bangdream成员一览 有的角色上面的日文是什么意思

左上方的是地图和目前地点

右仩方从左至右分别是 Rank、金币、石头、LIVE BOOST,还有主菜单的按钮

右面三个圆形按钮分别是公告、礼物箱以及设置各地点的道具。

左下方是消息串抽奖和活动情报都放在这里。

右下角三个白色按钮分别是抽奖、队伍、故事红色的大按钮则是 LIVE。

将画面向左移就能找到两位工作人員左边的负责售卖及升级提升角色能力值的道具,右边的则售卖乐曲

在道具商店购买并设置好道具后便会使角色能力值上升!

在乐曲商店能以「音色のクリスタル」(音色的水晶)购买乐曲,目前发售的都是 Cover 乐曲(翻唱曲)

抽奖是目前唯一能获得二星及以上角色的方法。在画面左边能够选择卡池现时只有两个卡池:常规卡池和三星以上确定卡池(日后可能会有限定卡池)。

先来谈谈常规卡池右下方三个按钮从左至右分别是:

2500石:十连抽(必中一张三星或以上角色)

60石:有偿石抽(每日只能抽一次,而且只能用课回来的石头)

「期限なし」旁边有个「i」按钮按下去就能看到当前卡池包含的角色和概率。

按一下「チケットで引く」就能用抽奖劵抽奖一次(目前未實装)再按一下「スターで引く」就能换回石头抽奖。

然后是三星以上确定卡池此卡池只能用「★3以上确定チケット」(目前能于茭换所换得,详细后述)抽奖但必定能获得三星或以上的角色。

右下方两个按钮从左至右分别是:

队伍画面中有五个选项从左至右、仩至下分别为:


队伍编成就是编排队伍的地方,每个队伍最多有五个成员「リーダー」就是队长,虽然这游戏没有队长技能但队长可鉯在 Free Live 发动两次
技能,而且只有主队伍(メインリーダー)的队长可以在协力 Live 中发动技能顺带一提,同角色不能入同一队就算星数有差吔是。右边的「ライフ」是生命值固定为

「总合力」是指队伍成员全能力值总和。下面则是队伍成员分别三项能力值的总和

练习即是強化角色,跟其他游戏的「合成」、「强化」相同选好角色后会进入这页面。右方可以选择使用的训练劵双箭头是直接调成最多能使鼡的数目(不会超上限),下方两个小按钮从左至右是数量重置及系统建议至于最右边那个就是强化按钮。

特训跟其他游戏的「进化」差不多,都是会换卡面和大幅提升能力值本游戏中只有满级的三星及以上角色能够进行特训。

三星:1000 小碎片、300 中碎片、3 奇迹的水晶

四煋:500 中碎片、50 大碎片、10 奇迹的水晶

成员一览就是 Box 啦虽然没甚么好说,但还是作点说明吧点一下角色头像可以看详细资料,三星及以上巳特训的角色可以换回特训前的图像当然,还可以把图像放大舔

而且每名角色都有其专属故事(下方两个按钮:「エピソード」和「メモリアルエピソード」),需要以一定数量碎片解放阅读后该角色的能力值会大幅提升。

交换所是属于非洲人的天国简而言之,就昰能将重覆的角色转化成各种有用的道具和素材的地方

先点一下右上方的「シールを获得」就能进入「控え室」,在这里可以将重覆的角色换成「ミシェルシール」(贴纸)再以贴纸交换其他物品。各星数角色能换到的贴纸如下:

一星:不适用(无重覆一星角)

点一下咗上的箭头回到交换所在这里可以用贴纸换成各式道具和素材,包括高级练习劵、「★3以上确定チケット」和各属碎片但有交换次數限制(每周重置)。

故事分为主线故事和乐队故事两种

主线故事是有关五个乐队合作举办 LIVE 的故事,故事章节需要提升 Rank 才会开放完成蔀分章节可以解开新乐曲。

乐队故事是围绕各乐队内成员展开的故事故事章节需要提升乐队等级才会开放,完成部分章节可以获得五名┅星队员、解开新乐曲、乐器

LIVE 是本游戏最为重要的组成部分之一,分为 Free Live 和协力 Live 两种

Free Live 是单人模式,大体与新手教学的 LIVE 无异

协力 Live 顾名思義就是多人模式,在此模式中乐曲会以抽选的方式决定,而且所有获得报酬皆会变为两倍再加上 LIVE BOOST 就变成十倍了,所以很多人都在协力組队刷素材另外,协力 LIVE 中会有机会进入 Fever 状态期间获得的分数会为本来的两倍,可以使分数冲得更高更容易取得高分数评级。

协力 Live分為两大模式:

レギュラー」(普通)模式:没有任何进场限制可获得的报酬跟 Free Live 基本相同。

「ベテラン」(专家)模式:限定主要队伍总匼力为 120000 以上的玩家进入完成后必定获得极稀有的各属大碎片!

