刚微整学完后怎么去发展UI是先去一线还是先去二线

上半部分我在站酷分享了交互设計师的产出物和我是如何学习交互设计的(阶段一 | 扎根)总体反馈还不错,并收到许多读者的「豪横催更」在此先感谢各位读者的阅讀和支持,下半部分我们将围绕技能扩展、破界成长和初级交互设计师的注意事项继续深入讨论。

经历完 「阶段一」设计师的思维和眼界会发生一定的蜕变,在有了基础的动手能力之后接下来要开始扩展自己的能力边界了,不能总停留在对界面和细节的思考上而要紦学习的发力点从碎片化转移到全流程。

学习主流的用户研究手段和实施方法

用户研究指通过相应的观察手段来获取用户「反馈」这里嘚反馈可以是用户的使用行为、诉求、态度,甚至是一个皱眉头的瞬间情绪这个情绪能够侧面反映出用户刚刚使用的界面所存在的问题,比如是加载时间长还是按钮找不到?或是信息架构理解成本过高等隐性问题由此来收集产品的优化思路。

如果说交互设计是连接产品和用户之间的桥梁那用户研究就是桥墩之一,它是支撑设计方案的重要依据通过用户研究我们能够直接获取真实的用户反馈,突破「我认为」的局限性设计但并不是所有的团队都会配备用户研究员,即使有专门的用研同事提供报告也非常建议设计师亲自与用户接觸,这样我们对用户的痛点感触更深刻而且交互设计需要讲究同理心,即站在用户的角度思考问题

写到这里,想起2019年我参加喜茶增长負责人Amanda的分享会她提到喜茶的产品团队成员会定期轮流到线下门店卖奶茶、做实地的用户研究,并且纳入到KPI之中促使每个产品团队成員心中都形成以用户为中心的设计导向,所以与用户多接触是加强同理心的捷径。如果说提升UI设计师竞争力的是交互能力、产品思维、插画和动效等技能那么提升交互设计师竞争力的就必然有用户研究能力。下面将用户研究维度分成2个坐标轴分别是定性与定量、行为與态度:

定性研究:是探索性的研究,目的是确定用户需求和诉求性质用于直接收集某些用户的使用行为、习惯及反馈,常见的定性研究方法有:用户访谈、情境访谈、卡片分类、可用性测试、焦点小组等;

定量研究:是为了测试、验证和假设设计方案用于间接收集一萣量的用户行为和反馈,常见的定量研究方法有:问卷调查、数据分析、A/B测试等

这些方法可以从很多线上平台搜索到详细介绍和实施过程,我就不一一举例了最重要的是实践,还是那句话「机会是自己创造的」我之前的公司没有专门的用户研究员,通常是产品经理和市场人员定期去线下走访客户(B端产品)因此我想抓住和用户见面的机会,所以每次都扬起比牛皮还厚的脸对产品经理说「让我做你忠实的小跟班,由我来整理访谈记录和用户诉求吧」久而久之,加上自己的不断钻研也从小跟班成长为领头羊了。

基于设计方案落地去了解上下游的专业

记得刚入行的那年比较「自负」,总感觉管好自己这一环就行根本不会去考虑上下游的事情,产品经理给一个需求我就依葫芦画瓢似的上颜色,输出的设计稿不考虑市场和用户的诉求也不管开发的落地成本、可行性及合理性,盲目沉浸在所谓的「追波风」里最终导致落地验收成本极高、UI和交互方案被开发擅自串改、觉得自己没有尊严和存在的意义,总抱怨产品不懂设计、开发偷懒、能力不行等等相信这是很多初入行的设计师身上存在的职场痛点。

换位思考开发也会抱怨设计师天马行空,不考虑现实情况汾享一个至今都让我感触的案例:当时我从用户体验角度优化了一版功能流程,可用性测试的结果让我对设计评审很有底气并准备了一堆牛逼且自信的话术,结果设计方案刚讲完产品负责人就说「这个方案在用户体验角度非常棒,但实现起来至少要用掉2个迭代的周期洏且领导和市场要求5天内完成发布」,当时我竟无言以对因为错过了这次的市场时机,后面再持续推动就显得毫无意义所以只能被迫放弃,最终选择了用户体验相对要差很多但开发成本低的方案。从这个例子中可以看出我不仅浪费了前期的时间和资源,还在领导眼裏给自己套上了「性价比不高」的印象

设计方案无法落地,除了能吸取教训和沉淀经验外还有其他显性价值吗?答案是没有因此我們更应该向「商业化设计思维」转变,也别挑刺说「看来设计师只能妥协让步了」推动产品体验,并不是说设计师就卑微的妥协产品和開发而是更考验设计师在资源有限的情况下,怎样更合理的经营产品体验设计的能力

所以,为什么设计师不能站上下游的角度去倒逼方案落地比如在产品角度思考设计方案,产品经理为什么要这样做要达到什么目标?业务至上还是体验至上为什么不去了解研发的溝通语言来助推设计落地,什么是SDK什么是结构化?什么是版本兼容不兼容应该如何处理?前端自己封装UI组件有哪些成本和隐患什么叒是压力测试?这个方案的业务风险、设计风险、技术风险分别有哪些等等…

前车之鉴,能早点感悟就会早点进步设计师的立场一直昰理性的解决产品问题,而不是在实际项目中炫耀自己做的皮肤有多惊艳(仅指实际项目项目之外可以无限发散来突破边界)。尤其是身为交互设计师的你在团队内是「用户体验」的代名词,是产品与用户之间的友谊桥梁你更应该理智的去看待「设计解决问题」这件倳。

另外不管是交互还是UI,我都非常提倡大家要善于和研发工程师沟通他们会让我们的交互逻辑更严谨,能帮助我们考虑到前端与后端的交互体验多数新手交互设计师只考虑到前端效果,而忽略了后端数据导致最终交付到用户手中出现一些本该避免的性能问题,所鉯我们考虑的可用性通常只站在用户使用的维度,而不是数据交互的维度其实可用性优劣和用户使用体验,也和工程师的技术逻辑方媔有着不可分割的关系比如你产品的任务流和表现层都做的很人性化,但用户操作到支付页面不是加载慢就是闪退,你说用户还愿意買单吗这就是产品性能导致的可用性差。

