女魔法师哪个职业好玩职业悲哀,后期怎么玩,我再整装备还有用么

诺亚传说什么职业厉害
时间: 22:33
来源:互联网
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问:诺亚传说什么职业好,机械后期怎么样答:枪:
枪械师的攻击力其实也不弱,因为他有四大职业中唯一一个加攻击的buff“高效杀伤”,虽然防御较弱,但远距离的攻击特性使其的生存能力有一定保证,前期与后期都是一个不错的职业。如果说剑武士是一个杀人机器,那么枪械师就是一个沉默的杀手。除此之外,枪械师的技能群攻较弱,加上较弱的防御以及远程攻击的特性,枪械师在群战中比较适合游走在边缘,对落单的对手逐个击破,群攻那是没他什么事了。 33级“隐身”技能使其可以无声无息接近或者远离敌人,可攻可守,而最让人不安的是你不会知道他在哪以及在干什么,提心吊胆的时间可不是好过的。另外43级有“高速射击”,可以提高攻速,到了63级还有“阻止愈合”,这些都大大增加了枪械师的伤害输出。配合风骚的走位,枪械师就是一个让人抓不住尾巴的杀手。
枪械师是很厉害又很猥琐,而且其他职业也没有反隐身的技能。所以枪是无耻的,对于在后期的影响,广大玩家综合评论总结“虐心”,一看见枪心里就烦
前期:输出高,但是生存能力不是特别强,所以很容易在任务中挂掉,选择该职业的要先做好心里准备(- -|||),挂机升级必备职业,刷怪最快,升级容易;
中期:各种任务及挂机必带职业,有着双暴的技能以及大招,爆发力强大,生存方面,抗任务怪是没问题了
后期:绝对的主力,没有明显的弱点,各方面都偏上。
整 体上来说,异能的优势那也不是一点半点,首先,升级快,技能效果好看,其次,作为唯一一个魔法攻击的职业,给其他职业选择装备时就带来很大的困扰,大多数 其他职业的玩家在物防与魔防之间都会优先选择物防装,所以导致魔防偏低,很容易被异能几下就电死了。另外是在任何情况下异能都是PK的主力输出,操作性比 剑武士强,瞬移用得好也能达到传说中“神出鬼没”的境界,让其他职业望尘莫及。
厚并且超级能抗的职业,这从他的技能也能看出端倪--第二个技能,四大职业中唯一只有格斗家是加防御,其他三个职业都是加攻击的。因此可以说格斗家在物理防御方面是得天独厚的,而四大职业当中有三个职业都是物理攻击,再加上“伤害化解”的伤害减免buff,所以格斗家的生存能力可谓是不死小强。但相对地,格斗家的攻击力是偏低的,缺少的是其他职业的稳定高输出,这让他在前期显得十分弱,但这种弱势在后期得到一些改善。 如48级的“复仇魂暴”,伤害反弹,这是让对手十分头痛的技能,经常能杀个措手不及。而且43级的“加速愈合”与63级的“不屈之魂”都提高了格斗家的再战斗能力,俗话说“撑到最后才是赢者”,格斗家完全具备这个条件。〔如果你的血够多 敌人对你的伤害也足够,可以瞬间秒杀对手,而且没有MISS〕在前期格斗伤害输出低,挂机,任务都很少人组。经常被人瞧不起,但是到了后期,格斗是变态的杀手,大规模群战之王,减少伤害的技能也在团队中发挥着重要作用
前期:能抗怪,输出高,操作简单,如果全力加点,做任务或者挂机会比较费药;
中期:优势较大,有着掠影+焚心的配合,爆发力超强,是异能与枪械师的噩梦;
后期:在小型团队配合中起着重要作用,主力选手。在单挑方面唯有异能可以与之抗衡,在团队PK中生存能力偏弱。
整体上来说,剑舞的优势是很明显的,操作简单,易上手,综合PK实力偏上。最主要是高爆,高输出 如果是热爱“砍人”的玩家,那么剑舞将是您不二的选择。
玩了几年,心神疲惫了 对于诺亚传说 我有太多的羁绊
无数次的挣扎。徘徊 诺亚说到底真的是一款垃圾游戏 对于诺亚在后期的走势 我也发表一点意见
4年前开始接触诺亚 刚玩的时候觉得挺新鲜 人物和地图都挺清晰的 感觉还不错 新手任务也比较多 每天都憧憬着好装备 每一张图纸 获得每个装备都能让人觉得幸福
后来认识的人多了 大家在一起 战场 夺宝 交流经验 那段时间我玩得挺充实 直到69级以后 有一部分人卡在了69
更多人都换新区了
我不知道这是为什么 玩得好好的 干嘛要到新区去呢 为什么要重头来过?既然要重头来过 还玩这游戏干什么
当时我觉得这些人脑子有病 一个服务器69以后 突然流失了大概一半左右的人 真的让人惊讶
时间一天天过去 我从69升到了99 但是我的心却一直停在了69 服务器人越来越少 人族没有人做了 十面也觉得不重要了 夺宝也不知道多少次了 冰封也不再新鲜了 老朋友都离开了 剩下的玩家整天都在找BOSS 不厌其烦的找BOSS 有能力就异度夺宝 整天的异度夺宝 人与人之间交流也越来越少了 差距也被越拉越大了 RMB玩家留下了 休闲玩家QUT了 游戏到后期真的很让人悲哀 此刻我的心情真的无法用言语表达 悲愤交加 接下来我要讲述的事实 新人可以留心看一下
69以后升级变得困难 每天4-5小时休闲玩家75 职业玩家已经超过80 RMB玩家已经14套 你还没弄到12套 秒你就跟切黄光一样 异度夺宝去一次挂一次 毫不含糊 一直被虐到89了 休闲玩家就接近12套了 当然异度夺宝 杀你还跟切黄瓜 不花钱你永远别想看见异度头领长啥样 永远见不到夺宝2层BOSS 而RMB玩家天天就蹲那儿 睡觉都躺那儿
89级左右服务器差不多再流失一半人 其中就包括了RMB玩家 理由就是 69和89一样 任务都是十面 冰封 夺宝 异度 人族 千篇一律 啥都没更新 升上去跟没升一个样 吗B的 更悲催的是 连爆率都是一样 花那么多钱 那么多时间 夺宝还是爆5-7级 跟他吗69一个样 冰封也一样 啥都没变 这游戏够坑爹啊 要是卡69 天天夺宝1小时 光卖晶体就卖几千块了 升上去倒花好几万 没几吧蛋用
开90以后 更让人心酸 90的装备+16 要多少钱 光武器就20个10级左右吧 自己好好算算 有多少人能承受 如果说以前的休闲玩家被虐得不像个人 那现在就虐得狗一样 头领BOSS 更是玩命找 人物差距被近一步拉开 服务器再流失一半人 剩下就是骨灰级RMB玩家 和 部分悲催玩家 没玩过你不能体会 竞争之激烈 你要是没个12+ 人族都不会有人愿意跟你组队
你想打轮回 根本没人打 找BOSS那是职业玩家的活 异度 夺宝 就更不用说了 你自己说 你还能玩啥 想跟军团混 那人家可以带你 不过每周600环任务一环都少不了
关于这个夺宝和冰封 90和60 爆率一样的问题 我也不想多说了
骨灰级RMB玩家到99了 就该合区了 一合区你会突然发现16套算了鸟蛋 装备你也不敢换 重新+一个16要花多少钱 十面
夺宝 做一年才多少晶体 不换你又整不过人家 天天异度夺宝 就不属于你 他妈16套跟12套一个样 都SB了 跟老区玩你还嫩了点 说句实在话 我们那区评分20万以上 咋也有个60+吧 14套以上的 比14套以下多一半 你要没事 也来逛逛
天空之城 烈日幻宇 曙光迷雾就更不敢提了
问:诺亚传说什么职业pk最厉害?答:很明确的告诉你 只要操作好 异能无疑是最强大的攻击火力和控制敌人最好的人物。如果你是个小RMB玩家、给异能装备上道+4 就可以跟别的同等级同装备玩家相抗衡 。
如果不是RMB也没关系
强大的群攻技能可以让你升级比别人快很多 利用升级速度快和抢怪快的优势 立足于所有职业.