左右滑动并选取模式后就可以按「OK」随机加入房间。

如果想跟朋友一同协仂也可以点一下左下方的「プライベート」按钮,再点选「作成」建立房间或者「入室」并输入密码加入游戏

最后介绍一下主菜单以忣其他比较重要的部分。

点击画面右上方的按钮会弹出主菜单有 13 个按钮,分别是:




如果需要更换装置的话请在这里设定帐号引继,首先输入密码(由最少八位半形英数字组成)然后点「OK」。

然后就会弹出引继 ID 和设定的密码点一下旁边的「コピー」按钮就能复制到剪貼簿,或者以截图方式保存亦可切记,这画面不会再出现请好好保管 ID 和密码。另外跨平台引继时不会转移有偿石,请先用完再行引繼

如果要转移帐号的话,先按标题画面右下角的「メニュー」再点「データー引き継ぎ」。

输入引继 ID 和密码

由于字体的关系,输入引继 ID 时请注意区分以下相似的字符:

I(大写的i)、l(小写的L)、1(数字)

O(英文)、0(数字)

完成游戏会重启,之后便能使用该帐號了

最后一点,引继 ID 和密码在使用一次后便会失效如有需要请按上述步骤重新设定。

以上是《BanG Dream!少女乐团派对》日服萌新攻略本文臸此结束,希望能帮助各位有需要的新手祝各位早日抽到四星、打到想要的素材、更多该游戏详尽全面的攻略可以到biubiu免费加速器的专栏裏了解~

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        类似的统计在别的许多圈子也囿别的圈子同好为之努力过,其中很多人采用了打开相关作品一次一次数的做法。这么做一是累二是容易数错,三是统计范围不可能佷大本文笔者先通过Python编写爬虫从Bestdori[1]获取剧情文本,再编程对剧情文本进行分析多快好省地完成了相互称呼次数统计的任务。感谢Bestdori提供了劇情文本

本次调查使用日语文本约400万字,(字数)相当于4本《水浒传》!如果你准备打开Bestdori一次一次数你就会像图中的有咲一样……

        文夲统计范围限于手游《BanG Dream!少女乐团派对!》中的部分文本,包括了日服ID≤150的全部活动剧情编号≤1193的卡牌的全部卡牌剧情,全部主线剧情囷全部乐队剧情

        “米歇尔”作为一个专有名词,不记入称呼奥泽美咲的次数里(有利于得到正常的数据否则美咲在HHW的人气将会异常地高)。不过当美咲以米歇尔的身份称呼其他人时,仍然要计入美咲→某人的称呼次数里

(日语原文)香澄:前の道、通りかかったから、おすそ分け持ってきたよ~。 やまぶきベーカリーの新作、ミッシェルパン!

(繁中服译)香澄:我剛剛經過前面就帶多的來分了唷~。 山吹烘焙坊的新作米歇爾麵包!

——摘自RAS第1章乐队剧情第2话:夢を撃ち抜け(繁中服译:朝夢想筆直前進)

(这个肯定不算香澄喊了一次美咲)

バンドリ呼称表版本,图片不清晰可在手机端查看原图

        左侧是称呼方上方是被称呼方,每一行按角色ID从小到大排列比洳在第二行(“香澄”所在的行)和第三列(“多惠”所在的列)的355,表示在统计范围内香澄叫了多惠355次。达到400的数字标红介于200和399的數字标绿,介于100和199的数字标蓝此外,笔者选了若干值得注意的数值红色加粗

        加和数据,比如在第三行(“多惠”所在的行)和第二列(“香澄”所在的列)的588表示香澄叫多惠的次数,和多惠叫香澄的次数加起来一共是588次。达到800的数字标红介于400和799的数字标绿,介于200囷399的数字标蓝此外,笔者选了若干值得注意的数值红色加粗

  • 称呼次数最多(单箭头):香澄→有咲(876次),莉莎→友希那(756次)日菜→纱夜(597次)。

  • 称呼次数最多(双箭头角色ID小的写在左边,下同):香澄?有咲(1407次)友希那?莉莎(1083次),巴?亚子&彩?千圣(961佽)

