为什么要在游戏设计中区分网络游戏虚拟货币发行和游戏币

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第8章游戏规则设计
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游戏规则设计
教学目标 了解游戏规则和游戏系统的联系。 重点 战斗规则的设计技巧。 经济规则和理论在游戏中的应用。 难点 游戏规则设计平衡性的把握。 8.1
规 则 体 系 游戏设计师应该开发一个相对完善的规则系统,它在游戏的任何角落都可以起作用,而不仅仅是局限在一些特定的情况下。
这些规则包括: 世界规则 角色规则 战斗规则 经济规则 魔法/技能规则 人工智能规则 …… 8.1.1
世界相关规则 为了让玩家们能够更好地融入你的游戏世界里,游戏设计师需要处理各种很寻常的问题
在游戏规则的设计中需要考虑的另外一个因素是环境如何影响玩家。
总之,在设计游戏规则时,逻辑要严谨。而规则所体现的内容应符合人类认知。这样才可以让玩家沉浸在游戏当中。 8.1.2
角色相关规则 在RPG游戏的开发中,最重要的规则是游戏的角色升级规则。
升级系统可以称之为所有角色扮演类游戏的核心系统。特别对于主流的网络游戏MMORPG,升级系统就是游戏进程的体现。
在追求虚拟技能的游戏中,玩家角色的成长是按照下面的步骤进行的: 获得经验值→升级→提高属性 游戏设计人员首先需要考虑游戏中一种类型的技能所能达到的最高能力是什么样的情况。
不同的游戏在技能和级别上有不同的考虑,有的游戏将级别和玩家角色相联系,玩家只有一个或几个类型的级别。
考虑好最高的级别后,就可以按照线性的原则平均划分级别。
角色相关规则 玩家升级对于不同的游戏,应该遵循以下不同的原则。 (1) 单机游戏。
(2) 网络游戏。
升级系统的设计内容主要包含以下几个方面。 1) 整体级别的设计 2) 级别的划分标准 3) 经验值的获取 4) 升级限定 5) 升级结果 6) 其他限定 8.1.3
道具相关规则 道具相关的规则是游戏规则的又一主要方面,它决定了除道具属性之外的道具一般使用规则。这些规则包括: 道具的分类、道具的使用、玩家与道具的关系、道具之间的关系。 它的特色规则包括: (1) 对道具的等级分类。 (2) 极具特色的镶嵌和打造系统。 8.1.4
战斗相关规则 战斗系统的划分 以对抗双方来区分可以分为:PVE(玩家对怪物)和PVP(玩家之间)。 以战斗形式来区分可以分为:回合制(切换至战斗画面)和ARPG(即时战斗)。 死亡复活规则 死亡判定。
死亡提示。
死亡惩罚。
复活形式。
复活状态。
战斗相关规则 玩家角色相关 人物属性。 职业系数。 人物数据。 经验值表。 属性公式。 技能相关 基本技能。 基本技能数据。 被动技能数据。 专业技能数据。 主动专业技能数据。 8.1.4
战斗相关规则 状态属性相关 状态属性。 特殊状态说明。 状态数据。 物品属性相关 物品属性。 物品数据。 怪物属性相关 怪物属性。 怪物数据。 8.1.5
经济相关规则 虚拟货币绝对数量过多的原因是,游戏中虚拟货币的发行不受限制,虚拟货币的消耗量远远不及其发行增加量,这样就使虚拟货币不断快速地累积增多。
游戏中的经济基本规则是首先要控制虚拟货币的平衡。与现实世界一样,游戏世界中货币的总供给量也应等于货币的总产出量。一般现在的游戏中,货币的最终发行者主要是怪物NPC。 虚拟货币在游戏中生成之后,分析其最终流向只有两个结果,一个是作为消耗品使用,被系统回收掉了;而另一种是以虚拟物品等形式在游戏中存在下去,比如装备的积累。
经济相关规则 (1) 货币的产量公式为: 货币产出量=(某怪物一次掉钱量+掉落物品价值总和)×怪物掉钱率×一段时间内消灭怪物数量 (2) 货币的消耗公式为: 货币需求量=(消灭某怪物需要的消耗品数A×消耗品A的价值+消灭某怪物需要的消耗品数B×消耗品B的价值+……) ×一段时间内消灭怪物数量 8.2
规则设计原则 游戏中规则的数量是设计前无法预知的,各种规则之间也没有太多的可比性,但规则设计本身还是有一定的规律可循。 8.2.1
一致性 不要给游戏玩家一个前后规则不一致的产品,要知道没有人会喜欢按着不可捉摸的规则进行游戏。 一致性的另一个含义是游戏中的常识性规则最好与现实保持一致。
用游戏的语言来说就是,玩家可以在把它们抛向天空之前就制定一些合适的计划并加以实施,比如,趁早躲得远远的,那样的话玩家就可以避免被掉下来的汽车压得粉碎。