剑武士也是不错的职业
相对于1V1PK
装备上非常强大的话 应该是可以傲视所有职业.
机械我没有研究过
不过应该相当于弓箭手的角色...升级和PK没有突出的强项 不赞同
格斗主要就是FB抗血 FB很需要 PK的话 楼主你自己想也知道 除了血高防高 没别的优点 只能让人家打不死你 你也不可能打死人家!. 完毕
问:诺亚传说哪个职业最厉害?详细一点答:诺亚传说职业分为四种,
其中异能者:单挑能力 ★★★☆
群体对抗能力 ★★★★
升级能力 ★★★★★,
剑武士:单挑能力 ★★★★☆
群体对抗能力 ★★★☆
升级能力 ★★★★☆,
枪械师单挑能力 ★★★★
群体对抗能力 ★★★★☆
升级能力 ★★★★,
格斗家单挑能力 ★★★★
群体对抗能力 ★★★★★
升级能力 ★★★☆,
不同职业是有不同的特色,每一个职业拥有不同的职业技能,对队伍的加成效果明显,并且玩家在游戏中也参与到游戏各个活动中,每一个活动对职业的需求是不一样的,可能这个职业在这个活动优势明显,而在另一个活动中没有优势,所以没有最完美的职业,只有合适自己的职业,玩家可以根据自己的实际定位,选择职业进行游戏。
问:诺亚传说哪个职业最强?答:这个得看你自己喜欢那个类型的。
如果喜欢单P,建议玩剑武士,剑武士单挑胜率很高。
如果喜欢开黑枪,阴人的,玩枪械。
异能者皮薄,血少,不过攻击不错,群P比较有优势,单P的话,对剑武士对半开,对枪械就4
格斗能抗,血多皮厚,攻击太低,PK就是对耗,适合比较有耐性的人玩。
推荐你首选剑武士和异能者,这2个职业各方面都还不错,玩的人也最多。
剑武士能力评价:
★★★★☆
剑武士的单体攻击能力出众,能够触发三连斩的剑光幻影技能和高伤害的焚心斩技能都在1V1的情况下都能够给对手带来恐怖的伤害,再加上瞬间近身追击的掠影技能,更是让剑武士成为令人恐怖的冷酷杀手。
群体对抗能力
剑武士由于是近战攻击,并且魔法防御较低,因此在群体对抗的时候容易成为被攻击的目标。不过出色的攻击和不错的物理防御使剑武士也可以在群体对抗中与对方拼死一搏。所以剑武士在群体对抗的时候尤其需要掌握进退的时机,才能获得胜利。
升级能力 ★★★★☆
由于剑武士的攻击力也较高,虽然没有异能者那么大的攻击范围,但也可以造成可观的伤害输出,再加上不错的物理防御,使剑武士可以在关键时刻顶住BOSS的攻击,因此剑武士的升级能力也较为不错。
异能者能力评价:
异能者是唯一的魔法攻击,因此攻击输出较高,但由于异能者的物理防御以及血量偏低,因此在进行1V1对战时不能进行稳定的进行伤害输出。针对异能者特点而设置的瞬移、能量盾、身体强化技能将弥补这些缺憾,提高异能者1V1的胜率,关键在于使用时机的把握。
群体对抗能力
在群体对抗时,异能者高攻的特点就可以发挥出来了,你所需要做的是千万不要让自己成为冲锋陷阵的排头兵。尤其几个异能者集中在阵线后方对同一目标进行攻击时,秒杀将会成为可能。瞬移技能搭配大范围高伤害的乱雷穿空技能,更是将异能者的灵动发挥的淋漓尽致。
升级能力 ★★★★★
异能者拥有攻击范围最大的群攻技能,且攻击伤害高,因此异能者的“战场清理机”的外号可不是浪得虚名的,升级速度绝对是头一号。
枪械师能力评价:
枪械师在1V1中最大的优势在于拥有最远的攻击距离,以及隐身能力。当处于弱势时可以进行隐身,掌控战斗节奏;当处于优势时可以使用非常高伤害的精确打击技能,进行追击。因此枪械师在1V1时扮演者一个节奏掌控者的角色。
群体对抗能力
★★★★☆
在群体对抗时,枪械师可以说是一个超级狙击手的角色。最远的攻击距离、隐身后附带增加移动速度的效果、超远距离的高伤狙击,使群体对抗中枪械师都是冷笑着把对手送入地域。
升级能力 ★★★★
由于枪械师的攻击能力主要是单体攻击,群体攻击能力较弱,再加上中等的防御能力,因此枪械师的升级能力不高。
格斗家职业特点:
强悍的防御与超高的血量,使他们成为生命力最强的冲锋尖刀,增加血量恢复速度的技能更使他们成为不死小强,他们就是――格斗家。格斗家需要近战格斗,他们的高防御、高血量让对手头疼不已。尤其独有的减伤技能与吸收伤害后群体爆炸的技能,更是一颗人见人怕的定时核弹!
能力评价:
格斗家是所有职业里面血量和防御都最高的,因此格斗家的生存能力非常强,对应的攻击能力较弱。在1V1中,与格斗家对抗是件痛苦的事情,很难将格斗家杀死,不过格斗家相对应的也较难杀死对方。
群体对抗能力
★★★★★
在群体对抗时,格斗家绝对是超级坦克车,一路冲进对方阵营,依靠高血、高防、减伤以及强悍的回血能力横冲直撞。吸收伤害后群体爆炸的技能,更是一颗人见人怕的定时核弹!