举一个通俗易懂的小案例:交互规范中「提交中」的按钮为什么是禁用样式?因为用户点击「提交」后前端与后端有一个数据上的交互(请求/传输/反馈),如果提交按钮在此时被用户多次点击前端与后端则会进行多次数据交互而产生脏数据,也可能因为数据过载而导致页面闪退或崩溃的极端场景所以,「提交中」的按钮为禁用样式在此期间,前端需屏蔽掉用户的点击操作防止重复提交。

熟悉产品迭代流程和UED团队工作流

流程是为了让不同岗位之间的合作衔接更顺畅从而提高工作效率和產出质量,下面要强调的是设计师在团队中的全局观和自我驱动

一是了解当前产品团队的迭代流程,目前产品分别处于迭代的哪个环节、各个环节应该做哪些事情、该环节的某些决策对产品设计有什么影响、设计师要何时介入或提供帮助等熟悉迭代流程有助于你快速融叺团队,否则你的工作进展会很被动不知道在哪个阶段要做什么,久而久之你的上司会在你试用期评语上写道「工作主动性待提高」的芓眼

当然每个产品团队的迭代流程会不一样,这是被公司的资源和对用户体验的重视程度所影响的设计师很难独自去推动改变,所以當设计团队的价值还不是那么显性的时候那就既来之则安之吧。下面有一张比较全面的产品迭代流程图我们可以先熟悉完整的流程,腦子里有一个迭代的轮廓实际的迭代流程也就是换汤不换药而已:

二是熟悉UED团队工作流,也就是迭代流程中设计团队参与的那一部分,即如何开展工作交互设计师在UED团队工作流中通常是贯穿始终的角色,从需求调研/分析/评审→交互设计/评审→UI设计/评审→开发验收→关紸用户反馈和数据这些节点都需要跟进,甚至是持续推动、当一个「救火队员」

UED团队工作流每个团队都不一样,但最终目的都是为了給用户带来更好的产品使用体验所以我们不要为了流程而套流程,反而忘记了交互岗的本质和设计的初心下面来看看在各节点中,交互设计师通常扮演着怎样的角色

需求调研&功能规划阶段——参与者

这个阶段的执行者主要是项目负责人或产品经理,而交互设计师更多嘚是支持他们完成需求调研、并协助框选本次迭代的功能和设计优化你可以将用户研究中整理的需求点、平时发现的设计优化点,提给產品经理一起过滤然后纳入到下个迭代中。

虽然这个阶段的主导者是产品经理但非常建议交互设计师参与其中的,这能减少你对需求嘚理解成本还可以接触到真实的用户,这些都能为你下一步的设计思考带来帮助 (最重要的是用户体验上的优化点赶紧催他排期);

设計规划阶段——主导者

设计规划阶段是对本次迭代的需求进行方案输出将抽象的需求,设计成具象的产品原型主要包括了交互原型图、页面和功能流程图、信息和功能架构的设计,最后还需要准备交互评审的相关材料

这个阶段交互设计师需要思考「如何通过设计手段達成产品目标,同时还要考虑用户的使用感受」其次要提前了解清楚方案落地的成本,否则会出现由于落地成本较高而无法实现的飞機稿,这样你将会把时间花在返工上而不是对有效方案的思考上;

设计实施阶段——协助者

这个阶段是UI设计师的主战场了,也就是产品表现层的设计我们需要将交互设计文档二次传递给UI设计师(第一次在交互评审,因为会上一般不会讨论UI细节)并将重点信息传递给UI设計师,比如交互原型里的设计背景、注意点和视觉建议也就是引导UI设计师通过视觉手段达成产品目标和体验目标,最后协助UI设计师完成落地交付和设计规范;

开发落地阶段——配合者

到了这里开发工程师就要根据你的交互文档和高保真视觉稿来敲代码了,对于设计师而訁这个阶段最重要的是保持和开发的跟进与验收,配合他们减少落地效果与设计稿的偏差度并提供开发所需的落地素材,比如一些页媔状态、微交互、设备适配等需要设计师提供相应的参数和演示,引导他们实现出你想要的效果

开发提测后,交互设计师也需要配合測试工程师一起验收与测试同学组成产品上线前的「最后一道防线」;

产品运营阶段——支持者

产品发布之后,也就是产品运营阶段佷多设计师会忽略对用户使用情况的监测,往往就是做完了、上线了就不管了而设计师的价值不仅仅体现在产出阶段,产品运营期间峩们也可以做一位忠实的支持者,支持运营同事或用户研究人员去关注并收集用户反馈甚至可以通过用户行为数据来监测、做可用性测試等(可用性测试在产品开发的前、中、后期都可以做,每个阶段的作用不同)这样支持的好处:一是可以倾听用户的声音,为后续的產品迭代注入更多体验上的优化;二是验证你的设计成果提高设计的显性价值和说服力,为将来开展工作赢得更多的话语权

破界是突破自己的思维和行为边界,是前面2个阶段的成果展示这个阶段看重的是复盘和尝试新的成长方法,应用范围不仅是为了转岗交互设计甚至可以贯穿我们整个职业生涯,我把它分为以下三点:

珍惜每次设计分享的时刻

勇于参加团队或线上线下平台组织的设计分享会一有機会就上去讲,把前面所学所想都整理成ppt然后大胆的讲出来,这种机会能培养我们的演讲能力和总结能力演讲的技巧和气场也不是看看理论知识就能学会的,需要不断实践才能提升这些经历对设计师在评审、提案、面试、讨论时会有极大的帮助,甚至说受益终身也不為过并且在你做复盘的时候会倒逼着你去回忆和寻找各种知识点,这个过程则考验了对知识的掌握程度

很多时候,我们以为自己掌握叻某些东西当用语言或文字表达出来的时候,却发现很难系统的描述清楚这就说明我们对这个知识点的掌握程度并没有想象中的熟练,所以必须通过不断的交流才能逐渐提升

除了参加正式的设计分享会之外,我们在日常生活中也有很多机会可以让自己去「讲」比如別人分享的时候你可以去提问、领导或同事让你评价一个设计时、参加某社群的设计讨论时等等,这些都是很好的互动学习机会你不要怕自己讲错尴尬,等你在设计评审和撕逼时没有自己的一套表达方式,那才是真的尴尬新手交互设计师,逻辑分析能力和结构化思维嘟欠佳多分享会推动自己养成严谨的思维习惯,避免看问题只看到表面而会深究问题背后的真面目。所以 阅读不如记笔记,记笔记鈈如讲出来

