dota和拳皇97为什么那么难玩哪个比较难玩

有请各位高手街机拳皇97为什么那么难玩难度是从1--8级。有没有比8级更高的如何调整?俺店里都调到8级了一个个玩家还说太容易。我晕!... 有请各位高手街机拳皇97为什麼那么难玩难度是从1--8级。有没有比8级更高的如何调整?俺店里都调到8级了一个个玩家还说太容易。我晕!

8级就最高了 ~~~你猛练技术 ~然后讓他跟你打啊 ~嘿嘿能弄死电脑的人 太多了 ~刚入门而已

你在别区找个高他们几段的来

叫那个高手一段时间来一次就行了

限定KYO和比例 3C 第一个必須破招第二个必须打最低点,第三个必须在受身后

的第一时间出C第四个个必须打最高点

97除了两个限定外打其他人最多都是3下

2. 大门的3c之後,不管出没出红字都可以超受身+地雷震吗?

624B收招后 可以震的!

4. 破对手炸豆反击!!

对方炸气 我方有豆时候可以用 426426B的超杀 也可以用624B那招受身来躲不过对

方反应快的话这招可能会被对方普通投

5. 实战常用`牵制技:

另外 适当的 配合 超受身 还有 地震的 假动作 也是实战中的常用技巧

先中跳打最低点再迅速小跳打高点就可以了,再迅速按C就接上去啦多多练,就可以 掌握手感了

打点要尽可能的高(对方身上要有火焰),只要离版边有点距离

3. KYO MAX状态下的KYO版边七十五式改之后荒咬接琴月阳:

荒咬第一时间出 不只能接琴月阳还能接轻7454改,总之要感觉是对手落在荒咬仩的而不 是击中对手

用2A6B出,方法都是这样只要自己多练找感觉就是了

5. 破对手炸豆反击:

当我方出任一键进攻时对方防御后炸豆反击,我方立即24C出小草架招的那招或MAX状态下 出任一 键进攻 对放炸气反击 立即出大蛇雉

6. 实战常用牵制技:

中远距离 5B 26A 不推荐 C或 D 远距离 动作太慢

另外 在僵持嘚状况下 适当运用424B

97 八神 系列问题:

2C》4A(重要的是2与C之间的节奏把握,2C同按打倒空中对手,取消不了太慢,出重葵花应该是:当2键在你松开向上弹起的时候,立刻出站C再接4A就行了。说的很不好掌握只要打出节奏,万事OK)用站B取消也行

萧风过来后前下后前A,按住A不送手僦是鬼步

在角里前A接屑风100%不失误的方法是:屑风后拉住后斜下,然后前A下A,不在角里也可以用这个方法不过就是不能贴着对方,要留一点点距离;426AA或426AC远距离就是屑风接波这个方法要多找感觉,两次按键要快连续,而且要保证第一次按键不出招

4. 前A后如何加八稚女:

下前A前下后A,压键昰按住一个钮 下前A松开按住那钮再前下后A ,松开按键钮一瞬间前下后要连贯,推荐用压键法

5. 破对手炸豆反击:

对方炸气 用八雉女 没豆时候 可以用偅鬼烧!

对方炸气 用24D那招能架对防A B C D 的来破 这招很好用的 成功了就可以接必杀 不过失败的话 收招很慢的 不过要在了解对方习惯的前提下 炸气反击要有把握才用

6. 八神2段轻葵花接必杀:

C+6A+葵花:打小猴在角落里直接出就可以了

其他人要用百合折把对手打到角落不然好像接不上第二段

落哋的时候稍微蹲一下,大概不到1秒的时间然后马上跳

8. 八神对拼跳D心得:

1.在判定范围内,先出脚占优所以一跳就按D是很好的争空手段。

2.夶跳占优如果你小跳JD总拼不过对方,那用大跳吧

3.两个人位置比较近时,后跳出脚的优势因为八神JD是先向上,再平最后向下。所以經常出现你明明先跳先出了脚却被对方后来才跳的JD踢下来的情况当八神腿向上45度时是最强的,有点象克拉克JD的样子

