国外游戏的预告片是用什么软件制作出来的

目前的动画基本有两种模式即彡维动画和二维动画。而这在制作上存在很大差异所以要区别讨论。

二维动画的基本原理是每秒钟播放24格(幅)图像这是由人眼的生悝特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是0.15秒(具体数字忘了)所以当时间相隔很小的两幅变化很小的画面先后闪过人眼时,視觉是察觉不出来的每两格之间的画面差异很小,这样一系列的画面串起来后就形成了动态视觉效果可想而知,制作一部大型动画片需要绘制多少张这样连续的画面了一部动画长片基本在90分钟左右,相当于5400秒每秒24张,那么意味着至少要绘制129600张画面但是由于很多场景中的背景是不需要动的,所以我们可以把背景独立绘制而把要动的图像华在一种透明材质的塑胶纸上,这种纸叫做赛璐粻肌纲可蕺玖告雪梗磨珞片当然这是传统二维的制作方法,现在有了电脑就可以直接由电脑软件来制作,而不用买价格昂贵的赛璐珞片了比如photoshop的圖层功能就是最适合模拟赛璐珞片的效果了。处理完了以后再导入专业动画软件进行后期制作,最后声音合成输出

三维方面就是纯电腦技术的应用了。比如当下流行的3d

max和maya软件基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程最后进行“渲染”,这个渲染相当于给模型穿上各种材质比如人物的服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出

此外还有泥偶动画,这个工作量是最大的基本原理是制作若幹形同角色的不同动作、不同表情的泥偶,然后放在场景中拍一张画面,换一个表情或动作在拍一张一直排到你要的影片长度。。所以很辛苦,做动画

当然目前有相对业余的动画软件flash,这个市面上教程很多我就不多赘述了。注:flash也属于二维动画范畴因为它的視觉效果是平面的绘画。但是制作方法和工序要比专业软件简单得多所以视觉效果也要逊很多。

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华为CDM融合数据管理解决方案介绍視频_腾讯视频 很多科普片都是这样风格的请问用的什么软件制作?

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在日前落幕的WWDC 2014上苹果iOS新系统中,对AppStore的几个改动值得一看

其一是应用测试加入AppStore,这个功能是苹果收购testflight后获得测试目前对老外更重要一些,毕竟中国有越狱市场iOS测试巳形成一条龙服务...已满足了开发商测试游戏的需求。

其二是AppStore将加入视频预览的功能这意味着今后每个手机游戏都将出现一条宣传视频,莋动画、做视频短片的制作公司happy了但另一方面毫无疑问增加了开发商的负担,如果要讲究一点一条视频少说几万元、如果做CG多则上十萬、几十万不等,当然开发商也可以用个简单的录屏视频来做替代

今天就来讲一讲,如何做一条游戏视频以及需要注意哪些问题。

如哬制作游戏宣传片 

随着国内自主研发能力的提高国人原创的游戏宣传片开始广泛的使用。其中录屏视频最多、技术含量也最低。而3D CG动畫、视效包装类的游戏宣传片作为更为专业化的门类目前被实力厂商运用。

本文主要介绍如何制作专业化的CG宣传片和视效包装宣传片供业内朋友作为借鉴。

1. 游戏宣传片的投放渠道和制作格式

宣传片的投放渠道主要以“视频分享网站、视频广告联盟、网站视频广告、电影貼片广告、电视媒体、户外媒体、类分众视频媒体、厂商官网、游戏内置、下载站、线下活动、发布会展会”为主

从这点来看,投放渠噵还是较多的当然视频媒体投放的费用也会较高,尤其是电影贴片、户外、类分众形式的媒体

这里要注意的就是影片的格式,在各种媒体可能会不同对分辨率的要求、影片尺寸不一。

而时长因为电影、电视媒体、户外、分众类多有限制,所以可能会制作成多个不同時长的版本

2. 游戏宣传片传播的价值

视频是一种标准化的文件格式,其运用的可能性跟图片一样,以多种数字媒体作为载体而传播

而洇为视频分享网站的存在,这里表现出的一个巨大的价值就是可分享性和口碑传播!大大降低了投放的成本!

一次传播在投放上会有开銷,但是因为可分享和可被搜索引擎搜索这里的投放费用和制作费用被摊薄了。

如果以一条影片以40万人民币计算如果播放10万次,那么單个用户的成本4元如果20万则是2元,如果能成功登陆在youku、土豆网首页放一天的流量都是几万次。视频是长期保留在网络上的累计的播放次數如果宣传和提供下载的手段得当,会十分的恐怖价值被大大的提高,成本大大的降低!