升级能力 ★★★☆
格斗家由于攻击力偏弱,直接导致格斗家的升级能力较弱,不过好在格斗家拥有嘲讽技能,将怪物的攻击吸引到自己身上,给队友创造安逸的攻击输出环境,因此给格斗家的升级能力增色不少。
问:诺亚传说什么职业好呢那个职业升级快 打架厉害答:魔法师升级快
个人觉的枪手PK要厉害点
当然主要靠装备
问:诺亚传说什么职业好玩答:操作性强的有枪和法师,我喜欢枪,就是因为隐身
问:诺亚传说什么职业pk最厉害?答:看你是喜欢单K,还是群K;近战单K首选剑武,同等装备下单桃是王者,枪是远距离偷袭的刺客,喜欢玩群K的话,玩法师。只要装备可以,杀人还是挺利索的。
问:诺亚传说选什么职业单挑最好答:亲爱的玩家您好,诺亚传说有四大职业,每个职业的外观和武器装备都有较大的差异,技能和特效也不同,简单给您介绍一下:
1.异能者:属于魔法攻击,职业定位是远程职业、有群攻、可瞬间移动、暴击爆值高、有魔法盾抵抗部分伤害;
2.剑武士:属于物理攻击,职业定位是:近战、瞬间爆发能力强(连击)、可快速突击敌人(追击);
3.枪械师:属于物理攻击,职业定位是:远程、第一攻击速度、可隐身,杀人于无形;
4.格斗家:属于物理攻击,职业定位是:近战、生存能力最强、号称不死金刚,且拥有减速控制技能,团战的好手;
不同职业有不同的特色,您可以根据自己的实际定位,选择自己喜欢的职业进行游戏。
详细职业介绍请见官网资料:/GameInfo/Metier.shtml
问:诺亚传说什么职业好 什么职业厉害答:异能者:法师输出高血量少生存能力偏弱容易死啦爆发力较高机动性较强(瞬移技能)操作性较强团战时主力输出也容易被集火目标挂机下副本做活动异能都受欢迎职业总来说优点和缺点都明显法师控对自己操作有信心喜欢进攻玩异能吧异能游戏玩家数量仅次于剑舞职业随便说下妹纸玩异能多啦 格斗家:格斗家定位坦克高血高防生存能力强前期打人疼防攻期能反弹牛啦做任务下副本受欢迎单挑强因玩人数少购买装备也许会问题格斗团战时发挥巨大作用有减速技能反弹伤害有良好心理素质耐得住寂寞有固定好友起下副本做活动喜欢团队做贡献格斗二选择 与诺亚传说四职业相关内容推荐: 诺亚传说四职业加点攻略 综合评价诺亚传说四大职业: 格斗家:(期型职业前期期相当痛苦要有耐心) 前期:特色2字能抗缺点大堆输出弱挂机没人要升级速度慢 期:非常能抗做任务和挂机都没人要输入弱单挑时杀死人也难被对方杀死团队PK作用开始体现减速+魂爆初显威力团队PK游戏占分量小滴大多数时间都升级打怪所过程痛苦- -|||; 期:格斗家了期大BUG单体输出有所提高生存能力超强无敌、灵魂锁链等技能让格斗团队作战发挥着决定性作用 整体上来说玩格斗玩家要有定心理素质要蛋定要坚持管升级还期装备需求都比较困难建议好都有朋友起带着度过前期 剑舞士:(推荐:小白玩家首选) 前期:能抗怪输出高操作简单全力加点做任务或者挂机会比较费药; 期:优势较大有着掠影+焚心配合爆发力超强异能与枪械师噩梦; 期:小型团队配合起着重要作用主力选手单挑方面实力有所下降团队PK生存能力偏弱 整体上来说剑舞优势明显操作简单易上手综合PK实力偏上热爱砍人玩家剑舞您二选择分享到:更多
类型:动作冒险评分:语言:中文,英文
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楼主 ? ? ? ?发表于 09:38:31
选自:陈氏密宗(完美官方论坛)我的法师成长之路(练级,选怪,加点,职业技能,PK,FB,装备选择,武器选择等)相信大家看过我在32纪的时候写过的关于FS的文章(【凌风家园】九天无极教你如何打造国际版法师(解答法师问题))看到很多人要求写下关于FS的比较全面的情况(如加点等),现写下本人练的FS的基本情况以作参考,希望大家别拍砖哈一,关于加点
1,加点---我的考虑是每个职业加点要看自己在完美世界里面的具体定位,也看玩家自己的喜好和定位来决定的
A.全灵型,以单练为主以偷袭PK为主那么加点重在加灵(有人说加灵容易挂,其实就单练而言,最安全的方法就是快速清怪,三下一个怪基本打不到你,而四下或五下一个那么你损失的血量---照目前怪物攻击的伤害来说应该可以打你差不多1/3的血,个人感觉费时间又不安全)全灵的优点是升级快速(可以在35以前练级速度保持在前两位),省钱(同样的魔法消耗,少放一个魔法就可以节约100+的蓝,时间久则消耗对比更明显,而且坐地回蓝会多一点点),适合单杀和配合坐地回蓝,用药效率高,我在35的时候金钱总共有150W左右,缺点是生存和FB能力差,PK赢的机会比血法要少.
B.血法型,以加体培养血法为主的(武器和力量按要求其余加体),优点是可以提高自己的生存能力,对于组队,对于FB比灵法有优势,但练级速度较灵法慢花的金钱和精力比灵法要多,适合组队和任务练级,单练辛苦,经济拮据.在国际版中武器灵力要求教高,所以血法的血量是有限的,血法对法装的要求教高,而且在点都加体的情况下对武器的要求也教高(武器攻击高才能弥补灵少的缺陷)
C.血灵兼顾型,灵力以能合适杀怪为加点参考(比如现级别的怪加灵三下不加灵也是三下的情况下就不加灵而加体反之不加体而加灵,一切以杀怪效率为主),这种类型比较综合,单练比灵法慢点,FB和生存能力比血法弱点.在杀怪效率可以的时候考虑留多余点数不加,这样在后面可以根据杀怪的情况选择加灵还是体,后期塑造空间比较大(因为你现在级别低,加在灵和体上都不显浪费,可以后期再着重加灵或体)我现在49级就留了35点属性点没加.看以后情况再加,如果CAO作上不是很好或者挂的次数较多的玩加可以考虑把红加到1500左右,到了1500就会比较安全,至少逃跑的成功率会高些.
D.重装法,国际版的血爆威力改弱到原来的30%左右(一级的只有每点血换2.2伤害而国版是6),而且重装衣服本身不加血,只有头加血,那重装法的练级方式不以血爆为考虑,但可以单人(喝药)或组羽毛烧物理攻击怪,法防偏低,但PK因为有土盾加成物理防御所以对WX
SS 有一定的优势,对同级别FS
和芒果(芒果可以放金系魔法)无胜率,而穿重装因现在装备力量要求高,法器灵力要求高,所以只能选择重装或法器的其中一个来降低级别(如40拿30的法器然后多下来的点加到力上穿同级别重装),这样会造成攻击力和魔防降低,练级难度大,有长期合作的羽毛才可能升级教快.