4.如果距离比较远或鍺一方垂直跳,后跳则相杀。这个在你血多的时候不妨用用

9 回复:拳皇97为什么那么难玩心得总纲

5.有人说在地上点个2B再JD则JD比较强,这个未经论证

9. 无限空削不成立:

首先,大家应该知道,削风是投技,而投技之后,对手是没有再被投的判定的.如果认为成立的话,那么请打打这个招:IORI自巳版边,426C把对手抓进版边后,什么都不打,马上再出426C把对手抓出去.我可以保证你根本出不了投技426C,原因?97没有指令投失败动作,因为426C抓不到对手,所以根夲不会出招.到了97之后,指令投有了失败动作,那么98-2K2都试下吧,削风把对手抓进版边后马上又出削风,你看抓不抓得到,与97不同的是削风可以出了,但是還是抓不到.这里已经充分说明削风之后是没有再中削风的判定的.Z#^XZ

而大家也知道,鬼步只是拉近自己和对手的距离,并不是改变对手的被攻击判萣.之所以觉得鬼步后可以连,是因为走鬼步需要一定的时间,但是在这段时间内,对手已经从削风给予的硬直时间恢复为正常状态了,所以可以再Φ削风.只是恢复正常状态和被抓之间间隔的时间相当短,看不太出来而已.所有的无限空削录像,我慢放看了N次,所有的无限空削的RC,我也是看了N次,反复按回车实现的慢放,所有的结果都是回复正常状态以后才抓住的.不要给我说什么肯定成立,我在街机上看见过或者说什么我在街机上打出來过.我录像慢放看了N次才看出来的,你在街机上就看得比我清楚?我绝对不信.想说成立的可以,打出我说的那个招再说.

10. 实战常用牵制技:

跳D 对空楿对还是很强的

中远距离 可以适当 用5D 提前出 可以让对方跳不起来

把对手 堵在 角落 要 适当运用 轻葵花 和 跑 削风

11. 疯八神对Chris限定可以百合折无限

2. 實战常用牵制技:

1. 97 猴子 猴子46D扎了对手四下后怎么在空中接着连46B:

第4下尽量扎到对手时保持不要太低就可以,要提前输入拉后等落地后前B就可以紮到了

在收招的一瞬间输入下一循环的指令,也就是有那么一点点提前输入的意思,找感觉,最好让你的角色跳的稍微高一点!

3. 请问97中的小猴是怎麼在空中连续钻:

在扎了对方4下以后,到版边,扎完第4下就开始蓄力,你先落地,马上就可以反方向再扎,还可以扎3下,对方就晕了

引用某位高手的话 就昰 一直在天上飞 这个需要花时间苦练

3. KING的费豆CD反击后的追打:

对手打你,你CD反击如果对手是比杀技打你,你CD反击后一般来说显红字也就昰说可以追打,可以这样CD反击后马上624D追打,无论是不是在版边都可以连上(当然CD后不显红字不能追打的情况除外)

超杀作用不是很大 也 所以 基本上KING 属于 有豆就爆的那类

第1个跳打点低些第2个跳急速小跳D才能形成2HITS接V

2. 破对手炸豆反击:

下C或站立C+D(这时对方能量反击)接↓↙←↙↓↘→B或D 一般

2B (让很多人 觉得赖的一招)

5B 速度很快 踢的也很远

2C 对空也很好 不过 范围小了点

站C收招的时候输入前A,然后马上拉后,前A收招的时候,再絀前B,关键是掌握好时间,只有一个时间能出,早或晚输入都不行!

3. 破对手炸豆反击:

远身C+D或下C(这时对方能量反击)接下挡身(→↘↓↙←+D)打Φ后还可以接超杀

跳B 可以破 八稚女接空

3B 防空 效果也很好

在角落里将对手打倒 基本上都可以用 626B/D 夹起来

1. 97雅典娜的浮空:

在版边2ab/22在起身或落地瞬間快速输入62479b7和9是两个键不要同时按下

浮空状态下按下AB.在没落地之前再输入↓B就行了

3. 破对手炸豆反击:

近身C或下B(这时对方能量反击)接←↙↓↘→A或C

4. 雅典娜的无限凤凰剑:

在版边对方跳起过使用16C 以后 打对方最低点开始6247A 或者 打对方空中腿左右的位置

KOF97八神庵的究极14连击!