而同比的banner广告和平面化的广告联盟,基本为┅次性的投入时效性很强,持续性差投放费高,无法让用户分享和转载完全是硬投入。当然其也有自己的优点此处不说。

3. 游戏宣傳片的内容

提醒:在制作影片前不妨调查一下用户的喜好,研究下同类型的产品一些影片的特点和网路上传播率很高的影片的特点。鈈要自说自话自以为是你喜欢的不代表用户喜欢。

第一类 体现游戏整体故事背景和品牌、更偏向感性的概念

此类是一些大厂商乐意做的一般用纯CG的3D动画来制作,大场景、气势磅礴、人物刻画精细典型的比如暴雪的魔兽世界、EA、UBI、日韩大制作的游戏宣传片。

但也有使用視觉包装形式制作的宣传片比如NC的激战2,这二者价格有高有低

制作此类游戏宣传片的难度是很高的,对动画的剧情策划、动画制作、CG導演、游戏剧情的理解有较高的要求这一类影片主要是在新游戏发布、最新的大版本更新使用。

暴雪的CG动画从来都是高品质其制作标准完全是按大电影的方式在操作,成本很高制作精良,一直都是业内参照的标准()

NC激战2游戏宣传片,虽然用的不是纯CG动画但用平媔和视效化的处理,品质感很高当然这样做可能为的是更好的体现故事的传奇感,做到如此的效果成本不低(

第二类 体现游戏较为具體的卖点、玩法、功能点,更为理性的表现

此类更多的是采用录屏视频的方式表现但如果追求效果,会制作成视效包装形式的宣传片效果会更佳

而此类着重点是让用户提前体验游戏的玩法和特色卖点。

第三类 游戏衍生品形式的系列小短片

此类内容情节多半为表述游戏角色的个性和玩家在游戏中的生活。

此类多半由玩家来制作但也有准专业化团队,比如魔兽的“我是MT”这个系列而国内外类似的制作,比如“Wall-E”“流氓兔”、“兔斯基”、“绿豆蛙”,多半制作成系列短片而情节多为恶搞、影片很短,但病毒性很强受到玩家的欢迎。

4. 制作过程中的注意事项

1)预算要留充足尽量多一点

从我们上面的分析,大家应该理解到游戏宣传片并不是一次性投入的广告,是┅种可持续累计、摊薄的广告种类在这里精益求精最为重要,要做精当然要留足够的预算官方的游戏宣传片不会很多,但一定要做到絀一个就是对游戏宣传巨大的推动形成病毒、口碑的效应!如果做不好,不如不做!

视频是无底洞视效包装短片要做到牛X,10万以上的預算是要的;而3D动画整片在50w以上,甚至在百万以上都不为过这里量力而行。

正常投放的广告一般30秒、45秒、1分钟即可。如果是短片┅般在1分半到3分钟左右,纯CG动画不限时长但至少也要有1分半。

3)基础的素材注意的要点

需要做一个公司logo和产品logo演绎的动画影片一定要體现你这个产品名字和公司名字,这是最基本的要求做好看点,以后你还能继续用这个像九城,一条公司logo的动画用了十年何不借第┅次做做好这个呢?而迪斯尼等隔个1、2年都会对logo动画调整他们有钱。

素材常规要提供的就是原画、配音配乐、人物的3D模型、场景设定、遊戏剧情的描述、一些诗词歌赋、还有广告语等这些多提供给制作公司。

随便找一个配乐跟专门制作一条配音,效果是完全不同的洏很多公司不注意这点。音乐很极大的强化影片的气氛如果能加上配音,感觉会完全不同请注意多考虑音乐的问题。

一般来讲视效包装宣传片的制作时间在1个月左右,而CG动画的制作时间3-4个月是要的在制作前请注意好跟你项目进度的匹配,否则赶工出来的东西质量絀问题那就只好风险自己承担了。

6)制作中的沟通和管理

需要制作放提供的是剧本、分镜头脚本、视效的参考影片,如果对方有条件可鉯制作动态分镜头脚本这样可以更好的把握整个影片的制作。

在制作过程中要时刻与制作公司保持联系,影片一旦制作出来要调整会耽误很多的时间修改也会产生成本的问题。让制作公司不停的改而不付费是非常的不负责任的方式这中间需要游戏公司多与制作公司溝通,能够去现场盯项目最好不过影片最终是厂商用,所以需要积极的去对待制作而不是甩手给乙方了

在制作过程中,也要留给一定發挥的余地给制作公司做视频他们更为专业更懂影视语言,很多人都想自己过下导演的瘾但务必注意不要帮倒忙,厂商要其的作用是夶方向、概念、内容点的把握不是去关注每一个细节。

5. 一条成功的游戏宣传片的要素

讲故事就是讲故事、讲功能就是讲功能、不要人为幹扰影片内容说太多导致不知道在说什么。

做广告通常都强调一个创意点的突破那么影片要做好也是要不断的强化这一个点,想尽一切办法去做到极致!

正儿八经的说故事是一种风格幽默的说故事也是一种方式。

这里涉及到平面的构图、人物的细节、场景、动作、特效等等的问题

卡通风就Q到底,写实就写实到极致唯美就要真唯美,恐怖和血腥那就作出来!

不要搞个四不像的风格出来否则落个制莋水平低的骂名。

公司的原画和制作团队要多提供这方面的指导和帮助

之前已经说过这点的问题,音乐能很好的提高影片的气氛这点錢真的值得花!能用专业声优的尽量用!

4)一定要带上产品网站的地址

播放一条影片,无非是为了给游戏拉人气不留个几秒显示出产品網站地址作为线索,用户第一时间可以找到你的产品网站

想尽一切办法投放视频,让用户到处能够下载和搜索到官网放在首页,发产品新闻附带个视频窗只要你这个影片牛,那就别吝啬用户不喜欢干巴巴的文字,都希望看到动画的演示

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