E.敏法,建议不作为考虑对象,闪避效果不明显,爆击只对攻击频率高的职业(如芒果 WX)比较有效果,对FS来说用处不大,装备只能选轻装,物理防和法防都属于中等,打怪会因为攻击力和防御力都不够而很辛苦.PK对于SS有点优势(命中低)而对于其他职业无优势可言.
前期对于灵和体特点的体现不是很明显,但后期灵和体的区别会越来越明显,
灵力+武器+技能伤害x百分比=攻击力
也就是说武器越高级(基础攻击的百分比)灵力差别越大那攻击力的区别就越明显
如在45时候加一点灵力就有4的攻击力而拿掉武器计算就只有2的攻击力,所以FS对于武器的要求远大于对其它装备的要求.一个同级别的三星武器可以让FS轻松的杀怪,如果你是灵法而且又有三星同级别的武器,那么恭喜你,因为钱对你来说不是问题了,一般都可以三下杀怪,就意味着你可以省下部分蓝的钱.
对于选择哪种类型,全看个人情况而定,随喜好选择,本人现在49级,留了多余点数30点,看下一个要杀的怪情况再决定,而60FB是一直期待的地方,如果准备刷60的朋友请在40左右就开始考虑偏重加体了.血多才是安全杀BB的基础,呵呵.我个人推荐是30前全灵(升级别快,做任务也快),30后适当加体到40级血量在1500左右再往后就根据杀怪的情况加体或灵,也许你会感觉这样加点比较中庸,但这样是比较稳妥的也是适合普通大众玩家的加点方法.安全高效和省不必要花的钱是级别底的时候最好的加点方式,74的上清剑的灵力要求就要222所以前期加灵一点都不会浪费.更别说114级的法剑灵力要求342了.二.练级方法
国际版前期对怪物的五行属性不明显,随着怪物等级的增加五行属性慢慢显现,所以前期杀怪都以任务怪为主(30前打任务容易升上来,而且30前适合FS杀的怪很少)30后对怪的选择就较为关键,我在30的时候选择的是打幼夫诸到33(因为这个怪血薄抢的人少而且法师买水防上2500就可以杀得很轻松,30的时候是两个落石加个一级沙陷(全灵,落石随级别满),到31我买了个31的三星武器261-275的短仗精练了1 加了个四级白石头,然后打幼夫诸就是两个落石一个)到33才去做30-33的任务,因为33的时候感觉合适的怪不多所以把完成的任务交了到34.7左右,接着上天城旁边杀----掠天翼龙和腾云鸣蛇金系33级怪(飞行的怪经验多血薄小火,神火,小火三下一个,如果没三星武器就要补个小水)到35杀巡天翼龙35级金怪,38杀驾雾鸣蛇38金怪,接着就是杀鱼村那40的横天翼龙到44级,这些怪都一般人只杀任务所以抢怪的人不多而且经验不少,杀40的地面的怪经验在210左右杀空中的在245左右,44后到疾风草原杀大荒敖(43金怪)神火小火神火一个如果怪吸血就加多个小火,在草原杀怪和任务到47就转到落日杀天上48的扶摇机关鹏(神火小火神火一个)具体位置是在七杀谷和落日之间的天空上,经验有290多一个适合杀到51,51以后就要去踏剑了(杀火巫比较安全)这里要说下,官方把很多金水火系怪都改成物理怪,造成FS练级困难,而我这个路线51前是在可以只带一套单金装的情况下就可以(节约钱钱哈),30的幼夫诸掉百草露,40的横天翼龙掉野果,这些东西现在都比较卖钱,但郁闷的是落日地上金水火土怪都是为物理职业和妖精准备的,那满山在群的SS,WX,那满地都是的纯粹的妖精杀的土怪,这些都是FS朋友们郁闷的地方,48的扶摇机关鹏虽然好杀却刷得很慢,而且怪之间的距离很大,火阵已经成为摆设不得不说FS的群攻击技能现在只能是在顶BOSS的时候摆造型用的.练级别要始终注意按FS的职业特点来练,血薄就要快速杀怪(多于四下的怪就等于是你要掉至少2/5血来打,花钱而且不安全清怪时间也长),物理防低(即使是金属性的物理怪也不去杀,因为那是为物理职业准备的),魔防高(水火攻击的怪是最适合的怪,因为盾可以加成,但土防虽然高却没有相克的魔法来打,土攻击的怪是为妖精准备的)FS最佳的选择是天上和水里法攻击的怪.三,关于PK----59以前的FS很弱打各个职业都很难,59以后有赢的机会
59前PK比较弱,和同级别羽毛,芒果,WX,SS,YJ打都没胜算(羽毛芒果有盾吸收伤害加上魔防不低攻击有物理攻击--基本打不赢,WX,SS在同级别衣服跟级别的情况下即使是全灵的FS伤害也很小,一般在200-400伤害之间--基本打不赢),YJ宝宝强但攻击一般,不过宝宝很容易打断FS的魔法技能,所以在同级别同等五防全的情况下--基本打不赢,以上的都是在45级时和朋友实践的结果,我穿的装备是五行防,项链和腰是-3%吟唱的法防项链(在打完两个魔法时切换物理防御项链,装备也可以放在快捷栏中可以快速切换)开的土盾无其他职业状态.物理防御一直都是FS心里永远的痛(羽毛可以加有盾可以吸收伤害,芒果跑得快有盾可以吸收伤害,妖精可以快速换红蓝,而剩下的FS只有用单薄的身体来抵抗被加强的物理攻击,结果可想而知),在国版里对于PK的技能设定是相对合理的(大家水平差不多的情况下都有机会赢对方),而在国际版因为防御的不平衡(物理系法防提升差不多一倍,法系物理防减少差不多一倍)就造成很大的差距,如果大家再加上红蓝符的因素那法系更没有机会了.
PK时要合理利用一些可以减速度的法术和缩地,涌泉(唤出一道强烈水柱从地面处喷涌而出,对敌人造成水系伤害,并有机率使敌人减速。)冰雹(召唤一阵冰雹攻击目标及周围敌人,一定几率造成定身)沙陷(*纵土之神力在敌人脚底唤出一道神秘的沙旋,造成持续土系伤害,并有机率使其持续减速)凌杀---49级的技能减速效果好但释放速度慢,建议偷袭或有距离时候使用(向敌人召出数条冰箭并祭出一道冰凌,对其产生水系伤害,并有机率产生极强减速。)我的PK时*作如下
对WX,SS(在保持距离开始的情况下,不保持距离就肯定输)
先小水8级(减速度几率比较高点)-----再小火9级(速度快攻击距离远)-----再缩地(放两个魔法后对方已经KAO近)-----再冰雹(有一定定身功能)-----再小水或沙陷(此时缩地冷却时间没好,如果冰雹没定住虽然有减速但对方已经可以打到你,这时候就要拼命了)那么放火鸟是最好选择,然后如果自己还有血并没被晕到的话就跳两下拿飞机飞天上去,如果对方也飞你就收飞行器(总之尽量不让对方打到你)等缩地恢复再拉开距离打
SS的话前面可以打到对方四下魔法(WX开始就用疾云步的情况下那么可以保证三下)不被对方打到,在WX
SS魔防较高的情况下基本打不赢对方,呵呵总会被追到的,而且你跑的时候人家也可以回血.一个组合招打不死对方基本挂的是FS,爆气是在对方没准备的情况下才用的,因为爆气要时间而爆完对方已经到你面前.