简单性 围棋的行走规则简单,但组合变化的策略却是无限的,如图8-2所示。一个游戏规则越简单,越容易把握它的平衡性,越容易让玩家产生大量的策略,而产生新的策略能够让玩家有极大的成就感。
平衡性 游戏的规则是游戏的核心,判断游戏规则优秀与否的核心是规则的平衡性。规则的平衡性是游戏生存周期的重要衡量标志。 平衡的另一层意思是游戏规则不能明显有利
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北京时间7月7日7时6分,现货白银现闪崩行情,市场价格出现异动,COMEX白银一分钟内从16.06美元盎司闪跌至近两年半低位14.34美元/盎司,一分钟波幅达10%,随后又快速反弹至16美元/盎司附近,有外汇交易平台一度出现跌破14美元/盎司的极端报价随后回弹。乐视网将于7月17日召开临时股东大会,选举新一届董事长。与此同时,银监会出台各项政策直指同业存单套利,要求压缩同业存单融资量,同业负债规模不能超过总规模的三分之一。除了受益于乘车市场的增加以及SUV市场火爆之外,长城汽车的销量持续上升和推出新款汽车受市场追捧无疑也是影响股价走势的因素之一。韩斌因为喝酒后经常伤人,也曾惊动过警察,警察对他进行过警告,但韩斌对母亲的伤害还在继续。本所日发布的原《整理期业务规定》(深证上〔2015〕46号)同时废止。大和昨日(12日)发表研究报告,将中芯国际目标价由10.4元上调至10.5元,并将评级由"买入"升至"优于大市"。如果说国家的补贴完全退出了,大春靠企业运营新能源汽车的话,可能有难度。B20B车型是北汽平台化、智能化、网联化战略下的一款全新产品,基于BJ20平台开发。荣耀9提供了一个蓝色配色版本,在迎光时可以反射出非常耀眼的波纹光泽,整体颜值非常出色。其中,清康熙五彩十二花神杯、西周早期青铜卣和一枚清乾隆昌化鸡血石苍龙教子钮宝玺,都以超过2300万人民币的价格成交,是当晚拍出价格最高的三件拍品。如果在6月30日之后,我们接到了‘地条钢’情况的举报,将对相关企业全方面开展核查。不过,厂长要说的是,量化CTA的交易策略十分多样,不同的策略实现收益的方法和承担的风险也不同。她思考能不能像大农场那样,采取大规模种植、机械化作业、科学化管理的农业生产模式。已核实的所有印刷贴纸将会全部销毁,至于损失,顺丰已安排专人与邓健沟通,协商解决。事实上,让王华莲下定了决心,不帮助沈从文的缘由,是因为沈从文不但哭得痛心,而且还说了很多威胁张兆和的话,不过是自杀啊,杀人啊一系列的话。其它板块相比之下,准备还略有不足。”前述国海证券人士表示。网络游戏系统设计中 是否允许使用真实货币单位(比如¥,$) 作为游戏虚拟货币的单位?为什么?马德伦认为,目前存在的问题比较多。去年年底,巴菲特说,中国的股市波动比较大,我认为价值投资是在全球都通用的投资方法,波动大的市场反而会使价值投资人获得更多的机会。这种险种的欺骗性就在于,一旦发生逾期现象,保险公司只会根据额度将投资金额赔付给平台的股东,而至于股东是否会将逾期欠款再赔付到投资人手里,保险公司则无法做出相应保证了。对市场关心的权益按份额拆售、同一权益投资人累计超过200人上限等问题,已经有合规的解决方案,关键看机构自身如何取舍。库存减少会影响工业企业的生产,同时也会相应地减少进口。证券时报网07月10日讯据海外媒体报道,日本的存款正持续流向金融机构。还是用一个词来形容:“干得漂亮”。现在想进入这些领域的,起码都晚了十年,尤其是想进入美国市场。现货黄金周四(7月6日)亚市早盘暂交投1227美元/盎司附近,日内最高触及1229.35美元/盎司。本轮上涨可分为两波日线上涨行情,目前第一波上涨已经处于较高的位置,带第一轮给出调整回调完毕之后,还会有第二波日线上涨,那个时候才是顶部的高点形成。图二:央视500指数纯k线图更多内容,请关注红刊财经微信号(hkcj2016)公司及其他研究员可能发表与本策略观点不同的意见。如果银行违约,就要按照合同约定承担违约责任。非公开发行突然终止界龙实业自2016年3月开始筹划非公开发行事项,昨日收盘后突发公告宣布,经董事会审议通过,决定终止此方案。公告显示,曾远辉先生简历保荐代表人,现任中国中投证券有限责任公司投资银行总部董事。首先,实体企业必须回归主业,不要过渡追求短期利益去炒房、做私募,企业的创新发展的过程是长期艰苦的,必须坚持。网络游戏系统设计中 是否允许使用真实货币单位(比如¥,$) 作为游戏虚拟货币的单位?