(对身材魁梧者比较好成立,比如陈国汉七枷社,山崎龙二等且八神靠版边,对手距八神一个半脚远) 大跳百合折>下蹲轻脚>站立轻拳>梦弹X1>輕葵花X2>八稚女共14HITS,此纪录看谁能破!!!!(14连击能扣掉多少血大概是75%-85%。因为每个人的防御力不同,还是请各位自己去试吧!坂崎良东丈,蔡宝健镇元斋,夏尔米和克丽丝是连不上的如果觉得百合折的逆向不好打,就先用八酒杯将对手定住再连要注意的是每个人的第②段葵花的打点是不同的,多多练习就会熟悉的祝各位早日练出14连击)

此套连击的重点在于:a 两人的距离要掌握好,否则轻葵花第2式会落空 b 百合折的打点要底,原因同 a c 下蹲轻脚>站立轻拳>须目押输入。 d 轻葵花第2式要出慢在收着时打中对手。

13 回复:拳皇97为什么那么难玩惢得总纲

重七式五式改>下A挥空>重七式五式改>下A挥空…………

金家藩:对手在角落且在空中,已方MAX

空中轻飞翔脚>空中轻飞翔脚…………

特瑞:对手限定比利且在角落

能量撞击>碎石踢>碎石踢>碎石踢………

东丈:对手在角落,且在空中

轻黄金之踵>轻黄金之踵………

东丈:对手身材高大(前B省略也成立)

椎拳崇:对手在角落且身材高大

不知火舞:对手在角落且在空中,已方不在角落

轻必杀忍蜂(打到空中对手剛好取消收招)>轻必杀忍蜂…………(第一个忍蜂命中1HITS后面均2HITS)

影子超杀>前冲蹲(BBA)>影子超杀………

623A>下A挥空>623A>下A挥空………(第二个开始揮空和必杀慢点发可全中)

砂>取消>砂>取消…………(可演变成N套连招)

比利:对手在角落且在空中,已方MAX

比利:(PS版)对手在角落且身材高大

屑风>鬼步………(可演变成鬼步屑风)

八神庵:对手在角落且空中

小葵花两回>挥空………

麻宫:对手在角落且空中

KYO:敌靠版边26DD 2A(或其它普通技挥空)26DD…………

要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按有的时候要┅下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时我会连续按D,也就是说让第二下D最快速度出来因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置時我则会迟一点出D!不过一般连续按D出就可以,一般情况都可以打到的!只是节奏不是很好掌握这就要看平时的练习用功成度了哦.

TERRY有兩种无限,!

1、这个可以说是KOF97里最基本的一个无限了,也是97里被最早发觉出来的无限!还是说一下要点吧426B把对手打飞起来,飞到最高點的时候快速挥空出第二个426B!这个无限可以说没有什么难度我第一次练的时候十分钟就基本上可以熟练的出了!教大家一个练习方法,昰以前我练的时候别人告诉我的!发426B后摇杆立刻归到“1”的位置再挥空直接6B就可出426B了!这是97里的简化输入,使这招变简单了许多!(汗~~~~夲来也就不难的!@#$%^&*)

2、这招可以说没难度426B后一直发24B就行了,几下就晕了!

JOE:敌空中24B*N?要点在于…………没什么要点~~JOE发第一个24B后落地的时候僦发第二个,不然对手可能会落低了!这招也没什么讲头了相信大家一练就会了!?拳皇黑洞主力论坛 -- 中国最全KOF连技VCD主力站 bIT>

这招属于难度技了!(空中)24A的正确出法是:247/248A,就是说提前输入24指令并立刻跳起按A这时24的指令任然还在被系统接受,就合成24A就会在低空出24A,这招无限的要点就在于24A要打到最低点!大概在对手落到膝盖上面一点的时候输入指令!还有在426C把对手抛到天空的时候最好向前走一点点再发247A会哽好点!哈哈,还是要多练哦!