首先记得带物理项链和物理腰开土盾
先缩地(这个缩地是往对方那缩,因为距离近的话芒果攻击是减伤害的)-----再火鸟,小水,小火,小水....(对芒果重要的是速度快,因为他攻击比你远跑得比你快哪个先杀掉对方哪个胜,没其他取巧的办法,因为59以前没其他招可以用),打芒果-----基本打不赢,轻装法防高而且芒果有盾(等于是多长了芒的血量),在现在大家攻击差不多的情况下躺下的是FS.
不作评论,因为没有赢的概率,对方开个盾加两个静心,然后就是羽箭,你伤她不多她静心加两个就基本不掉血,而她伤你不少攻击带物理攻击速度快,所以-----基本打不赢羽毛,而59出刀山的灵法应该可以秒羽毛(刀山带物理和火攻击,法系的物理防降低的情况下,灵法秒羽毛的机会高)
首先妖精的宝宝比你能抗所以打宝宝是不明智的所以
先缩地(离宝宝一点距离)-----再接小水小火(被宝宝和妖精打一下)-----再跳起来飞天上------小水------再寒露(这时候妖精应该打你三下了)------再小水小火
总之对付妖精首先要注意她的宝宝,宝宝和妖精一起打就基本没戏了,因为宝宝攻击虽然不高但很容易打断你的技能,加上妖精又在后面来打,FS就没赢的机会了,妖精本身的攻击并不是很强,所以结合快速的魔法和加寒露回红,还是有机会可以胜的
以上说的PK是在平等装备情况下(级别同,五行防全的衣服),至于技能释放时间和恢复时间我这里就不一一列数据了,因为其他贴或自己可以去查到.RMB玩家和打羽毛穿单金打物理满身火红打妖精单木的情况不在评论之内,因为普通玩家来说不会有如此装备,野战来说也不会穿单防,而相应的其他职业也可以穿水火土装或物理职业打白雾等,其中变化太多,就不一一评论了.
纵观FS对比各个职业,在PK上FS处于很大的弱势,尤其是对WX,芒果根本没有胜的机会,在59以前可以说大家水平差不多的情况下FS对任何职业都是弱势,而熬到那漫长的59以后(在对方有红符你也有的时候你也是弱势)同样的也是弱势.在有红符的情况下生存力越强则PK越强,我称他为10秒定律,物理系十秒可以秒FS吗?答案是肯定的(芒果,WX,羽毛的物理攻击有10秒时间基本秒FS),而在魔防提升的物理职业中FS能在10秒内秒其他职业吗?答案是不能------SS血厚,WX念经魔防可以比FS,羽毛加盾加回血加静心叠加(FS的机会就是刀山如果对方是血羽那就是郁闷了,放般若加连招已经不可能秒羽毛),芒果加盾刀山是秒不了的(盾吸收伤害,芒本身的法防和物理防都为中等,那么放般若是唯一选择不是他死就是你挂,没两个气的FS必定是挂得多的一方),我不想诉苦只想说现实情况,现实的情况不得不让很多FS有想换职业的痛苦(可能很多人已经换职业因为PK郁闷被人蹂躏和难生存)四,关于技能学习
A.火系魔法----在前期(40前)技能主要以打怪为主,而在火,水,土技能中火的技能最为实用,因为神火加小火的技能可以连续循环放,这样在练级别的时候可以很节约时间,而且和金怪相克的魔法就是火魔法所以
1.神火,小火----尽量随级别满,因为可以两个火符接连循环,所以为练级的首选
2.火煞天灯----因为伤害持续时间长在打怪的时候并不实用,建议只练一级(用来补只有一点血的怪,施法时间快而且可以省点蓝),在后期可以考虑再加,看怪的情况而定,而到后期也可以在PK的时候配合沙旋一起使用,以便在逃跑的过程中继续伤害对手.
3.烈火炽翼----施法时间快但比较耗蓝,而且恢复时间慢接不上连招,所以建议只学一级(升级时候保命用的),到59后(或考虑PK)可适当加级别,高级后有合适的怪可以烈火炽翼接冰雹来群怪.
4.炙炎阵----施放用元一点放出火阵后FS不能移动,炙炎阵在国际版中实用性不强,FS群怪已经不太可能,而且即使能群也要讲究很好的装备和配合(如物理或魔法防要高,FS血量要多,羽毛加红技巧要好),所以建议前期只练一级,到60左右看沼泽的水怪适合群与否而定.
5.血祭炎爆-----蓄力最多并牺牲自己的生命值对周围所有敌人造成火系伤害。这个技能释放时间慢,伤害以可牺牲的血量成以伤害值,国际版的伤害值一级是一点红换伤害2.2,最多可以牺牲60%自身血量,在怪血厚的现在,秒同级别的怪已经不太可能(变态全体不作为比较),PK时因释放时间过长而且伤害距离短(12米)所以单P时没多大用处,团P时候有WX晕人来配合可以考虑使用.在国际版实用性不强.
6.火海刀山-----火系伤害加物理伤害,这是法师的主要伤害技能,也可以在练级的时候两个FS配合群怪,在PK法系职业时效果明显,因为国际版的法装物理防御改低,而让这个魔法的作用加强了.PK的主要伤害输出技能,前提是要有两个元气满,所以要把握时机,最好配合石破天惊这个封印来使用.不然因为施法时间长容易被打断.
7.火盾,前期实用性不强,因前期火攻击怪比较少,而且三盾中只能开一盾所以一般不作前期学习考虑,至于回血的效果也不明显,建议后期因怪的情况而定(后期学了凌杀后可以考虑杀火怪)
B.土系魔法-----施法时间长,伤害值高,但魔法消耗教大而且土系魔法不能连贯循环,所以一般用于和其他魔法配合使用,在杀水怪的时候一落石加飞沙术为主
1.落石术----前期看个人升级路线而定,一般建议不学,因为落石恢复速度慢无法连贯,而前期水怪是在30-36左右较多,所以建议不和级别同步加满
2.沙陷-----有和火煞天灯异曲同工之效,建议前期只学一级(补招数),但后期PK因为有持续减速几率所以后期配合小水作用较大,施法时间也教快.
