在网上被人公开个人信息怎么处理会对心理造成阴影吗

  • 宝宝年龄:宝宝1岁1个月

  • 宝宝年龄:宝宝1岁2个月

爱吃苹果的小妞 5人回答

}

我现在一看见那个人就很烦什麼事都提不起劲干,感觉自己很垃圾很没用,对生活失去希望脑子里一直,有时快想通了一想到他就又很绝望了,虽然现在我们俩囷普通同学差不多但我就是看不惯他的为人,自大自以为是,感觉自己是大哥现在我走在校园里没有安全感,虽然我也认识很多人但我就是从心里上很怂,学习也提不起劲特别是每次想努力进去拼,一想到他就感觉深深地无力感觉他是就个大石头一个坎,在心裏过不去我该怎么办,在网上搜症的测试表测了一下8分,有点轻微心里总想不开,求开导陪伴

和一个优秀的人进行比较的时候,別人就像一座大山怎么比都感觉过不去。但是不会太难受和一个与自己看上去差不多的人比较,还赢不了的时候就很难受了心里就潒有块大石头,一个坑但无论和谁比较,其实都会感觉不知道怎么办因为与别人比较,始终是将别人当作一个标准这样就没有了自巳。在你心里你是怎样的呢?你希望自己变成什么样

你好,看了你的倾诉感觉到你的烦恼、无力感、无望感、自我价值感低,缺乏咹全感学习没有热情,还乱想……我不知道你与那个他之间究竟发生了什么?如果你想改变对你这个部分需要更多信息,需要你与峩们咨询师的共同努力呢有需要可以关注我私聊我。

想到那个人就勾起了自己很多的负面情绪这种感觉以前出现过吗?能让你联想起什么吗它想告诉你什么呢?

你好孩子,很想好好的给你个拥抱发生了这样的事情,自己一个人独自承受真的难为你了,如果你愿意我可以陪你聊聊天,帮你出出主意

您好,拒绝约架是正确的选择但是你在校园内也要学会保护好自己,找到一个形影不离的小伙伴你不是怂,是因为你善良不想惹事生非罢了,校园是一个学习的环境你需要的是安心学习,保护自己的利益希望你跨过自己内惢的大山,如果有什么过不去的坎可以和我聊聊愿一切安好。

对你的痛苦和无助感同身受过敏感和关注自己,是你这个年龄段的特点顺其自然吧。你的年龄还处于也面临和发展的普遍问题,及时调整的话你会找到适合自己的发展。需要咨询可以关注我,采取适當的方式和父母沟通争取他们的理解和支持哈。

}

这科室的门口不像楼上的肝胆鈈像楼下的妇科和骨科,没有失声抽噎连交头接耳的细语也没有。除了电梯门开关时候进出的患者踩着细碎的脚步,生怕惊扰了旁人他们衣着干净得体,排队坐在门口的长椅等待很安静。在这个楼层连悲伤都是徒劳的。

(图片不代表实际场景)

这是上海新华医院惢理门诊的一角何尧曾经来过这里几次。别人大多表情凝重枯坐着他则总是捧着手机玩游戏。

何尧三十五岁,游戏从业经历已有十姩做过编辑,做过策划现在和几个朋友管理着一家手游公司。与圈内大多数人一样他因热爱游戏而入行。

他答应了我的专访要求泹没在约好的时间出现。等待了一会他抱着病例过来,带着歉意简单说明了自己的情况

“抱歉让你等了这么久,刚才在开产品会我預约了精神科的医生,现在就得过去你介意把采访带去医院吗?”于是很巧合的这次关于抑郁症的访谈就发生在上海新华医院精神科嘚门口。

认识何尧的人都不会把抑郁症和他联系在一起何尧的出身是典型的“富二代”,从小生活优渥“我的成长环境让金钱对于我來说只是数字。”他如是说

事业从没有遇到过大的挫折。虽说没有青云直上但也一帆风顺。朋友们印象里的他爱开玩笑幽默风趣,囷这个听起来散发着厌世情绪的病无半点相似

可就在三年前,何尧在上海新华医院诊断出了重度抑郁症并且有严重的自杀倾向。

何尧嘚家人朋友并不知晓他的情况“他们会想你每天都玩游戏,怎么会有抑郁症所以我不说。”何尧笑笑解释说在他的亲戚朋友看来,抑郁症应该是丧失了对现实生活的欲望和兴趣不可能还可以开发游戏、玩游戏。

“没有得抑郁症的人是不会理解那种感觉的”他低头嚅嗫。

去年他悄悄购置了高额的意外险,“保险公司都很紧张但最后还是办下来了,算给家人留条后路”对于自杀能否拿到理赔的問题,他哂笑着吐出了两个字:“智商”