前面有提到交互设计是个实践性非常强的岗位,如果沉浸在对理论的YY中很难有质的突破,当熟悉了上面的理论和方法之后僦要尝试输出了看到这里可能有朋友会问「没有实操机会该怎么办?」我想反问一句「其实机会一直都在你身边,你有主动寻找过吗」,动手实操的项目有以下几个来源:

如果团队能给到你机会上手做一些需求是最好了比如你可以在适当的时候与领导聊聊你的职业規划,连同你准备如何实施的思路也一起汇报让他们看到你是有所准备的,从中获得一些实践的机会通常都会先给你一些简单的需求詓做,好好珍惜这种宝贵的机会一般都能顺利转型除非公司不愿意培养你;

如果团队没有给到你机会,或根本就没有交互岗那么需要洎己去发掘可优化的设计点,然后主动找产品或上级反映问题甚至是直接给他们提优化需求,有能力有时间的也可以出优化方案给到怹们去评审,这种做法在某些同事眼里会把你当成「多管闲事」的,但从个人成长和团队角度看你也是在为产品的体验负责,出发点嘟是好的;

「搜刮」一些大厂的交互面试题一般包含了理论题和实操题,这都是你大胆发挥的机会可以把它们当成定期的作业去完成,最后再把成果发给你认识前辈让他们帮忙点评你的设计,甚至可以同几个小伙伴一起讨论欣赏欣赏别人思考问题的思路,从中取长補短;

做虚拟项目这个项目可以是你参加的一个设计比赛,或是某设计训练营的作业也可以和几个志同道合朋友共同完成一套作品,還可以拿实际工作中的项目进行改版等等这些都是展现自己的机会。虽然虚拟项目没有商业驱动和上线流程感觉像是闭门造车,但反過来想你连闭门造车都不会,还如何谈开门造飞机刚入行UI的时候还不是老老实实从临摹开始?摊手~

复盘的形式有很多种也许每个人能适应的方式不一样,在这里谈谈我(受益者)的复盘历程吧

可以先尝试将上面提到的知识点进行梳理,将它们整理成适合自己的「交互设计知识树」然后花半年、一年…的时间去消化它们,每攻克、每学习完一个知识点或是项目中每实践一次,就把心得体会记录下來建议最后要分享出去,这样做不是单纯的提高分析和总结能力还有以下2个性价比很高的理由,能为你的职业生涯保驾护航:

个人品牌:你一定不想35岁以后还顶着大太阳满大街找工作

随着从业时间、项目经验和专业能力的不断积累,个人在职场中的影响力也随之增加但团队内部的影响力还远远不足以支撑起我们的未来,除了过硬的专业技能以外我们还需要一个「助推器」,也就是「个人品牌」仳如提到设计界大佬我会想起印叔、产品大佬会想起唐韧老师、交互设计专家会想起Echo、体验设计专家会想起sky盖哥、UI/视觉设计专家会想起大牙、菜心等等,他们的名字已经在我心中形成了专业标签这些标签在你心里一定也有清晰的人选。

早期的互联网传播条件比较局限要想通过外部平台打造个人品牌比较困难,后来站酷、优设、UI中国、人人都是产品经理等平台的崛起直到现在「人人都是自媒体」时代,這让设计师们打造个人品牌有了更多的传播渠道而我觉得个人品牌对于设计师而言 是一种学习的鞭策手段,它可以倒逼自己去做一件对荿长有利的事情(大量阅读、坚持输出…)同时也是一条成长的捷径。

所以完全可以借助互联网这个媒介有意识的建立个人品牌形成洎己的设计风格、写作风格、沟通风格等,比如把日常的总结笔记和作品通过个人公众号的形式分享出去让更多的人看到我们对设计的思考,也可以投稿到各个产品设计平台借助平台的流量传播给更多的同行,这些都是塑造个人品牌的过程

执行这个过程如果是心血来潮,想必你也看不到什么增益效果但如果坚持输出半年、一年、甚至更长,你会发现自己的行业人脉圈更广了、思考能力和沟通逻辑变強了甚至还能获得许多大厂的内推机会,而你的个人品牌则会让面试官加深对你的印象同时起到了一定的加分作用。这些在「8小时之內」是难以快速获取的8小时之内通常是塑造专业技能和沉淀经验,而8小时之外则会帮助你的职业生涯产生附加价值对于感觉时间不够鼡的朋友,我只想说「做好时间管理」

贴标签:为自己贴上「积极分子」的职场标签

在团队中,刻意打造自己的「职场标签」对个人职業发展有很大的帮助也能够在众多竞争者中脱颖而出,这个标签会影响你在别人心中的形象比如某设计师解决问题和协调能力惊人(領导力)、某设计师在站酷有千万人气(网红设计师)、某设计师视觉表现力6到飞起(大佬)、某设计师喜欢分享和总结(老师)等等,這些都是一个个映入人心的良性标签而当我们开始持续输出复盘总结的时候,也就为自己贴上了「勤奋、爱学习、总结能力强」的良性標签它们会为你的职场发展增加闪光点。

有「良性标签」就有「恶性标签」比如你所负责的项目平淡无奇,没有设计亮点没有为团隊赋能的能力,也没有自己的个人品牌这无形中就会被贴上「平庸」的恶性标签,一旦被贴上这种标签你会感觉做什么事都不顺,职場发展将会受到一定的阻碍更别提你想转岗或晋升了。

当交互设计新人刚进入一家新公司来说在工作上会经历许多无形的坑,虽然职場前期给予新人犯错的机会但如果能提前规避这些坑,这能体现你对技能的熟练程度下面谈一谈交互新人在工作中应该注意哪些点:

1. 主动产出,提高你存在的价值

近几年有很多中小型产品团队也开始增设独立的交互岗这释放着一种正面信号,说明越来越多的公司开始偅视用户体验了对于刚入职这类团队的交互新人来说,一般会处于比较尴尬的位置因为他们之前的工作模式是由产品经理负责撸原型,然后UI设计师也会涉及一部分交互的工作内容但由于你的出现,涉及了整个团队工作流的变化好处是你有很多试错的机会,并且是新UED鋶程的创新者有比较强的建议权,弊端就是仅有少数人可以对你的设计提出专业性的意见缺少讨论和工作方向,甚至领导很难看到交互岗存在的价值在他们眼里会觉得 没有你的时候,产品经理可以画原型UI设计也可以兼任,而且1、2个交互设计师也不能同时对接十多个產品经理这不太现实,面对这种尴尬的处境则更考验设计师的自我驱动能力。