3.缩地术-----PK的唯一逃跑招数,前期只考虑练级的话建议只学一级,在被怪追杀时候可以迅速逃离.
4.飞沙术-----土系中伤害强大的魔法并有机率使其命中度下降。缺点是施放时间较长,降命中的效果不明显.在PK时候建议第一招或是接般若心经后放.
5.石破天惊----PK必备魔法,打断对方当前技能并使其一段时间无法使用任何普攻和技能。但要注意对方被封只是不能攻击却可以移动,所以要恰当的运用.石破天惊可以协助攻击(封住然后放其它魔法)也可以用来逃跑(封住然后飞行逃跑或接缩地),也可用于FB中保护队友(有小怪打羽毛或自己的时候可以用封印让怪不能攻击),建议前期有元的情况下随级别满
6.泰山压顶----用全身元气移来巨山砸向目标,对其周围敌人造成土系伤害并使其昏迷。范围攻击魔法,但在前期元神不足的情况下还是一学习刀山为主,后期(89后)可以用般若心经接封引接泰山压顶来达到压制对手的目的.
7.磐石护甲----加土防加物理防御百分比,提高生存力的魔法,建议随级别满
C.水系魔法----水系魔法伤害较低,但有教高几率减速,缺点水系魔法不能循环连贯,练级效率不高,一般配合火系使用
1.涌泉----减速几率高施法速度快,适合PK和练级使用,建议随级满,可配合火系魔法使用杀怪
2.冰雹----一定几率造成定身.前期建议只学一级,后期PK时较为实用,定身几率在30%左右,施法速度快,但因其是群功魔法所以攻击力不强,恢复时间也较慢
3.凌杀----有机率产生极强减速。缺点是施法时间和间隔时间都很长无法和水系其他魔法形成连贯循环,在PK时候第一招和接般若心经后放比较适合,杀伤力大杀火怪的主要攻击手段
4.寒露----为单人恢复生命值,FS可给自己或别人加红而且没有间隔时间,缺点是施法时间慢不适合在打怪过程中自我保护而且相当耗蓝,后期学习般若心经后可在PK中快速回血(般若心经可让寒露变为瞬发)实用性高,但前期来说主要是保障自己回红,所以建议根据自己血量而定,建议30前只学一级,40学2级,到50可考虑学4级
5.霜刃-----感觉作用不大,而且是加普通物理攻击的水伤害,对于FS来说完全没有用处,建议只学一级,因为其施法速度和恢复速度都属于中等,学一级可以在有些时候集元气用.
6.玄冰水龙-----感觉作用不大,在后期团P的时候可以用来群体减速,练级效果不明显,建议前期不学习.
7.般若心经-----自救.逃跑.杀人.PK必备.到59必学技能. 一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复自已真气值.在被人偷袭时候可以用 般若心经+石破天惊+回城等于是瞬回,
在偷袭时候可以
般若心经+凌杀+神火+飞沙术+其他魔法
在自救的时候可以
般若心经+寒露+寒露(这样可以有时间加四个寒露,加红速度比羽毛还快)在FB,在PK,在保护队友保护自己的时候可以使用.
8.寒冰护甲-----回蓝的盾随级别点满
9.润泽------加蓝上限,如果你要省钱,那么59以后的高级真元爆发(回10%蓝)和润泽配合,将是单杀省钱首选,如果再配合加真气的石头,那持续战斗力将更强,建议前期不学(前期效果不明显),59后再学对于技能学习还是看个人升级路线和PK的多少来定,在前期元神不够的情况下,如何学习魔法将会影响你升级的速度,希望这些可以作为大家的参考.五,关于武器选择,在法器中大家要注意法攻击的最低伤害为最主要的参考标准,因为最低攻击和最高攻击之间不是以平均值来计算你法器的伤害的,而在国际版中攻击最稳定的,最低伤害最高的非短仗莫属,一个攻击稳定的法器可以让你练级效率更高,杀怪的稳定也适合杀怪练级中合理的运用魔法组合.该贴在 日 09:39:44 被
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第1楼 ? ? ? ?发表于 09:38:54
如何打造国际版的FS对于FS,在国际版,要强大(就目前来说很难)难在哪里? 我写了篇&法师一个貌似强大的没落职业&大家可以看到很多弊端,现在就目前存在的问题来和大家探讨下如何才能在国际版中打造我们最爱的法师1,不懂得穿衣服的法师不是一个合格的法师魔功怪的强大是对FS穿衣服的考验,记住一个原则,防御越强,生存越强也越省钱(吃药的次数可以减少),FS在已经被减得可以忽视的物理防御下,我们只能加强魔法防御,练我们自己的特点,那么怎么加强魔法防御就是选衣服的技巧,衣服中有金,木,水,火,土的防,如果一件衣服的防御只有金或是水,那么金或水的防御绝对比五行全的防御要高,所以看怪物的攻击属性选择适合的衣服是关键,单防全套不太现实(太贵了哈而且仓库太小),那么我们就选择双防或是三防的一套,FS推荐的是三防一套,其中要有水,火,金防,这样的衣服比正常五行全的衣服防御要高一个档次,水,火,金攻击的怪是FS最常打的怪,而且FS有水盾火盾加成,30+穿同级别的衣服防可以到2000+打怪也能抗得几下了.如果一种怪比较好打而且适合打这种怪升好几级的话那就考虑买个单防装备.FB也是这样,拿30FB来说打BB的话(土攻击)如果法师有套单土防的衣服绝对比SS能抗,而且伤血不多的情况下,羽毛球很容易加上血(比如打SS是350-450那么打FS一般就是200左右羽毛一个加就上来了),这里BS下那些去FB不愿意组FS的玩家,你们不组是因为你们不懂FS,这种情况在打狼王的时候也有,狼王是水攻击的那么带单水加水盾,级别比狼王高三级的话就基本可以单挑狼王.这就是穿衣服的重要性,要随时看自己打的怪,随时看自己的五行防.2,懂得有选择的杀怪和学技能现在魔法怪现在攻击很强,而魔怪攻击的强大是不利同时也是对FS有利.30以后魔法攻击的怪增多对于魔法防御要求提高很多,这时候就要合理运用法师的3个盾和法装备,对于法师有优势的怪是魔攻击强而血薄的,尤其首选的是水,火,金攻击而又能有法术与其相克的(这样可以打快些),比如 幼夫诸 抗水忌土 30级(而且掉百草露),首先是把土攻击的落石学到最高,然后可以自己试着打幼夫诸看两个落石后还剩多少血量,根据剩的血量多少来加沙陷技能的级别,有人要问这是为什么,那我告诉你FS要能生存要技巧,这技能升级越高耗费的魔法越多花的钱也越多,所以我的建议是刚好杀死怪为原则,这样效率不变,但是总共花的钱可以省很多,而在怪的级别选择上,现在看国际版的对级别限制很高,就是说你比怪高一级就有多一点的攻击加成,那么这样的话我建议最好别杀同级别的怪(即使有任务的时候,任务可以级别高了再做),尽量让自己的攻击可以在三招内搞定,如果降一级不行就降两级(虽然经验少点但杀怪速度和安全系数高了),技能学习要考虑目前能用的先学,首选是小水 小火 神火 落石 兰盾(回蓝加水防必须要学高) 润泽,而象冰雹是很不实用的技能可以考虑先不学习.火盾碰到有火攻击的怪再学土盾也是,随时准备点原神在那里,有合适的怪学合适的魔法.而且切记,你没有其他职业强你的选择最好是低自己两级以上的怪3,经济因素和练级在我们选了怪之后就要考虑这个怪掉什么,什么东西卖钱多,尽量找两方面适合的怪(FS耗钱太多),比如碎石卖得高时就选择去打石吼等等.