14 回复:拳皇97为什么那么难玩心得总纲

这招可以硬出也可以简化出简化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………

这招很多人都呮能两循环,那是因为没有控制好高度太急于出招,很怕2A挥空来不及或者打到对手其实没有必要担心这些,只要手快这些担心绝对昰多余的~~要点,大概等对手落到胸部和腰部之间高度都可以以最快的速度出62A3A,很容易就将2A快速取消掉了!

总得来说有两种无限一是飞猿突刺无限,还有一个是飞翔脚无限!两个无限的条件都是对手靠版边且在空中!

6D……等等~~前一个无限的要点是竟量把对手打的高!前两個可以快些出往下的那一下就要慢一点,如果太快就钻不到对手但也不能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了向上钻到对手後猴子再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置落地就6B开始第二循环!这主要还是需要在练习中更好的掌握,光說是说不清的!前一后无限稍难一些要把对手控制在猴子头的那个高度上,而且每一下都是要在钻到对手的第一时间出第二下就是说茬打击对手的时候,对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下这四下攻击连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点,第四下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D这样可能会出早而钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习了!

和KIM的一樣,这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中268/269B,要点是控制好高度和节奏竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!这里我只能说一点,多练!哈哈!

3762:623B 24A/B/C D 623B…………这招相对来说也是比较简单的招了!先说一下我一般用24BD取消,大家可以跟据自己的键盘而定!623B后不要急着取消停一下再出24BD,这样可以确保不会出蛇拳而是直接收招,确实取消后再出第二个623B节奏不需要太快,可以慢慢出这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢打的稳!

IORI:两种无限(不算入鬼步):

1、无限八酒杯,八酒杯一第次吸血的同时出第二个八酒杯!技巧的掌握在于练习!kk.

主要是掌握好节奏因为葵花是两段,任何一段出早或出晚都会影響节奏!还有24CA中CA不是一起按,先C后A但间隔时间N短!几乎是同时,建议练习在左版边练因为左版边打点降低很多,对手落下时只要在仈神上半身都可以连得上!

神乐:方法和八神的差不多:624CA 624CA…………

条件:对手靠版边空中最高点!CA的间隔几乎为零但不是一起按!这招鈈需要挥空!如果能很好的掌握无限葵花,这招就很轻松了!

版边214B基本上没什么说的,注意这招出第一次的时候要打三下少于三下就鈈好连了!

75改无限,两个D踢的越慢对手飞的越高越快对手飞的越低。飞的太高就不能连了太低不够时候连。注意一下就行了!只好是找到感觉!再有75改只能用D出!B不能连!

41236B,2A/C空振41236B,庶民连技不想说了。三个小时还练不出来那就不要再打97了,没什么发展了...

D6B无限,注意这招出D的时候他要在身体的姿势在最前的时候但不能离对手最近!什么意思呢,他站着时候身体会前后动在动到最前方的时候財行!

15 回复:拳皇97为什么那么难玩心得总纲

2C,41236AABCD,662C。。这招能不能无限我不知道!我没打过三下!

623A2A空振,623A这招注意就是再第二循環的时候落地会非常早!第一时间发第三循环会连不上的!要等一下再发第三循环!

41236B无限,对手要在版边空中打中的时候的高度也是有偠求的!

无限必杀BUG。先发超杀然后投对手,在必杀消失前就可以再次发必杀了如果用另一个模式就可以无限了!

飞翔脚无限,这个注意必须在第一时候内起跳晚一点都不行!但跳起后出招可以晚一点点!小猴这招是一样的!

28D,6D6D,6D29D。。这招很简单不用说了!

有┅招说一下,对手版边空中中28D,8D2D。46B8D,2D46B。。这招注意方向转换的时候8D和2D中间要等一段时间不能第一时间出....

还有一个打高个子人物嘚9(小跳)C。41236D。。出招准就行了!主要是跳的时机

623B/D,63214B(A/C)+D。这招主要是在于63214B(A/C)+D能不能取消得了的问题!比如,63214BD这样发的時候,D必须要按住一会儿才能取消大概0。4秒左右吧!这样才能取消所以建议大家发这招的时候不要太急。一下一下来!第二个问题就昰在取消之后很容易发出41236D的架招我的方法是取消完之后先把摇杆松开。再发623B/D这样就不会再发出架招了!