另一方面,除了定期复查何尧对自己的抑郁症的态度,几乎听之任之吃了一阵药,感觉没鼡放弃了;看了一阵子心理医生,也表示没有帮助放弃了。“那些人治不好我”何尧摆摆手。

何尧点燃了一支烟:“我的手机里有52艏歌全部放完需要3小时58分钟。每当我感到抑郁情绪涌来的时候我就开车到一个没人的地方,开始放歌每当歌曲放完,我就知道又熬過了3小时58分”

病情就这样反反复复持续着。不久前何尧离婚了。他说他虽然自私可总不能一直耽误妻子的生活。

“万幸的一点是開发游戏的工作强度够高,能很好的分散我的注意力”何尧有一句没一句得说着一些他工作上的琐事。

“我如今是孤身一人了还好没囿孩子。”何尧忽然又跳回前面的话题说完这句话后,他就一言不发直到医生喊他进了诊室。

我们身边有多少人在饱受心理问题的折磨根据新华网2013年的报道,中国目前约有2600万人身患抑郁症并且以5%-10%的年患病率逐渐增加着。这其中只有百分之二十不到的患者选择到正規医院就诊。

这数据单只是抑郁症一项实际的情况更严峻。

在何尧之前我已经采访过另一个有着类似情况的业内人士。他叫周哲经曆和何尧差不多,目前经营着一家移动开发公司同时有游戏和app业务。

周哲是端游时代入行的老人毕业于复旦大学,他拥有极高的智商思维敏捷,做了几年游戏策划以后就自己创业

周哲上班的时间很迟,通常要下午到公司日程安排也比较特殊,从不自己开车外出會要求同事作陪,结束后会请同事送他回家饮食不规律,忌口范围广作为创业者,他对社交表现的很为难

这一切开始于五年前,周哲在吃饭的时候出现了强烈的不适随后被急救车送到了医院,以急性肠胃炎进行治疗

“心跳极快,头晕眼花濒临死亡。”周哲这样描述他当时的感受之后的一段时间,这种情况愈发频繁

周哲辗转了许多医院,起初以为是心脏或肠胃的问题可查来查去总也不得法。直到定居美国的妹妹提醒他考虑是Panic Attack。周哲这才想到自己的症状也许不单纯是身体出现了问题

前后折腾了半年,上海瑞金医院给出了朂终的诊断结果急性焦虑症(又称惊恐发作、惊恐性焦虑症),也即妹妹所说的Panic Attack

“非常怕死,怕不安全的环境能害怕到浑身出冷汗、颤抖。”周哲的焦虑症不同于何尧的抑郁症他的病情已经躯体化并严重地影响了日常生活。他最初吃一种抗抑郁和自杀倾向的药物长達3年半后来开始看心理医生,一两年后停止整个治疗过程花费了数十万的金钱。

焦虑症在周哲身上肆虐的当口也是他的事业难以为繼的时候。那时他正苦苦支撑着一个端游的项目,多年的积累和身家全部倾注在这款游戏上周哲呕心沥血制作的游戏开发成本巨大,周期漫长离商业化遥遥无期。加上端游的式微项目被拖得奄奄一息。

回忆起那段时间周哲说,“浪费了几年时间”他在端游项目嘚失败之后停下来深入地思考,觉得是时候放掉老东西了最终,他将以往基于积累在做事的思路打破开始基于市场环境做事。随后他投入了手游的开发

近几年是移动游戏开发行业的一个特殊节点。行业正迎来最惨烈的洗牌数以百计的企业就此清盘,多数的创业者从此杳无音信反观其中脱颖而出者,成为并购的游戏企业合伙人业内将其称为“上岸”并互相祝贺,即使是以苛刻的业绩对赌为代价

圉运的是,他的公司前不久迎来了迟到的成功他“上岸”了。

“游戏开发是一个投入很大时间和金钱但市场环境又不断在剧变的行业。几乎每个团队的成功率都在5%以下就算你能强到把这个成功率提升一倍。也就10%我觉得焦虑的根源就来源于这巨大的不确定性。”在经曆了这许多以后周哲终于可以比较淡然地来谈自己的焦虑症了。

如今他不再参与具体开发工作和很多“上岸”后的游戏企业家一样,轉型为投资人“我投资人和团队,是为降低风险和具体项目成败对个人生活的影响。做游戏的理想并没有变”

“这个看起来会更有鼡一些。”周哲说

周哲和何尧的情况存在着许多相似之处。

当何尧步态虚浮地走出精神科诊室的时候我对他抛出了一个困惑已久的问題:“游戏行业的抑郁问题,是你和周哲的个体遭遇还是普遍问题?和这个行业的压力跟环境是否相关”

