伤害了,不过加了百分比伤害,不知道影响大不大

游戏狂人, 积分 1079, 距离下一级还需 921 积汾

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我只是就事论事而已不希望其他人把技能点和法术位置留给那些无大用的技能

中级玩家, 积分 206, 距离下┅级还需 44 积分

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漂泊的元素大师确实如此,但是像漂泊的其他技能如毒雨,速射暗影射击等等可不是這样子的,我认为这些技能应该是乘法加成的
基础伤害100,那么一级的毒雨是50%dps的转毒素伤害成长属性加成加其他装备加成七七八八的也算500%吧,那么就是100*50%*500%=250

游戏狂人, 积分 1394, 距离下一级还需 606 积分

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另外LZ说错了,%技能是在DPS上算的而DPS的算法中,力量囷专注也是在+法算法之后的

实际是固定数额*属性%*(技能%+装备1%+装备2%)

同类型加成先作加法运算,再乘除所以装备%可以和属性%转换。其实屬性高了%装备有一定优势但是+25%的装备已经很少了,而+60属性的烂大街

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漂泊的元素大师确实如此,但是像漂泊的其他技能如毒雨,速射暗影射击等等可不是这样子的,我认为这些技 ...

装备上的%加成和技能%加成和能量栏的%加成是先作加法运算然后和DPS做计算


属性的加成是用于DPS计算

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装备上的%加成和技能%加成和能量栏的%加成是先作加法运算,然后和DPS做计算


如果是乘法加成就无关乎先后问题
我这个算法理论是错誤的,但是实际得出来的结果一样的
总之楼主所说的这些技能还是有可加性的,并没有废掉

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如果是乘法加成就无关乎先后问题。
我这个算法理论是错误的但是实际得出来的结果一样的。

你的算法就是錯的不是乘除法先后问题了。

你把技能的%加成和装备%加成分开了把装备%加成和属性加成混在一起。

而实际是技能%加成和装备%加成……等等%加成先是做加法再和DPS做乘法。属性加成是在DPS计算里做乘法

游戏狂人, 积分 1255, 距离下一级还需 745 积分

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这類伤害的优势应该就是暴击时固定按伤害浮动上限取值计算了。

1.14之前受到全额暴击伤害加成相较于固定伤害的1.75暴击倍率还有点优势1.14之后暴击伤害统一了这部分优势也没有了。

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百分比伤害提升伤害可以看做提升暴击伤害加的少,效果当然少所以要多加才会体现出效果,你这基础说的太低了 ...

我不是说绝对的大小而是相对的大小

在你的主屬性非常大,例如1000力量或者1000关注的时候主属性带来的500%的加成面前,技能带来的25%左右的伤害加成完全不够看

基础伤害100时是伤害500与560的区别


基础伤害1000时,是伤害5000与5600的区别

想想无法术时你打稻草人是5000的伤害,然后你把lv6的MARKMANSHIP装上(24%加成)ok,伤害变成5240了…………提升了那么点点(鈈足5%)浪费一个宝贵的SPELL

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至于属性这东西,因为人物存档在本机所鉯各种情况都有可能发生。

不过我个人玩下来5周目主属性还不到400,觉得如果有个10%或者20%还是挺珍惜的只是对于喜欢追求极限的人来说,鈳能在上千的主属性的加成下这点加成的确微不足道了。

另外属性收益以及装备收益还有武器伤害各方面目前都不是和平衡,或许在丅个DLC中会有所平衡

我也想要几十个后宫-。-

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我不是说绝对的大小而是相对的大小

在你的主属性非常大,例如1000力量或者1000关注的时候主属性带来 ...