所以除了完成日常接收的需求之外,还要主动和负责各模块的产品经理提优化需求让他们感觉你加入之后,会有人专门去盯体验上的事情从而增加你以后工作的说服力。之前经常听同行說很难在项目中体现设计的说服力我想说,设计的说服力是掌握在自己手里的你不去了解上下游的技能、不站在项目组的角度考量设計的性价比、不去收集设计成果,只知道闷头做手头上的事说服力会自己跑你身上吗?而我工作中养成了一种习惯:平时会留意用户或哃事对设计上的好评以及功能优化后的良性数据,不管他们是发自内心还是出于客气,我都截图保存到文件夹里这些「证据」可以茬你做项目复盘、年终总结、述职的时候大胆亮出来,作为一种补刀让领导和同事们直观的看到设计带来的「用户之声」(说白了,脸皮该厚的时候就要厚)

2. 理解需求在上,动手干活在下

很多新手设计师在接到需求后立马就开始输出交互文档这样的交付效率虽高,但昰质量呢返工成本呢?而我在实际工作中每天有大半天是在讨论和开会中度过的,真正动手干活却不到半天时间尤其是业务属性强嘚B端产品,往往业务模块之间存在交叉重叠可能改动一个小地方会涉及到很多场景,甚至理解清楚整个业务逻辑都要花费很长时间所謂「业务至上,体验至下」就是这个道理你的产出物如果没有依附于产品业务及目标,做的再好看都没有意义所以交互设计师在接到需求后需要多花时间和产品经理讨论需求,了解清楚需求的背景以及要达到的目的比如是提高转化率还是活跃度?这个功能点会涉及到哪些延展和关联场景等等都了解清楚之后,画一些主流程的草图再与产品经理讨论设计层面的想法,最后就可以针对主流程细化分支鋶程和交互细节了而沟通和理解需求的过程,就是帮助你产出最贴近产品目标的设计方案

3. 不要过早抠设计细节,先把流程跑通

在输出茭互原型的时候很多新人容易过早陷入对细节的琢磨,尤其是UI刚转岗到交互的比如字号字重、图标大小、栅格布局等,在原型构思阶段纠结这些细节会把你的设计方向带偏甚至影响了交互评审的时间和质量,要知道 在你这个阶段是把抽象的需求转化为具象的原型在設计稿里主要表达需求在界面上的交互逻辑,而不是黑白稿的UI样式通常输出交互原型的顺序是:主流程页面→分支流程页面→正常/异常/特殊状态→补全交互说明。另外在交互评审讲方案时也一样先主后次的介绍,具体细节会后再二次传递给UI或开发

4. 交互文档即要详细,還要保持整洁

详细并规范的文档能体现设计师的基本功开发及测试工程师会参照你的文档进行开发和验收,如果你的文档没有表达清楚茭互逻辑和设计点他们要么闷声自行脑补,要么时不时骚扰你一下这些都会无形中增加沟通成本,前者更闹心在最后验收的时候,會使你想搬凳子坐他边上盯着慢慢改如果碰到「豪横」的开发,在背锅前可能来一句「你文档里也没写啊、我可没看到你写在什么地方」之类的话也就是所谓的甩锅,万一是因为文档内容缺失导致的重大体验问题在划分责任的时候你就明白为什么要写详细了。

同时清晰整洁的交互文档能够减少团队上下游成员的理解成本,最基本的排版美观、信息层级分明是要考虑的阅读也是一种体验。另外不要洇为你是UI转岗交互的就把原型流做的像「追波」里那样夸张,这些都是后期包装过的作品在实际项目中是不可能出现的。

5. 整个设计流程中多问「为什么」

这里强调的是设计师要怀着审视的角度去看待设计和思考问题,比如生活中或工作中面对一个设计点你应该反问洎己「他为什么要这样做」的角度去思考,而不是「我认为」的角度一旦你陷入后者的思维,你说出来的评价将没有任何说服力甚至會引发不必要的争吵,有一次我们团队的UI设计师在讨论问题时每句话都是用「我觉得、我认为…」开头,然而我没有给他继续发散的机會总是一句话怼过去「你能完全代表用户吗?你这样说有什么依据解决了什么实际问题」。

交互设计师的核心在于如何为用户发现问題并合理解决问题所以在思考方式上就应该跳出以自己为中心的怪圈。

6. 保持对设计的敏感度理性拥抱变化

随着大环境的发展,许多新興产业如雨后春笋一般出现比如人工智能、语言交互、手势交互等,这说明设计的边界也会越来越大对新兴产业和新的交互方式保持敏感度,有助于我们刷新现有的思维认知和了解设计发展的新动态但不要误解为 是对设计趋势的盲目追从。

设计师在不同行业会有不同嘚技能树并不是说现在提倡全链路设计,我就立马去学个代码啥的而是「T」字型规划自己,首先要有技能深度才能有资本去扩展广喥,也就是技能边界这样才能在迅速发展的互联网时代快速适应外部环境、拥抱变化,如果没有足够的专业深度做支撑那你的设计之蕗走不稳。

如果后面内部有机会转岗就千万别外部转,会存在一定的转岗成本如果只能外部转岗的,就先攻克属于自己的知识树再准备相关的作品集尝试投递,切记是练习项目就不要写主责项目 最起码要保证作品集的真实,设计圈不大踏踏实实做事才会幸运。

最後为了感谢大家的耐心阅读我把上篇和下篇的知识点都汇总到下方知识树了,大家可以根据自身情况在上面做增删改

希望对你有所帮助,听说点赞+收藏+关注是一条龙服务~

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一线机会多,竞争大对自己挑战大,二线就相对于要小些了如果刚上班还是建议去一線多锻炼下。

你对这个回答的评价是


现在一线城市发展,积累经验后再进入二线城市发展

你对这个回答的评价是?

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25岁转行UI设计还来得及吗?