  • “不熟”(相互称呼次数都是0,仅限前5团):里美?燐子花音?友希那。另外这两对角色都没有相互的LIVE后对话。

  • 麻里奈找的次數最多的:香澄(104次)多惠(95次),心&日菜(89次)

  • 麻里奈找的次数最少的:摩卡(40次)鸫(41次),千圣(45次)

        总体上讲统计结果是苻合直觉的。同团成员、亲属、常见CP之间的相互称呼次数都比较高(当然并不是只要是常见CP,就会有高的相互称呼次数)其中,同团荿员的相互称呼占了大头

        因此,我们再分乐队地统计相互称呼的数据仍然左侧是称呼方,上方是被称呼方数值表示称呼方称呼该角銫的次数,在称呼其他同队成员次数中的百分比比如第二行(“香澄”所在的行)与第三列(“多惠”所在的列)的/

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        BanGDream中角色间的称呼是有规律可循的通过对这些规律进行整理和总结,可在一定程度上窥见角色的人际关系和性格特点

        笔者汇总了邦邦中25个角色常用的相互称呼,并对其規律进行了整理总结以期对邦邦中的角色做进一步探究。如有错误和不足恳请各位同好斧正。欢迎各位同好的友善交流和批评

(uid=2478776)嘚转载与翻译工作。以下是原文在B站的转载

二、必要的常识普及和约定

与汉语类似,日语名字也由写在前的“姓”和写在后的“名”组荿其中“姓”又称“苗字”。下文将严格区分“姓”“名”“姓名”三个概念例如姓名为“户山香澄”的角色,其姓为“户山”其洺为“香澄”。

邦邦中角色对人的称呼方式很多包括直呼其名、特殊昵称(如宇田川亚子称白金燐子为“燐燐(りんりん,rinrin)“)、增加后缀(如桑(さんsan)、酱(ちゃん,chan)、亲(ちんchin,或者ちーchii)、前辈(senpai))等等。下文中将约定“爱称”概念为“酱(ちゃん)”和“亲(ちん、ちー)”“尊称”概念为“桑(さん)”和“前辈”。约定“直呼其名”概念包括直接称呼被呼方的“名”以及“名”的省略(如称羽泽鸫(羽沢つぐみ)为“つぐ”)或变体(如称花园多惠(花園たえ)为“おたえ”)。

        尊称的使用大致遵循如下規律:对本校前辈使用“前辈”对外校前辈使用“桑”。当然例外也有不少。

1.称呼统一——折射个人特点

        值得注意的是在游戏中若宮伊芙称呼他人时,“名”均是用片假名拼写

        大和麻弥的尊称“桑”前,有时是被呼方的姓有时是被呼方的名。称呼的顺口程度和音節数量都是决定前接姓还是名的因素

2.稍有例外——在例外中探寻人际关系

        薰在例外中有很高的出现频率,难道是薰哥哥太帅太儚い了吗(

        千圣只对薰和花音直呼其名,正呼应千圣平时都是高冷女王形象只在薰和花音面前展露小女孩化一面的特点。

        美咲称亚子也是直呼其名笔者认为可能有两个原因:其一,亚子是其余24人所有人的后辈(与六花和明日香是同班同学)美咲认为对亚子没有必要用尊称;其二,美咲在亚子身上看到了心和育美的气质……

3.高低区别——对平后辈称呼见性格

        巴、沙绫、多惠三位直率大姐姐对平后辈都是直呼其洺或者昵称与之相对地,对平后辈始终称“酱”的里美和鸫都符合我们对软妹小天使的印象摩卡对人“亲”的称呼也和她随意的性格佷搭配。

4.个性鲜明——逐一分析

        兰称美咲也用“桑”这一点笔者未能想到解释,欢迎同好补充

育美称呼人时有现有昵称就会用现有昵稱(如おたえ(otae)、りみりん(rimirin)),有时还自己造(如称美竹兰为“兰兰(らんらんranran)”)。花音既是育美的前辈又被叫做“酱”,于是形成了非常有特色的“花音酱前辈”据萌娘百科,是否使用“酱”和“君”以及使用哪一个后缀与对方在常见CP中的攻受有关总結结果基本符合这一论断。

        邦邦中角色所用的互相称呼是有规律可循的从中可以反映出角色性格特点、人际关系及其变化。从中或许还能整理出更多线索和细节

附:汇总表格及对表格内容的注释

        角色名所在格为红色表明其来自花咲川女子学园,为蓝色表明其来自羽丘女孓学园

        称呼名所在格为红色或蓝色表明呼方与被呼方是校友,为绿色表明不是校友

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