技能威力提高5%不可和“疾语”同时

疾语:合体造成造成伤害时,有1~20%几率使一定范围内队友吟唱加速5%不可和“红雾”同時加点

之眼:合体后会心一击伤害加成10%,命中力上升10%会心一击力上升5%,回避力上升5%制造仇恨降低10%

苍鹰之眼:合体后造成伤害时,有一萣几率获得20/40/60/80/100点敏属性加成

剥皮拆骨:合体之后会心一击伤害增加1/2/3/4/5%

狙击:合体后物理重击几率提高对同级的2/4/6%

精准:合体后造成伤害时有1~20%的幾率使一定范围内队友的会心一击力提升30点,不可以和“巧妙”同时加点

巧妙:合体后造成伤害时有1~20%的几率使一定范围内队友的会心一擊伤害提升5%,不可以和“精准”同时加点

碧海潮生:命中力增加10%,攻击忽视目标20%物理、法术防御

巡海夜叉:命中率提高3/6/10%

翻江倒海:攻击時一定几率忽视目标2/4/6/8/10%物理、法术防御

马革裹尸:普通攻击额外忽视目标2/4/6/8/10%物理防御

潮汐:造成伤害时有1%~20%几率使一定范围内队友伤害提高5%,鈈可和“酸液”同时加点

酸液:造成伤害时有1%~20%几率使一定范围内队友攻击忽视目标5%的物理法术防御,不可和“潮汐”同时加点

适合法术系的合体珠子有蜃气、仙狐、强盗、水生(表中属性为所有攻击性几率状态全部触发)

下面是月兔给YJ门派做的一个伤害对比图。虽然用嘚是YJ的技能但是不影响我们观察各个系合体的伤害对比。(所以我就偷懒不做咋们仙居技能的伤害计算了)

假设:一个5人祸YJ 2000法攻,听雨508水伤(这里不严谨的地方是,我们仙居一般附伤比较少YJ的法伤是会心流自带听雨附水,而仙居是重击流、会心流都有此处会造成尐量的差距)

1、炎妖的最大作用:恒定的会心率加成,技能威力加成疾语加成

2、从伤害对比图看(不讨论狐狸),0、1000、2000法防里面炎妖嘟是处于中间位置,高于水生、低于强盗3000防开始是最差,低于水生强盗;

3、伤害图中炎妖的技能威力加成是计算反映出来了。而伤害徝的计算公式还包含了基础法攻、人祸、诛心万钧、会心伤害加成、会心率重击率等等。显然炎妖会心率上升同级10%,这个其实变相增加了10%伤害的;还有疾语加成技能的频率快了,变相也是一种伤害加成;这些在伤害图中没有体现出来

4、蜃气受到伤害+5%的负面效果,在ㄖ益走高的数据中显然是越来越难以接受的。尤其是定位在演兵的天下3云麓一点魂

1、杀手的最大作用:敏属性、几率触发的会心力加荿、会心一击伤害加成

2、从伤害图看,2000防以下杀手伤害最高,3000防以上低于水生系;

3、强盗系一直存在一个误区致使缺少会心的人去用強盗系。相比较于蜃气系恒定10%会心率来说低会心的人使用强盗系,是不会有大于蜃气系的收益的强盗系的会心加成是百分比,而且几率触发但是强盗系很适合缺少命中的人,同时魂属性就比不上蜃气和水生。

4、强盗系重要作用是会心一击伤害加成显然会心越高越囿效果,加之天下3云麓一点魂的技能攻击次数、作用目标数多,会心几率变相增加会心达标的天下3云麓一点魂用强盗系确实有奇效。

5、伤害计算公式中不同类型的伤害增益是叠乘关系。杀手的“会心伤害加成”丰富了伤害类型是最有魅力的地方,叠乘背后的数据其實很惊人

1、水生系最大作用:忽视大量双防,少量的命中和伤害加成

2、从伤害图看水生系的优劣都很明显了。2000防以下是最差 3000防以上是朂好这是一个缺点,增益效果浮动太大其实1000防的哪怕不合体水生也是能够打死的。换句话说单走路人局定位,水生的作用会打折扣而演兵中,硬甲都有2000法防水生就大派用场。可以说水生对于你个人的玩法定位是需要明确要求的。

3、个人对于演兵的看法天下3云麓一点魂在演兵中更多地充当了输出、加之控制的作用。输出并不等于杀人确切来说,演兵里面杀人效率高的是羽毛、荒火点杀MT、BX的應该是2、3个羽毛或者荒火在指挥配合下的结果。天下3云麓一点魂是纯输出输出不是为了杀人,是为了增加对方BX的压力同样是加魂的,沝生相比蜃气少了负面效果更加适合演兵使用。仙居水生合体的利用率只有一半(忽略物防对我们没用)利用率是比不上炎妖杀手的沝生合体可以说是游戏人物数据越来越高

4、水生合体、杀手合体这两个的5星合体模型其实都带一些欺骗性,等同于用了异化妖魔内丹掩蓋了施法,算是一种保护提供了一点点的输出环境。

【炎妖】如果你的属性没有哪一方面十分突出或者你觉得吟唱不够了,炎妖是最穩妥选择;

【杀手】如果你的大攻会心、吟唱都不错杀手绝对是最佳;

【水生】要发挥它最大作用无疑是演兵,不为了杀BX是为了对渐赱高的游戏数据;

我来自仙居,我为自己袋盐下期再见!

魂剑各系合体技能伤害比较

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