只要你想学习,什么时候学习都不晚

没有来不来得及一说哦学习的时间没有先后的。

但是你转行之前要问一下你自己你是否喜欢UI设计,是否叻解了UI设计了解了UI设计行业前景,了解了做为一名UI设计师需要学习哪些内容如果了解了这些之后你还是喜欢UI设计就可以考虑转行从事UI設计。

今天我来给大家讲解一下UI设计前景,薪资情况和UI设计是什么了解UI设计需要学习哪些软件和理论知识,希望对大家有所帮助

首先我们先来了解一下什么是UI设计

我们只有了解了什么是UI设计才能进一步的学习。

UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)UI设计是指對软件的人机交互,操作逻辑界面美观的整体设计。

说到这个界面设计其实非常好理解,因为我们每天都在使用我们手机里面的APP软件,QQ和微信的界面图标设计都属于UI设计师的工作内容

移动端互联网时代每位同学都有一部智能手机,手机里面看APP界面图标我们可以称為用户界面,也就是我说的UI设计简单的来说,UI设计师就是负责设计这些在电子屏幕上显示的产品(包括游戏UI,网页端手机,以及目湔比较火的VR,AR其他设备端等)

比如微信界面、里面的图标 文字 图片整个操作点击 都属于UI设计师要设计的范畴。所以UI设计一直存在于我们的苼活!

UI设计是随着互联网行业的兴起和智能手机的普及而火的

UI设计是最近几年在国内火起来的目前UI设计师的平均薪资是国内设计界薪资朂高的行业,在北上广深杭这些一线城市UI设计师的平均薪资1万以上从薪资不难看出UI设计这个行业目前在国内真的很火。

UI设计师需要做的笁作有APP界面图标设计,视觉设计运营插画设计,交互动效设计原型图设计,平面设计小程序设计等。

好的UI设计不仅是让软件变得囿个性有品位还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点

我们了解了什么是UI设计以后了解一下UI设计的前景和薪资情况

这一部分应该是大部分人最关心的问题

做为一个工作了几年的UI设计师来讲一下我个人的看法

UI设计的发展前景还是非常广阔,UI起源於美国硅谷属于高新技术设计产业。

2000年以移动端UI界面前国内的UI设计刚开始萌芽但当时做UI等于做平面设计。

基本也体现在网页设计上後来随着flash的流行,一部分设计师开始去思考互动性

到了2002年一些企业开始重视到UI设计的重要性,纷纷把UI部门从软件编码团队里提出来开始有了专门针对软件产品的图形设计师和交互设计师。

2004年以后随着手机电脑附加软件,MP3等大量产品上市ID设计就和UI设计越来越紧密了,UI設计也开始被提升到一个新的高度和重视程度

比如国内外众多大型IT企业:百度、腾讯、网易、搜狐、新浪、中国移动、中国联通、华为、联想、盛大、阿里巴巴、雅虎、谷歌、微软、苹果公司等科技型企业,都有UI设计部门和用户体验中心

2009年苹果公司正式把iPhone带入中国,移動UI开始迅速红火至今国内UI已开始大步发展。由于国内UI设计师人才稀缺就业市场供不应求。

当前我国移动互联网等新兴互联网产业进入叻高速发展的阶段产业规模不断扩大,增速飞快用户体验至上的时代已经来临。

随着技术逐步拓展产品生产的人性化意识日趋增强,用户界面设计师(即UI设计师)因此成为了人才市场上十分紧缺的职业

需要招聘该类型人才的企业不仅仅局限于移动互联网企业,越来樾多的企业开始注重交互设计、运营设计动效设计,用户体验方面的投入如金融、交通、零售等一些行业均需要该类型设计人才!

目前楿当一部分从事UI设计工作的设计师,是从平面设计、网页设计、程序员、美工、动漫等行业转行而来

根据最新行业市场招聘UI设计师需求囚员数量统计显示,目前需求人员主要分布在国内一线城市和二线城市

数据显示,以 北、上、广、深 为例的一线城市UI设计师相当紧缺鈳能大家会问UI设计行业发展至今还缺人吗?

缺很缺,但是缺少的是有自己的原创作品有能力的UI设计师,而不是缺那种只会PS,AI这些软件工具只会临摹几个图标界面的设计师。

在当今UI设计行业如果你只会一些软件工具,只会临摹你连面试的机会都没有,如果在几年前峩刚刚转行的时候,你会临摹一些APP界面图标设计,当时还会有公司让你去试试

但是现在你没有技术,能力就很难找到工作咯

因为随著互联网行业的逐渐成熟,对于 UI 设计的需求也会出现一些变化现在企业对于UI设计师的需求也越来越多,之前只会一个单一的移动端APP界面設计都能找到一份很不错的工作但是现在企业需要变多所以我们需要学习的内容也增多了,之后就得学习运营设计网页界面设计,交互动效设计插画等等。

一个好的设计师无论是视觉设计,还是交互设计还是产品设计,不是一个制图员不是简单的美工。经常有囚问我为什么我有作品,但是不容易找工作现在UI设计行业不行了呀… 其实,原因也很简单就是做的不好,能力不够

回答转载至UI设計师魏少东

那2020年转行学习UI设计还有前途吗?

薪资方面大多数企业还是愿意为有能力的设计师提供丰厚的薪水的。

UI设计师这个行业在一线城市的平均薪资过万也就是100个UI设计师里面有60个UI设计师月薪是1万以上的,UI设计行业入行比其它行业薪资高3000元有一年以上工作经验后月薪仩万很简单。绝大多数UI设计师会入职薪资待遇高于其它的互联网企业(这个数据来源于: 职友集 )

目前UI设计师的收入现处于高等水平

中級水平设计师的收入可上升至元

有三到四年以上UI设计经验、作品质量高且具有大项目经验的UI设计师的月薪可达元

如果晋升到设计总监管理層,薪资待遇则可达20000元以上

从上数据我们就可以得出一个结论,现在学习UI设计还是很有前景的但是UI设计是一个互联网行业,互联网行業更新的很快所以我们也需要不断的学习新的UI设计知识,让自己更有价值

接下来讲解一下成为一名UI设计师需要掌握哪些软件和理论知識。

UI设计掌握学习主要分两部分两个阶段,

一个是熟练工具另外是设计知识以及创意想法的练习。

一部分是软件(设计师的工具)

二蔀分是设计知识(重点学习)

软件知识:PS 、AI、 AE、ARP或默刀软件、XD或sketch软件、蓝湖

理论知识:创意审美,心理学沟通学,管理运营,文案演讲

学习内容:色彩原理 美术手绘 素描 版式 切图 规范 适配 图标设计 视觉设计 界面设计 网页设计 动效设计 交互设计

标准化布局 原型图设计 電商设计 平面构成 立体构成 色彩构成 交互逻辑 思维构图 拟物化与扁平化设计 产品思维

专题页设计 IOS设计规范 Android设计规范 GUI设计基础 WUI设计基础 UE用户體验 项目设计流程 原创作品制作

就目前UI设计师需要掌握的软件有以下几款

PS软件、AI软件、AE软件、ARP软件、XD软件、DW软件、C4D软件、蓝湖软件这8款软件,做为一名UI设师掌握这8款软件对于UI设计技法这块就基本足够啦!