一般规律是越到后面FS的怪和其他职业的怪区分越明显(其他职业适合的怪你很难杀,而FS适合的怪其他职业也将很难杀,级别越高越是明显),因为FS是职业中魔法防御可以提升空间最大的(三个盾).大家要有长久战的准备,让FS输在起跑线上是官方的问题,但我们要在现有的情况之下寻找生存之道,所以抱这后期强的心态去坚持,然后尽量合理的运用自己的长处.4,蓝药建议不要在战斗状态下喝蓝药,那样很划不来,法师到30以上应该就有2000+的蓝了,那么在战斗状态下喝药是很难用同级别的药补上消耗的,建议在蓝打空的时候就打坐,等自己头像图标没有战斗状态的时候再喝蓝(头像战斗状态有红光),这样状态下蓝盾的加蓝数是正常的(战斗状态下加很少),这时候喝着药加蓝盾加打坐(有回蓝红百分比),2000的蓝3个药就能回过来,耽搁的时间也不是很长,那么再去打,然后再用同样的方法短时间内回蓝.5.关于加点对于国际版来说加点选择体---个人感觉是明显错误的,国版的FS群怪模式在国际版已经变得不可能(羽毛加血引仇恨怪容易散,FS血薄物理防低).而且在群怪效率上来说战士排第一,毛毛地二,妖精第三,SS第四,法师和芒果是最差的.原因是,FS是所有职业当中唯一不太可能单群的(四个以下的怪除外),那么有人说群60的水怪也可以(那要看60的时候是不是真能群了),就平时而言FS群怪至少要三个人来配合,一个引,一个加,FS烧,效率是很低的,其他职业都可以一个人或两个人群,试想哪个要组FS来分经验?对于FB血法,现在FB有法师和没FS已经显得根本没区别(强烈抗议下),那么血多还不如攻击高,可以做辅助.对于血法PK,国际版升级比国版慢是不争的事实,而这么遥遥无期的说血爆至少要痛苦半年以上的低攻击练血法才能去检验血爆的实用性,说血爆PK牛的是完全不懂FS的,在PK的时候血爆是很没实用价值的,在城战有MM和WX吼晕对方配合的情况下才有可能发挥威力,那么你的级别那?你的野战那?.你的花费的精力金钱和时间比灵法要多多少?
所以我建议国际版血法是不可取的(至少80级以前血爆是没有价值的,除非变态重装法,呵呵)
有人老拿国服FS说事,忍不住说下,国服的FS不变态,只是各方面比较平衡,到100后有四个气的FS
PK的话是比较强,但有四个气的其他职业也很强,WX可晕你到死,芒果一个连招可以搞定你,碰到血毛毛的话秒不了就绝对是挂,100的血妖精是很容易可以杀FS的,SS的话就看个人技巧了,至于血爆,那是笑话,PK不可能用的,别拿这个来说,没状态的话爆也爆不死其他职业,大家都有状态的话也爆不死其他职业(极个别的RMB法师不为评价的标准),而国服技术好的玩家公认的PK里面仙WX应该是最强的(大家装备都没有特别的情况下)6,关于FS的定位FS无疑是现在练得最慢,FB价值最小,PK最弱,花钱和时间最多的职业,无从评论其优点,只能是期待后期魔法怪物魔法BOSS的强大,这样才能显示出FS的重要性,而我相信到时候能坚持的FS已经无几人,悲哀是法师弱小,悲哀是其他职业的漠视和少数人落井下石的心态,悲哀是完美官方策划的职业失蘅而不尽快改进,无奈是法师,穷困是FS,躺地板时候默默的期待人搭救的是FS,而这些在喜欢FS的人心理是到极点痛!!!!!!7,期望期望改进FS,说改进哪里,我在&法师一个貌似强大的没落职业&中有提到这里再转上来供大家参考一,五行属性不合理谁都知道完美的怪物分五行属性,其中金怪火怪水怪为FS最适合升级选择,而物理怪最难,现在单是国际版的金怪就从全职业来讲,基本没比FS杀得慢的,比如25的多棘蜈蚣王和丛林妖刀24的武曲蜈蚣王,等等,没一个可以和羽毛妖精的攻击比的(虽然都是法系虽然羽毛本不应该擅长金怪,妖精擅长土怪),完美国际把怪物的抗性调整得没有特点,造成现在其他职业把本来用于升级平衡的五行设置变得没任何意义。而FS的攻击频率比妖精和毛毛低,造成经常有FS找不到人愿意组的情况.建议把五行属性特征加强,这样不会造成职业升级的不平衡而且组队也将更有意义(这是完美的本意吧呵呵)。二,练级难度加大国际版在升级时关键是看清怪速度和金钱支持,FS在打同级别而且是属性相克的怪时还没有少于四下的,有人可能会说羽毛也是如此,但羽毛的清怪速度绝对比FS要快因为FS是全职业里面组合魔法耗时最长的,整体的练级难度加大并没有意见,但FS在练级难度加大的同时再加大了难度(如抢不到本为FS设置的怪而打其他属性怪的时候速度更慢)如此一来,同样的努力相差缺不只一点,试想一个职业从开始就输人一等,如何抓住玩家的心?三,防御明显降低物理防御明显降低,在灵力要求提高相对体质减弱的情况下,防御的降低造成FS很容易挂(5%经验),我现在28FS在戴物理项链情况下物理防御只有200+,有人会说那妖精和MM不是穿一样衣服?是一样衣服,但效果不同,28级妖精的宝宝防御没上2000至少有1500+(宝宝顶很安全),羽毛可以边打边加(安全度次于妖精),而且主要是羽毛攻击速度快(意味这怪KAO近的机会少),FS在攻击速度慢意味着打同级别怪的时候必然要被攻击(喝红都容易被挂),而同时有个很致命的问题,就是30以后就开PK,我和芒果玩过决斗----他平射就搞定我(而且血还很多),和羽毛打---三个羽箭(带物理攻击)没挂你那就是她武器不够好,和妖精打---人家的宝宝你都打不赢,这样一来试想如果原来没玩过国服的人如何还去期待后期FS的强大?法术防御-----那物理防御低了对于擅长魔法的法师来说法术防御应该提高吧,答案是错的,在国际版里面魔法攻击的怪,你以正常的同级别的装备(不包括单防),哪个FS能同时顶两个魔法怪?(而且告诉你你还可以喝红看看能顶不),损失物理怪的FS又只能冒生命危险打魔法比自己还强的魔怪(同级别怪它四下你四下不喝药的话倒下的是你),这也造成FB对于组个FS没任何意义。建议降低魔法怪的魔攻(经常看到战士被毒死,呵呵也同情下)在这样的魔功下估计魔怪会是完美最寂寞的怪了。四,金钱少得可怜看到满世界很多坐地板的FS很是痛心,虽然其他职业也是比较穷(同情下羽毛MM),但FS的穷是很致命的,没药的FS啥也做不了,因为怪难打消耗大(红蓝药要不断)加上学技能换装备,对于FS来说选择就是一个---地板,人说有蓝盾啊,但你想下一个神火下去现在的盾要回多久才有这蓝,况且打怪要的是四个以上魔法,所以现在的FS是绝对的地板王,这样下去可以预见,魔法越高级坐地板时间越长(一直要熬到出润泽加爆气回蓝),这其中很多人会因郁闷而离开,建议回蓝效果改回国服效果,不然少有人有毅力一直地板下去(当然拿RMB的除外,呵呵)五,前景不容乐观30以后FS将很难立足,其他任何职业都可以杀你,因为你很脆弱,练级别抢怪难免因为抢怪杀人也难免,在FS很弱的30级FS要有充份的心理准备。希望所有喜欢FS这一职业的朋友相信今天的不平衡肯定会在不久得以改正,因为完美需要FS,需要FS的消费群体,需要职业平衡一个完美的游戏,我们喜欢FS的人顶起,说出自己的声音让完美的官方听见我们的呼声!!!!