为什么?在2016年5月底,正式上线一月有余的网易严选注册用户为1200万,月流水3000万,到了2016年9月,网易严选用户已达到3000万,月流水6000万,而2016年双11期间,网易严选对外表示流水超平时100倍。这些措施包括:截至2016年底,全国各类人力资源服务机构共设立固定招聘(交流)场所2.1万个,共举办现场招聘会(交流会)20万场,提供招聘岗位信息10099万条,参会求职人员10870万人次,有效促进了就业创业。推进行业“两学一做”学习教育常态化制度化,是落实全面从严治党要求的内在需要。出类拔萃的资产管理能力,以及领先同业的业绩表现,离不开鹏华基金的产品布局及投研优势。尤其是2014年以来,市场对锌精矿供应短缺的预期始终热情不减,而铜精矿的供应扩张、国内铜冶炼产能的扩张几乎都是板上钉钉的事,锌价相对铜价一直比较强势,大量的金属从业者和套利者涌入多锌空铜的套利交易中,获利颇丰。支持声控录音,定时录音,电话(线)录音,手持设备录音,线路录音,内、外置麦克风(电容式)录音播放性能内置扬声器,支持FM调频使用内置扬声器播放。金融科技在业务层面渗透率的加快,也会带来监管层面的跟进,一是研究,厘清其逻辑与脉络;二是为监管铺垫。具体来说,信贷市场是强化人民币金融交易功能的三大支柱之一。标普高盛原油商品指数下跌了11%,而MSCI全球能源行业指数90家成分股公司中有73家的股价在第二季度均下降了。
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论述免费社交游戏的具体设计工作要求
发布时间:日 10:55:52
(电子商务研究中心讯)  我最近拜访好友的游戏工作室,就他们应该如何管理若干新项目给予几点建议。这些新项目基于包含微交易的免费增值模式,而他们之前的作品主要瞄准主机设备。从产品型游戏转向服务型游戏这一过程会带来若干方法及问题。其中之一就是游戏设计,我将在文章中谈及这一话题。  传统&社交游戏设计师  在多数传统游戏中,设计师都无需考虑其中的商业问题。只要题材确定,项目获得批准,设计师就可以自由设计最具沉浸性和趣味性的体验。就是这样。“繁琐的销售工作”由营销和业务开发人士负责。  这和负责免费模式项目的设计师截然不同。追加销售元素是游戏设计的组成要素。设计师需要找到沉浸玩法和创收需求之间的平衡点。游戏需要鼓励玩家进行消费(游戏邦注:虚拟货币/更优质的道具/更多游戏时间),同时确保非付费玩家不会因此感到沮丧,否则这会促使他们放弃游戏。免费游戏的设计师还需要熟悉衡量-优化循环,编写能够迅速开发的小型功能,从A/B测试中收集信息——主机游戏设计师不存在这些职责。  在社交游戏中,你无法将二者区分开来。社交游戏设计师需要基于商业视角,熟悉数据,而不仅仅是成为纯粹的“趣味工程师”。  设计师的角色和职责  如下是社交游戏设计师的基本角色和职责:  *创造新的游戏功能,实现目标KPI(关键绩效指标)  KPI from ft.hrloo.com  *分析即时反馈信息和参数,调整游戏设置,以达到既定目标  *编写及保持清晰的游戏设计文档,确保公司所有相关人员理解其中内容  *和制作人、开发者和美工共同合作,指导和监督设计执行工作  *定义及传递游戏的长远目标  *持续更新游戏设计文档及最佳举措,且将内容传递给团队人员  KPI应由管理人员设定。确切来讲,KPI优先次序应由公司CEO决定。只要设计师有确切目标,着眼于设计能够实现目标的功能就变得容易许多。共同达成准确的参数目标非常重要(游戏邦注:例如,将ARPPU提高至X美元,或是将第2天的留存率提高至Y%)。  设计师还得是一线分析师。他需要每日查看数据,确定优化内容,找出测试理论的方式。  最后,虽然我们鼓励所有团队成员都体验游戏,但这是设计师的职责所在。他需要体验同类题材及题材之外的游戏作品,从书籍、电影及热门文化中获取灵感,将这些知识分享给团队。  开发阶段的设计  各工作室都有略微不同的方法模式,所以下面是简单的阶段划分。  *预制作阶段  —活动内容:研究及高级层面——概念、游戏类型、核心机制、初期美术风格、撰写设计框架及建模等。  —文档:概念文档/HLGDD(高级游戏设计文档)。从根本来说,就是基于架构模板的文档——格式具有灵活性。  —持续时间:制作前的2-4周  *制作阶段(发行前)  —活动内容:和开发工作并行的深层次设计工作,建模,计算所有等级/经济数据/其他表格数据,必要时候重新撰写设计内容,定义发行版本(发行所需的最少内容)。  —文档:更新和填充GDD(游戏设计文档)架构,制作Cycle Design Doc——根据设计文档封装每个周期的内容。  —持续时间:直到初期发行阶段  *游戏上线(发行后)  —活动内容:分析日常运作,添加新功能,调整既有功能,实现既定目标。  —文档:基于功能模板的功能设计。  —持续时间:游戏寿命  功能模板  当然,各工作室的模板都略有不同,但在我看来,所有模板都应基于这一架构:  *功能名称  *概述  *目标  受影响的KPI,预估结果(质量&数量)  *风险  社区留存率,通货膨胀/通货紧缩加剧,第三方依赖关系,玩法变更(FAQ/Tutorial)/保持默认值  *详细描述  前端(游戏邦注:包含线框/模型)、后端、管理模式、算法式、美术&音效资产  *参数&报告  发送条目,所需报告  *结果  发行日期,达成目标,成败,可能截图  设计文档的范围  投入过多时间编写细节内容与让开发者疑惑内容运作方式的快速草案之间总是存在冲突关系。各团队需要找到自己的平衡点,即便这需要团队频繁做出变更。如下是几点效果显著的基本指导方针:  *设计稳固(但不会过分膨胀)的Admin Dashboard。游戏设计师&美工要能够调整游戏功能,在无需依靠开发者的情况下给在线游戏添加内容。  *所有算法的细节设计非常必要。添加Excel文件。  *针对目标情况提供指导方针,但罗列边缘情况及行为具有选择性。  *腾出空间,供团队成员出谋划策(动画、特效等)。  *设计需清晰、简短及通俗,包含线框/模型。撰写冗长内容毫无意义,没有人会进行阅读。  通过Balsamiq Mockups或其他适当工具,设计师可以轻松完成模型的制作,但功能需要具有视觉表征。从其他游戏/网站/电影/扫描文档中粘贴图像也具有可行性,前提是视觉效果足够清晰。  分析及游戏设计  参数和分析数据在社交游戏中至关重要,在此设计师是前锋战士。可以说,免费模式领域的设计师首先需要是半个商业/销售人士,方能取得成功,他们需要兼任财务人员,同时又要富有创造性。在此,颇为重要的是,游戏设计师要将自己的探究方向局限在数据信息上,这样他们就能够以合理节奏完成工作。  深入分析及找准模式是分析师的工作所在。他们会提取原始数据,或是结合众多来源的数据,发现更深层次的模式,形成新见解。但基于这些认识设计出可行功能是设计师的职责。分析师是有统计学背景的人士,他们采用SPSS Clementine之类的“重量级”数据挖掘工具,投入较长时间想出很棒的构思。游戏设计师无法完成这一层面的分析,即便他们有空余时间。  设计师能够利用杰出可视化工具非常重要,这样他们就能够清楚把握日常数据。曲线图、饼状图等是节约时间的重要工具,所以如果你能够负担这些服务,这些工具应该要随时触手可及。令人惊讶的是,设计师通过凝视数据所得出的些许认识可能会给KPI带来显著影响。  总结  游戏设计师显然是游戏成功的关键要素。他们能够在初始发行阶段正确把握核心玩法至关重要,更重要的是,他们要清楚游戏上线后应该如何进行测量-测试-优化。你无法将玩法设计同商业和分析元素区分开来,这使得社交游戏设计变成极具挑战性的工作。(编选:中国电子商务研究中心)
5月中旬,国内知名电商智库-电子商务研究中心将发布《2017年度中国出口跨境电商发展报告》,该报告将对2017年中国出口跨境电商进行详细的梳理,对行业发展现状、商业模式、投融资概况、发展趋势进行研究。涉及的出口跨境电商平台及服务商主要有:1)出口跨境B2B平台:TOOCLE3.0(生意宝)、阿里巴巴国际站、环球资源、焦点科技、聚贸、外贸公社、敦煌网、大龙网等;2)出口跨境B2C平台:全球速卖通、亚马逊、eBay、wish、兰亭集势、米兰网、DX、跨境通、环球易购、有棵树、傲基电商、小笨鸟、海翼股份、新华锦、百事泰、执御、通拓科技、价之链、跨境翼、赛维电商、爱淘城、前海帕拓逊等;3)第三方服务商平台:一达通、易单网、世贸通、paypal、四海商舟、飞书互动、卓志供应链、递四方、出口易、PingPong金融、汇通天下、飞鸟国际、Moneybooker、MoneyGram、中国银行、中国平安、中国邮政、UPS、TNT、顺丰、DHL、FedEx、大麦电商、外运发展、俄速通、海欢网等。
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