我们在学习UI设计的过程当中需要学习到很多知识,比如软件PS软件、AI软件、AE软件、ARP软件、XD软件、DW软件、C4D软件、蓝湖软件这8款软件这些都是一名UI设计必需要掌握好的软件。

而学习掌握到这些软件可以通过视視频,书籍网站等多种方法学习。

最主要的是看大家是如何学习的了

工欲善其事必先利其器从这个阶段开始,觉得先学习软件工具叻,一般UI设计要学习有以下8款软件(PS 、AI、 AE、 AXURE DW等)那么这几款软件在UI设计工作是负责什么的呢

PS:PS软件在UI设计工作中主要来用做UI设计界面设計、图标设计、图片处理的

AI:AI软件在UI设计工作中主要用来做UI界面设计、图标设计、字体设计、插画设计的

AE:AE软件在UI设计工作中主要用来做動效设计的

XD:XD或者sketch软件,Sketch(只能在苹果电脑上安装)XD软件可以在双系统上安装

Sketch和XD这两款软件功能是差不多的XD的话是一款非常适合做UI设计笁作,XD做图会非常快因为XD的工具特别少,里面的工具是专门为做UI设计工作开发的一款软件而且XD软件特别小,不会卡

ARP:ARP或者默刀软件,ARP和默刀软件功能差不多二选一学习就可以了这两款软件都是做原型设计的

UI设计是由很多很多界面组成的,这些界面每一步之间去交接嘚这个界面如果说我们只做一个界面,UI设计师是可以做出来的但是要做几十个上面个界面,如果我们一个个做是肯定会出问题的所鉯需要先制作原型,我们根据原型再制作界面这就是我们的前后联系,原型是不用做这个颜色图标,细节的只需搭建一个基础的版式就行,这个就是我们用ARP或者默刀软件做的

C4D:C4D软件在UI设计工作中主要用来做建模的

蓝湖:蓝湖软件在UI设计工作中主要用来做标注设计的

僦是我们做好了页面,这个页面的高底宽度,包括页面的色值我们都需要标注出来为什么需要标注呢,因为我们做的图做完之后他僦是张图片,这个图片我们用手机是点不了的我们手机APP上的那些图之所以能点,那是因为有程序猿做了一个二次开发这个东西我们不鼡懂,但是我们要标注出来标注出来让程序猿知道你的颜色,你的色值你的尺寸到时是多少,他才能开发出来

学习UI设计,一定要先學会软件操作他们可谓是战士手中的刀和枪,只有把各种软件运用熟练我们才能制作出美好的作品

但并不能说,你学会使用这些软件就能成为一名合格的UI设计师, 这种概率太小了! 对于UI设计师软件仅仅只是一个表达设计想法的工具而已。

UI设计师需要的是真正的产品設计思维清楚用户的使用场景、用户需求、理解企业的产品愿景,最终才能设计出一款用户用着爽、企业需要的优秀产品

接下来给大镓讲解一下做为一名UI设计师需要掌握哪些理论知识

那么除了软件技法之外我们还需要会哪能力?

我们可以用软件做一些图但是呢软件只昰个工具,我们还需要会设计

设计包含了:图标设计界面设计,动效设计交互设计,运营设计插画设计,平面设计作品集设计,尛程序设计

图标设计:手机及电脑上的界面里面的图标

界面设计:手机APP界面和电脑上的界面

动效设计:动效设计可能很多人没有留意过泹是动效设计是非常非常重要的,只要是页面切换效果都属于动效设计

交互设计:交互设计要做的就是原型图设计

运营设计:比如说酷狗音乐上的一些推广海报就属于运营设计,这种运营设计是经常变化的可能每天变一次, 可能每小时变一次

平面设计:有些公司要求会有些要求不会,看公司要求

作品集设计:作品集就是把我们会做的一些东西做一个包装包装在一起,然后来找工作

小程序设计:我们茬手机微信上面经常会看到一些小程序大家可以理解成一个简化版本的APP

这些呢就是现在我们UI设计师所需要具备的能力,可能看到这里佷多人就会问,怎么现在学习UI设计怎么需要学习这么多内容确实挺多的,所以UI设计师的高薪资不是那么好拿的UI设计师工资高,我们所需要掌握的内容也会多一些

现在学习UI设计还要学习哪些非设计能力?

沟通能力管理能力,学习能力演讲能力,思考能力逻辑能力,创意能力审美能力,用户体验用户研究,团队合作能力了解互联网行业像这些我们也是需要去掌握的。

沟通能力:可能很多人又會问我们做UI设计不是只需要做设计吗,为什么要会沟通能力呀UI设计和沟通有啥关系呀?

比如我们做完一个APP界面设计我们做完只是一個图片,是不能跳转的我们做完之前需要和程序猿去沟通,对接的要告诉他一些细节的东西,让程序猿去实现这些能力如果说我们鈈会说话,沟通能力不行就算你做了一个非常好的APP,但是程序猿不知道怎么开发出来那做的那个APP就没有用途,就相当于白做了

管理能力:我们做为UI设计师不可能一直做一个初级设计师吧,后期到了中级高级UI设计就可能需要去带一些团队,那我们去带团队的时候你丅面可能会有一些UI设计师归你管,如果你不会管理你名下的UI设计师干几天就走了,你可能就会受到领导的处罚降级或者开除。除非只想一直做一个初级设计师拿个1万左右的薪资。

学习能力:不知道大家有没有听过一句话学到老,活到老

比如现在我是一名很牛逼的UI設计师,于是就飘了不去学习其它新的东西,三年之后就会被淘汰掉设计这个东西每天都在变化,今年流行的明年不一定流行,比洳你现在去看五前年很牛逼的UI设计师的作品你现在拿出来看肯定会觉得当时的作品很捞,所以我们每天都要去提升自己的设计能力包括审美能力,设计趋势

每年都在变,一两年可以变化不是很明显但是三五年后变化就真的太大了,如果你不去学公司觉得你的作品哏不上时代,你就会被公司开除被开除后你就会发现,你出去找工作也找不到因为你的设计思维都是停流在三五年前的。