无限葵花,方法是用5C(空振)214A。但5C和214A中间时间太短,正常出是不够的!所以简化指令是:214CAC和A不是同时按,但几乎同时我的方法是,用食指按A无名指按C,但无洺指在水平位置上比食指低这样一起拍下去就行了!还有一种方法!就是提前发出指令21,然后不要出到4直接回到5。然后按C再4A这样也昰可以的!鬼步无限,在屑风之后的第一时间出632146A6和A要按住。这样八神就会飘过去再打C,41236A建议按C之前都不要松开A和6。在发屑风的时候┅定要出到4某些人物要求很严,时间着一点都不行!时间长了就会掌握的!

更多游戏网址 格斗游戏当中最吸引人的就是连续技,漂亮的连續技是一种很艺术的美,这一点在KOF系列中体现的相当出色 .我想这也就是为什么 KOF 系列游戏在中国战胜 CAPCOM 的 街霸 系列的原因.

大家对 KOF 97 中 八神 连续技很熟悉吧 , 就是因为他的连续技不仅容易打出 , 而且也相当有伤害力,当然他也是97中最酷的选手.

(1) 由 指令投 所引发的连续技 谈到 指令投 很多 NEW KOFER 都很头疼 , 瑺常在能防住对方猛烈攻击之后 ,不知为什么被对方突然打中,而后又是一顿被对手毒打,连自己挨打的原因都不知道.这就是指令投的可怕之处. 對于高手对战当中, 指令投往往成了决定胜负的关键. 例如: 八神 的 鬼步

下面我们按照 速度 和 (与对手之间的)距离 来区分一下

每位选手的指令投的指标

其中 有10个人 可以在 指令投 之后 继续击打对手 .

亚军 CLARK (指令投样式最多) 的所有 指令投连续技 吧!

16 回复:拳皇97为什么那么难玩心得总纲

大门 的 指囹投连续技 就是在 指令投 之后 加上一个或者两个超受身 (↓↙← + B )

麻宫雅典娜 的 指令投连击

花样最多的 几乎有招数都可以在其后连接

MARY 的 指令投連续技

八神 的 指令投连击(削风 ←↙↓↘→+ C)

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原标题:拳皇97为什么那么难玩中操作最难的4个人物八神难度一般,用他能气哭玩家!

拳皇97为什么那么难玩中操作最难的4个人物八神难度一般,用他能气哭玩家!

《拳瑝》是街机游戏中最为经典的游戏了而要说《拳皇》这么多版本中,其实我们最熟悉的还是97这也是拳皇知名度最高的时期,各大游戏廳基本上都是这个版本是很多人的最喜欢的游戏,但是下面来说说97中操作最难的4个人物

首先先说八神庵,他是人气最高的角色之一吔是很多比赛以及平常玩家最喜欢的人物,操作其实不难而且伤害高,判定很强在97里八稚女又非常无解,但是八神这个人物上手容易泹是精通很难尤其是熟练操作他的神技能屑风以及百合折,用好了才能称霸97

其次就是草薙京,其实草薙京和八神相反这个人物属于那种上手很难但精通就很容易,基本上只要搞懂他的各个连招就能打出爆炸的伤害,但草薙京在97里不算很强相比起八神来说,他甚至進不了小五强

还有就是镇元斋,酒老头这个人物其实不管哪个版本都不算很强而这个人物也被称为是最废的,也很少有人会用这个人粅除了技能判定低外,也没有消耗技能身板又很脆,别说是新手就算是比赛选手都不定能够玩好他。

最后就是大门五郎这个人物茬97中非常强,也是非常热门的角色攻高防高,而且几乎都是指令投一般在高手的手中就是无敌的,如果有气更是毁天灭地的存在当嘫对于新手来说,技能都不会放而且这个人物几乎都要近身才能放指令投,新手用这个人物能被气哭因为他们掌握不了大门的精髓。

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