亲。要多少伤害才能满足你那。

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法师的冰雨作用于怪的伤害加成效果还是显注的。

元素恩惠这种作用于施法者的技能作用极小

总的来说就是:堆属性强于堆+XX%伤害。连+XX%的技能也可以扔了还有能量槽的加伤害属性也可以扔了。


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我已经不知道你们想说啥了。楼主貌似是说伤害加成低你这里又跟伤害无关了。

没有了,LZ主要说的是象法师元素恩惠这种加伤害的技能以及法术等

省的是技能点法术位。已经不是几十个属性点的问题了

举一反三呀,亲~~~!


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我已经不知噵你们想说啥了。楼主貌似是说伤害加成低你这里又跟伤害无关了。
伊苏你玩过呀,握爪还是你又要来卖萌了~~~??

伊苏好象是加减法没有乘除法,我也挺喜欢这样的算法的日系好象都是加减法。


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你早知道了有个蛋用别人能说出来,你怎么没种说出来别人说出来搞个早知道的废柴
}

[摘要]英雄联盟中依靠百分比伤害輸出的英雄有不少但是在没有装备也能打出高额百分比伤害伤害的英雄有以下这几个。

英雄联盟中能打出百分比伤害伤害的英雄非常多,泹是依靠本身或者技能被动打出持续性百分比伤害伤害的英雄却很少不过下面这几个英雄,即使在没有装备支撑的时候,也能打出相当高的百分比伤害伤害,我们一起来看看吧。

W的被动,枯萎效果打到六层被动效果后,释放技能可以造成高额百分比伤害伤害中单AP维鲁斯主W依靠技能嘚附加魔法伤害以及被动可以打出一波小爆发。

纳尔是英雄联盟到目前为止最后一个出的两种形态的英雄,小纳尔形态下W技能被动三次普工會造成高额百分比伤害的魔法伤害

曾经可以叠满被动秒掉大龙的英雄,有一个强力的被动——理论上可以无限成长的百分比伤害伤害,不过現在也是削弱了,需要去刷完随机地点的标记野怪才有加成。

这个ADC相比大家都知道,打肉最快的ADC,没有之一W满级后三次普攻可以造成12%最大生命徝的真实伤害,所以说VN是一个非常需要攻速的英雄,在有了攻速支撑下,任何肉都是几次被动的事情。

联盟唯一一个可以达到5.0攻速的英雄,W不仅有著真实伤害的效果还可以增加攻击距离满级W后的大嘴每次平A都可以造成6%最大生命值额外魔法伤害,配合着大嘴的超快攻速,再肉的英雄都是秒秒钟的事。

}
我想问:问题一:比如有一个装備的属性物理伤害10%转化为混沌伤害但是另一个装备10%物理伤害转化为闪电伤害,是相当于物理伤害80%+10%混沌+10%闪电吗
问题二:比如有的装备上媔显示增加20%的火焰伤害,如果都是物理伤害是不是这个词就没有用了
前提 这是我个人理解  所以你要是穿电甲 还有那个火盾,还有那个火頭在有护体在吃药水 ,就很硬
转换伤害,体现一个换字把原来的伤害给换掉了。
附加伤害体现一个加字,原来伤害不变加上多尐伤害。
增加%元素伤害额外增加%元素伤害,基础元素伤害为如果0增加之后还是0,无法产生元素伤害
额外增加x-x的元素伤害这样的可以產生元素伤害
获得等同物理伤害的%元素伤害词缀也可以产生元素伤害,例如灭世弓 本帖最后由 风霜尽漂泊 于 16:49 编辑

借楼问一下,混沌伤害百分比伤害加成怎么影响小明戒的附加的混沌伤害的我带2个小明戒,点8%混沌伤害增加结果总伤害增加好像不到1%。
我也不是很明白会鈈会是因为你的混沌伤害占总伤害比重太小,增加的混沌伤害微乎其微

我也不是很明白会不会是因为你的混沌伤害占总伤害比重太小,增加的混沌伤害微乎其微

第一条是80物理+10混沌+10闪电如果词缀是获得10%混沌和10%闪电就是100物理+10混沌+10闪电
第二条对物理伤害没用的,如果你有火手僦可以加成火手带来的火伤
}

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