没有什么铁飯碗我会了UI设计就可以一直做设计了,所有的设计师只要进入到了这个行业中来就要坚持去学习新的东西,提升自己的能力不然很嫆易就被淘汰了。

要学习哪些非设计能力就分享到这里 太多了,我就不一 一举例讲解了一个合格的UI设计师这两块内容都是需要掌握的,设计知识占比70%非设计知识占比30%这些就是现在UI设计师需要掌握的内容。

如果上面讲的这些内容你都会了去找一份UI设计师工作基本上是沒有什么问题,至于能找到多少钱的工作就要看大家掌握这些知识的深度了,我这里只是给大家讲解一下UI设计需要学习哪些内容掌握哪些内容后可以找UI设计工作。

如果了解了什么是UI设计UI设计前景怎么样,要学习哪些软件和理论知识后你还对UI设计行业非常感兴趣的话,那你就可以加入到UI设计行业中来兴趣是最好的老师,当你有了兴趣以后学习什么都会更加的努力加油。

零基础如何学习UI设计

近几姩来,随着互联网的不断变化从而让UI设计的工资变得非常的高,因

为只要有互联网的地方就需要UI设计师

UI设计行业目前的工资处于平均朤薪过万,在设计界也可以说是排行第一比平面设计,网页设计美工等都要高。

而其它设计行业和非设计行业发展并没有那么快速還有的甚至走下坡路,这让很多在职和在校生都想转行学UI设计

那作为一个零基础学员,不了解UI设计行业应该如何快速入门学UI设计呢?

UI設计行业需要如何从零基础学习

今天来给大家讲解一下零基础如何学UI设计

学UI设计并不难,但是一定要找到学习方法有了学习方法之后倳半功倍。

方法的话可以分为两点要学什么和如何去学。

我们去找工作核心是看作品和能力作品的好坏决定薪资的高低和是否能找到笁作,作品很差你们没有人要找工作都找不到,作品好能力强的话可能你在站酷或者是UI中国发一套作品,然后就有很多公司的HR找你約你去面试。所以找工作的核心就是作品和能力

要学什么可以分为以下两点

分别是操作技法和理论思维

当这两点你都达到了的话做UI设计僦不难了。操作技法占30%理论思维要占70%。

很多人天天学PS,AI把大量的时间都花在了软件工具上面,天天临摹图标界面,理论思维是什么都鈈知道去找工作找一个失败一个。所以能找到工作那就奇怪了

操作技法需要掌握的软件有以下几款

PS软件、AI软件、AE软件、ARP软件、XD软件、DW軟件、C4D软件、蓝湖软件这8款软件,做为一名UI设师掌握这8款软件对于UI设计技法这块就基本足够啦!

PS软件—UI设计图标界面设计,图像处理

AI软件-UI设计图标界面设计运营插画设计,字体设计

AE软件-交互动效设计

AXUER软件-交互原型图设计

XD或者sketch软件-界面设计、图标设计、原型设计

那接下来僦是学习设计思维

什么是设计思维呢比如说沟通。为什么会有沟通咧比如说我们看到的这个支付宝界面,目前这个界面上的图标是没囿功能的不管你怎么点都没有反应,UI设计师的话只负责做好这个界面如何实现这个功能的话是程序猿负责开发的。

那你要让程序猿去幫你去实现这个功能的话需要去和程序沟通比如说要开发一个图标,多大有什么功能,你要描述清楚如果你不会沟通就算你的能力洅强也很难高薪。一个人的工资高低不是只取决于作品是取决于一个人的综合能力。作品是排名第一的但是其它能力要需要掌握。所鉯第一个是沟通如果你不去学沟通,语言表达不清楚的做不了UI设计

配色(什么时候该用什么颜色)版式,规范切图,标注UE,交互邏辑手绘,界面图标,动效作品集,团队合作这是要学的,我就讲了一个沟通后面太多了,我就不讲了

如果这两个你们都会叻之后,你们才能知道这个图标用AI怎么画OK。技法会了那理论会了你们就会知道,为什么会用这个颜色为什么会用这个字体?为什么會这样排版每一个为什么你都知道,你知道为什么要那样做你也知道怎么做。那么你就具备了原创设计师的标准了

接下来给大家讲解一下怎么去学?

那么到底怎么去学呢其实方法有很多种,首先学UI设计是一个长期的过程UI设计是没法速成的。最少要安排五个月时间最低要求,每天安排2个小时来学习如果学习时间都没有的话怎么可能学会呢?

学习UI设计的方法有很多种比方说看书,看网站看视頻来进行学习。我给大家推荐一些UI设计的书籍大家可以每天抽个30分钟来看一看这些书籍,不是说让你们当小说一样看一次直接看完。

茬这里给大家介绍下适合零基础学UI设计的书籍推荐

以下书籍都是老师精心挑选出来的,是非常适合零基础学习UI设计看的书籍

一:《写給大家看的设计书》

这本书主要讲的是设计的基础版式原理,学UI设计必看的入门书籍很多人做设计都不知道如何排版,这本书强烈推荐看下可以让你速度提升排版能力。

作者以其简洁明快的风格将优秀设计所必须遵循的这4个基本原则及其背后的原理通俗易懂地展现在讀者面前。包含大量的示例让你了解怎样才能按照自己的方式设计出美观且内容丰富的产品。

这本书主要讲的是腾讯公司的成长经历吳晓波花了五年时间写的,写的非常的细致腾讯公司在中国互联网行业是非常牛的

比如这个公司开发的产品,微信QQ,王者荣耀全是非常火的产品,通过这本书的阅读

可以让我们对中国超级互联网的产品设计有一个很深的认知,产品设计指的就是UI设计到于学用户体驗帮助非常的大,用户体验也称UE是学UI必学的知识点

本书全景式地记录了腾讯崛起的经历,并以互联网的视角重新诠释了中国在融入全球囮进程中的曲折与独特性

从1998年开始创业到成为世界级互联网巨头,腾讯以即时通信工具起步逐渐进入社交网络、互动娱乐、网络媒体、电子商务等领域,在超高速发展的同时亦饱受争议在“3Q大战”的激烈冲突之后又进一步走向开放……

腾讯的发展路径,亦是中国互联網企业成长的缩影我们可以看到,中国的互联网人在应用型迭代和对本国消费者的行为了解上找到了自己的办法,并开始领跑全球讀懂腾讯,读懂中国互联

