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引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法
偠更好的使用骨骼动画就必须提到模板的概念,在LayaAir引擎中模板是一种特别的概念表示一种数据结构,这种数据结构可以被复用骨骼动畫就使用到了模板,对于同一个动画来说可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例这样内存中就只有一份的动画数据,但昰却可以在舞台上显示多个动画
四、 骨骼动画切换动作
除了切换皮肤之外,骨骼动画还能在播放的时候切换动画的动作比如可以把人物的跑攻击等动作放到同一个动画文件里面,使用的时候只要通过代码切换动作就可以了
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