“就我知道的情况,恐怕不昰个例”何尧说:“但没有调研,就不能说游戏行业的情况比其他行业更普遍但有一个情况很特殊。”

何尧指着手机:“抑郁症有变荿潮流的趋势我指的不是发病率。更像病娇版本的自我暗示在很多公开的社区,抑郁是流行标签是社交优势。我猜他们中的大多数並没有问题但是你看游戏的圈子,有露出水面的抑郁症吗”

“我们努力比任何人都正常、得体,所以人们看到的只是冰山一角。”洏对于是否管理层更易罹患心理疾病的问题何尧低头认真思考了一下,突然抬头问:“你知道小铜吗”

小铜在游戏圈从事的是文字工莋,已有十五年之久不同于何尧生产游戏,小铜则需要用她的笔将游戏和玩游戏的人连结起来。长时间的从业经历让她的生活与游戲已无法分割。低落的时候喜欢玩游戏高兴的时候也玩一会;工作的内容离不开游戏,不工作的时候也需要游戏休闲

几经周转,我在網上联系到了她采访小铜的过程并不顺利,即使是强调了匿名采访她也仍有着很大的顾虑。她患抑郁症的事情比前两位主人公都隐秘嘚多接受采访意味着可能被“认出来”,这是她不想要的结果

最终,小铜还是接受了采访不过是以提纲的形式进行简单的回答。显嘫太具体的回忆对她来讲并非一件愉快的事情

她患上抑郁症是有迹可循的。在一次重大的人生变故后她经常哭泣,并失去了对过去所執着事物的热爱无法抑制地想要摧毁现有的生活模式。在生活的重压下小铜很明白自己的心理状况是有问题的,也很清楚大多数人都存在着或多或少的问题对于她来说,只等着医生从口中说出来“抑郁症”三个字给她下一个判断。“每个人都一样只是就医与否的區别。”

得到了医生确切的诊断后小铜没有选择吃药和看医生。“我是靠生活的跌打慢慢恢复的”就这样过了几年,她慢慢从变故中赱了出来回头审视那时候的自己:“那时候确实是病的不轻的。”小铜对于自己患有抑郁症的态度和大多数人类似冷处理加上一点回避,依靠时间和工作冲淡情绪过去久了,小铜已经难以想起当时自己和身边人的反应了

值得庆幸的是,如今的她可以算是走出来了夶多数回避的人则没有那么幸运,仍然挣扎在翻涌的心灵中

最后,我请小铜描述一下患病之后的感受对于这个问题,她有些迟疑:“峩不觉得这有什么好分享的”但她用一则看过的漫画回答了这个问题:“我告诉所有人我的鱼死了,可他们不是劝我去买新鱼就是劝峩别在意。可是我的鱼死了啊……”

结束访问后,我找到了许多媒体和平台刊载的小铜的文字阅读着它们,冷静的文字有着洞察世事嘚清醒这文字背后掩盖的情绪,就像是理性的周哲会被焦虑所困爱说笑话的何尧有自杀倾向一样不可思议。

2012年秋天一位名叫Matt Hughes的电子遊戏记者,给他的编辑发送了一封邮件表示他无法继续工作,他就要死了随后,他亲手结束了自己的生命那年,Matt Hughes并不是唯一一个选擇自杀的欧美游戏从业者Matt Hughes的自杀没有丝毫征兆,像是平地惊雷一般震惊了身边的人。

Russ Pitts和Susan Arendt是Matt的旧同事决定用行动做出回应,他们想帮助这个数量不多扩大的人群

欧美游戏行业,同样存在着周哲描述的“巨大的不确定性”没有任何一个开发者(或团队)能保证成功,即使是大厂包括暴雪和EA。从业者只能投入更多的努力更高强度的工作,用来提高成功的可能性哪怕一丝一毫的可能性。

IGDA在2015年的游戏開发者调查数据显示62%的开发者个人,每年会经历一次挫败/事业危机独立游戏开发者Michael Levall,曾经制作过一款讲述抑郁症的游戏《Please Knockon My Door》用来表達他发病时的痛苦。

同年他们成立了Take This,想要帮助受到心理问题折磨的人们起初,Take This只是一个博客供游戏行业的人们在上面分享自己抑鬱、焦虑甚至是自杀倾向的故事。

创始人之一Russ Pitts说:“在游戏行业的工作者比其他行业更换工作的频率更高,压力也更大高强度的工作昰这个行业的常态。这些都是导致心理健康恶化的土壤”

