没试过不过俩个的解算器貌似鈈是一种。不能碰撞很正常如果想做一个软的一个硬的碰撞可以使用ncloth给软的主动刚体。硬的被动刚体
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1.选择刚体打开其属性面板,将其刚体属性中的Particle Collision属性设置为“on”;
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我骨骼绑了IK 和曲线控制器 还有 做了表情的blend shape融合变形不知道导入进blender会怎么样?这些都消失吗都要从头来过吗?我关心的是这些
另外MAYA有个强大的功能就是肌肉碰撞这个不知道blender有没有,就是胳膊弯曲的地方点不会穿插...而是好像压在玻璃上,会挤扁不知道blender能否做箌。
第一先来张图,第二如果你想保存模型动画的话 就只能把它全部烘培成点级别动画,导成ABC格式到BL但是那样就没法更改了,最后BL没有肌肉功能,只能用柔体或maya布料碰撞了
已经决定重新导入到BL再绑定了累,不过表情是可以继承的是好事
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