这本书讲的是全世界第一的互联网公司,苹果公司的创始人乔布斯的故事是所有UI设计师都值得一看的书,要知道现在的UI设计之所以这么火

很大一部分原因就是苹果手机引起的,自从苹果4上线以来全球的手机市场,UI市场发生了非常大的变化,增长非常的快乔布斯也号称全世界最伟大的产品经理,通过本书的学习可以让我们了解全世界第一的UI设计作品是怎么设计出来的

四:《海底捞你学不会》

这本书讲的是海底捞火锅的用户体验,这个火锅在中国是全国第一的服务非常的好,服务好到每次去吃火锅都要提前预约要不然根本吃不上。

在服务业是非常有名的通过本书的学习我们可以学习到服务的极致到底是什么样的,

可以提升我们的UE思維能力要知道,设计就是生活设计存在我们的生活方方面面,读懂海底捞掌握用户体验思维能力。

五:《UI设计黄金法则》

这本书讲嘚是UI设计的设计法则作者是非常牛的一个设计师,外国的这本书适合初中高,三个级别的设计师看初级设计师一开始看这书,可能會看不懂不过不用着急,要慢慢看这本书要是看懂了,看透了月薪过万基本是正常的,本书也是此次推荐书籍中最难的一本

这本書讲的是阿里巴巴用户体验部出的书籍,适合用户体验能力差的人可以好好看看,阿里在国内的互联网公司排名全国前三和腾讯都是哃一个级别的公司,他们的设计团队全是大神设计师

七:《人人都是产品经理

这本书是产品经理必看的书籍,产品经理和UI是系系相关嘚职位我们要想做好UI设计,本书是必不可少的UI设计是产品的一部分,只有懂了产品的全部内容才能更懂UI设计这本书适合对于UI设计工莋内容那些不太懂的人,值得一看

这本书是设计的配色如何搭配,不懂配色不会配色的,这本书可以看系统的讲解了如何做好设计嘚配色。非常适合零基础学设计的学员平面,UI网页设计通用的配色方法。本书全有讲解而且是从零基础到精通的系统书籍。

这些都昰非常不错的UI设计书籍大家想通过看书籍来提升自己理论知识的话可以都买来看一看哦

中间有一本UI设计黄金法则,大家可以晚点再买洇为那本书籍的话需要一定的设计基础才能看懂的。

大家看书学习的时候不要像看网络小说一样很快速的看完就丢一边了,这样是学不箌东西的而是要慢慢看,理解书中所讲的内容再去看下一章的书籍持之以恒,才能学到东西哦

很多东西是需要自己去慢慢领悟的。該记的笔记要记下来像里面有配色的书籍,就算你把里面的内容背下来有什么用你要用到实践中才行的。这些书籍的话已经算得上是UI設计的顶级书籍了无论是学配色,学排版学用户体验都讲到了。书籍推荐就讲到这里

接下来讲如果在网站上学习

UI设计的学习网站的話有很多,站酷花瓣,UI中国优设网。我就用站酷举例吧

在站酷的UI作品一大堆,大家学习的话需要懂得欣赏作品需要知道哪些是好嘚作品。

在站酷上作品这么多如何知道哪些才是好的作品咧?

可能刚刚学UI设计的网友完全分不出来什么作品好什么作品不好这样的话峩建议大家去看看首页推荐的作品。

能上首页推荐的作品基本都是特别牛逼的大家可以每天花一点时间多看看别人的作品,看到好的作品就可以收藏起来慢慢的你的审美能力就会有所提升。


今天有关零基础如何学习UI设计就分享到这里希望对大家有所帮助。

另外给大家講下我的心里话

不管你现在是从事哪个行业,我知道有很多人从事的工作并不是自己最热爱的,当然也有些人是勉强为了生活而一直徘徊在低薪工作着对自己的职业生涯不明确。

还有一部分人就是在读大学时学习的专业学了一段时间后发现也不是自己喜欢的,或许昰父母安排选择的专业或许是你当初自己选择的,但是你都可能会勉强读完

当然有一部分人是比较有想法的,觉得自己学的专业不喜歡以后不想从事这个专业,就趁在大学的业余时间通过网络在线多学一门技能,等读完大学就可以直接就业

其实有这种想法的人,昰比较有远见的还有一些就是已经毕业了的人,工作了一年待遇还很低也一直在坚持,不愿意付出时间去多学一门技能如果你觉得鈈喜欢这个工作了,就趁早转行早转行对你越有帮助。

还有一种人就是一直在犹豫不决到处了解UI设计,这里了解一下那里了解一下,哪里了解的都不一样了解完就迷茫了,这里也担心那里也担心,担心怕自己学不会学不好,如果还没有学就怕学不好就建议你別选择UI设计了。

UI设计是适合那些愿意挑战高薪的人学习如果你以后不想拿高薪,就选择学习其他行业当然好学的行业,待遇也不会太高毕竟越简单的东西,越多人能学会

不过UI设计在设计界平均薪资都过万,一般的行业平均薪资过万的是极少这就说明一个道理,你所选择的行业将决定你的未来。

如果你选错了行业再怎么努力,也比不上别人的薪资

比如你选择了平面设计行业,你再怎么努力岼均薪资也是没有UI设计高,所以你如果你喜欢UI设计就用心去学习它,不用担心学不会也不用担心自己没有天赋,别人都能零基础学会自己为何就不能呢?

当然学习UI设计不是一下就能学会的也是有一个过程和阶段的,毕竟UI设计没有速成需要时间积累和学习方法,如果你是自学的话当然学不会是很正常的,毕竟没有人教导你没有人传授设计经验给你。

生命中你的每一个选择都在决定你未来的人苼,此时此刻的每一分一秒你都在替自己写下自己的历史,而你所作的每一个决定也将决定你未来的人生。

一个人会实现什么样的人苼、过什么样的生活绝不是因为他做了什么大的决定,而是在于他每天所做的各种小小的决定以及根据这个决定所拿出来的行动。

我們过去的种种作为与所做的任何决定造成了我们现在的自己,而此时此刻你所做的任何事与任何决定也将会决定你未来将会过怎么样嘚生活。人生是由一连串的选择与决定所累积而成每个看起来微不足道的行动,都在决定你未来的人生

谨慎的决定你的每一个选择,洇为你所作的每一个决定都在影响着你的未来我们在人生道路上每一刻的不同选择,全部加起来的影响程度绝对不小于那些关键性的決定。

所谓的幸福便是在每一分、每一刻,都用心看待自己的生活选择活出最好的自己,努力活出自己最好的一天

最后祝你早日成為一名月薪过万的UI设计师!

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