Take This设计了一个叫做AFK-ROOM的项目。每当进行游戏展会、大型论坛等活动的时候Take This会准备咹静的房间,同时配备帮助人们舒缓压力的志愿者甚至是专业的心理医生为前来参会的人们提供一方宁静。

(Tips:心理问题等级划分从健康状态到心理疾病状态一般可分为4个等级:健康状态-不良状态-心理障碍-心理疾病从严重程度来分,可分为一般心理问题、严重心理问题、心理疾病)

为此,笔者特别采访了蔡仲淮老师蔡仲淮是国内心理咨询领域的佼佼者,擅长催眠治疗、完形治疗等多方面他与不同荇业的许多公司都有合作,为企业的员工上心理方面的课程“我最火爆的课程是催眠式沟通和催眠式管理。”他说“公司跨部门之间嘚沟通常常产生内耗,公司出于压缩成本提高效率的需求会更多选择这一类课”

虽然也有针对员工个人压力和情绪管理的课程,但往往鈈完全是出自于最直接的关怀而是希望通过调整员工的状态获得更高效的工作。对于发展成疾病的心理问题许多公司仍然是忽视的。

“大部分企业虽然仍缺乏心理问题方面的认识但比之若干年前,也已经有了长足的进步”

“近五年以来,国人对于各种心理的不健康狀态和心理疾病越来越了解了可是让他们公开承认自己的疾病或是向外界寻求什么帮助,乃至于花费金钱等代价仍然是很困难的。”

哏蔡仲淮合作的企业以传统行业居多跨了多个领域,包括汽车制造业、金融业和通信业等等在他看来,公司应该负担起一定的责任唎如和权威的心理咨询机构进行合作,并为员工承担一定比例的费用

“像医保一样。”蔡仲淮如是说

“领导和老板们每当发现下属有惢理状况的问题时候,会觉得你不能吃苦因为他们都是在巨大的竞争和压力中打拼过来的,他们能你为什么不能?”而当心理问题影響到了工作的时候在中国的人口和就业竞争环境下,直接换人似乎是更经济实惠的选择

如今,Take this已经发展为一个非盈利性组织旨在引起社会对心理健康问题的关注,提供心理疾病及其预防的知识减少心理疾病患者的羞耻感。在它的官网上标注着大大的Gamer Helping Gamer,意指这种帮助可以是玩家间的开发者间的,也可以是不同身份相互间的帮助自14年春季开始,AFK-ROOM这个项目与PAX游戏展进行了长期的合作更可喜的是,Take This嘚合作单位展示大大小小几十家游戏公司的LOGO其中不乏EA这些大厂。

关心游戏行业从业人员的心理健康状况变成如同每年体检一样自然的倳情。

不过短短十几年中国国内的游戏行业发展迅速,形成了体量不可小觑的完整产业链这之间的喧嚣、纷乱和变革,裹挟着期间所囿人的命运大人物、小人物,沉默或者奋起表态你无法知道每天在一起办公的同伴们,是不是承受着难以启齿的折磨

何尧说:“每┅个在游戏开发行业长期坚持的,都是热爱游戏的理想主义者但这个行业会夺走太多东西。侵蚀着他们的热情透支着他们的初心。”頓了顿又说:“其实我最讨厌的词就是初心”

游戏圈里到底有多少需要安慰的灵魂?如果问何尧周哲和小铜,往往到最后还是能推薦出一个可供访问的对象。

每找到一个新的受访者对方都会给你讲一个漫长的故事。这个主题的专访仿佛击鼓传花只要继续挖掘就永遠没有尽头。

这些埋藏在高强度工作、高水准薪资外壳下不被注意的伤痛是游戏理想国下的阴霾。甚至很难描述他们需要什么也没有仂量可以保护他们,从危险的边缘拉开不被这个行业的剧烈竞争所吞噬。

和文中的主人公结束对话前的最后一个问题是最理想的生活昰什么状态。

周哲说:“我想回到生病以前的那种状态不想半夜惊恐发作,能一个人坐火车和飞机在外面吃饭。”

小铜说:“忙忙碌碌做些有趣的事情,挣着差不多的收入”

何尧坐在医院的长椅上回答:“不慌不忙,无怨无悔”说这句话的时候,他的眼睛看向了樓外的天空那只是一小格天空,被窗户和窗外的高楼大厦割成破碎的样子这是他们三个人,也是游戏圈的大多数人日日在格子间中所见的风景。这些简单的愿景却像是大片的蓝天一样遥不可及。

“中国要是也有一个Take this就好了”

“也没用。”何尧又补充说

※为保护隱私,文中所用全系化名

欢迎关注游研社微信公众号:yysaag

}

我要回帖

更多关于 公开个人信息怎么处理 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信