dota2里面dota2 魔抗装备的叠加是怎么样的

分享给朋友:通用代码: <input id="link4" type="text" class="form_input form_input_s" value="" />复 制【游戏快问】DOTA2-机理深度剖析-哈斯卡魔抗能叠加到多少下载至电脑扫码用手机看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效【游戏快问】DOTA2-机理深度剖析-哈斯卡魔抗能叠加到多少扫码用手机继续看用或微信扫码在手机上继续观看二维码2小时内有效,扫码后可分享给好友没有优酷APP?立即下载请根据您的设备选择下载版本
药品服务许可证(京)-经营- 请使用者仔细阅读优酷、、、Copyright(C)2017 优酷
版权所有不良信息举报电话:查看: 7759|回复: 13
注册时间最后登录阅读权限30积分1165精华0帖子
人海孤鸿, 积分 1165, 距离下一级还需 835 积分
跪求经实验测试过的DOTA英雄魔抗叠加计算方法!!
最近想研究下魔抗,可是网上众说纷纭啊,真不知道该相信哪一个--
无奈自己一个人没办法实验--希望各位大大能告诉我魔抗的真正计算方法,不要道听途说的那种,要是有数据附上(或者截图甚至测试的REP)感激不尽!
真的很想知道,所以大大们请稍微认真点对待,欢迎讨论但不希望转型,还有喜欢恶搞的喷人的乱水的请高抬贵手!谢谢啦!
注册时间最后登录阅读权限70积分14000精华0帖子
武林新贵, 积分 14000, 距离下一级还需 1000 积分
注册时间最后登录阅读权限150积分100025精华0帖子
惊鸿侠影, 积分 100025, 距离下一级还需 49975 积分
1-(1-a%)(1-b%)
注册时间最后登录阅读权限150积分100025精华0帖子
惊鸿侠影, 积分 100025, 距离下一级还需 49975 积分
一来就要别人测试加传rep。。
注册时间最后登录阅读权限50积分5195精华0帖子
草莽豪杰, 积分 5195, 距离下一级还需 805 积分
(1-魔抗1)&#215;(1-魔抗2)&#215;(1-魔抗3)&#215;. . . . .&&.
例如挑战、满3技能的AM,总魔抗是(1-25%)&#215;(1-30%)&#215;(1-40%)=__。
其实是简单的概率问题。
注册时间最后登录阅读权限150积分100025精华0帖子
惊鸿侠影, 积分 100025, 距离下一级还需 49975 积分
原帖由 bigCatHunter 于
22:31:00 发表
(1-魔抗1)&#215;(1-魔抗2)&#215;(1-魔抗3)&#215;. . . . .&&.
例如挑战、满3技能的AM,总魔抗是(1-25%)&#215;(1-30%)&#215;(1-40%)=__。
其实是简单的概率问题。 这个计算结果是不被抗魔的概率。。。
注册时间最后登录阅读权限30积分1165精华0帖子
人海孤鸿, 积分 1165, 距离下一级还需 835 积分
原帖由 iory2002 于
22:40:00 发表
[quote] 原帖由 bigCatHunter 于
22:31:00 发表
(1-魔抗1)&#215;(1-魔抗2)&#215;(1-魔抗3)&#215;. . . . .&&.
例如挑战、满3技能的AM,总魔抗是(1-25%)&#215;(1-30%)&#215;(1-40%)=__。
其实是简单的概率问题。 这个计算结果是不被抗魔的概 [/quote]
这样哒~~明白咯~多谢!
注册时间最后登录阅读权限30积分1165精华0帖子
人海孤鸿, 积分 1165, 距离下一级还需 835 积分
--请容许我再弱弱地问一句,关于魔抗计算,对于自身有加魔抗的技能的英雄有没有需要遵循的拿起装备及学习技能的顺序哦?这个貌似也很重要……
注册时间最后登录阅读权限70积分10870精华0帖子
武林新贵, 积分 10870, 距离下一级还需 4130 积分
裸体的敌法无加魔抗3技,被扔了1000伤害的魔法,那么就是扣除本身25%的魔抗,掉血750,魔抗25%
在此基础上加了4级被动,那么掉血就是750*(1-0.4)=450,也就是魔抗55%
再在此基础上加了一个挑战,那么掉血就是450*(1-0.35)=292,也就是魔抗约81%
注册时间最后登录阅读权限70积分9405精华0帖子
武林新贵, 积分 9405, 距离下一级还需 5595 积分
znm~又是福神又是守矿。。。
注册时间最后登录阅读权限90积分18050精华0帖子
逍遥游侠, 积分 18050, 距离下一级还需 11950 积分
原帖由 D.long 于
22:50:00 发表