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第2楼 ? ? ? ?发表于 09:39:26
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好长哦...偶是YJ 顺路顶起
第3楼 ? ? ? ?发表于 09:39:39
字太多了,大哥,估计看完也得下班了``
第4楼 ? ? ? ?发表于 09:40:50
没那么严重吧..其实这篇东西很早看到了.只是后来找不到了..今天突然又看到他上来了..所以就转过来..希望对FS朋友有些帮助..PS:本人是妖精..
准备冲向&光之国度&名字:丨邋遢丨
第5楼 ? ? ? ?发表于 09:46:47
快要沉掉了..顶起来让FS朋友看到..UPUP~~
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第6楼 ? ? ? ?发表于 09:50:01
再顶一次算了..没人看..不顶了..
准备冲向&光之国度&名字:丨邋遢丨
第7楼 ? ? ? ?发表于 12:09:08
确实做的不合理,照这样继续完美不如把FS职业去掉算了,
第8楼 ? ? ? ?发表于 12:11:13
顶`````````````````
第9楼 ? ? ? ?发表于 12:13:46
华夏2我也玩 的法师,顶怪也行,施法速度也快,不至于象完美这样容易挂,最起码也得差不多啊,干吗把攻击速度降低,血减少,弄的什么都不是呢,不行大家都去练学多的保命算了,完美FS有的任务自己根本别想做,杀怪速度也慢,我都死了几次了,真郁闷,不知道怎么设置的,跟别的游戏FS差一大块
第10楼 ? ? ? ?发表于 12:17:06
在 我走后谁在你身边 的大作中提到:确实做的不合理,照这样继续完美不如把FS职业去掉算了,我也有这感觉..
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第11楼 ? ? ? ?发表于 12:17:44
在 我走后谁在你身边 的大作中提到:华夏2我也玩 的法师,顶怪也行,施法速度也快,不至于象完美这样容易挂,最起码也得差不多啊,干吗把攻击速度降低,血减少,弄的什么都不是呢,不行大家都去练学多的保命算了,完美FS有的任务自己根本别想做,杀怪速度也慢,我都死了几次了,真郁闷,不知道怎么设置的,跟别的游戏FS差一大块华夏II法师的确做得挺好..
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第12楼 ? ? ? ?发表于 10:36:42
这么好的贴子顶~~~~~~~~~~~~~~顶~~~~~~~~~~~~~~
PS 《 完美 》 不完美
第13楼 ? ? ? ?发表于 10:37:21
第14楼 ? ? ? ?发表于 18:55:28
本人法师,看了帖子后有点 胆战心惊,真的有楼主说的那么恐怖吗?
第15楼 ? ? ? ?发表于 14:46:51
比楼主说得还恐怖就算全灵法包括装备都加灵拿黄金武器 神火+涌泉+烈火+涌泉也未必能杀死和自己同等级的怪(金怪除外)如果戒指也换黄金的,可能伤害刚勉强够所以练级就去打金怪,其他怪除了任务不要考虑不要看WX MG练级多打一下少打一下没什么区别法师能4下打死怪或者要补第5下是本质的区别如果不是在最远处开始攻击,5下打死一只怪你将去掉半管血
第16楼 ? ? ? ?发表于 16:35:16
过期贴,大多国内的经验.官方论坛早看到过
第17楼 ? ? ? ?发表于 22:25:10
玩FS的话 最后肯定是要郁闷死的 我现在已经不玩了 只因为当初选错了职业FS在国服是强大 在国际里面只能是垃圾 很多人都说装备多牛的FS也强大 那我只能告诉你
你只要那个牛FS一般的装备去玩其他职业
你已经是牛的人了 最后累的还是自己 完美要么去掉FS 要么改FS
现在你不管去哪个服务器看 能看到几个FS在玩上次看到有个站队 队里有2个90+的FS 而且平均等级都快接近90了最后输给一个平均等级才80左右的队 真是悲哀 如果2个90的FS换成90的SS 我想最后的结果可能都不会这样了
不想过多的说FS的坏话 因为我也练FS 只是完美真的把FS改得超级LJ
第18楼 ? ? ? ?发表于 22:33:41
玩FS的话 对于选择哪种类型,全看个人情况而定,随喜好选择,本人现在49级,留了多余点数30点,看下一个要杀的怪情况再决定,而60FB是一直期待的地方,如果准备刷60的朋友请在40左右就开始考虑偏重加体了. 只是完美真的把FS改得超级LJ
...如此级别的写的文章
第19楼 ? ? ? ?发表于 22:37:13
玩FS的话 B.土系魔法-----施法时间长,伤害值高,但魔法消耗教大而且土系魔法不能连贯循环,所以一般用于和其他魔法配合使用,在杀水怪的时候一落石加飞沙术为主 1.落石术----前期看个人升级路线而定,一般建议不学,因为落石恢复速度慢无法连贯,而前期水怪是在30-36左右较多,所以建议不和级别同步加满...无极的水怪不是50+吗?云梦的水怪不是60+吗?沼泽的水怪不是60+吗?无为外面的水怪.....万流外面的水怪......,此文章纯属误导观众
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