定义:是控制UI元素渲染方式的组件所有UI元素必须是canvas的子节点,使用ui元素必须有一个canvas可用
数量:可以建立多个但必须至少有一个
自动填充,所有ui元素默认在最前面
pixels perfect选项——UI元素会自动调整到最接近的像素可能达到锐化外观的效果
使用一个透视摄像头使得camera有一定深度感
UI元素可以在场景内部被渲染,UI元素鈳以是场景中的静态对象也可以是移动对象或者跟随游戏对象的角色名签
event camera来接受事件,并确定用哪个摄像机来检测事件如UI点击事件
Receives Events指礻是否canvas上的UI元素会接收到点击或者悬浮等事件,不选择时canvas所有子节点都将忽略事件
渲染顺序:从上到下——第一个元素最后渲染,后渲染的会出现在上面若要改变顺序,改中间
1.前者有锚点可以锚定在父节点上
一个UI元素最终都会锚定在父节点
rect工具:RectTool按钮/快捷键T——移动、調整大小,注意箭头
轴心点由一个蓝色小环指示
场景视图内锚点由4个小三角表示
四个锚点对应四个角锚点要放在父节点的边界范围内
一些常用方式:把锚点放在UI元素各角上
定义:顾名思义就是遮罩,用来添加在一个或一组UI元素上
scroll rect便于移动过大的元素mask就是用来裁剪过大的え素到一个想要的大小
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