--请容许我再弱弱地问一句,关于魔抗计算,对于自身有加魔抗的技能的英雄有没有需要遵循的拿起装备及学习技能的顺序哦?这个貌似也很重要……
目前版本不用考虑这问题了&&无论怎么加点 何时买魔抗装备&&都是完美叠加
注册时间最后登录阅读权限50积分4655精华1帖子
草莽豪杰, 积分 4655, 距离下一级还需 1345 积分
[s:30]再加上笛子的出现,在61B 笛子先锋盾相位的NEC能在FS堆里面横行,还不需血精再加上一个MEK 对面少控的情况就基本无敌了
注册时间最后登录阅读权限20积分300精华0帖子
试剑江湖, 积分 300, 距离下一级还需 0 积分
原帖由 YY527 于
23:16:00 发表
裸体的敌法无加魔抗3技,被扔了1000伤害的魔法,那么就是扣除本身25%的魔抗,掉血750,魔抗25%
在此基础上加了4级被动,那么掉血就是750*(1-0.4)=450,也就是魔抗55%
再在此基础上加了一个挑战,那么掉血就是450*......
注册时间最后登录阅读权限50积分2845精华0帖子
草莽豪杰, 积分 2845, 距离下一级还需 3155 积分
原帖由 mmmindy 于
23:27:00 发表
znm~又是福神又是守矿。。。
圣诞特别勋章
圣诞特别勋章
EHOME Fans
EHOME Fans
Powered by
Replays.Net游久电竞预告
最近共场比赛
游久电竞APP
看比赛更方便下载就送各种品牌外设
官方动态: |
| 游戏资料: |
| 专题: |
&>>&&>>&>>&浅谈DOTA2中各种属性数值的叠加方式
浅谈DOTA2中各种属性数值的叠加方式
[] 10:05:43&作者:知乎 来源:莫无煜
我们在讨论时常会出现下面这几个经典的话题:
&这PA六蝴蝶就有98%闪避,根本打不中!&
&那AM出六笛子也有98%魔抗,绝对的!&
&看我万力,1500%的状态抗性,根本控不住!&
那么或有人奇怪,这些属性究竟是怎么叠加的,今天我就简单介绍一下。
这是一种最为传统的叠加方式。
简洁明了,也是大家都能理解的增加方式。
包括定值攻击力、百分比攻击力、攻击速度数值、定值生命值、魔法值、定值生命恢复速率、生命恢复速率百分比加成、定值魔法恢复速率、魔法恢复速率百分比加成、护甲数值、攻击距离、技能增强、定值移动速度、百分比移动速度、力量、敏捷、智力、施法距离、等优先的核心伤害调整、等优先的特效伤害调整、定值冷却时间、定值魔法消耗、定值修正的技能效果等属性、数据均为加法叠加。
这是一种同样经典的叠加方式,一般适用于一些减伤和加伤效果。
对于大多数的乘法叠加,需要注意一点,他们的零点基准为100%,而不是0%。比如
实际计算时应当选用125%/130%/135%/140%。而
应当选用50%/60%/70%(70%/85%/100%)。
包括不等优先的伤害调整对伤害值的加成、所有属性以百分比形式的加成(包括但不仅限于攻击力、生命值、移动速度、生命恢复、魔法恢复、冷却时间、魔法消耗)等属性、数据均为乘法叠加。
补数乘法叠加
这个词可能有些晦涩难懂,但是其本质相当简单明了。因为DOTA2内不少的效果均为此类叠加方式,所以划重点,必考!
可以看到魔抗的计算并不是直接由魔抗决定,而是由承受的伤害决定。由各自魔抗所实际承受的伤害,计算实际的魔抗值。
这种&先进行1-计算算出承受伤害,乘法叠加后,再进行1-计算算出实际魔抗&的叠加方式被我称为补数乘法叠加。
补数乘法叠加的基本公式为:(1-s)=(1-s1)*(1-s2)*(1-s3)&&
包括魔法抗性、状态抗性、闪避落空、克敌机先必中等效果均为补数乘法叠加。
优者生效(反木桶叠加)
顾名思义,反木桶叠加,就是指叠加的结果完全取决于木桶中最长的那根木板有多长。
虽然多个致命一击的来源都会进行结算概率,并判断是否生效,但是最终生效的只有效果最好的那个。
包括致命一击、等优先的格挡(魔法格挡除外)、虚无的魔法伤害加深、伤害无效化、相似/等来源的光环、极少量拥有相同用途的技能(例如重生)等效果均为反木桶叠加。
这个我要单独拿出来提一下,因为确实有存在价值。
互相独立意味着这些道具虽然最终效果相似或相仿,但是他们的判定是相互独立,且不会互相影响的。
包括不同类型的吸血、治疗、同时生效的多段技能、不同来源的分裂溅射、以技能形式生效的攻击特效等均为互相独立。
Ti7国际邀请赛专题报道:
更多内容:
游久直播一款直播聚合引擎,可获取各平台正在直播的内容,免除寻找的苦恼
LGD vs VGJ
游久电竞APP二维码
游久电竞专区}

我要回帖

更多关于 dota2智力属性加魔抗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信