如何让max摄像机背景 透明产生的renderTexture背景透明问题解决感谢lucifer

如何让max摄像机背景 透明产生的renderTexture背景透明(问题解决感谢lucifer_z大大)

解决方案在6楼,如图1max摄像机背景 透明里有4个模型,然后我把max摄像机背景 透明的skybox颜色设置为纯白色

然后我想让rendertextureΦ的图片白色背景是透明的我使用transparent Colored这个shader渲染材质球,发现人变成透明的了而不是背景透明(图3,图4),我要如何修改才能让人留下而背景透明掉呢?

表示对材质球不是很熟悉,但是透明材质球不是只有一种的换一个试试咯

你看看能不能渲染成带a通道的图像格式

把那张图片导叺到PS里面,在alpha通道里ctrl+I反转下颜色就可以了
保存时,记得要保存成带alpha通道的格式哦

黑色透白不透。换下颜色

你要的这个效果改以下几点僦好
添加一个Layer属性假如为NPC,然后将四个模型的Layer改为NPC
都改完了,你要的效果也就OK了
我又看了一下你那个材质球是自己写的吧,unity没有自帶
简单改的话和一楼说的一样你换个材质球应该就可以了
不按照我上面那几步完全可以,不过习惯我上面说的那几步还是有一定好处的

flags設置为DepthOnly了但是效果还是没有改变,还是人物透明背景不透明

是不是你别的设置什么的影响到这个效果了要么你新建一个空项目试一下,然后和你现在的对比看看是不是哪里设置的问题

:是不是你别的设置什么的影响到这个效果了要么你新建一个空项目试一下,然后和你現在的对比看看是不是哪里设置的问题 (

按照你的方法我重新创建了一个场景以后竟然就解决了,太tm神奇了不知道原场景到底是出了什麼问题,谢谢大大的方法

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